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Insurgency : Sandstorm
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Sujet : Mise à jour dispo + patch note

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Pseudo supprimé
Niveau 9
08 décembre 2021 à 10:05:49

Bonjour à tous ! :)

Mise à jour déjà disponible sur play et Xbox .

Si certains l’ont tester , des retours de votre part ça serais cool ! :ok:

Voilà le patch note de cette mise à jour : https://newworldinteractive.com/update-1-11-operation-warlord-comes-to-consoles/

A bientôt sur le jeu :ok:

SireOnEnAggro SireOnEnAggro
MP
Niveau 6
08 décembre 2021 à 11:56:15

"Correction d'un problème où le son de tir de l'arme ne jouait pas."

J'ai pas eu le temps de tout lire mais rien que ca...

En tout cas à voir le patch, les mecs ont bien bossé.
On verras ce sour ce qu'il en est.

Pression78 Pression78
MP
Niveau 7
08 décembre 2021 à 13:25:15

Le bug de son est pour moi corrigé mais toujours pas de démembrement et encore des bugs au niveau des skins, j'ai buté un insurgé qui avait un look d'un occidentaux ...

Ils ont corrigé le bug du changement de Grenade quand on en a plusieurs

J'ai pas vu si ils avaient corrigé le bug des couleurs pour différencier les amis des alliés

Voilà pour un petit constat

Pseudo supprimé
Niveau 9
08 décembre 2021 à 13:27:38

Merci pour vos retours les gars ! Et au niveau des crash retour menu et écran bleu ? C’est ok ?

guinsland guinsland
MP
Niveau 7
08 décembre 2021 à 14:39:55

Le patch et long j ai fait la traduction :

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OPÉRATION DE LA MISE À JOUR 1.11 : WARLORD ARRIVE SUR CONSOLES !
8 DÉCEMBRE 2021
Bonjour amis consoles,

Nous avons beaucoup à partager avec vous aujourd'hui, alors merci de vous joindre à nous ici dans ces notes de version. Nous sommes vraiment ravis de déployer cette mise à jour (et ce correctif) aujourd'hui, et nous avons hâte d'entendre ce que vous en pensez tous ! Ce post est lourd, il est donc temps de plonger dedans.

À PROPOS DES CRASH

Les problèmes de plantage que certains d'entre vous ont rencontrés sur console ont été une grave préoccupation pour nous tous dans l'équipe Insurgency: Sandstorm . Nous pensons que cette mise à jour résoudra la plupart d'entre eux. Étant donné que la plupart d'entre elles sont liées à la mémoire, un nombre presque incalculable de variables a un impact si un plantage se produit. En tant que tel, bien que bon nombre de ces correctifs de crash soient résolus avec cette mise à jour – de nombreuses optimisations ont été apportées au jeu au cours des deux derniers mois – nous prévoyons de continuer à travailler sur ce sujet tout au long de 2022 également.

Les rapports de plantage qui nous sont envoyés directement via la console et via notre équipe d'assistance sont vraiment utiles, merci !

PRÉSENTATION DE L'OPÉRATION : WARLORD

Bienvenue dans notre première mise à jour majeure de contenu pour consoles ! Operation: Warlord inclut tout un tas de nouveautés. Continuez à lire, Macduff !

NOUVELLE CARTE : GAP

Deux mondes se heurtent à Gap. Un hôtel de luxe et les bidonvilles voisins sont un champ de bataille rapproché offrant un gameplay intense où chaque étape pourrait être la dernière. Des ruelles étroites, des toits exposés, des couloirs opulents et un hall plaqué or ne sont que quelques-uns des espaces où la confrontation aura lieu.

Gap prend en charge les modes de jeu suivants :

Coopérative
Sécurité des points de contrôle
Insurgés du point de contrôle
Avant-poste
Survie
Contre
Pousser la sécurité
Pousser les insurgés
Première ligne
Domination
Lutte contre les incendies
Embuscade

NOUVEAU MODE DE JEU : AMBUSH

Nous avons ajouté un nouveau mode Versus appelé Ambush, un scénario à élimination unique qui a été initialement introduit dans Insurgency (2014). Escortez le VIP jusqu'à l'objectif en tant qu'équipe d'extraction (Sécurité), ou traquez-le et éliminez-le en tant qu'équipe d'embuscade (Insurgés). Découvrez la vidéo d'aperçu d' Ambush !

Ce mode est disponible sur les cartes ci-dessous :

Centrale électrique
Sommet
Raffinerie
Ministère
Écart
Enceinte
Flanc de coteau
Ferme
Citadelle
Traversée
Raconter
Cachette
Une nouvelle option pour activer ou désactiver la sélection VIP a été ajoutée au menu Paramètres sous « Autoriser VIP ». Si vous ne souhaitez pas être sélectionné comme VIP, n'oubliez pas de décocher cette case !

Votre première extraction réussie dans ce mode de jeu vous offrira les deux nouveaux ensembles cosmétiques à débloquer : Sporty et Big Spender. Vous trouverez ci-dessous des détails sur ces produits cosmétiques.

