...c'est pas vraiment une déception, mais ils auraient pu faire largement mieux. Ce qui m'a rebuté le plus dans ce jeu :
- La gestion des sauts toujours aussi pourrie que dans le 1er (beaucoup trop approximatif) surtout avec les cordes que tu loupes 1 fois sur 2.
- Le nombre exagéré d'ennemis en armure lourde, complètement stupide et qui tue le plaisir et la fluidité du jeu, un jeu d'assassinat/furtivité où tu peux pas assassiner ? WTF (sauf en posant des putains de mines, mais j'en ai raf de vos mines à la con je veux leur tomber dessus ou les attraper dans un coin moi, très très mauvais game-design)
-le craft surexploité (mines, potions odorantes, etc.) qui est lourdingue et tue l'ambiance et la fluidité du jeu encore une fois, et qui bien sûr oblige à farmer des ressources (en gros c'était juste un moyen d'allonger la durée de vie OK)
Ce jeu aurait pu être complètement génial, ils ont tous les ingrédients pour , mais non ils faut qu'ils tuent leur propre jeu avec un game-design bancal et lourd (trop de craft, trop d'objets inutiles, trop d'ennemis intuables normalement, etc.)
Et effectivement quand à la fin, tu arrives à avoir la compétence ultime qui régén ton ambre + la cape d'invisibilité + la lame acérée qui permet de tuer sans bruit, c'est juste 10x plus fun, car là à la limite osef des ennemis en armure lourde.