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Sujet : [Guide]Charlotte Pudding - Séparation de l'amour

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Basibidi Basibidi
MP
Niveau 39
26 juin 2020 à 16:12:30

Bonjour à tous !

Elle est enfin là, Pudding légende sort dans quelques jours, du coup pur fêter ça j’ai concocté ce petit guide consacré à cette nouvelles légende sortie sur la glo. J’espère qu’il vous plaira !

I - Présentation de la légende:

Nom: Charlotte Pudding - Séparation de l’amour

Artworks: https://www.noelshack.com/2020-26-5-1593175740-character-11151-c1.png https://www.noelshack.com/2020-26-5-1593175751-character-11152-c1.png

Type: INT

Classes: Intellectuel/Tireur

Cout: 55

Combos: 5

Emplacements de pouvoir: 5

HP: 2932 puis 3202 après le dépassement de limites puis 3502 après le dépassement de limites avec la clé.

ATK: 1465 puis 1665 après le dépassement de limites puis 1915 après le dépassement de limites avec la clé

RCV: 423 puis 533 après le dépassement de limites puis 603 après le dépassement de limites avec la clé

Captain ability: Multiplie les HP des personnages de type INT par 1,25, multiplie l'ATK des personnages de type INT par 4,25 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 3,5, rend les cercles [PSY] avantageux pour tous les personnages et augmente les chances d'apparition des cercles [PSY].

Special (12 tours puis 7 tours): Change les cercles désavantageux, [EMP], [BLK] en cercles correspondants, réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour. Stocke un effet augmentant l'ATK au choix, réduit complètement le temps de chargement du coup spécial du personnage et si le coup spécial est utilisé lorsqu'un effet est stocké, restaure l'effet stocké pendant un tour en ignorant les interruptions des coups spéciaux.

Effets pouvant être stockés:

  1. Multiplication d’ATK
  2. Multiplication des effets des cercles.
  3. Multiplication des effets des ATK normales
  4. Multiplication d'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées
  5. Multiplication d'ATK contre les ennemis avec leurs défenses réduites
  6. Multiplication d'ATK contre les ennemis empoisonnés
  7. Blocage du multiplicateur de combos
  8. Augmentation de hausse du multiplicateur de combos
  9. Ajout de dégâts additionnels
  10. Augmentation de l'ATK de base

Crewmate ability 1: Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage de 10 tours.

Crewmate ability 2: Réduit l'inversion du temps de chargement de son coup spécial de 10 tours.

Potential ability 1:

  1. Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
  2. Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 90%.
  3. Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 70%.
  4. Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 50%.
  5. Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières.

Potential ability 2:

  1. Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour.
  2. Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tour.
  3. Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tour.
  4. Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tour.
  5. Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 10 tour.

Potential ability 3:

  1. Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour.
  2. Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tour.
  3. Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tour.
  4. Réduit la durée de “Soin impossible” de 7 tour.
  5. Réduit la durée de “Soin impossible” de 10 tour.

Effets de soutiens:
Personnages soutenus : Sanji Vinsmoke

  1. Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage soutenu de 1 tour si un personnage a été touché par le "Lien des coups spéciaux" (une fois par quête).
  2. Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage soutenu de 1 tour si un personnage a été touché par le "Lien des coups spéciaux" (une fois par quête).
  3. Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage soutenu de 1 tour et réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage soutenu de 1 tour si un personnage a été touché par le "Lien des coups spéciaux" ou l'inversion des coups spéciaux (une fois par quête).
  4. Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage soutenu de 1 tour et réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage soutenu de 1 tour si un personnage a été touché par le "Lien des coups spéciaux" ou l'inversion des coups spéciaux (une fois par quête).
  5. Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage soutenu de 2 tours et réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage soutenu de 2 tours si un personnage a été touché par le "Lien des coups spéciaux" ou l'inversion des coups spéciaux (une fois par quête).