NOUVELLES ARMES : P90 ET VECTEUR

Operation : Warlord apporte deux nouveaux SMG au jeu : le P90 pour les insurgés (5 points de ravitaillement) et le Vector for Security (6 points de ravitaillement). Les deux armes prennent en charge l'optique, le baril et d'autres améliorations, et offrent des viseurs de fer uniques. Ces armes spécialisées sont exclusives à la classe Advisor et offrent de nouvelles façons mortelles d'aborder le combat.

NOUVELLE MISE À NIVEAU : POIGNÉE DE TIR POINT

Le nouveau Point Shooting Grip est là, ajoutant de la précision et modifiant la façon dont les combats rapprochés sont menés. Ce nouvel accessoire améliore le tir à la hanche à courte distance tout en incluant un viseur laser. Le Point Shooting Grip est disponible pour les deux factions en mode coopératif uniquement.

NOUVEAUX COSMÉTIQUES DÉVERROUILLABLES : SPORTIFS ET GRANDS DÉPENSEURS

Operation: Warlord concerne les insurgés qui partent au combat avec leur équipement le plus flashy. Ils sont confiants et ils veulent que l'ennemi le sache. Pendant ce temps, la sécurité est composée d'entrepreneurs privés portant chacun des équipements personnalisés et cherchant à ne pas être trop visibles. Ils sont là pour faire leur travail.

Les ensembles Sporty et Big Spender sont déverrouillés pour le joueur après leur première extraction réussie dans le nouveau mode de jeu, Embuscade.

Sportif – Vif et impétueux, ce combattant choisit le style plutôt que la substance.

Sportif (Coiffure)
Masque demi-enveloppe (emplacement pour le visage)
Lunettes de soleil voyantes (emplacement pour lunettes)
Haut de chemise de sport (fente pour le torse)

Big Spender – Sous contrat privé, ce soldat équipe un équipement tactique personnalisé.

Lunettes à bande élastique (fente pour le visage)
Gants tactiques surconçus (emplacement pour les mains)
Sweat à capuche de combat avec capuche (fente pour le torse)

NOUVELLE COSMÉTIQUE : COIFFURES INSURGENTES

Deux nouvelles coiffures ont été ajoutées à la faction Insurgés :

Sportif
Retour en arrière
NOUVEAU DLC : LE PACK D'ENSEMBLES PRAETORIAN

De nouveaux produits cosmétiques DLC sont désormais disponibles à l'achat, ils sont inclus dans le pass de l'année 2 pour ceux d'entre vous qui les possèdent soit de manière autonome, soit via l'édition Gold. Ces objets cosmétiques peuvent être combinés avec les autres dans le jeu.

Les acheter nous aide à continuer à travailler sur Insurgency: Sandstorm après le lancement, et nous apprécions grandement le soutien ! Voici une ventilation de chaque cosmétique.

Ensemble d'équipement « Grey Man » pour les insurgés

Masque d'homme gris (emplacement pour le visage)
Haut homme gris (fente torse)
Haut Homme Gris Camo
Bas homme gris (fente pour les jambes)
Bas Homme Gris Camo
Gants pour homme gris (emplacement pour les mains)

Ensemble d'apparences d'armes « Chrome » pour les insurgés

Aigle du désert
TOZ-194
AKM
FAL
P90
MP5A2

Ensemble d'équipement « PMC » pour la sécurité

Casque PMC (emplacement pour casque)
Casque PMC à l'envers
Casque PMC Grande-Bretagne
Casque PMC Canada
Casque PMC Allemagne
Casque PMC Turquie
Casque PMC USA
Lunettes PMC (emplacement pour lunettes)
Haut PMC (fente pour le torse)
Bas PMC (fente pour les jambes)
Gants PMC (emplacement pour les mains)
Bottes PMC (emplacement pour les pieds)
PMC (emplacement de tatouage du bras gauche)

Ensemble d'apparences d'armes « deux tons » pour la sécurité

Vecteur
PF940
M870
VHS-2
M4A1
MP7

CHANGEMENTS

Fonctionnalités de relecture activées sur toutes les plates-formes de console.
Crossing (carte) a été temporairement supprimé du matchmaking sur toutes les plates-formes de console en raison de plantages.
La périphérie (carte) est rajoutée au matchmaking sur toutes les plates-formes de console.
PROBLÈMES RÉSOLU

