Ce jeu était une telle claque vidéoludique que j'ai du mal a croire que Rockstar puisse remettre la barre aussi haute
Avec le départ de Dan Houser
Les coms sur le GTA 6 qui sera "différents" des précédents opus, moins "malsain" moins "trash"
La douche froide de l'année dernière sur le fameux "remaster" de RDR1, qui n'était qu'un minable portage
En ce moment j'arrête pas de repenser a RDR2, je me met les playlist d'ambiance pour me remémorer les musiques : https://youtu.be/Mfgwqi3ovdo?t=2956
Je l'ai déja fait 2 fois, mais j'hésite a me replonger dedans une 3eme fois, tant ce jeu était exceptionnel, de part sa narration, le scénario soigné, la direction artistique envoutante, le soucis du détails, ce monde gigantesque et si généreux, ce sentiment de liberté.....
Je me dit que meme si Rockstar se lance dans un hypothétique RDR3, ce ne sera pas la meme chose
Vous en pensez quoi ?
Avec le départ de Dan Houser
Ca ne veut rien dire + il est fort probable que Dan Houser ait eu le temps de bosser sur le script du jeu avant son départ en 2020. J'ai du mal à croire qu'il s'est tourné les pouces pendant 4 ans après avoir bouclé celui de RDR II avec le reste de la writing room.
Les coms sur le GTA 6 qui sera "différents" des précédents opus, moins "malsain" moins "trash"
On en sait rien non plus. Ce sont des on-dit basés sur du vent.
La douche froide de l'année dernière sur le fameux "remaster" de RDR1, qui n'était qu'un minable portage
C'est au contraire le signe que Rockstar préfère concentrer le gros de ses effectifs sur le développement de GTA VI. Les portages et autres remasters sont relégués à des studios tiers : GSG pour la TDE ; Double Eleven (composé en partie d'anciens de chez Rockstar Leeds) pour le portage de RDR, etc.
Allez, je le prédis, JeuxActu mettra une moins bonne note à GTA VI qu'à Red Dead Redemption 2.
Pour ceux qui ne savent pas, ils avaient mis 21/20
Après l'ambition des GTA est différente de celle des Red Dead.
RDR 2 est certes un pur chef d'oeuvre mais les GTA ont plus le côté "blockbuster" hormis GTA IV qui a une vibe assez unique dans la franchise.
Je pense pas que R* veulent partir dans un scénario et une narration à la RDR 2 pour GTA VI. Ils vont vouloir davantage mettre le paquet sur le monde ouvert, les activités, l'IA etc.
Perso j'aimerais énormément qu'ils gardent l'aspect narratif de RDR 2 mais à mon avis on va avoir un truc similaire à GTA V ou SA.
J’me fais aucun souci sur gta 6 tout comme il est couru d’avance qu’il y aura des joueurs qui vont se plaindre comme à chaque gta. Gta 4 a eu son lot de plaintes parce qu’on n’avait pas le fun de san andreas du coup c’était « pas un vrai gta », qu’il manquait plein de contenu (notamment les avions, missions de service public…), etc…
Gta v a eu ses plaintes pour sa conduite arcade, celle de gta 4 étant tellement plus réaliste, l’absence de patrouille de police, parce qu’on pouvait pas se muscler ou aller au fast food comme dans san andreas, etc…
Donc gta 6 sera soit trop sérieux, trop fun, avec une conduite trop arcade ou trop simu, avec trop de contenu au détriment d’une histoire pas assez mémorable, ou au contraire en manque de contenu par rapport à san andreas.
Le 13 octobre 2024 à 22:11:28 :
Avec le départ de Dan Houser
Ca ne veut rien dire + il est fort probable que Dan Houser ait eu le temps de bosser sur le script du jeu avant son départ en 2020. J'ai du mal à croire qu'il s'est tourné les pouces pendant 4 ans après avoir bouclé celui de RDR II avec le reste de la writing room.
Les coms sur le GTA 6 qui sera "différents" des précédents opus, moins "malsain" moins "trash"
On en sait rien non plus. Ce sont des on-dit basés sur du vent.
La douche froide de l'année dernière sur le fameux "remaster" de RDR1, qui n'était qu'un minable portage
C'est au contraire le signe que Rockstar préfère concentrer le gros de ses effectifs sur le développement de GTA VI. Les portages et autres remasters sont relégués à des studios tiers : GSG pour la TDE ; Double Eleven (composé en partie d'anciens de chez Rockstar Leeds) pour le portage de RDR, etc.
