Hello!
Contrairement à RCT et RCT2 il est assez difficile de n'avoir que l'entrée payante et les attractions gratuites.
Augmente l'entrée juste avant le palier où les gens ne rentrerons pas (en fonction de l'offre, ce pallier augmentera automatiquement).
Puis augmente de la même façon les attractions. L'idéal c'est que ça couvre au minimum le coût de fonctionnement.
Attention, plus tu augmente le prix de l'entrée, moins les visiteurs sont près à dépenser pour une attraction.
Pense à mettre des distributeurs par contre!
Concentre des boutiques à plusieurs endroits du parc.
Plus tu en mets, plus ça coûte. Il en faut juste assez.
Plus c'est éparpillé, plus ça va te coûter en logistique.
Augmente le prix pareil ,jusqu'à que ça râle.
Un minimum de personnel.
Pas d'animateur dans un premier temps.
Essaye de construire ton parc pour avoir un minimum d'allée (moins de personnel pour l'entretenir et surveiller). Dans l'idée, en grossissant le trait, c'est un chemin principale dans un land qui donne accès à toutes les entrée d'attractions et toutes les sorties. Plutôt de d'avoir des chemins interminables entre chaque attraction. Construire chaque zone / land sous forme de HUB finalement.
Faut que ça respire et qu'on puisse circuler attention! Mais en gros, sur une montagne russe ou grosse attraction, tu ne dois pas avoir une route qui fait tout le tour! Imagine Pirates des Caraibes à Disneyland par exemple.