II - Analyse et utilisation:

Pudding est une légende unique, qui introduit dans le jeu une nouvelle mécanique propre à elle seule qui est le « stockage d’effets », nous parlerons plus en détails de cet effet dans la partie analyse de son coup spécial.

Parlons d’abord de sa Captain ability:

Qu’on se le dise tout de suite, Pudding n’est pas opti en tant capitaine.
Elle ne boost qu’un seul type, ce qui fait qu’elle doit s’entourer uniquement de sub INT pour être efficiente. De plus, pour atteindre le 4,25 d’ATK, ses subs doivent avoir un cercle correspondant (donc INT logiquement), dont elle réduit les chances d’apparition en augmentant celles des cercles de type PSY.
Globalement vous bénéficierez très peu de cercles INT (quasiment jamais en double Pudding), vous serez donc a 3,5 d’ATK constant et les seules fois où vous aurez droit au 4,25x, c’est en activant une spé qui transforme tous les cercles en INT/cercles correspondant. Un boost de 3,5 pour un seul type n’est pas vraiment opti à l’heure actuelle, surtout sur la JAP avec les légendes super effets de types qui sont sorties récemment. Et puis même sur la GLO, à côté il y a Stealth Black qui a la même mécanique de 3,5 constant -> 4,25 avec un cercle précis, mais lui c’est pour tout le monde et en plus il augmente les chances d’apparitions de ces cercles, ce qui donne un 4,25 presque constant en double SB, c’est bien plus fort !
Du coup la jouer en capitaine est une galère, mais c’est pas grave parce que la quintessence du personnage se trouve dans sa spé:

Comme dit plus haut, Pudding introduit une nouvelle mécanique avec sa spé. Le stockage d’effets ! Cela consiste à prendre un effet d’augmentation de dégâts (comme un boost d’ATK par exemple), de le garder en réserve et à le ressortir à la réactivation de sa spé.

Spécificités de l’effet:

  • L’effet ne disparait pas une fois stocké, vous pouvez donc vous servir deux fois d’un même effet grâce à elle !
  • L’effet rendu ne sera disponible que pendant 1 tour, ce qui veut dire que si vous stockez un effet censé durer 3 tours, il durera 1 tour au lieu de 3 une fois rendu.
  • Si vous jouez avec deux Pudding dans la team, elles peuvent toutes les deux stocker le même effet.
  • L’effet rendu ignore « l’interruption du coup spécial », ce qui signifie que si un ennemi à un effet du genre: « Si un coup spécial qui augmente l’ATK est utilisé, change les cercles de l’équipe en cercles BLK », l’ennemi ne réagira pas si Pudding restaure un effet qui augmente l’attaque.

Pourquoi cet effet est utile ?:

  • Parce qu’il permet de pouvoir profiter des gros boosts (2,5x, 2,25x…) pendant plusieurs tours. D’habitudes les très gros boost ne sont disponibles que pendant 1 tour et ne servent qu’une fois dans les quêtes qui durent 5 à 7 stages, mais grâce à elle, vous pourrez profiter de ces gros boosts 2 à 3 fois par quêtes ! On me dira que certains personnages peuvent prolonger la durée d’un effet, ce qui fait qu’on pouvait déjà profiter d’un gros boost pendant plusieurs tours, mais cela ne s’appliquait qu’a certains types d’effets précis (ATK et orbes), mais Pudding peut utiliser sa spé sur énormément d’effets, qui ne peuvent pas être prolongé avec un Doflamingo INT ou un Kuzan 6+ (par exemple la color affinity ou le multiplicateur de combo), donc c’est mieux qu’une spé qui prolonge les effets !
  • Parce qu’il permet de passer outre l’interruption du coup spécial comme dit plus haut, ce qui facilite certaines quêtes.

Quand et comment utiliser cet effet ?:

-Pour l’utiliser c’est simple, il faut activer sa spé, choisir l’effet que vous avez au préalable activé, le coup spé de Pudding va se charger entièrement et dès que vous le voulez, vous pourrez réactiver la spé de Pudding, qui délivrera l’effet pendant un tour.

