https://www.youtube.com/watch?v=NUw-CkGdsI4
a 45 minutes, votre avis sur ce combat dantesque ? (non spoil c'est du vu dan un des premiers trailers)
Le joueur n'est pas trop under level vu que le véhicule est lv26 et les perso 23 (mais joue peut être en hard)
"Et les mouvement des persos sont un non sens total, ils se tournent en rond n'importe comment et tout, putain mais qu'est ce que c'est eco + "
Le DYNAMISME on t'as dit
"il m'a répondu que non c'est bien c'est plus réaliste parce que avant y'avait trop de PNJ et on leurs rentraient dedans. "
Le "réalisme" c'est pas pour rien que c'est quasi toujours la mort du fun
"alors oui je suis d'accord ce soucis était récurant mais c'était peut être mieux que plus du tout de pnj non ?"
Quand tu fait disparaître le problème plutôt que le régler
Le boss tigre aucune intro, mise en scene ou transition. Que dalle
On te le lance, tu le défonce. C'est finis
Le 16 janvier 2020 à 23:10:27 SniperShadow a écrit :
https://www.youtube.com/watch?v=NUw-CkGdsI4
a 45 minutes, votre avis sur ce combat dantesque ? (non spoil c'est du vu dan un des premiers trailers)
Que c'est nul et mou..ça aurait été tellement plus fun avec autre système de combat
Au final je pense pas le prendre, je ferai que la démo
Le 17 janvier 2020 à 00:29:53 StrangerFruit2 a écrit :
J'ai regardé un peu de gameplay de Yokohama la nuit et REGARDEZ MOI COMME CA GROUILLE DE VIEQuand je lui ai demandé sur le tchat si la nouvelle map avait toujours l'air aussi vide il m'a répondu que non c'est bien c'est plus réaliste parce que avant y'avait trop de PNJ et on leurs rentraient dedans.
Il y a foule dis donc !
40 min
Un Majima sauvage de niveau 50 apparaît
Cette tentative embarrassante de "Dynamique Intro" constitué d'un seul mouvement
Retour du Shadow Clone no Jutsu
On ne voit pas tout le combat mais son moveset montré à l'air quasi complètement repris des jeux précédent
https://www.youtube.com/watch?v=QKNZm_M9I2M
" On ne voit pas tout le combat mais son moveset montré à l'air quasi complètement repris des jeux précédent "
D'après ce que j'en ai vu jusque là, c'est le gros soucis de ce jeu. J'ai l'impression qu'ils ont vraiment rien branlé à tous les niveaux sur ce Shin. Quasi tout est comme avant et même en moins bien. Même la caméra lors des affrontements elle est quasi placée comme sur les anciens. J'imagine que c'était plus rapide et simple de créer ces "actions sur commande" que d'essayer de concocter un réel nouveau style de combat en bta au final.
Et j'ai maté un peu de streams de Devilleon hier et c'est abusé comme il passait son temps à spam les même attaques et se farcir 1000x les mêmes cinématiques. Et le combat et donjon contre Vergil qui étaient interminables
A part ça j'avais pas vu avant et ai découvert ça en live avec notre ami hier soir, mais OMG ce combat contre le tractopelle C'était limite gênant à voir.
https://www.youtube.com/watch?v=U4VzK0dsUsU
Quand tu passe un coup de fil au Mad Dog, enfin un truc qui a de la gueule
J'ai l'impression que ce genre d'attaque impressionnante c'est uniquement en invoc et qu'en face ça te sort jamais de truc aussi flashy
Bon si la trame principale décolle pas niveau mise en scène après leur apparition, c'est mort
Le combat du véhicule de chantier, même certains boss de Dead Souls sont moins pire
"le type est encore plus fan boy que silent Jay (qui va lui coller un bon 18 je le sens d'ici)"
Après si quelqu'un prend les test de Jay (ou même les test de manière plus vaste) au sérieux, le problème se trouve pas que d'un coté...