GÉNÉRAL

Réduction du nombre de plantages causés par des problèmes de mémoire sur toutes les plateformes en optimisant les ressources.
Correction d'un problème où la transition entre le ventre et l'accroupissement n'était pas disponible. Les joueurs peuvent désormais parcourir toutes les positions comme prévu.
Correction d'un problème où le mode de jeu "Survie" était traduit dans certaines langues.
Correction d'un problème où la navigation dans le menu du didacticiel ne fonctionnait pas après avoir rejoint et quitté un groupe.
Correction d'un problème où la navigation dans le menu radial ne fonctionnait pas si la caméra du joueur était pointée directement vers un autre joueur.
Correction d'un problème où la fonction "Réinitialiser les ennemis" ne fonctionnait pas correctement dans la gamme.
Correction d'un trou dans l'objet DLC Warlord Legs.
Correction d'un problème où les personnages et les modèles d'armes ne pouvaient pas être pivotés à l'aide du joystick droit dans les menus de personnalisation et d'équipement lorsque les utilisateurs définissaient leur langue sur le coréen ou le chinois simplifié.
Correction d'un problème où les raccourcis clavier du zoom de la caméra en mode spectateur n'étaient pas affichés en fonction de la disposition du contrôleur sélectionné.
Correction d'un problème d'éclairage sur Hideout qui provoquait un déplacement effrayant des ombres.
Correction d'un problème où l'IA alliée ne plaçait pas d'explosifs dans les caches de Checkpoint Security.
Correction d'un problème où l'IA s'alignait sur l'objectif A de la ferme.
Correction d'un problème où l'IA restait bloquée près de l'objectif A au point de contrôle de la ferme.
Correction d'un problème visuel qui apparaissait sur l'eau dans Hideout.
Correction d'un emplacement d'exploit autour de la zone de la tente sur Gap.
Correction d'un plantage en rejoignant un groupe dissous.
Correction d'un problème où une invitation à un groupe pendant un match pouvait amener les invités à revenir au menu principal après avoir accepté l'invitation à un groupe.
Correction d'un problème où les fréquences d'images diminuaient lors de l'échange ou de la récupération d'armes.
Correction d'un problème où certaines armes des caisses de survie ne pouvaient pas être correctement rechargées.
Correction d'un problème où l'élément HUD d'affichage des munitions affichait un chargeur de tambour au lieu d'une grenade fumigène lors d'une vérification des munitions tout en utilisant l'AK-74 équipé du lanceur de fumée actif.
Correction d'un problème où les optiques 2x et 1x basculaient automatiquement lors du sprint dans un point de contrôle hardcore.
Correction d'un problème où le bouton "Entrer l'ID de relecture" dans le menu Statistiques ne pouvait pas toujours être sélectionné.
Correction d'un problème où le texte débordait dans un menu déroulant dans la section Statistiques qui affectait les langues espagnole et portugaise brésilienne.
Correction d'un problème où une partie de l'interface utilisateur n'affichait pas la bonne couleur d'équipe.
Correction d'un problème où les joueurs morts gagnaient des points d'objectif après une capture d'objectif en mode Survie.
Correction d'un problème d'animation qui pouvait survenir lors de la récupération des mines lancées en désactivant la possibilité de lancer des mines. Les mines ne peuvent plus qu'être plantées.
Correction d'un problème où il y avait une chance que Checkpoint puisse involontairement se terminer par un match nul.
Correction d'un problème où l'audio de la respiration lourde ne s'arrêtait pas en entrant dans un véhicule.
Correction d'un problème de localisation dans le Widget réseau où le texte n'était que partiellement traduit.
Correction d'un problème où un accessoire n'était pas mis en surbrillance lors de la sortie de son écran de sélection dans le menu de chargement à l'aide d'une manette de jeu.
Correction d'un problème où certaines combinaisons de poils de la tête et du visage étaient mal alignées :
Rob et Impérial.
Soran et impérial.
Soran et Garibaldi.
Correction d'un problème où l'opacité de l'indicateur d'état de l'objectif n'apparaissait pas à chaque fois.
Correction d'un problème où le skin d'arme Universal Digital ne s'appliquait pas sur le chargeur étendu du MK 17 Mod 0.
Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de tirer dans des zones restreintes.
Correction d'un problème où le C4 restait suspendu dans les airs même après que les panneaux de verre se soient brisés.
Correction du dépassement de texte dans l'écran des crédits en langue turque.
Correction d'un problème où les rediffusions de cartes jouées dans le scénario Nuit étaient rejouées avec l'éclairage du scénario Jour.
Correction d'un problème où un élément aléatoire était affiché et mis en surbrillance lorsque rien n'était sélectionné dans le menu d'inventaire.
Correction d'un problème où les plans d'eau bloquaient les balles et n'endommageaient pas les parties du corps du joueur qui étaient submergées.
Correction d'un problème où les barres de recharge globales et spécifiques de l'appui-feu n'apparaissaient pas dans le HUD et le menu radial.
Correction d'un problème où les cosmétiques du personnage ne se mettaient pas à jour lors du survol des préréglages d'apparence jusqu'à ce qu'une classe soit sélectionnée.
Correction d'un problème où l'apparence de l'arme Desert Hex ne s'appliquait pas sur le compensateur, le cache-éclair, la lampe de poche et les accessoires laser sur le M45.
Correction d'un problème où l'élément de l'interface utilisateur de réapprovisionnement n'apparaissait pas toujours une fois que le joueur s'était éloigné de la caisse de réapprovisionnement.
Correction d'un problème d'animation de rechargement infini en regardant un joueur qui utilisait un fusil de chasse ou MR 73.
Correction d'un problème où les classes qui étaient complètement occupées n'apparaissaient pas en gris pour indiquer que tous les emplacements avaient été pris.
Correction d'un problème où l'ordre des emplacements explosifs dans le jeu ne correspondait pas au menu de chargement.
Correction d'un problème où les coordonnées et l'orientation de l'appui-feu de mitraillage du canon automatique n'étaient pas prises au moment de l'appel.
Correction d'un problème où le texte du numéro de version pouvait empêcher les joueurs de cliquer sur les éléments qu'il couvrait.
Correction de l'animation inactive du Desert Eagle.
Correction d'un problème où les joueurs pouvaient s'allonger dans l'eau.
Correction d'un problème où une virgule apparaissait avant la liste des spectateurs lors de l'affichage du tableau de bord dans les replays.
Correction d'un problème où les doigts semblaient cassés pendant l'animation prête lorsque le joueur avait l'AKM ou l'AK-74 équipé d'un chargeur de poignée et de batterie.
Correction d'un problème où les joueurs pouvaient tirer avec un fusil de chasse sans utiliser de munitions.
Correction d'un problème où les icônes de réalisations verrouillées affichaient l'icône déverrouillée et vice versa dans le menu des statistiques.
Correction d'un problème où les fenêtres de leçons « Mouvement » et « Modification de l'équipement » ne se fermaient pas après la fin.
Correction d'un problème d'affichage avec le MR 73 dans le menu de chargement qui se produisait après le retrait de l'arme principale.
Correction d'un problème où l'indicateur de points de ravitaillement apparaissait en bas au centre de l'écran de chargement.
Correction d'un problème visuel qui faisait clignoter l'écran lors du basculement entre les écrans de chargement et d'inventaire dans le menu de personnalisation.
Correction d'un problème où le type de jeu était par défaut la première option (Versus) lors de l'échange entre les factions dans le menu Personnaliser.
PLAYSTATION