-Après pour ce qui est du « quand », ça dépend de la quête.
En règle général on va activer un gros effet au stage 4 pour faire plus de dégâts et le ressortir au stage 5, parce que dans une team généralement on a qu’un boost de chaque catégorie (ATK, orbes, color affinity etc.) donc si on a utilisé le gros boost d’orbe au stage 4, on ne peut plus l’utiliser au stage final, d’ou l’intérêt d’avoir Pudding.
Après il y a plein d’autres situation, par exemple si le boss du stage 5 à une revive, on va stocker le gros boost au premier tour puis le ressortir après la revive du boss, ou alors si le boss interdit d’utiliser la color affinity, on va activer le boost de color affinity au stage précédent pour que Pudding le sorte devant, ce qui augmentera les dégats et l’équipe ne se prendra pas la punition de l’ennemi !
Sinon on peut aussi l’utiliser pour passer outre la condition d’un gros boost. Par exemple pour la spé de Rebecca/Viola, il faut qu’il y ait 6 ennemis pour avoir le boost de 3,5x. Du coup si vous utilisez la spé de Rebecca/Viola sur un stage au pif à 6 ennemis et que vous le stockez, vous pourrez le ressortir au stage final et vous aurez du coup le boost de 3,5 sur ce stage fina, ce qui n’aurait pas été possible normalement étant donné qu’il n’y a qu’un seul ennemi sur ce stage 5. Du coup la spé de Pudding peut aussi servir à ça !
Bref il y a beaucoup de situation possible mais c’est hyper simple à utiliser ! Comme vous le voyez, ce nouvel effet est extrêmement puissant et utile, il facilitera de nombreuses runs ce qui fait de Pudding une must-have parmi les légendes.

-Pour ce qui est de la crewmate abilty elle réduit le lien de son coup spécial de 10 tours et réduit l’inversion du temps de chargement de son coup spécial de 10 tours aussi, c’est donc très difficile pour l’ennemi de l’empêcher d’utiliser son coup spécial. Il ne restera à l’ennemi que l’éjection et le lien pour empêcher Pudding d’utiliser sa spé. (ou le lien du coup spé pendant 99 tours mais ça c’est très rare :hap: )

-Et pour ce qui est de l’effet de soutien elle réduit le lien du coup spécial et l’inversion du temps de chargement de 2 tours de Sanji si il est touché par l’un de ces effets. C’est utile vite fait mais sans plus.

-En bref, Pudding est un excellent sub, l’un des meilleurs du jeu même, elle n’a aucune restrictions particulière quand elle est en sub, et à une spé extrêmement pratique comme on l’a vu. Elle est difficilement contrable par l’ennemi. C’est une légende pour laquelle il vaut le coup d’investir dessus, car en plus d’avoir un super concept, elle permettra d’aider à clean de nombreuse quêtes (notamment les challenge !). Par contre en capitaine elle est moins opti, privilégiez là plutôt en sub parce que c’est là qu’elle pourra exprimer tout son potentiel !

Basibidi Basibidi
MP
Niveau 39
26 juin 2020 à 16:13:37

III- Manuels, pouvoirs, bateaux et barbes à papa:

On peut trouver des manuels de Pudding dans les quêtes suivantes :
Festival des manuels.

On peut trouver des copies de Pudding pour les emplacements de pouvoirs dans les quêtes suivantes :
-Sweet heart memory
-La cuisine sucrée de Pudding

Les pouvoirs recommandés sont :

  • Anti-lien
  • Anti-désespoir
  • Auto-soin
  • Chargement du coup spécial
  • Amélioration des cercles

Les trois premiers sont indispensable, le chargement du coup spécial l’est aussi pour qu’elle ait plus rapidement accès à sa spé, et l’amélioration cercles peut aider à obtenir plus facilement des cercles INT si vous ne jouez pas en double Pudding.