Je ne sais pas si Devil se fait de l'argent avec sa chaine, mais si c'est le cas il ne va pas critiquer ce qui lui rapporte de l'argent
Perso j'ai toujours eu l'impression que Jimmyqballs s'y connaissait d'avantage de manière général, il pousse la pratique du gameplay plus loin ce qui lui permet d'avoir une vision plus méticuleuse sur certains points
VS Kiryu
https://www.youtube.com/watch?v=84DBdXeLlbY
https://www.youtube.com/watch?v=7D0p_c4NFIU
Saejima + Majima (le joueur a pris 10 lv de plus pour les passer)
https://www.youtube.com/watch?v=AB_JnDt2qMw
Bon ben leur moveset c'est que du recyclé
L'attaque en tag est cool
Invoc Saejima
https://www.youtube.com/watch?v=6G9xNBgF_xU
Pour la personne qui demandait comment Kiryu revient dans le jeu
Il spawn durant une baston générale et met au tapis un type qui attaquait Watase
Puis ça enchaîne sur un combat nouveau perso/ancien contre des random
Le combat de Kiryu bordel... le gameplay qui l'a transformer en Lézard de Dojima avec ses 8 pauvres attaques différentes réparties sur 3 phases
En parlant de Kiryu, son apparition a 18min 30
https://www.youtube.com/watch?v=v9EG0WMS02U
Vous remarquerez que durant la baston général, Majima and co foutent que dalle à part "avant/arrière esquive au pif parce que dynamisme"
"quand je vois les gens qui critiquent le recyclage de chez Ubisoft, ça se voit qu'ils connaissent pas les véritables maîtres en la matière."
Connaissant quelqu'un qui est entrer bosser chez Ubisoft et qui a commencer la série "nous on fait ça, on se fait incendier par internet" (et oui il est conscient qu'il bosse sur des jeux médiocres )
Boss a 28 min.
Il bénéficie au moins de transitions de phase celui ci. Ainsi qu'une heat action simpliste mais c'est mieux que rien (qu'il semble répéter trop souvent)
https://www.youtube.com/watch?v=nB0yFDlXDMs
Le boss le moins dégueux selon moi jusqu'ici
J'espère vraiment que ce type joue en hard et que ce n'est pas la longueur "de base" des combats de boss
D'avantages à propos de Kiryu
Il spawn dans la rue et empêche Ichi de tabasser à mort un random qui refuse de lui donner des réponses
Puis lui donne rendez vous
Là c'est le combat contre Kiryu (qui fait donc partie de la trame principale en fait...)
Oui on en voyait d'autre dans les trailers...
Jimbo cherche si il y a un moyen de provoquer les esquives
Invoc Kiryu
https://www.youtube.com/watch?v=rb65I2DfWkQ
Pas de choix de difficultés.... par tous les dieux
L'attaque en tag sur l'engin de chantier
On a des clones dans le scenario maintenant
13 minutes
https://www.youtube.com/watch?v=d-SWkc4mc0k
On en est quand même au chapitre 14 et le boss n'a que deux attaques
Et les scènes en diapo continuent
La fin approche
Date fait une apparition au New Serena
Le point de non retour est la millenium Tower (chapitre 15)
C'est un bug les clones ?
Non, dans le scenario t'as le clone d'un perso qui apparaît et tu l'affrontes
Je ne connais pas l'explication
Ending et les boss de fin (le joueur a 10 lv de plus qu'eux)
https://www.youtube.com/watch?v=D2UdQ1Pap9U
https://www.youtube.com/watch?v=O0I_BLMNxZE
"Boss" final en 1vs1 nerfé pour pas qu'il inflige trop de dégats
"si au final tout le caste des anciens jeux jusqu'au perso secondaires apparaissent. "
Ils ne sont pas si présent que ça, peut être durant 3 chapitres au total
Les 16 invoc du jeu
https://www.youtube.com/watch?v=hAIsxSEXTLY