Correction d'un crash sur la PS4 qui se produirait après deux heures de lancement de l'application.
Correction d'un plantage qui se produirait après avoir rejoint un scénario de point de contrôle coopératif en cours.
Correction d'un plantage qui se produisait lors de la lecture de l'entraînement de base.
Correction d'un problème où une icône d'inventaire incorrecte apparaissait après le déverrouillage de nouvelles armes ou cosmétiques.
Correction d'un problème visuel avec le verre sur Gap.
Correction d'un problème où les éléments DLC apparaissaient toujours sur le personnage dans le menu principal après les avoir supprimés.
XBOX

Correction d'un problème où les DLC de précommande ne se déverrouillaient pas correctement.
Correction d'un problème où les fonctionnalités du groupe n'étaient pas accessibles lorsque le groupe était à pleine capacité.
Correction d'un problème où les joueurs bloqués pouvaient toujours communiquer avec les autres.
Correction d'un problème d'invitation à un groupe où certains membres du groupe retournaient au menu principal au lieu de continuer dans le même match que le chef du groupe.
Correction d'un plantage au lancement du jeu qui pouvait survenir lors du basculement entre les comptes microsofts. Suite ➡️

guinsland guinsland
MP
Niveau 7
08 décembre 2021 à 14:43:40

Suite du patch note ➡️

Nouveau Monde Interactif
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UPDATE 1.11 OPERATION: WARLORD COMES TO CONSOLES!
DECEMBER 8, 2021
Hello Console Friends,

We have plenty to share with you today, so thank you for joining us here in these release notes. We are really excited to be rolling this update (and hotfix) out today, and can’t wait to hear what you all think about it! This post is hefty so time to dive right in.

ABOUT THE CRASHES

The crashing issues that some of you on console have been experiencing has been a serious concern for all of us on the Insurgency: Sandstorm team. We believe this update will address most of them. Because most of these are related to memory, an almost uncountable number of variables impact if a crash will occur. As such, while many of these crash fixes are addressed with this update – lots of optimisation has gone into the game over the past two months – we expect to continue working on this throughout 2022 as well.

The crash reports sent in to us through to console directly and also through our support team are really helpful, thank you!

INTRODUCING OPERATION: WARLORD

Welcome to our first major content update for consoles! Operation: Warlord includes a whole bunch of new stuff. Read on, Macduff!

NEW MAP: GAP

Two worlds collide in Gap. A luxurious hotel and the neighbouring slums are a close-quarters battleground offering intense gameplay where any step could be your last. Tight alleyways, exposed rooftops, opulent hallways, and a gold-plated lobby are only a few of the spaces where confrontation will take place.

Gap supports the following game modes:

Co-op
Checkpoint Security
Checkpoint Insurgents
Outpost
Survival
Versus
Push Security
Push Insurgents
Frontline
Domination
Firefight
Ambush

NEW GAME MODE: AMBUSH

We have added a new Versus Mode called Ambush, a single-elimination scenario that was originally introduced in Insurgency (2014). Escort the VIP to the objective as the extracting team (Security), or hunt down and eliminate them as the ambushing team (Insurgents). Check out the Ambush preview video!

This mode is available on the maps below:

Power Plant
Summit
Refinery
Ministry
Gap
Precinct
Hillside
Farmhouse
Citadel
Crossing
Tell
Hideout
A new option to enable or disable VIP selection was added to the Settings Menu under “Allow VIP”. If you do not wish to be selected as the VIP then remember to uncheck this box!

