Bonjour/Bonsoir à tous et bienvenue dans l'édition 2016 de la fameuse CMV !
Avant toute chose, une pensée à Théo qui a crée ce jeu devenu une institution depuis.
Et évidemment à mes frères de La Mif pour avoir porté le projet de manière brillante ces dernières années.
Sommaire
I – Présentation globale
1. Principe
2. Chronologie
3. Organisation
II – Coureurs
1. Notes et spécialités
2. Présentation du coureur
3. Évolution des coureurs
III – Équipes
1. Présentation de l'équipe
2. Directeur de l'équipe
3. Recrutements et transferts
IV – Courses
1. Calendrier des courses
2. Déroulement des courses
3. Classement World Tour
4. Récompenses
V - Objectifs
1. Grands Tours
2. Autres tours
3. Classiques
VI – Compléments
1. Règles de base
2. Formulaire d'inscription
3. Contact de l'équipe organisatrice
4. Éditions antérieures
5. Lien du forum annexe
I – Présentation globale
1. Principe
Vous serez donc amené à contrôler votre propre coureur, crée de toutes pièces au départ de la ligue. Vous rejoindrez par la suite une équipe qui sera composée d’autres forumeurs.
Les courses seront simulées sur Pro Cycling Manager 2016 par l'équipe organisatrice.
2. Chronologie
Dans un premier temps, ce sera la phase d'inscription, on aura donc une multitude de coureurs crées, et les équipes complètes pour la plupart.
Dans un second temps, nous débuterons la phase des jeux, ces jeux divers et variés vous permettront de faire évoluer vos caractéristiques, sachant que vous partez tous du même niveau départ.
Dans un troisième temps, ce sera la phase des courses, après un nombre de jeux suffisants, nous déciderons de lancer les courses, il y aura toujours des jeux entre les courses bien évidemment.
Dans un quatrième temps, nous aurons la phase des transferts entre les différentes équipes.
Pour ceux qui ne veulent pas lire :
1 – Inscription + Créations des équipes
2 – Premières évolutions par les jeux
3 – Début des courses + évolutions en continu
4 – Transferts
3. Organisation
-CMV2016
-Euska (PDG)
-JaimeLesAlgues (Rédacteur et chanteur en chef)
-Dropgun (L'organisateur )
-Natnet (Le boulot ingrât)
-m28ax (Il fera pas grand chose mais il est là pour pas le véxer)
II - Les coureurs.
1. Notes et spécialité.
Vous devrez créer votre coureur de toute pièce, pour cela vous lui donnerez un nom et vous remplirez certaines indications. Malgré tout, vous aurez certaines restrictions à respecter en fonction de votre type de coureur pour éviter les abus. On va alors distinguer 6 types de coureurs : Leaders GT, Grimpeur, Coureurs de classiques (Flandrien, Puncheur), Sprinteur, Rouleur et Baroudeur.
Au départ, vous démarrerez tous avec 55 points dans chaque catégorie. Vous aurez à redistribuer 100 à 115 points supplémentaires afin de vous orienter vers un profil de coureur, soit un total de 815 à 830 points de caractéristiques, selon votre type de coureur.
Leader GT : Vous aurez 100 points à redistribuer. Vous ne pourrez excéder 71 dans une catégorie, vous aurez donc un total de 815 points.
Grimpeur : Vous aurez 102 points à redistribuer. Vous ne pourrez excéder 71 dans une catégorie, et vous ne pourrez excéder 60 en CLM, vous aurez donc un total de 817 points.
Sprinteur : Vous aurez 104 points à redistribuer. Vous ne pourrez excéder 72 dans une catégorie, et vous ne pourrez excéder 62 en MO et 66 en VAL, vous aurez donc un total de 819 points.
Coureur de classiques : Vous aurez 106 points à redistribuer. Vous ne pourrez excéder 72 dans une catégorie, et vous ne pourrez excéder 65 en MO et 66 en SP, vous aurez donc un total de 821 points.
Rouleur : Vous aurez 110 points à redistribuer. Vous ne pourrez excéder 73 dans une catégorie, et vous ne pourrez excéder 65 en MO, et 68 en PAV, SP, et VAL, vous aurez donc un total de 825 points.