Dan houser même en ayant écrit le' scénario n'a pas participé à sa mise en application auprès des acteurs. Il suffit d'écouter les acteurs de RDR2 qui disent que Dan était là en permanence pour leur faire répéter la scène jusqu'à ce qu'elle corresponde parfaitement à ce que lui voulait. Il ne faut pas Croire que Dan se contentait juste d'écrire le scénario. Il était très minutieux et sur le dos des doubleurs en permanence. C'est ça qui faisait son génie.
Et oui GTA 6 sera moins subversif, voir pas du tout d'ailleurs. La source est très sérieuse puisque elle vient direct des employés de Rockstar que Jason Schreier à pu interroger.
Je pense qu'il ne faut pas douter sur la qualité exceptionnelle du jeu dans sa généralité mais on peut s'interroger sur le scénario et le ton général qu'aura le jeu.
Perso le trailer m’a rassuré sur les inquiétudes qu’on pourrait avoir sur l’absence de Dan Houser. On voit sur les 2-3 extraits (prison, chambre d’hôtel, dans la voiture, le braquage de fin) que la mise en scène et le jeu d’acteurs sont à la hauteur de ce qu’on attend d’un jeu R*.
Je suis sans doute trop pessimiste
Trop de gros studios m'ont déçu ces dernières années, et j'ai peur que Rockstar suive la même voie
Il faut faire un minimum confiance en R*
Personnellement, j’ai été assez déçu de GTA V en tant que GTA justement.. mais ça reste un excellent jeu d’action !
Mon espoir sur la qualité d’écriture des jeux Rockstar se perdait peu à peu , puis ils ont sorti RDR II
C’est pour ça, je pense que le studio fera un excellent jeu , et sera au moins un moyen GTA en terme d’écriture ! Je ne les vois pas non plus tout saborder !
Bref, vivement la sortie de ce jeu qui fait couler beaucoup trop d’encre alors que nous n’avons pas une seule communication depuis près d’un an
Le 14 octobre 2024 à 11:32:39 :
Je suis sans doute trop pessimiste
Trop de gros studios m'ont déçu ces dernières années, et j'ai peur que Rockstar suive la même voie
Pareil je reste sur mes gardes, surtout étant un joueur solo gta 5 m'a vraiment déçu, car une fois le jeu fini il n'y a plus rien à faire, contrairement à SA ou la guerre des gangs y était présente ou les cambriolages, tu fais ça en beaucoup plus poussé avec bien plus de gestions dans gta 6, ce sera le jeu de la décennie pour moi.
Car gta 5, une fois que je l'ai fini, le jeu a terminé au placard en 2013 et j'y ai retouché la dernière fois il y a de cela environ 5-6 ans. Aujourd'hui je n'y joue plus du tout. Mais si tu mettais des guerres des gangs et des cambriolages à l'infini en beaucoup plus poussé une fois le jeu fini en solo, ce serait juste parfait car à la base des bases c'est un jeu de gangster et rien d'autres. Les braquages aussi en solo une fois le jeu fini à 100% t'en a plus du tout, je voudrais tout cela moi.
En conclusion, si tu mets des braquages, des cambriolages et des guerres de gang avec gestion du territoire etc en beaucoup plus poussé dans ce gta 6, je ne lâcherais plus le jeu, mais si au contraire ils referont un gta 5 bis, alors là je vais l'acheter juste pour finir l'histoire et les missions secondaires puis basta. Car je ne suis pas du tout un joueur multi, et dans aucun jeux d'ailleurs.
Le 14 octobre 2024 à 09:56:48 :
Le 13 octobre 2024 à 22:11:28 :
Avec le départ de Dan Houser
Ca ne veut rien dire + il est fort probable que Dan Houser ait eu le temps de bosser sur le script du jeu avant son départ en 2020. J'ai du mal à croire qu'il s'est tourné les pouces pendant 4 ans après avoir bouclé celui de RDR II avec le reste de la writing room.
Les coms sur le GTA 6 qui sera "différents" des précédents opus, moins "malsain" moins "trash"
On en sait rien non plus. Ce sont des on-dit basés sur du vent.
La douche froide de l'année dernière sur le fameux "remaster" de RDR1, qui n'était qu'un minable portage
C'est au contraire le signe que Rockstar préfère concentrer le gros de ses effectifs sur le développement de GTA VI. Les portages et autres remasters sont relégués à des studios tiers : GSG pour la TDE ; Double Eleven (composé en partie d'anciens de chez Rockstar Leeds) pour le portage de RDR, etc.
Dan houser même en ayant écrit le' scénario n'a pas participé à sa mise en application auprès des acteurs. Il suffit d'écouter les acteurs de RDR2 qui disent que Dan était là en permanence pour leur faire répéter la scène jusqu'à ce qu'elle corresponde parfaitement à ce que lui voulait. Il ne faut pas Croire que Dan se contentait juste d'écrire le scénario. Il était très minutieux et sur le dos des doubleurs en permanence. C'est ça qui faisait son génie.