Your first successful extraction in this game mode will grant you both of the new unlockable cosmetic sets: Sporty and Big Spender. Details on these cosmetics can be found below.

NEW WEAPONS: P90 AND VECTOR

Operation: Warlord brings two new SMGs to the game: the P90 for Insurgents (5 supply points) and the Vector for Security (6 supply points). Both weapons support Optic, Barrel, and other upgrades, and offer unique iron sights. These specialist weapons are exclusive to the Advisor Class, and offer new and lethal ways to approach combat.

NEW UPGRADE: POINT SHOOTING GRIP

The new Point Shooting Grip is here, adding precision, and changing how close quarters combat is fought out. This new attachment improves hip-firing at close range while including a laser-sight. The Point Shooting Grip is available to both factions on co-op modes only.

NEW UNLOCKABLE COSMETICS: SPORTY AND BIG SPENDER

Operation: Warlord is all about Insurgents going into battle wearing their flashiest gear. They are confident, and they want the enemy to know it. Meanwhile, Security is made up of private contractors each sporting personalised equipment and looking to not be too conspicuous. They’re here to do their jobs.

The Sporty and Big Spender sets are unlocked for the player after their first successful extraction in the new game mode, Ambush.

Sporty – Gaudy and brash, this fighter chooses style over substance.

Sporty (Hairstyle)
Half Wrap Mask (Facewear slot)
Gaudy Sunglasses (Eyewear slot)
Sport Shirt Top (Torso slot)

Big Spender – Privately-contracted, this soldier equips personalized tactical gear.

Elastic Band Goggles (Facewear slot)
Overdesigned Tac Gloves (Hands slot)
Combat Hoodie with Hood Down (Torso slot)

NEW COSMETICS: INSURGENT HAIRSTYLES

Two new hairstyles have been added to the Insurgents faction:

Sporty
Sweptback
NEW DLC: THE PRAETORIAN SET BUNDLE

New DLC cosmetics are now available for purchase, they are included in the Year 2 pass for those of you who have that either standalone or via the Gold Edition. These cosmetic items can be combined with the others in-game.

Buying these helps us to continue work on Insurgency: Sandstorm post-launch, and we greatly appreciate the support! Here is a breakdown of each cosmetic.

“Gray Man” Gear Set for Insurgents

Gray Man Mask (Facewear slot)
Gray Man Top (Torso slot)
Gray Man Top Camo
Gray Man Bottom (Legs slot)
Gray Man Bottom Camo
Gray Man Gloves (Hands slot)

“Chrome” Weapon Skin Set for Insurgents

Desert Eagle
TOZ-194
AKM
FAL
P90
MP5A2

“PMC” Gear Set for Security

PMC Headset (Headgear slot)
PMC Headset Backwards
Casque PMC Grande-Bretagne
Casque PMC Canada
Casque PMC Allemagne
Casque PMC Turquie
Casque PMC USA
Lunettes PMC (emplacement pour lunettes)
Haut PMC (fente pour le torse)
Bas PMC (fente pour les jambes)
Gants PMC (emplacement pour les mains)
Bottes PMC (emplacement pour les pieds)
PMC (emplacement de tatouage du bras gauche)

Ensemble d'apparences d'armes « deux tons » pour la sécurité

Vecteur
PF940
M870
VHS-2
M4A1
MP7

CHANGEMENTS

Fonctionnalités de relecture activées sur toutes les plates-formes de console.
Crossing (carte) a été temporairement supprimé du matchmaking sur toutes les plates-formes de console en raison de plantages.
La périphérie (carte) est rajoutée au matchmaking sur toutes les plates-formes de console.
PROBLÈMES RÉSOLU