Les bateaux recommandés sont :

  1. Carpes Koi: Multiplie l’ATK des personnage de type QCK et INT par 1,5 (par 1,6 si les HP sont au maximum au début de l’attaque) et leurs HP par 1,2, rend les cercles RCV avantageux pour l’équipe.
  2. Zunesh : Multiplie l'ATK des personnages des classes Tenace et Intellectuel par 1,55 et leurs HP par 1,25, rend les cercles TND et RCV avantageux pour l'équipe et rend les PARFAIT plus facile à effectuer.
  3. Navire pirate de Marshall D. Teach: Réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour au début de la quête, multiplie les HP de tous les personnages par 1,2 et si l'équipe contient un personnage de classe Cogneur, un de classe Sabreur, un de classe Tireur et un de classe Ravageur, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,55.
  4. Megalo: Multiplie les HP de l’équipe par 1,25. Si le capitaine est de type PSY ou INT, multiplie l’ATK de tous les personnages par 1,5, augmente la RCV du capitaine de 200 et réduit les dégats reçus de 10%.
  5. Red force: Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel par 1,5, les HP par 1,35 et augmente les chances d'apparition des cercles correspondants pour les personnages de classe Intellectuel.
  6. Thriller Bark: Multiplie l’ATK des personnage de type DEX et INT par 1,5 et leurs HP par 1,25.
  7. Striker, Kizaru boulet de canon et Nostra Castello pour une team full tireur.
  8. Hollandais volant et Hoe pour l’exp
  9. Vogue Merry et Moby Dick les classiques.

Les barbes à papa recommandées sont : 100 ATK et 100 HP. Le personnage n’a à aucun moment besoin de RCV: ni dans sa captain ability, ni dans sa spé, ni dans ses potential ability.

IV - Les capitaines amis:

Les capitaines amis pour les équipes de types INT:

  • Shanks le Roux - Empereur marquant l’Histoire (dépassement de limites avec la clé): Multiplie les HP de tous les personnages par 1,3 et si l'équipe contient 4 personnages du même type, multiplie l'ATK de tous les personnages par 3,75, sinon par 3.
  • Sakazuki - Combat à mort décisif (dépassement de limites avec la clé): Multiplie l'ATK des personnages de type STR et INT par 3,75, rend les cercles [STR] et [INT] avantageux pour les personnages de type STR et INT et inflige des dégâts non élémentaires sur un ennemi à la fin de chaque tour selon le nombre de "PARFAIT" effectués.
  • Barbe Blache et Marco - Combat épique de la guerre au sommet: Multiplie l'ATK des personnages de type PSY et INT par 4,25, multiplie l'ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 3, multiplie la RCV de tous les personnages par 1,5, réduit les dégâts subis de 20% et rend les cercles [PSY] et [INT] avantageux pour tous les personnages.
  • Nami et Robin - Moment de relaxation et rouge à lèvres: Multiplie les HP et la RCV des personnages de type DEX et INT par 1,3, multiplie l'ATK des personnages de type DEX et INT par 6 s'ils ont un cercle [EMP], sinon par 4,5, réduit les dégâts subis de 20% et rend les cercles [DEX] et [INT] avantageux pour les personnages des personnages de type DEX et INT.
  • Charlotte Dent-de-chien - Fluide suivant l’avenir (JAP uniquement): Multiplie l'ATK des personnages de type INT par 5 si les HP sont en-dessous de 50%, sinon par 4, et réduit les dégâts subis de 30%.
  • Barbe Noire - Quatre Empereurs (JAP uniquement): Multiplie l'ATK des personnages de type INT par 4,25, les HP par 1,5, réduit la RCV de l'équipe de 85%, multiplie l'ATK du personnage par 5 et si des dégâts sont subis, réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 2 tours au tour suivant.

