Oui et puis il ne faut pas voir que le verre à moitié vide. La linéarité de Dread est au profit du rythme et de l'action. Ce qui, lors d'une première partie, n'est pas dommageable, sauf si on attend du jeu quelque chose qu'il ne propose pas.
Et lors d'une seconde partie, il y a finalement des bugs et techniques qui permettent de casser la linéarité du jeu.
Message édité le 10 novembre 2024 à 11:56:31 par MK-Ridley