GÉNÉRAL

Réduction du nombre de plantages causés par des problèmes de mémoire sur toutes les plateformes en optimisant les ressources.
Correction d'un problème où la transition entre le ventre et l'accroupissement n'était pas disponible. Les joueurs peuvent désormais parcourir toutes les positions comme prévu.
Correction d'un problème où le mode de jeu "Survie" était traduit dans certaines langues.
Correction d'un problème où la navigation dans le menu du didacticiel ne fonctionnait pas après avoir rejoint et quitté un groupe.
Correction d'un problème où la navigation dans le menu radial ne fonctionnait pas si la caméra du joueur était pointée directement vers un autre joueur.
Correction d'un problème où la fonction "Réinitialiser les ennemis" ne fonctionnait pas correctement dans la gamme.
Correction d'un trou dans l'objet DLC Warlord Legs.
Correction d'un problème où les personnages et les modèles d'armes ne pouvaient pas être pivotés à l'aide du joystick droit dans les menus de personnalisation et d'équipement lorsque les utilisateurs définissaient leur langue sur le coréen ou le chinois simplifié.
Correction d'un problème où les raccourcis clavier du zoom de la caméra en mode spectateur n'étaient pas affichés en fonction de la disposition du contrôleur sélectionné.
Correction d'un problème d'éclairage sur Hideout qui provoquait un déplacement effrayant des ombres.
Correction d'un problème où l'IA alliée ne plaçait pas d'explosifs dans les caches de Checkpoint Security.
Correction d'un problème où l'IA s'alignait sur l'objectif A de la ferme.
Correction d'un problème où l'IA restait bloquée près de l'objectif A au point de contrôle de la ferme.
Correction d'un problème visuel qui apparaissait sur l'eau dans Hideout.
Correction d'un emplacement d'exploit autour de la zone de la tente sur Gap.
Correction d'un plantage en rejoignant un groupe dissous.
Correction d'un problème où une invitation à un groupe pendant un match pouvait amener les invités à revenir au menu principal après avoir accepté l'invitation à un groupe.
Correction d'un problème où les fréquences d'images diminuaient lors de l'échange ou de la récupération d'armes.
Correction d'un problème où certaines armes des caisses de survie ne pouvaient pas être correctement rechargées.
Correction d'un problème où l'élément HUD d'affichage des munitions affichait un chargeur de tambour au lieu d'une grenade fumigène lors d'une vérification des munitions tout en utilisant l'AK-74 équipé du lanceur de fumée actif.
Correction d'un problème où les optiques 2x et 1x basculaient automatiquement lors du sprint dans un point de contrôle hardcore.
Correction d'un problème où le bouton "Entrer l'ID de relecture" dans le menu Statistiques ne pouvait pas toujours être sélectionné.
Correction d'un problème où le texte débordait dans un menu déroulant dans la section Statistiques qui affectait les langues espagnole et portugaise brésilienne.
Correction d'un problème où une partie de l'interface utilisateur n'affichait pas la bonne couleur d'équipe.
Correction d'un problème où les joueurs morts gagnaient des points d'objectif après une capture d'objectif en mode Survie.
Correction d'un problème d'animation qui pouvait survenir lors de la récupération des mines lancées en désactivant la possibilité de lancer des mines. Les mines ne peuvent plus qu'être plantées.
Correction d'un problème où il y avait une chance que Checkpoint puisse involontairement se terminer par un match nul.
Correction d'un problème où l'audio de la respiration lourde ne s'arrêtait pas en entrant dans un véhicule.
Correction d'un problème de localisation dans le Widget réseau où le texte n'était que partiellement traduit.
Correction d'un problème où un accessoire n'était pas mis en surbrillance lors de la sortie de son écran de sélection dans le menu de chargement à l'aide d'une manette de jeu.
Correction d'un problème où certaines combinaisons de poils de la tête et du visage étaient mal alignées :
Rob et Impérial.
Soran et impérial.
Soran et Garibaldi.
Correction d'un problème où l'opacité de l'indicateur d'état de l'objectif n'apparaissait pas à chaque fois.
Correction d'un problème où le skin d'arme Universal Digital ne s'appliquait pas sur le chargeur étendu du MK 17 Mod 0.
Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de tirer dans des zones restreintes.
Correction d'un problème où le C4 restait suspendu dans les airs même après que les panneaux de verre se soient brisés.
Correction du dépassement de texte dans l'écran des crédits en langue turque.
Correction d'un problème où les rediffusions de cartes jouées dans le scénario Nuit étaient rejouées avec l'éclairage du scénario Jour.
Correction d'un problème où un élément aléatoire était affiché et mis en surbrillance lorsque rien n'était sélectionné dans le menu d'inventaire.
Correction d'un problème où les plans d'eau bloquaient les balles et n'endommageaient pas les parties du corps du joueur qui étaient submergées.
Correction d'un problème où les barres de recharge globales et spécifiques de l'appui-feu n'apparaissaient pas dans le HUD et le menu radial.
Correction d'un problème où les cosmétiques du personnage ne se mettaient pas à jour lors du survol des préréglages d'apparence jusqu'à ce qu'une classe soit sélectionnée.
Correction d'un problème où l'apparence de l'arme Desert Hex ne s'appliquait pas sur le compensateur, le cache-éclair, la lampe de poche et les accessoires laser sur le M45.
Correction d'un problème où l'élément de l'interface utilisateur de réapprovisionnement n'apparaissait pas toujours une fois que le joueur s'était éloigné de la caisse de réapprovisionnement.
Correction d'un problème d'animation de rechargement infini en regardant un joueur qui utilisait un fusil de chasse ou MR 73.
Correction d'un problème où les classes qui étaient complètement occupées n'apparaissaient pas en gris pour indiquer que tous les emplacements avaient été pris.
Correction d'un problème où l'ordre des emplacements explosifs dans le jeu ne correspondait pas au menu de chargement.
Correction d'un problème où les coordonnées et l'orientation de l'appui-feu de mitraillage du canon automatique n'étaient pas prises au moment de l'appel.
Correction d'un problème où le texte du numéro de version pouvait empêcher les joueurs de cliquer sur les éléments qu'il couvrait.
Correction de l'animation inactive du Desert Eagle.
Correction d'un problème où les joueurs pouvaient s'allonger dans l'eau.
Correction d'un problème où une virgule apparaissait avant la liste des spectateurs lors de l'affichage du tableau de bord dans les replays.
Correction d'un problème où les doigts semblaient cassés pendant l'animation prête lorsque le joueur avait l'AKM ou l'AK-74 équipé d'un chargeur de poignée et de batterie.
Correction d'un problème où les joueurs pouvaient tirer avec un fusil de chasse sans utiliser de munitions.
Correction d'un problème où les icônes de réalisations verrouillées affichaient l'icône déverrouillée et vice versa dans le menu des statistiques.
Correction d'un problème où les fenêtres de leçons « Mouvement » et « Modification de l'équipement » ne se fermaient pas après la fin.
Correction d'un problème d'affichage avec le MR 73 dans le menu de chargement qui se produisait après le retrait de l'arme principale.
Correction d'un problème où l'indicateur de points de ravitaillement apparaissait en bas au centre de l'écran de chargement.
Correction d'un problème visuel qui faisait clignoter l'écran lors du basculement entre les écrans de chargement et d'inventaire dans le menu de personnalisation.
Correction d'un problème où le type de jeu était par défaut la première option (Versus) lors de l'échange entre les factions dans le menu Personnaliser.
PLAYSTATION