Baroudeur : Vous aurez 115 points à redistribuer. Vous ne pourrez excéder 75 dans une catégorie, et vous ne pourrez excéder 65 en MO, CLM, SP, VAL et PAV, vous aurez donc un total de 830 points.
Nouveauté 2016
Pour chaque type de coureur, il y aura une note maximale définitive qu'il ne sera jamais possible de franchir dans certaines stats afin d'éviter qu'un seul mec rafle tout.
Leader GT : 70 PAV, 70 SP.
Grimpeur : 71 CLM, 71 SP, 70 PAV.
Sprinteur : 70 MO, 70 CLM, 78 PAV, 78 VAL.
Coureur de classiques : 72 MO, 78 SP, 70 CLM.
Rouleur : 74 MO, 71 SP, 72 PAV.
Baroudeur : 76 MO, 76 VAL, 70 CLM, 72 PAV, 73 SP.
2. Présentation du coureur
Pour plus de clarté, veuillez utiliser belle présentation.
Voici un exemple de présentation utilisée par un joueur modèle :
3. Évolutions
Voilà une des parties très intéressantes de la ligue, les évolutions.
Cela se fera par le biais de jeux de toutes sortes qui seront organisés très fréquemment. Ceux-ci vous permettront de gagner de l’argent.
De plus, des drafts (LDH) auront lieu avec des prix divers et variés, soit en euros, soit directement en statistiques…
Plus tard dans la ligue, il y aura ceux qu'on appelle, dans le jargon, les "drafts à bides" pour les coureurs les moins bien classés au classement WT.
Cet argent gagné sera échangeable contre des statistiques supplémentaires à donner à votre coureur.
Le barème pour acheter des statistiques est le suivant :
Il est important de préciser que les sommes sont cumulatives. Par exemple, pour passer de 70 MO à 72 MO, je dois payer : 40.000€ + 50.000€ = 90.000€
Chaque coureur démarre avec 0€. Votre budget sera rigoureusement vérifié par des contrôles fiscaux très poussés. Toute trace de compte à l'étranger sera vivement puni.
Pour officialiser un achat, il faudra le faire sur le forum annexe et être clair dans votre message en mettant le nom de votre coureur, les caracs achetées pour tel budget.
Exemple :
III - Les équipes.
1. Présentation de l'équipe
Pour présenter votre équipe, veuillez également utiliser un modèle clair.
Exemple d'une présentation modèle :
Une équipe ne peut être composée de plus de SEPT coureurs.
Nouveauté 2016
Pour pallier à un manque de forumeurs par rapport aux années précédentes, chaque équipe sera composée de 6 forumeurs et d'un bot. Concernant le bot, il commencera avec 60 dans toutes les caracs. Exception faite de TROIS statistiques où il pourra monter à 65 dès le début gratuitement.
Ce sera au capitaine de chaque équipe d'indiquer comment il souhaite personnaliser son bot. Evidemment, vous devrez lui choisir un nom, une nationalité, taille etc, comme avec votre propre coureur.
Le bot sera améliorables UNIQUEMENT via les primes d'équipe ainsi que les primes individuelles qu'il gagnera. Le capitaine de l'équipe sera chargé d'acheter ses caracs, le prix est le même que tous les autres.
Nouveauté 2016
Pour chaque équipe, il ne sera possible que d'avoir un maximum de DEUX membres (le bot ne compte pas) possédant le même profil (ex 2 LGT, 2 sprinteurs etc).
2. Chef de l'équipe
Celui qui crée l'équipe, est nommé chef de l'équipe, c'est donc lui qui a le dernier mot sur les transferts de l'équipe.
Si le chef quitte l'équipe, c'est le 2ème plus ancien qui prend la relève et ainsi de suite.
3. Recrutement et Transferts
Après avoir pris les commandes d’une équipe, vous devrez la fonder de toute pièce. Pour cela, il vous faudra acquérir SEPT coureurs (6 forumeurs dont le capitaine + 1 bot) :
Si le coureur est libre, vous aurez juste à vous mettre d’accord avec lui.
Si le coureur est en contrat avec une autre équipe, vous devrez vous mettre d’accord avec lui et avec son chef.
