Source :
Nous avons pris un moment avec le directeur créatif de New World, Scot Lane, pour répondre à certaines questions posées par la communauté au sujet du PVP et de son évolution depuis l’alpha.
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Comment le jeu intègre plus d'éléments PvE ?
Il y aura des points d'intérêts dans le monde de New World. Leur densité et complexité sont augmentées pour faire en sorte que l'impacte sur le monde soit perceptible. Donc plus vous avancer dans le monde, plus celui-ci évolue et plus la difficulté augmente. La difficulté augmente en fonction d'où vous êtes.
Cette difficulté vous récompenses : le loot. Il y a plus de récompenses et celles-ci seront plus intéressantes lorsque vos ennemis seront plus forts.
L'objectif étant d'équilibrer l'équilibre entre PvE et PvP, tout en se concentrant plus sur le PvE.
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Qu'en est-il du PvP ?
L'alpha se concentrait plus sur les aspects PvP. Au début le jeu voulait proposer des sessions seulement PvP tout en cherchant le moyen d'éviter que les joueurs hauts niveaux puissent s'occuper sans avoir à tuer aléatoirement les nouveaux joueurs ou les joueurs blessés.
Pour eux, ce qu'ils proposaient n'apportaient que des solutions ponctuelles à des problèmes spécifiques mais n'éradiquait pas ce problème (le PK "Player Killer") et ce qu'ils veulent c'est permettre à quiconque de passer un bon moment et vivre une belle expérience sur le jeu.
Il propose donc de laisser au joueur de choisir ou non de participer au PvP, par le biais des factions. Après avoir rejoint une faction (il faut le niveau 10), tu pourras passer en mode PvP pour ton personnage (tag). C'est la partie Open PvP, champ de bataille. C'est la partie la plus distrayante qu'ils ont retrouvé en jeu durant l'alpha.
Pour accompagner cela il ont ajouté plus de défense, d'armes de siège, plus d'étapes à franchir, etc.
Vous comprendrez mieux la direction choisie lorsque vous jouerez au jeu.
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Sera-t-il possible de s'investir sur New World sans toucher au PvP ?
Si vous voulez totalement éviter le PvP, vous le pourrez. Ils feront en sorte que plus vous allez avancer sur le PvE, plus vous aurez envie de goûter au PvP.
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En cas de meurt on perd tout ?
Pour le moment la réelle pénalité de l'open PvP, c'est le temps. Le temps que cela va vous prendre pour retourner où vous étiez. Vous ne perdrez pas tout. Il a été remarqué que cela démoralisait plus qu'autre chose ce système, qu'en plus d'être vaincu, tu perdais la totalité de ce que tu avais, c'était trop.
La personne qui va vaincre aura toujours une récompense qui incitera à combattre en PvP.
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Il y a donc des incitations à participer au PvP ?
Le système n'est pas encore affiné et définitif, mais les personnes se signalant (le système de tag) en mode PvP auront des bonus : plus d'expérience, un pourcentage de chance de récupérer du butin de meilleur qualité.
encore une fois tout le contenu est faisable en PvE. Mais en se signalant PvP, on prend plus de risques et donc il faut s'assurer que ce risque soit récompensé.
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Il y aura quoi d'autre en PvP ?
La partie guerre du PvP sera du 50 versus 50. Mais dans l'open PvP la densité de joueurs ne dépend que de comment ils s'organisent et se réunissent.
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Le système de criminel est-il toujours présent ?
Cette mécanique a été enlevé. Comme on choisit de passer en PvP, cela n'a plus de sens.
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Qu'en est-il du contrôle de territoire ? Nécessite-t-elle du PvP ?
Si quelqu'un possède un territoire que tu désires, tu dois composer un groupe et déclarer la guerre à celui qui possède le territoire. Le gagnant prendra possession du territoire.
Au tout début, quand personne n'aura rien, il sera impossible de posséder sans faire la guerre.
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Qu'en est-il des Raids, donjons en PvE ?
Pour le moment il y aura des boss qui nécessiteront que les joueurs se réunissent pour les vaincre (principe du world boss).
Ils vont certainement mettre des donjons et des raids (ils en parlent beaucoup), car les demandent sont présentes. Ils suivent les demandes des joueurs.
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qu'apporte ce système de PvP "sur rendez-vous" ?
Déjà cela permet d'éviter les groupes qui se connectent à 2h du matin pour voler les propriétés pendant que tu es absent.
Cela permet également aux compagnies qui possède un territoire de faire une demande en fonction des emplois du temps des joueurs (contraintes professionnels de chacun).
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Les participants de l'alpha auront un titre spécial.
Message édité le 18 janvier 2020 à 07:55:05 par Seithen