Correction d'un crash sur la PS4 qui se produirait après deux heures de lancement de l'application.
Correction d'un plantage qui se produirait après avoir rejoint un scénario de point de contrôle coopératif en cours.
Correction d'un plantage qui se produisait lors de la lecture de l'entraînement de base.
Correction d'un problème où une icône d'inventaire incorrecte apparaissait après le déverrouillage de nouvelles armes ou cosmétiques.
Correction d'un problème visuel avec le verre sur Gap.
Correction d'un problème où les éléments DLC apparaissaient toujours sur le personnage dans le menu principal après les avoir supprimés.
XBOX

Correction d'un problème où les DLC de précommande ne se déverrouillaient pas correctement.
Correction d'un problème où les fonctionnalités du groupe n'étaient pas accessibles lorsque le groupe était à pleine capacité.
Correction d'un problème où les joueurs bloqués pouvaient toujours communiquer avec les autres.
Correction d'un problème d'invitation à un groupe où certains membres du groupe retournaient au menu principal au lieu de continuer dans le même match que le chef du groupe.
Correction d'un plantage au lancement du jeu qui pouvait survenir lors du basculement entre les comptes Microsoft.
Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués dans le menu de chargement s'ils tentaient de se déconnecter de leur compte lors du chargement d'un scénario en mode local.
Correction d'un problème où le son de l'explosion des kamikazes était déformé.
AMÉLIORATION DU MODE DE SURVIE

Augmentation de la difficulté de l'IA de l'ennemi en diminuant le temps de réaction et en augmentant la précision.
AMÉLIORATIONS DU GAMEPLAY

Les niveaux de luminosité de la lampe de poche ont été ajustés pour assurer la cohérence de toutes les armes principales et secondaires.
Les coups directs des cocktails molotov ne causeront plus la mort instantanée.
La classe Fragger est désormais divisée en cinq classes : Assaulter, Advisor, Breacher, Gunner et Marksman.
Les lunettes de vision nocturne peuvent désormais être portées et retirées d'une seule main. Cela permet aux joueurs de garder leur arme à l'écran et d'avoir la possibilité de tirer tout en basculant.
Nouvelles animations 1P et 3P ajoutées pour le basculement des NVG.
Suite➡️

guinsland guinsland
MP
Niveau 7
08 décembre 2021 à 15:08:23

Correction d'un problème où les sons 1P et 3P manquaient sur le Vector et le P90.
Correction d'un problème où les lignes vocales du personnage et de l'IA étaient tronquées.
Correction d'un problème où les valeurs du menu Paramètres étaient réinitialisées par défaut après avoir relancé le jeu.
Correction d'un problème où les éléments de l'interface utilisateur se chevauchaient.
PLAYSTATION

Correction d'un problème où les restrictions sur les fonctionnalités sociales et la communication n'étaient pas appliquées correctement à un compte en jeu.
X- BOX

Correction d'un problème où les entrées du contrôleur cessait de fonctionner lorsque le contrôleur était déconnecté lors du changement de compte à l'aide du sélecteur de compte.
Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués dans une fenêtre contextuelle après avoir éteint et allumé la manette dans le menu principal.
Correction d'un problème où l'icône du titre et le nom manquaient dans le Xbox Game Hub.
UN REGARD VERS 2022

Une priorité pour nous au sein de l'équipe de communication - qui comprend des personnes travaillant dans le support, la communauté, avec les créateurs de contenu et au-delà - est de vraiment se concentrer sur l'ouverture. Nous ne sommes pas en mesure de partager tous les détails tout le temps, pour de nombreuses raisons différentes, mais notre intention est de partager ce que nous pouvons, quand nous le pouvons.

Pour mettre cette philosophie en pratique, deux éléments se distinguent comme des initiatives à démarrer dès la nouvelle année.FEUILLE DE ROUTE

Les feuilles de route semblent si simples : une belle image graphique avec un peu de texte dessus. Curieusement, ils deviennent très compliqués très rapidement. Les feuilles de route nécessitent l'implication d'à peu près tous ceux qui travaillent sur le jeu, des équipes de conception et d'art à nos programmeurs, chefs de projet, marketing, etc. Donc, l'idée est de commencer à travailler sur une feuille de route à notre retour dans la nouvelle année, et nous la partagerons quand elle sera prête.