Les capitaines amis pour les équipes de de type INT ET de classe Intellectuel :

  • Nico Robin - Parapluie protecteur: Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel par 3,75, la RCV par 1,5, rend les cercles [RCV] avantageux pour les personnages de classe Intellectuel et réduit les dégâts subis de 20%.
  • Sabo et Koala - Jeunes as de l’armée révolutionnaire: Multiplie les HP et la RCV des personnages de classe Libre et Intellectuel par 1,2 et multiplie l'ATK des personnages de classe Libre et Intellectuel par 4 puis ajoute 0,1 au multiplicateur d'ATK des personnages de classe Libre et Intellectuel à chaque "PARFAIT" (jusqu'à 4,5 après 5 "PARFAIT" d’affilée).
  • Shirahoshi et Manshelly - Remarquable rencontre: Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel, Ravageur et Libre par 3,5, restaure les HP avec 5 fois sa RCV à la fin de chaque tour et empêche la défaite si les HP sont au-dessus de 50%.

Les capitaines amis pour les équipes de type INT ET de classe Tireur:

  • Capone "Gang" Bege - Membre de l'alliance "Opération régicide »: Multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur par 3,75, les HP par 1,35, rend les cercles [PSY] et [INT] avantageux pour les personnages de classe Tireur et si l'équipe contient 6 personnages de classe Tireur, restaure les HP avec 0,5 fois sa RCV à chaque "PARFAIT" à la fin du tour.
  • Ace - Trickster Flame Wolf: Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur et Tireur par 4, les HP par 1,5, rend les cercles [PSY] et [INT] avantageux pour les personnages de classe Cogneur et Tireur et réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" et de l'inversion des coups spéciaux de 10 tours.

Capitaine amis sans restrictions de types ou de classe:

  • Sanji - Enfant caché de la famille Vinsmoke: Multiplie l'ATK de tous les personnages par 2,75, les HP par 1,3, rend les cercles [TND] avantageux pour tous les personnages et multiplie l'ATK du personnage par 3.

V- Les subs:

Je ne vais parler ici que des subs qui offrent des gros boosts, parce que c’est en faisant équipe avec eux que la spé de Pudding sera vraiment utile. C’est donc des subs uniquement INT pour cette partie.

Augmentation d’ATK:

  • Ace - Trickster Flame Wolf: Réduit la durée de "Lien" de 10 tours et multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur et Tireur par 2,5 pendant un tour.
  • Shanks le Roux - Empereur marquant l’Histoire : Ajoute 0,9 au multiplicateur de combos pendant un tour et si l'équipe contient 4 personnages du même type, multiplie l'ATK des personnages de ce type par 2,25 pendant un tour et change les cercles de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) en cercles de ce type.
  • Sabo et Koala - Jeunes as de l’armée révolutionnaire: Change les cercles désavantageux et [BLK] en cercles correspondants, multiplie l'ATK des personnages de classe Libre et Intellectuel par 2,25 pendant un tour, annule tous les effets rendant certains cercles avantageux ou désavantageux et devient "Sabo et Koala" pendant 3 tours.
  • Nefertari Vivi - Pause à l’ombre d’un arbre: Réduit le temps de chargement des coups spéciaux au début de la quête de 1 tour, réduit la limitation d'augmentation du multiplicateur de combo de 5 tours et change les orbes BLK, DEX et PSY en orbes correspondantes. Si Vivi est votre capitaine ou votre capitaine ami, boost l'ATK des personnages INT X 2.25 pendant 1 tour.
  • Carrot - Sulong héritière d’une volonté: Réduit la durée des réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis de 3 tours, réduit la durée des dégâts augmentés de 3 tours, inflige 30 fois son ATK en dégâts de type INT sur tous les ennemis, multiplie l’ATK des personnages de type QCK et INT par 1,75 pendant un tour et si le coup spécial "Electrical Charge Drive" est utilisé une nouvelle fois lors du même tour, multiplie l’ATK des personnages de type QCK et INT par 2,25 pendant un tour.
  • Tashigi - Colonel amicale envers les enfants: Rend les cercles [STR], [PSY], [RCV] et [TND] avantageux pour les personnages de type DEX et INT pendant 3 tours et si l'équipe contient au moins 5 personnages ayant des cercles [DEX] ou [INT], multiplie l'ATK des personnages de type DEX ou INT par 2,25 pendant un tour, sinon par 2 pendant un tour.
  • Kaido - Divinité protectrice du pays (JAP uniquement): Change son cercle et les cercles adjacents en cercles correspondants, multiplie l'ATK des personnages de type INT par 2,25 après le 12ème coup dans le combo pendant 2 tours et enlève un pourcentage d'HP sur tous les ennemis selon le nombre d'ennemis présents au moment où le coup spécial est activé pendant un tour.
  • Nico Robin (n°0210): Multiplie l’ATK des personnages de type INT par 2 pendant 1 tour.
  • Byrnndi World - Capitaine de l’équipage du World: Réduit les HP de l'équipe de 50%, inflige 25 fois son ATK en dégâts de type INT sur un ennemi et multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur par 2 pendant un tour.
  • Sicilion le forcené - Principauté de Mokomo: Réduit les HP de l'équipe de 50%, multiplie l'ATK des personnages de type INT par 2 pendant un tour et mélange les cercles qui ne sont pas correspondants de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) aléatoirement.
  • Boa Hancock, chaos à Marineford - "Impératrice Pirate »: Retarde toutes les attaques ennemies d'un tour et si l'équipe contient au moins 3 personnages de type INT, change les cercles [BLK] en cercles correspondants et multiplie l'ATK des personnages de type PSY et INT par 2 pendant un tour.
  • Barbe Noire - Ancien membre de l’ordre des sept grands corsaires: Réduit la durée des réductions de dégâts, des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil, des dégâts à la fin de chaque tour, des restaurations d'HP à la fin de chaque tour, des augmentations de défense, des annulations de dégâts, des barrières, des augmentations d'ATK, de l'enragement et de "Résistance avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis d'un tour et multiplie l'ATK de tous les personnages par 2 si les HP sont en-dessous de 10%.
  • Capone "Gang" Bege - Membre de l'alliance "Opération régicide »: Multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur x2 pour un tour. S'il y a six personnages de classe Tireur lorsque le Spécial est déclenché, réduit les HP de l'équipe de 85% et se transforme en Big Father. Lorsque l'équipe est en Big Father, aucun personnage ne peut être éjecté de l'écran et l'équipe ne subit pas de dégâts jusqu'à ce que le Big Father tombe à 0 HP et que le tour soit terminé.
  • Viola - Princesse du royaume de Dressrosa à la Rêverie: Change son cercle et les cercles adjacents en cercles correspondants et si les HP sont au-dessus de 50%, multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel par 2 pendant un tour, sinon par 1,75 pendant un tour.
  • Barbe Noire - Pirate annonciateur d'une ère nouvelle: Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type INT d'un tour, multiplie l'ATK et les effets des cercles des personnages de type INT par 2 pendant un tour et annule les réductions d'ATK liées aux cercles [BLK] et désavantageux pendant un tour. Il sera possible d'utiliser qu'un seul autre coup spécial durant le tour après l'utilisation du coup spécial du personnage et il sera impossible d'utiliser le coup spécial du personnage si 2 autres coups spéciaux ont été utilisés durant le tour.
  • Kobby et Hermep - Jeunes prometteurs du quartier général de la Marine: Réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 4 tours, enlève 10% des HP des ennemis et si l'équipe contient au moins 5 personnages de type PSY ou INT, multiplie l'ATK des personnages de type PSY ou INT par 2 pendant un tour, sinon par 1,75, et devient "Kobby et Hermep" pendant 2 tours.
  • Nico Robin - Parapluie protecteur: Annule les dégâts subis pendant un tour, change les cercles adjacents en cercles [RCV] et multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel par 2 pendant 2 tours.
  • Big Mom - Chagrin de l’empereur (JAP uniquement): Enlève tous les effets positifs à l'équipe, change son cercle en cercle correspondant et si les ennemis bénéficient d'une immunité aux altérations d'état, multiplie l'ATK de tous les personnages par 2 pendant un tour et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type STR, QCK et INT par 1,75 pendant un tour.
  • Charlotte Dent-de-chien - Fluide suivant l’avenir (JAP uniquement): Infige 10 coups avec 50 fois son ATK en dégâts fixes sur tous les ennemis, multiplie l'ATK de tous les personnages par 2 pendant un tour et multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 2 pendant un tour.
Basibidi Basibidi
MP
Niveau 39
26 juin 2020 à 16:15:08