Bien sur que le rôle de scénariste ne se résume pas qu'à écrire le script, et que celui-ci doit être présent au moment des enregistrements des acteurs, je ne dis pas le contraire. Je dis juste qu'il faut arrêter de partir dans les extrêmes et de sans cesse mettre Dan Houser sur un piédestal. Le type a bossé plus 20 ans dans cette boite, fallait bien qu'il parte un jour. Mais entre temps on imagine bien que sa vision a été partagée et reprise par le reste des co-scénaristes, qui sont eux-mêmes encore présents et très loin d'être inexpérimentés. Et ça ne ferait pas de mal d'avoir un peu de fraicheur justement en terme d'écriture. A partir du moment que les codes de la saga soient respectés (sur ce point je me fais pas de soucis, d'ailleurs le trailer est assez rassurant là-dessus).
Et oui GTA 6 sera moins subversif, voir pas du tout d'ailleurs. La source est très sérieuse puisque elle vient direct des employés de Rockstar que Jason Schreier à pu interroger.
Pas le souvenir que Schreier et/ou employés de Rockstar ait parlé d'un GTA "moins subversif." Je peux me tromper mais faut faire attention à ne pas transformer les infos. Mais si t'as la citation exacte je suis preneur.
Quoi qu'il en soit ça reste une opinion ultra subjective. On le sera définitivement qu'une fois le jeu en main.
Le 14 octobre 2024 à 17:29:43 :
Le 14 octobre 2024 à 09:56:48 :
Le 13 octobre 2024 à 22:11:28 :
Avec le départ de Dan Houser
Ca ne veut rien dire + il est fort probable que Dan Houser ait eu le temps de bosser sur le script du jeu avant son départ en 2020. J'ai du mal à croire qu'il s'est tourné les pouces pendant 4 ans après avoir bouclé celui de RDR II avec le reste de la writing room.
Les coms sur le GTA 6 qui sera "différents" des précédents opus, moins "malsain" moins "trash"
On en sait rien non plus. Ce sont des on-dit basés sur du vent.
La douche froide de l'année dernière sur le fameux "remaster" de RDR1, qui n'était qu'un minable portage
C'est au contraire le signe que Rockstar préfère concentrer le gros de ses effectifs sur le développement de GTA VI. Les portages et autres remasters sont relégués à des studios tiers : GSG pour la TDE ; Double Eleven (composé en partie d'anciens de chez Rockstar Leeds) pour le portage de RDR, etc.
Dan houser même en ayant écrit le' scénario n'a pas participé à sa mise en application auprès des acteurs. Il suffit d'écouter les acteurs de RDR2 qui disent que Dan était là en permanence pour leur faire répéter la scène jusqu'à ce qu'elle corresponde parfaitement à ce que lui voulait. Il ne faut pas Croire que Dan se contentait juste d'écrire le scénario. Il était très minutieux et sur le dos des doubleurs en permanence. C'est ça qui faisait son génie.
Bien sur que le rôle de scénariste ne se résume pas qu'à écrire le script, et que celui-ci doit être présent au moment des enregistrements des acteurs, je ne dis pas le contraire. Je dis juste qu'il faut arrêter de partir dans les extrêmes et de sans cesse mettre Dan Houser sur un piédestal. Le type a bossé plus 20 ans dans cette boite, fallait bien qu'il parte un jour. Mais entre temps on imagine bien que sa vision a été partagée et reprise par le reste des co-scénaristes, qui sont eux-mêmes encore présents et très loin d'être inexpérimentés. Et ça ne ferait pas de mal d'avoir un peu de fraicheur justement en terme d'écriture. A partir du moment que les codes de la saga soient respectés (sur ce point je me fais pas de soucis, d'ailleurs le trailer est assez rassurant là-dessus).
Et oui GTA 6 sera moins subversif, voir pas du tout d'ailleurs. La source est très sérieuse puisque elle vient direct des employés de Rockstar que Jason Schreier à pu interroger.
Pas le souvenir que Schreier et/ou employés de Rockstar ait parlé d'un GTA "moins subversif." Je peux me tromper mais faut faire attention à ne pas transformer les infos. Mais si t'as la citation exacte je suis preneur.
Quoi qu'il en soit ça reste une opinion ultra subjective. On le sera définitivement qu'une fois le jeu en main.
