Ahhhh, tu parle de cette barre rouge.
C'est la barre d'Esprit.
Et oui, elle s'utilise toujours avec le bouton R.
Pendant un moment j'ai cru que tu sortait de World / Iceborn, jeu dans lequel on peut consommer une jauge du niveau de lame.
Du coup, pour pallier à mon commentaire peu utile :
Comme tu l'a remarqué, la jauge d'esprit se charge en donnant des coups "normaux".
Une fois qu'elle est au maximum, tu gagne un léger boost d'Attaque ( 5% environs ), et la jauge se "stabilise" ( Elle ne se vide plus, et la barre brille ).
Au bout de quelques secondes, la barre va commencer à se vider.
Si ça arrive pendant que tu affronte un monstre c'est pas trop grave, mais si le monstre change de zone, et que ta barre est bientôt remplie, n'hésite pas à frapper un petit monstre qui se balade dans le coin juste pour garder ta jauge d'esprit au maximum.
Comme tu l'a remarqué, la jauge d'esprit peut-être consommée manuellement avec le bouton R pour commencer le combo d'esprit.
Si ta jauge est "stable", la consommer pour faire une attaque n''enlèvera pas sa "stabilité", donc pas de stress si tu rate un coup, tu pourra facilement remplir la jauge au maximum.
Si tu enchaînes les combos d'esprits, et que le dernier coup de ce combo, qu'on appelle généralement le "Finisher", touche un ennemi, alors ta lame montera d'un niveau.
Il y a 3 niveaux de lames : Blanche > Jaune > Rouge
Chaque niveau est temporaire.
Si la jauge se vide, tu redescends au niveau inférieur.
Pour atteindre le niveau supérieur de la lame, il faut placer le finisher en ayant déjà un certain niveau de lame.
Par exemple, si tu veut passer Blanc, alors ta lame n'a aucun niveau, et il faut que tu fasse un finisher.
Si tu veut passer Jaune, ta lame doit être Blanche, et il faut que tu fasse un finisher.
Chaque niveau de lame donne un bonus d'Attaque.
Le Rouge est plus puissant que le Jaune, lui même plus puissant que le Blanc.
En contre partie, les niveaux les plus puissants durent moins longtemps.
Donc la lame Rouge dure moins longtemps que la lame Jaune, qui dure moins longtemps que la lame Blanche.
Faire un finisher en étant Rouge permet de "reset" le timer, et de recharger complètement le niveau de lame.
Dans un cas parfait, il faudrait que tu reste en Rouge.
Mais puisque tu débute, ne te focalise pas que sur ça, donc si tu repasse en Jaune ou en Blanc, c'est pas grave.
Tu a des Arts de Chasse pour t'aider avec tout ça.
Sakura Slash est une attaque qui te permet de montrer directement d'un niveau si elle touche un ennemi.
Unhinged Spirit te permet de remplir automatiquement ta jauge d'esprit, et de la garder au maximum pendant un certain temps.
En ce qui concerne les styles de chasse.
En Guilde, Striker et Alchimiste, les combos d'esprit fonctionnent normalement.
En Aerial, comme tu l'a vu, ils faut commencer le combo en étant dans les airs.
En Bushido, il faut commencer le combo après une esquive.
Et en Brave, tu n'a pas besoin de le faire.
Brave est assez spécial, dans le sens ou toute la mécanique du niveau de la lame disparaît, en quelque sorte.
En fait tu a une jauge en plus, celle du mode Brave, qui se remplit en réalisant divers actions.
Une fois que cette jauge est au maximum, tu passe en mode Brave, et ta lame passe à un tout autre niveau : la lame Bleue ( Qui est entre le Jaune et le Rouge en terme de puissance ).
+ Petit conseil.
Si tu n'a pas assez de jauge d'esprit pour atteindre le finisher, essaie de placer des attaques normales pendant le combo pour que ta jauge garde un niveau correct.
En gros, il faut faire R > X > R > X > R.
Hésites pas à regarder des vidéos qui expliquent les armes, parce que comme tu peut le voir, quelque chose d'aussi simple qu'une jauge devient assez indigeste à comprendre une fois qu'on décortique le tout
Une vidéo pourrais mieux t'aider, surtout que tu aura un visuel pour t'accompagner.
Si t'a d'autres questions, n'hésites pas !