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Sujet : Galère sur certains monstres

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chestergo chestergo
MP
Niveau 9
07 juin 2017 à 00:39:38

Bonsoir à tous!

Je viens d'arriver à l'arboreteum, et je me suis dis tiens je vais retourner au grand hall en prenant l' ascenseur.
Et la :spoil:

Je tombe sur un technopathe qui garde ce fameux ascenseur et j'ai galèrais pas mal la déjà, et ensuite en arrivant au grand hall, plein de nid de cistoide et un tisseur en plus! Et la je me fais defoncer!

Je joue full humain, mon pompe est amélioré 3 ou 4 fois pour les dégâts, le reste j'ai pratiquement rien amélioré.
Il y a une technique pour ces 2 ennemis? Et aussu pour les nids? Parce que là j'étais tout content de pouvoir revenir au hall pour fouiner un peu, explorer etc... mais là tous ces typhons m'ont carremenr refroidi!

Merci a vous amis de Talos 1!

Message édité le 07 juin 2017 à 00:41:08 par chestergo
_Nazareth_ _Nazareth_
MP
Niveau 8
07 juin 2017 à 01:47:11

Essaye d'arriver par un autre endroit que l'ascenseur, moi perso je suis reparti direct avec l'ascenseur car je le sentais pas d'ouvrir les portes, du coup je suis passé par le TEG puis ensuite par le truc à navette (j'ai oublié le nom du lieu. De là tu arrive par les portes du grand hall près du poste de sécurité. A partir de là les ennemi ne te verrons pas si tu t'approche pas trop de l'ascenseur, puis je suis allé chercher les tourelles je les ai placé de manière à tendre une embuscade et il me suffisait juste à attirer les ennemis pour qu'il se fassent canarder par les tourelles. Voila.

chestergo chestergo
MP
Niveau 9
07 juin 2017 à 07:33:39

Ok merci!

Mais il y a une arme adapté contre eux? Ou est on obliger de les éviter systématiquement ?

Culigan Culigan
MP
Niveau 7
07 juin 2017 à 10:06:01

ralenti le temps fonce sur le technopate et vide le pompe dans son œil collé à lui. cest radical. idem pour tout ce qui marche sur 2 pattes

pour les bourgeons qui lâchent leurs merdes, chope n'importe quoi, même un cadavre ça fonctionne, et jette lui dessus. il explosera et les merdes seront attirés par ce que tu as jeté

Culigan Culigan
MP
Niveau 7
07 juin 2017 à 10:06:51

l'arme électrique ça marche aussi pour le techno mais je préfère le pompe perso

GuruJoshProject GuruJoshProject
MP
Niveau 10
07 juin 2017 à 11:50:34

Q-beam, radical [[sticker:p/1kki]]

Et pour avoir le temps, soit un ptit leurre à typhons, soit une charge IEM/ondes zéro

Edit : pour les cystoides et les nids, simplement le gluegun c'est suffisant

Message édité le 07 juin 2017 à 11:51:08 par GuruJoshProject
chestergo chestergo
MP
Niveau 9
07 juin 2017 à 12:23:20

Merci a vous pour toutes ces pistes! Je vais tester tout ça.
En tout cas quelle éclate ce jeu!
Y en a pas assez des comme ça!

orangebudd orangebudd
MP
Niveau 10
07 juin 2017 à 14:08:56

Conseil valable pour tous les typhons : un coup de choc psychique (niveau 1 ca suffit) et quelques coups de fusil à pompe à bout pourtant, ca marche pour tout le jeu, même avec le cauchemar. :ok:

BZH-Copter BZH-Copter
MP
Niveau 9
07 juin 2017 à 17:03:55

Comme Culigan : avec transcendance + pompe tu viens facilement à bout des ennemis les + résistants (même le cauchemard) en tout cas en difficile

jeanmarcperetti jeanmarcperetti
MP
Niveau 4
09 juin 2017 à 11:57:42

Oui j'allais dire pareil, un pompe dan l'oeil et un choc psychique, c'est assez efficace selon mon expérience! :oui:

Jean-Marc Peretti

Kukipett Kukipett
MP
Niveau 13
10 juin 2017 à 07:25:17

Les pire ce sont les opérateurs militaires, si tu te fait coincer par deux ou trois d'entre eux tu es grillé en 3 secondes!!

Culigan Culigan
MP
Niveau 7
10 juin 2017 à 09:21:30

opérateur électrique faut le flingue électrique. évolué bien sûr

Kukipett Kukipett
MP
Niveau 13
10 juin 2017 à 17:00:53

Même évolué à fond, face à plusieurs, la seule solution c'est le choc cinétique psychique pour les neutraliser puis les achever au flingue électrique, sinon on est grillé avant même d'avoir tiré!

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