L'article en question de Schreier traduit en français
https://www.gamekult.com/actualite/gta-6-jason-schreier-confirme-la-presence-d-une-femme-parmi-les-protagonistes-3050851307.html
Le 14 octobre 2024 à 18:53:46 :
Le 14 octobre 2024 à 17:29:43 :
Le 14 octobre 2024 à 09:56:48 :
Le 13 octobre 2024 à 22:11:28 :
Avec le départ de Dan Houser
Ca ne veut rien dire + il est fort probable que Dan Houser ait eu le temps de bosser sur le script du jeu avant son départ en 2020. J'ai du mal à croire qu'il s'est tourné les pouces pendant 4 ans après avoir bouclé celui de RDR II avec le reste de la writing room.
Les coms sur le GTA 6 qui sera "différents" des précédents opus, moins "malsain" moins "trash"
On en sait rien non plus. Ce sont des on-dit basés sur du vent.
La douche froide de l'année dernière sur le fameux "remaster" de RDR1, qui n'était qu'un minable portage
C'est au contraire le signe que Rockstar préfère concentrer le gros de ses effectifs sur le développement de GTA VI. Les portages et autres remasters sont relégués à des studios tiers : GSG pour la TDE ; Double Eleven (composé en partie d'anciens de chez Rockstar Leeds) pour le portage de RDR, etc.
Dan houser même en ayant écrit le' scénario n'a pas participé à sa mise en application auprès des acteurs. Il suffit d'écouter les acteurs de RDR2 qui disent que Dan était là en permanence pour leur faire répéter la scène jusqu'à ce qu'elle corresponde parfaitement à ce que lui voulait. Il ne faut pas Croire que Dan se contentait juste d'écrire le scénario. Il était très minutieux et sur le dos des doubleurs en permanence. C'est ça qui faisait son génie.
Bien sur que le rôle de scénariste ne se résume pas qu'à écrire le script, et que celui-ci doit être présent au moment des enregistrements des acteurs, je ne dis pas le contraire. Je dis juste qu'il faut arrêter de partir dans les extrêmes et de sans cesse mettre Dan Houser sur un piédestal. Le type a bossé plus 20 ans dans cette boite, fallait bien qu'il parte un jour. Mais entre temps on imagine bien que sa vision a été partagée et reprise par le reste des co-scénaristes, qui sont eux-mêmes encore présents et très loin d'être inexpérimentés. Et ça ne ferait pas de mal d'avoir un peu de fraicheur justement en terme d'écriture. A partir du moment que les codes de la saga soient respectés (sur ce point je me fais pas de soucis, d'ailleurs le trailer est assez rassurant là-dessus).
Et oui GTA 6 sera moins subversif, voir pas du tout d'ailleurs. La source est très sérieuse puisque elle vient direct des employés de Rockstar que Jason Schreier à pu interroger.
Pas le souvenir que Schreier et/ou employés de Rockstar ait parlé d'un GTA "moins subversif." Je peux me tromper mais faut faire attention à ne pas transformer les infos. Mais si t'as la citation exacte je suis preneur.
Quoi qu'il en soit ça reste une opinion ultra subjective. On le sera définitivement qu'une fois le jeu en main.
L'article en question de Schreier traduit en français
https://www.gamekult.com/actualite/gta-6-jason-schreier-confirme-la-presence-d-une-femme-parmi-les-protagonistes-3050851307.html
Oui du coup c'est bien ce que je pensais, c'est l'article lié aux changements qu'il y a eu en interne, avec la transition de certains effectifs et l'objectif de soulagement en terme de conditions de travail.
Faut différencier entre améliorer les conditions de travail en interne et rendre le jeu moins subversif et/ou provocateur (et d'ailleurs c'est pas vraiment ces termes qui sont mentionnés dans l'article). Ca n'a rien à voir. Ce n'est pas parce que les employés travaillent dans de meilleures conditions que ça affectera la vision globale de Rockstar vis-à-vis de GTA. C'est d'ailleurs une bonne chose que ces mesures-là aient été entreprises.
Le 14 octobre 2024 à 19:29:42 :
Le 14 octobre 2024 à 18:53:46 :
Le 14 octobre 2024 à 17:29:43 :
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Le 13 octobre 2024 à 22:11:28 :
> Avec le départ de Dan Houser
Ca ne veut rien dire + il est fort probable que Dan Houser ait eu le temps de bosser sur le script du jeu avant son départ en 2020. J'ai du mal à croire qu'il s'est tourné les pouces pendant 4 ans après avoir bouclé celui de RDR II avec le reste de la writing room.
> Les coms sur le GTA 6 qui sera "différents" des précédents opus, moins "malsain" moins "trash"
On en sait rien non plus. Ce sont des on-dit basés sur du vent.