HARMONIE PC ET CONSOLE

Notre objectif est (et a toujours été) d'atteindre la parité entre les versions PC et console d' Insurgency: Sandstorm . Cela est lié au contenu, mais aussi à nos communications autour du jeu, comme ces notes de version par exemple.

ouf

Eh bien, si vous lisez tout cela : merci d'être resté ! Nous apprécions vraiment le soutien et la patience que vous nous avez tous accordés alors que nous continuons à travailler sur Insurgency: Sandstorm .

Pression78 Pression78
MP
Niveau 7
08 décembre 2021 à 21:25:50

Ah si ils ont réussi l'exploit de rendre le jeu plus moche ... les textures sur les armes on clairement étaient baissées , décidément...

Pression78 Pression78
MP
Niveau 7
08 décembre 2021 à 21:49:49

Je suis sur ps4 et même les textures en général ont baissées ... ste blague

Pression78 Pression78
MP
Niveau 7
08 décembre 2021 à 21:50:13

Ps5 *

i-love-kick i-love-kick
MP
Niveau 42
08 décembre 2021 à 22:07:30

Ils arrivent pas à optimiser leur jeu du coup pour éviter que ça crash ils ont fait ça je pense

bonethugs14 bonethugs14
MP
Niveau 10
09 décembre 2021 à 05:21:16

J’arrête perso ! Sur ps5 le jeu devient immonde un peu plus à chaque mise à jour j’ai jamais vue ça

Pression78 Pression78
MP
Niveau 7
09 décembre 2021 à 06:58:20

C'est grave autant je suis pas développeur j'imagine bien que coder un jeu c'est pas chose aisée mais la à chaque mise à jour ils arrivent à rajouter d'autres problèmes ... bref je suis perplexe sur ce studio

Pression78 Pression78
MP
Niveau 7
09 décembre 2021 à 06:59:13

C'est dommage car ce jeu est une vraie pépite , pour moi c'était la première vraie alternative au cod et bf sur console

gotti138 gotti138
MP
Niveau 8
09 décembre 2021 à 08:07:18

Bonjour
J'ai pas vu les deux nouvelles armes dans la personnalisation.

Savez vous comment les obtenir ?

Merci

fangiofred fangiofred
MP
Niveau 3
09 décembre 2021 à 08:37:30

Je suis sur série X les graphismes sont identiques aucun changement le jeu est bien plus stable après je l’ai testé que 2 parties a voir dans le temps ...

gotti138 gotti138
MP
Niveau 8
09 décembre 2021 à 09:23:12

La mise à jour ps5 et seriesx arrivera pour 2022 normalement.

Ce patch c'était ajout map, mode vip 2 armes et correctif

GelerCorleone GelerCorleone
MP
Niveau 20
09 décembre 2021 à 14:32:57

Ayaaa je l’ai essayé 2 min et je vois déjà l’apparition d’un nouveau bug https://www.noelshack.com/2021-49-4-1639056636-62e4779e-2fa9-42b6-8472-a74dbf64fcdf.png

Mon arme a perdu tous ses accessoires quand j’ai switch mon pistolet puis que j’ai repris ma principale

Ça a duré quelques secondes mais j’ai perdu mon duel à cause de ça

Du coup j’ai quitté instantanément le jeu

Pour rappel j’avais quitté deja le jeu en attendant cette maj suite à ce bug : https://youtu.be/8ncMLzugFGM

Pseudo supprimé
Niveau 9
09 décembre 2021 à 15:19:27

VDD :d) pour ton soucis , ou les ennemies ne prennent pas les balles, depuis la mise à jour à tu réessayer le jeu ? Du changement de ce côté ?

Sérieusement ? Chez vous la mise à jour rend le jeu plus ‘’moche’’ qu’avant ? ..

Perso j’ai eu le temps de ne faire que quelques games hier soir , je me remet dessus tout a l’heure .

Je joue sur ps5 + lg oled cx . Graphiquement je trouve le jeu identique , avant que la mise à jour ne soit déployée. Les problèmes et bug qui me casser la tête personnellement, c’était les bugs son , le jeu qui crash , écran bleu et ferme , retour menu… pour le moment ça a l’air d’être ok !

J’ai toujours un soucis , je sais pas si quelqu’un a pareil de son côté … dès que je saute un petit mur, ou alors passe par une fenêtre , ça arrive parfois que je perde mon arme principal , et je me retrouve donc avec soit le pistolet dans les mains, soit une grenade/fumi …

Message édité le 09 décembre 2021 à 15:23:46 par
Pression78 Pression78
MP
Niveau 7
09 décembre 2021 à 15:40:54

Le but du saut avec l'arme principale qui disparaît je l'ai eu justement hier soir pour la première fois lol c'était perturbant .

Oui helas je suis sur ps5 et clairement j'ai eu un beau down graphique la ou ça m'a sauté à la tronche c'est avec le viseur holographique complètement pixellisé comparé à avant ou il était propre ... bref c'est pas la mort mais ça fait toujours chier

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