Les jeux prennent beaucoup de temps à se faire et à se débugger. Plus un jeu est ambitieux et a de contenus divers plus il a de bugs qu'il faut corriger et d'optimisation à faire.
Pour TDU Solar Crown le problème est peut-être plus côté serveur, le jeu étant un MMO, le play-test servant d'ailleurs à savoir si le jeu fonctionne avec beaucoup de monde.
Ensuite la technologie évolue mais les studios sont obligés de verrouiller les technologies utilisés relativement tôt dans le développement. Les cas de jeux ayant grandement changé de moteurs graphiques entre l'annonce et la sortie sont souvent dû à un "developpement-hell" et son souvent mauvais, Duke Nukem Forever en est l'exemple le plus connu.
Rockstar a sans doute verrouillé l'aspect graphique il y a quelques années et le jeu ne sera beaucoup plus beau que le trailer, même en cas de report, les seuls aspects qui peuvent changer sont les "bugs" techniques (aliasing, distance de rendu, streaming des textures). C'est d'ailleurs pour ça que la version PS5 de GTA V a été décevante, le jeu n'étant au final fait qu'avec des technologies de début des années 2010 à quelques exceptions près (les lumières par exemple).