> La douche froide de l'année dernière sur le fameux "remaster" de RDR1, qui n'était qu'un minable portage
C'est au contraire le signe que Rockstar préfère concentrer le gros de ses effectifs sur le développement de GTA VI. Les portages et autres remasters sont relégués à des studios tiers : GSG pour la TDE ; Double Eleven (composé en partie d'anciens de chez Rockstar Leeds) pour le portage de RDR, etc.
Dan houser même en ayant écrit le' scénario n'a pas participé à sa mise en application auprès des acteurs. Il suffit d'écouter les acteurs de RDR2 qui disent que Dan était là en permanence pour leur faire répéter la scène jusqu'à ce qu'elle corresponde parfaitement à ce que lui voulait. Il ne faut pas Croire que Dan se contentait juste d'écrire le scénario. Il était très minutieux et sur le dos des doubleurs en permanence. C'est ça qui faisait son génie.
Bien sur que le rôle de scénariste ne se résume pas qu'à écrire le script, et que celui-ci doit être présent au moment des enregistrements des acteurs, je ne dis pas le contraire. Je dis juste qu'il faut arrêter de partir dans les extrêmes et de sans cesse mettre Dan Houser sur un piédestal. Le type a bossé plus 20 ans dans cette boite, fallait bien qu'il parte un jour. Mais entre temps on imagine bien que sa vision a été partagée et reprise par le reste des co-scénaristes, qui sont eux-mêmes encore présents et très loin d'être inexpérimentés. Et ça ne ferait pas de mal d'avoir un peu de fraicheur justement en terme d'écriture. A partir du moment que les codes de la saga soient respectés (sur ce point je me fais pas de soucis, d'ailleurs le trailer est assez rassurant là-dessus).
Et oui GTA 6 sera moins subversif, voir pas du tout d'ailleurs. La source est très sérieuse puisque elle vient direct des employés de Rockstar que Jason Schreier à pu interroger.
Pas le souvenir que Schreier et/ou employés de Rockstar ait parlé d'un GTA "moins subversif." Je peux me tromper mais faut faire attention à ne pas transformer les infos. Mais si t'as la citation exacte je suis preneur.
Quoi qu'il en soit ça reste une opinion ultra subjective. On le sera définitivement qu'une fois le jeu en main.
L'article en question de Schreier traduit en français
https://www.gamekult.com/actualite/gta-6-jason-schreier-confirme-la-presence-d-une-femme-parmi-les-protagonistes-3050851307.html
Oui du coup c'est bien ce que je pensais, c'est l'article lié aux changements qu'il y a eu en interne, avec la transition de certains effectifs et l'objectif de soulagement en terme de conditions de travail.
Faut différencier entre améliorer les conditions de travail en interne et rendre le jeu moins subversif et/ou provocateur (et d'ailleurs c'est pas vraiment ces termes qui sont mentionnés dans l'article). Ca n'a rien à voir. Ce n'est pas parce que les employés travaillent dans de meilleures conditions que ça affectera la vision globale de Rockstar vis-à-vis de GTA. C'est d'ailleurs une bonne chose que ces mesures-là aient été entreprises.
C'est écrit de façon évidente. Libre à toi de te voiler la face. on verra bien ce qu'il en est lorsque ce jeu sortira.
Le 14 octobre 2024 à 22:55:34 :
Le 14 octobre 2024 à 19:29:42 :
Le 14 octobre 2024 à 18:53:46 :
Le 14 octobre 2024 à 17:29:43 :
Le 14 octobre 2024 à 09:56:48 :
> Le 13 octobre 2024 à 22:11:28 :
>> Avec le départ de Dan Houser
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> Ca ne veut rien dire + il est fort probable que Dan Houser ait eu le temps de bosser sur le script du jeu avant son départ en 2020. J'ai du mal à croire qu'il s'est tourné les pouces pendant 4 ans après avoir bouclé celui de RDR II avec le reste de la writing room.
>
> > Les coms sur le GTA 6 qui sera "différents" des précédents opus, moins "malsain" moins "trash"
>
> On en sait rien non plus. Ce sont des on-dit basés sur du vent.
>
> > La douche froide de l'année dernière sur le fameux "remaster" de RDR1, qui n'était qu'un minable portage
>
> C'est au contraire le signe que Rockstar préfère concentrer le gros de ses effectifs sur le développement de GTA VI. Les portages et autres remasters sont relégués à des studios tiers : GSG pour la TDE ; Double Eleven (composé en partie d'anciens de chez Rockstar Leeds) pour le portage de RDR, etc.
Dan houser même en ayant écrit le' scénario n'a pas participé à sa mise en application auprès des acteurs. Il suffit d'écouter les acteurs de RDR2 qui disent que Dan était là en permanence pour leur faire répéter la scène jusqu'à ce qu'elle corresponde parfaitement à ce que lui voulait. Il ne faut pas Croire que Dan se contentait juste d'écrire le scénario. Il était très minutieux et sur le dos des doubleurs en permanence. C'est ça qui faisait son génie.