Augmentation des effets de cercles:

  • Nami et Robin - Moment de relaxation et rouge à lèvres: Multiplie les effets des cercles des personnages de type DEX et INT par 2,5 pendant un tour, enlève 25% des HP d'un ennemi, réduit la durée de "Paralysie" de 10 tours et devient "Nami et Robin" pendant 3 tours.
  • Sakazuki - Combat à mort décisif : Mélange les cercles de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) aléatoirement en cercles [STR] et [INT] et multiplie les effets des cercles des personnages de type STR et INT par 2,25 pendant un tour.
  • Sabo « Halloween Size Grim Reaper » - Happy Halloween: Bloque les cercles pendant un tour et si l'équipe a 6 cercles [TND], multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ravageur, Cogneur et Tireur par 2,25 pendant un tour, sinon par 1,75 pendant 3 tours.
  • Shanks le roux - Chef de l'équipage de Shanks le Roux: Réduit la durée de "Paralysie" de 3 tours, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Intellectuel et Libre par 2 pendant un tour et rend les cercles [RCV] et [TND] avantageux pour les personnages de classe Intellectuel et Libre pendant un tour.
  • Don Quichotte Doflamingo « Néo » - Sept grands corsaires: Permet d'échanger les cercles d'emplacements 2 fois et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2 pendant un tour.
  • Barbe Blanche - Capitaine de l'équipage de Barbe Blanche: Change son cercle en [INT], inflige 100 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis en ignorant les effets défensifs. si les ennemis bénéficient d'une immunité aux altérations d'état ou d'une immunité aux retards, multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2 pendant un tour, et si les ennemis bénéficient d'une barrière, multiplie l'ATK du personnage par 2,25.
  • Scarlet - Serviteur du pirate de légende: Si les HP sont en-dessous de 10%, multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2 pendant un tour et si le capitaine est un personnage de classe Ambitieux, bloque les cercles pendant un tour et réduit la durée des augmentations d'ATK, de l'enragement et des dégâts à la fin de chaque tour dont bénéficient les ennemis de 5 tours.
  • Hancock- Mellow Bat Halloween Midnight Parade: Réduit de 80% la défense de tous les ennemis pendant un tour, réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil, des augmentations d'ATK, des restaurations d'HP à la fin de chaque tour et de "Résistance avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis de 2 tours, restaure 10 310 HP, change le cercle [EMP] du capitaine en cercle [INT] et bloque le cercle du capitaine pendant un tour. Si le cercle du capitaine est un cercle [INT], multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs défenses réduites par 1,75 pendant un tour et change le cercle du capitaine en cercle [PSY]. Si le cercle du capitaine est un cercle [PSY], multiplie les effets des cercles des personnages de classe Tireur par 2 pendant un tour et change le cercle du capitaine en cercle [INT].
  • Elizabello II “le roi guerrier” - Poing royal destructeur du bras géant: Réduit la durée des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 3 tours, bloque les cercles pendant un tour et si les ennemis bénéficient d'une augmentation de défense ou si leurs défenses sont réduites, multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2 pendant un tour, sinon, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ambitieux et Cogneur par 1,75 pendant 3 tours.
  • Rob Lucci - Cipher Pol « Aigis » Zéro: Enlève 20% des HP d'un ennemi et si les HP sont au maximum, bloque les cercles pendant un tour et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Intellectuel par 2 pendant 3 tours.
  • Barbe Noire - Pirate annonciateur d'une ère nouvelle: Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type INT d'un tour, multiplie l'ATK et les effets des cercles des personnages de type INT par 2 pendant un tour et annule les réductions d'ATK liées aux cercles [BLK] et désavantageux pendant un tour. Il sera possible d'utiliser qu'un seul autre coup spécial durant le tour après l'utilisation du coup spécial du personnage et il sera impossible d'utiliser le coup spécial du personnage si 2 autres coups spéciaux ont été utilisés durant le tour.
  • Charlotte Brûlée - Fête sucrée ! (JAP uniquement): Change les cercles [EMP] et [TND] en cercles correspondants, réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 3 tours et s'il y a au moins 2 ennemis au moment où le coup spécial est activé, multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2 pendant un tour, sinon par 1,75 pendant 2 tours.
  • Borsalino - Puissant Flash (JAP uniquement): Réduit le temps de chargement du coup spécial d’un personnage de 2 tours, rend les cercles de type avantageux pour les personnages de type STR et INT pendant un tour et multiplie les effets des cercles des personnages de type STR et INT par 2 pendant un tour.