Lors de la signature du contrat, le coureur doit s'engager pour une durée de 1 an. Au terme de son contrat, le coureur peut décider de prolonger (avec l'accord de son chef), ou refuser la prolongation et être délié de toutes obligations avec son chef, pouvant ainsi négocier avec l'équipe de son choix.
Pour qu’un transfert soit validé, il faut qu'il soit homologué par un organisateur de la ligue, et présenté sur le forum annexe de façon claire comme ceci :
Nouveauté 2016
Tous les contrats seront d'un an. Pour ce qui est des transferts, pour éviter les abus, un système de compensation financière a été mis au point.
Si le coureur demande à partir lors du mercato de 6 mois, il peut le faire en reversant en compensation au pot commun de sa désormais ex équipe un pourcentage de ses gains en jeu.
Si l'équipe souhaite se séparer d'un coureur, elle doit également lui donner en compensation un pourcentage de l'argent emporté par le joueur en question lors des jeux (cela vous permet de vous débarasser d'un mauvais pour une faible somme).
IV - Les courses.
1. Calendrier
Janvier : Championnats mondiaux, Tour Down Under, Grand Prix E3
Février : Paris-Nice, Flèche Wallonne, Gand-Wevelgem
Mars : Tirreno-Adriatico, Milan-San Remo, Amstel Gold Race
Avril : Tour des Flandres, Tour du Pays Basque, GP du Québec
Mai : Tour d'Italie, Kuurne-Bruxelles-Kuurne, Tour du Qatar
Juin : Critérium du Dauphiné, Paris-Roubaix, Liège-Bastogne-Liège
Juillet : Tour de France, Classique de Saint-Sébastien, Tour de Pologne
Aout : Vattenfall Cyclassics, Eneco Tour, GP de Plouay
Septembre : Tour d'Espagne, A Travers les Flandres, Chrono des Herbiers
Octobre : Tour de Suisse, Omloop Het Nieuwsblad, Tour de Lombardie, Paris-Tours.
Nouveauté 2016
Une nouvelle qui va faire beaucoup de déçus, mais pour une raison de temps et d'envie, les championnats nationaux ne seront pas joués. Si l'on souhaite que la CMV dure, ne perdons pas notre temps avec des choses aussi longues et futiles.
Ajout de Paris-Tours.
2. Déroulement des courses
La majorité des courses se dérouleront en live pour donner un maximum d'intérêt.
Nouveauté 2016
Les courses importantes seront jouées en LIVE sur TWITCH. Avec commentaires évidemment.
3. Classement WorldTour
Le barème est le suivant :
Catégorie A : Tour de France
Catégorie B : Tour d'Italie, Tour d'Espagne
Catégorie C : Milan-San Remo, Tour des Flandres, Paris-Roubaix, Liège-Bastogne-Liège, Tour de Lombardie, Championnats du monde
Catégorie D : Tour Down Under, Paris-Nice, Tirreno-Adriatico, Tour du Pays Basque, Tour du Qatar, Critérium du Dauphiné, Tour de Pologne, Eneco Tour, Tour de Suisse
Catégorie E : Grand Prix E3, Flèche Wallonne, Gand-Wevelgem, Amstel Gold Race, GP du Québec, Kuurne-Bruxelles-Kuurne, Classique de Saint-Sébastien, Vattenfall Cyclassics, Paris-Tours, GP de Plouay, A Travers les Flandres, Chrono des Herbiers, Omloop Het Nieuwsblad
4. Récompenses
Les primes varieront en fonction de la catégorie de la course et de la place du coureur.
Tableau des primes inchangé par rapport à la précédente édition :
Nouveauté 2016
Par rapport au tableau honteusement pris à la CMV15, les primes d'équipes sont toutes triplées MAIS seront à se partager entre tous les membres de l'équipe, bot compris, sous forme de pot commun. Le capitaine devra indiquer comment l'argent est réparti. On verra les équipes solidaires et les égoistes.