Bien sur que le rôle de scénariste ne se résume pas qu'à écrire le script, et que celui-ci doit être présent au moment des enregistrements des acteurs, je ne dis pas le contraire. Je dis juste qu'il faut arrêter de partir dans les extrêmes et de sans cesse mettre Dan Houser sur un piédestal. Le type a bossé plus 20 ans dans cette boite, fallait bien qu'il parte un jour. Mais entre temps on imagine bien que sa vision a été partagée et reprise par le reste des co-scénaristes, qui sont eux-mêmes encore présents et très loin d'être inexpérimentés. Et ça ne ferait pas de mal d'avoir un peu de fraicheur justement en terme d'écriture. A partir du moment que les codes de la saga soient respectés (sur ce point je me fais pas de soucis, d'ailleurs le trailer est assez rassurant là-dessus).
Et oui GTA 6 sera moins subversif, voir pas du tout d'ailleurs. La source est très sérieuse puisque elle vient direct des employés de Rockstar que Jason Schreier à pu interroger.
Pas le souvenir que Schreier et/ou employés de Rockstar ait parlé d'un GTA "moins subversif." Je peux me tromper mais faut faire attention à ne pas transformer les infos. Mais si t'as la citation exacte je suis preneur.
Quoi qu'il en soit ça reste une opinion ultra subjective. On le sera définitivement qu'une fois le jeu en main.
L'article en question de Schreier traduit en français
https://www.gamekult.com/actualite/gta-6-jason-schreier-confirme-la-presence-d-une-femme-parmi-les-protagonistes-3050851307.html
Oui du coup c'est bien ce que je pensais, c'est l'article lié aux changements qu'il y a eu en interne, avec la transition de certains effectifs et l'objectif de soulagement en terme de conditions de travail.
Faut différencier entre améliorer les conditions de travail en interne et rendre le jeu moins subversif et/ou provocateur (et d'ailleurs c'est pas vraiment ces termes qui sont mentionnés dans l'article). Ca n'a rien à voir. Ce n'est pas parce que les employés travaillent dans de meilleures conditions que ça affectera la vision globale de Rockstar vis-à-vis de GTA. C'est d'ailleurs une bonne chose que ces mesures-là aient été entreprises.
C'est écrit de façon évidente. Libre à toi de te voiler la face. on verra bien ce qu'il en est lorsque ce jeu sortira.
D'où je me voile la face ?
De base je te cite :
GTA 6 sera moins subversif, voir pas du tout d'ailleurs
Or ce n'est pas du tout ce que mentionne l'article, qui parle plus des changements opérés en interne concernant les conditions de travail des employés.
Le seul truc qui corrobore (de manière bancale) ce que tu disais, c'est sur ton premier screen où t'as une émission d'hypothèse (de la part d'employés, qui restent -- faut-il le rappeler -- des employés, et non des décisionnaires) sur le fait que cela affecterait (l'usage du conditionnel ici est important) le fait de faire des "plaisanteries sur des groupes marginalisés" (quand même pas le même degré que "GTA VI sera moins subversif, voire pas du tout" tu conviendras) : ce qui est complètement débile, sachant que -- encore une fois -- ce genre de mesures managériales n'a aucun rapport ou incidence avec quelconque décision créative.
Vous ne retrouverez plus jamais un chef d’œuvre comme rdr2
Surtout dans une ambiance miami 2024
Rdr2 s’appel red dead REDEMPTION 2
« REDEMPTION » ça veut dire le rachat de ses fautes par le christ
Et pour ceux qui n’auraient jamais lu la bible meme le titre des missions de rdr2 est tiré des évangiles:
Genèse, heureux les simple d’esprit, les premiers seront les derniers, pêcheur d’hommes, heureux les artisans de paix, il prêchait le pardon où qu’il aille etc etc etc
Tout ça c’est des expressions évangéliques qui sont le fil rouge du jeu
Je rajoute le fait que Arthur chope sa maladie en récupérant le fruit de l’usure
Usure qui met à genoux le paysan financièrement en allégorie à l’usure qui met à genoux les peuples
Métaphore pour dénoncer le fait que nos sociétés occidentales sont devenus esclaves de la dette (en Amérique encore pire qu’en France)
D’ailleurs à la fin quand john fait un crédit pour sa maison le banquier lui dit « vous êtes endettés, ah voilà maintenant vous êtes un véritable américain »
Il dénonce aussi le fait que la banque prenne le pas sur l’humain (Strauss oblige Arthur à tout genre de saloperie pour récupérer l’usure sous le coup de bonne tenue économique)
Mais à cause de ça Arthur tombe malade et finalement il dégage même Strauss du camp en lui disant « vas te trouver un vrai travail »
Parcque oui l’usure a toujours été considérée impropre pour l’âme dans la religion et que Arthur en train de mourir (comme Houser en train de se faire évincer de rockstar) essaye de partir les mains propre dans le but d’un pardon de ses fautes passés
Je vous rappel aussi que quand Arthur meurt vous pouvez voir 2 choses
Soir un cerf, soit un loup
Dans le christianisme médiéval le cerf est la représentation du christ, le loup la représentation de satan
Vous allez au paradis ou en enfer suivant ce que vous avez fait dans le jeu
Bref c’est Houser qui met tout ça dans son œuvre, peut-être même pour une métaphore de lui même parcque sa maison éditrice take two lui impose des choses qu’il n’avait pas envie de faire et qui le répugnent comme Strauss imposait à Arthur
Rdr2 étant le baroud d’honneur de houser on peux vraiment y voir une image de lui dans la figure christique de Arthur
In finé rdr2 a tellement été écrit avec le cœur et les tripes de Houser sur un fil rouge évangélique (qui reste la plus grande histoire jamais compté) que ne vous attendez plus jamais à une masterclass pareil
C’est fini, et ça n’a été qu’une seule fois d’ailleurs
Y’aura forcément des petites satires du modernisme mais rien d’aussi profond et structurel de nos sociétés que dans rdr2 qui dénonçait le fondement même de la société occidentale (l’oppression des gens sur la base de l’usure économique)
ce que Michael disait déjà dans gta 5 au détour d’une des phrases qui m’a le plus marqué de tout les gta confondus
« Va a la fac, fais des études… tu pourras arnaquer les gens et tu seras payer à le faire … on appel ça le capitalisme »
Le golem moyen vas me répondre « olololl et Houser il est pas capitaliste peut-être ololol avec les micro transactions de gta 5 olololol »
Vous n’aurez donc pas compris le message que voulait faire passer Houser et parallèlement ce que je disais dans la première ligne de mon pavé, sa recherche de la …. « redemption »
Vous allez boucler sur si gta 6 est subversif en comptant les références au wokisme et aux minorités
Alors que la vraie subversion vous l’avez eu dans RDR2 qui dénonçait le fondement même de notre civilisation occidentale MODERNE … le capitalisme/neoliberalisme dont le principe est l’oppression de l’homme par l’homme
Y’a pas plus subversif que s’attaquer au système lui même … plutôt qu’à ses conséquences sur lesquels vous bouclez depuis la sorti du trailer de gta 6
Le VDD qui enfonce des portes ouvertes à la chaine tout en c/c le même pavé qu'on retrouve sur une bonne dizaine de threads reddit
Le 15 octobre 2024 à 04:12:08 :
Le VDD qui enfonce des portes ouvertes à la chaine tout en c/c le même pavé qu'on retrouve sur une bonne dizaine de threads reddit
Ptdrrr je viens de l’écrire de A à Z
Qu’est ce tu baragouine?
Il est si bon que ça ce red dead ou il est tres bon mais une halu collective et une peur du rejet force tout le monde à en faire trop ?
Le 14 octobre 2024 à 23:18:52 :
Le 14 octobre 2024 à 22:55:34 :
Le 14 octobre 2024 à 19:29:42 :
Le 14 octobre 2024 à 18:53:46 :
Le 14 octobre 2024 à 17:29:43 :
> Le 14 octobre 2024 à 09:56:48 :
>> Le 13 octobre 2024 à 22:11:28 :
> >> Avec le départ de Dan Houser
> >
> > Ca ne veut rien dire + il est fort probable que Dan Houser ait eu le temps de bosser sur le script du jeu avant son départ en 2020. J'ai du mal à croire qu'il s'est tourné les pouces pendant 4 ans après avoir bouclé celui de RDR II avec le reste de la writing room.
> >
> > > Les coms sur le GTA 6 qui sera "différents" des précédents opus, moins "malsain" moins "trash"
> >
> > On en sait rien non plus. Ce sont des on-dit basés sur du vent.
> >
> > > La douche froide de l'année dernière sur le fameux "remaster" de RDR1, qui n'était qu'un minable portage
> >
> > C'est au contraire le signe que Rockstar préfère concentrer le gros de ses effectifs sur le développement de GTA VI. Les portages et autres remasters sont relégués à des studios tiers : GSG pour la TDE ; Double Eleven (composé en partie d'anciens de chez Rockstar Leeds) pour le portage de RDR, etc.