Les primes pour le maillot vert du Tour de France changent :
1er : 100 000
2e : 75 000
3e : 50 000
V - Les objectifs
Principe inauguré il y a quelques années, nous remettrons en place les systèmes de pics de forme. Les pics de forme auront lieu juste avant le début de saison, donc inutile de me les rendre dès le début. La forme ayant changé avec les nouveaux PCM, le nouveau système sera le suivant :
1. Grands Tours
GT N°1 :
GT N°2 :
GT N°3 :
(Dans votre ordre suivant vos objectifs : N°1 = forme de 1, N°2 = forme de 2, N°3 = forme de 3)
Nouveauté 2016
Si le système des formes est resté le même, le niveau de forme de l'objectif n°3 sera plus important qu'avant.
2. Autres Tours
Nouveauté 2016
Forme aléatoire pour tous. Désolé.
3. Classiques
On ne peut pas modifier la forme lors des courses d'un jour, cela sera donc des formes aléatoires.
VI - Compléments
1. Règles de base
• Activité : C'est un jeu qui requiert de l'activité, donc soyez le plus présent possible pour être meilleur.
• La triche sous toutes ses formes sera durement sanctionnée par des suspensions ou par amendes selon la gravité de l'acte.
• Respectez la charte des forums Jeuxvideo.com, nous ne voulons aucun débordement sur quoique ce soit, notre modérateur Dropgun veillera sur vous.
2. Formulaire d'inscription
Formulaire : http://www.pixenli.com/im/image1298391724025638700.html
Je rappelle que vous démarrerez tous avec 55 points dans chaque catégorie, et faites très attention aux règles énoncées pour les types de coureurs.
Essayez de ne pas faire 50 fiches aussi, genre "je me suis trompé je recommence" "excusez moi je refais ma fiche" etc... Rien de plus lourd.
3. Conctact de l'équipe organisatrice
AdriLeGentil (Dropgun)
Floflo (Euska1)
Alfredo (JaimeLesAlgues)
Napoléon (natnet)
Le puceau de LOL (Hinrich)
Vous pourrez nous envoyer des MP ou nous contacter sur le forum annexe.
4. Editions antérieures
2011 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25932-3948-1-0-1-0-jeu-pcm-forum-cycling-manager-virtuel.htm (Théo )
2012 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-27916-66514-1-0-1-0-cycling-manager-virtuel-2012-by-la-mif.htm
2013 : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-30712-82978-1-0-1-0-cycling-manager-virtuel-2013.htm
2015 : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3002227-40200688-1-0-1-0-cycling-manager-virtuel-2015.htm
5. Lien du forum annexe
http://www.forumjv.com/forums/0-3008209-0-1-0-1-0-cmv-2016.htm
Les capitaines peuvent d'ores et déjà y poster le topic de leur équipe.
6. LES INSCRIPTIONS SONT OUVERTES, BONNE CMV A TOUS !
TEAM DE LA NIGHT
Team de la Night
Le délire des chats
Kikoojaping
Le retour et ce lancement parfait dans la pénombre, c'était beau.
Maintenant le repos avant la tempête
Omg
Le retour du meilleur jeu
C'est la déception, je vais être absent jusqu'à jeudi !
Magnifique
Debut de la CMV cette annee sera la premiere participation de bacalhau, je ne pourrai pas forcement etre toujours present ou trop repondre au jeux dont je vient de lire les regles car sur telephone 15 secondes c est chaud
Mais en tous cas je serai present et actif sur la ligue
Je vais faire mon coureur dans la journee et j espere trouver une premiere equipe pour m accueillir pour mes premiers tour de roues sur cette ligue
Edit: je n arrive pas a ouvrir le formulaire d inscription, quelqu un pourrai t il me l envoyer par MP SVP ?
Je vais sûrement refaire chef d'équipe en espérant avoir les BG comme Gold Toto Kevin Timi Jonas Tipics ...
CMV
Lucas Moura
Pseudo : QatariPSG
Nationalité : Brésilien
Age : 23 ans
Taille : 1m73
Spécialité : Sprinteur
Equipe : Qatar Airways
http://img11.hostingpics..net/pics/390450qaamaillot.png
Recherche des coureurs biensur
Notes
Plaine : 72
Montagne : 55
Vallons : 66
Descente : 55
Contre-la-montre : 55
Endurance : 72
Prologue : 55
Résistance : 72
Récupération : 63
Pavés : 55
Baroudeur : 55
Sprint : 72
Accélération : 72
La Team de la Night
DDB
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