>
> Dan houser même en ayant écrit le' scénario n'a pas participé à sa mise en application auprès des acteurs. Il suffit d'écouter les acteurs de RDR2 qui disent que Dan était là en permanence pour leur faire répéter la scène jusqu'à ce qu'elle corresponde parfaitement à ce que lui voulait. Il ne faut pas Croire que Dan se contentait juste d'écrire le scénario. Il était très minutieux et sur le dos des doubleurs en permanence. C'est ça qui faisait son génie.
Bien sur que le rôle de scénariste ne se résume pas qu'à écrire le script, et que celui-ci doit être présent au moment des enregistrements des acteurs, je ne dis pas le contraire. Je dis juste qu'il faut arrêter de partir dans les extrêmes et de sans cesse mettre Dan Houser sur un piédestal. Le type a bossé plus 20 ans dans cette boite, fallait bien qu'il parte un jour. Mais entre temps on imagine bien que sa vision a été partagée et reprise par le reste des co-scénaristes, qui sont eux-mêmes encore présents et très loin d'être inexpérimentés. Et ça ne ferait pas de mal d'avoir un peu de fraicheur justement en terme d'écriture. A partir du moment que les codes de la saga soient respectés (sur ce point je me fais pas de soucis, d'ailleurs le trailer est assez rassurant là-dessus).
> Et oui GTA 6 sera moins subversif, voir pas du tout d'ailleurs. La source est très sérieuse puisque elle vient direct des employés de Rockstar que Jason Schreier à pu interroger.
Pas le souvenir que Schreier et/ou employés de Rockstar ait parlé d'un GTA "moins subversif." Je peux me tromper mais faut faire attention à ne pas transformer les infos. Mais si t'as la citation exacte je suis preneur.
Quoi qu'il en soit ça reste une opinion ultra subjective. On le sera définitivement qu'une fois le jeu en main.
L'article en question de Schreier traduit en français
https://www.gamekult.com/actualite/gta-6-jason-schreier-confirme-la-presence-d-une-femme-parmi-les-protagonistes-3050851307.html
Oui du coup c'est bien ce que je pensais, c'est l'article lié aux changements qu'il y a eu en interne, avec la transition de certains effectifs et l'objectif de soulagement en terme de conditions de travail.
Faut différencier entre améliorer les conditions de travail en interne et rendre le jeu moins subversif et/ou provocateur (et d'ailleurs c'est pas vraiment ces termes qui sont mentionnés dans l'article). Ca n'a rien à voir. Ce n'est pas parce que les employés travaillent dans de meilleures conditions que ça affectera la vision globale de Rockstar vis-à-vis de GTA. C'est d'ailleurs une bonne chose que ces mesures-là aient été entreprises.
C'est écrit de façon évidente. Libre à toi de te voiler la face. on verra bien ce qu'il en est lorsque ce jeu sortira.
D'où je me voile la face ?
De base je te cite :
GTA 6 sera moins subversif, voir pas du tout d'ailleurs
Or ce n'est pas du tout ce que mentionne l'article, qui parle plus des changements opérés en interne concernant les conditions de travail des employés.
Le seul truc qui corrobore (de manière bancale) ce que tu disais, c'est sur ton premier screen où t'as une émission d'hypothèse (de la part d'employés, qui restent -- faut-il le rappeler -- des employés, et non des décisionnaires) sur le fait que cela affecterait (l'usage du conditionnel ici est important) le fait de faire des "plaisanteries sur des groupes marginalisés" (quand même pas le même degré que "GTA VI sera moins subversif, voire pas du tout" tu conviendras) : ce qui est complètement débile, sachant que -- encore une fois -- ce genre de mesures managériales n'a aucun rapport ou incidence avec quelconque décision créative.
Ça me parait quand même assez clair et c'est dans l'exact continuité de ce que fait le studio avec GTA 5 en cédant à la pression d'association LGBT.
https://www.numerama.com/pop-culture/926943-rockstar-a-enfin-retire-les-contenus-transphobes-de-gta-v.html
Avec GTA trilogy en censurant une fois de plus sous pression des associations.
https://www.jeuxactu.com/gta-the-trilogy-the-definitive-edition-a-ete-censure-voici-ce-qui-a-et-126359.htm
La mission d'Avery Carrington et d'Umberto Robina où le son est littéralement coupé pour ne pas choqué les minorités Haïtiennes et Cubaines.
La subversion étant le fait de s'attaquer à ceux qui ont le pouvoir de te faire taire, on voit bien bien que tous les voyants sont au vert sur un GTA6 moins voir pas du tout subversif. Une fois de plus, libre à toi de continuer à croire l'inverse malgré les évidences.