Augmentation des effets de type des attaques normales:

  • Luffy et Hancock - Front commun pour l’entrainement (JAP uniquement): Inflige 300 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, change les cercles des personnages de type PSY et INT (cercles [BLK] inclus) en cercles correspondants, bloque les cercles pendant un tour, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type PSY et INT par 2,25 pendant un tour et devient "Luffy et Hancock" pendant 3 tours.
  • Magellan et Hannyabal - Gardiens de la forteresse de l'enfer : Inocule un poison à tous les ennemis, mélange les cercles de tous les personnages aléatoirement en cercles [QCK] et [INT] et si le capitaine est un personnage de type QCK ou INT, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type QCK et INT par 2 pendant un tour. Devient "Magellan et Hannyabal" pendant 2 tours.
  • Nami « Halloween Night Orange Witch » - Happy Halloween : Inflige 200 000 points de dégâts fixes sur tous les ennemis. Si le capitaine est un personnage de classe Tireur, multiplie les effets de type des ATK normales de tous les personnages par 1,75 pendant un tour et si au moins 3 personnages font un coup "PARFAIT", multiplie les effets de type des ATK normales de tous les personnages de classe Tireur par 2 au tour suivant.
  • Sangoro - Marchand de soba ambulant : Change les cercles de type des personnages de type DEX et INT en cercles correspondants, restaure 30% des HP maximum de l'équipe, réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour et si le capitaine est un personnage de classe Libre, Tenace ou Intellectuel, multiplie les effets des ATK normales des personnages de type DEX et INT par 2 pendant un tour, sinon par 1,75 pendant un tour. Augmentation d’ATK contre les ennemis avec leurs défenses réduites:
  • Hancock- Mellow Bat Halloween Midnight Parade: Réduit de 80% la défense de tous les ennemis pendant un tour, réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil, des augmentations d'ATK, des restaurations d'HP à la fin de chaque tour et de "Résistance avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis de 2 tours, restaure 10 310 HP, change le cercle [EMP] du capitaine en cercle [INT] et bloque le cercle du capitaine pendant un tour. Si le cercle du capitaine est un cercle [INT], multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs défenses réduites par 1,75 pendant un tour et change le cercle du capitaine en cercle [PSY]. Si le cercle du capitaine est un cercle [PSY], multiplie les effets des cercles des personnages de classe Tireur par 2 pendant un tour et change le cercle du capitaine en cercle [INT].
  • Wapol - Pagaille de Noël : Bloque le cercle du capitaine à un coup PARFAIT. Si l’équipe contient au moins 3 personnages ayants un cercle STR, DEX ou QCK, bloque le multiplicateur de combos à 2,75 pendant 1 tour. Si l’équipe contient au moins 3 personnage ayants un cercle PSY ou INT, multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs défenses réduites par 1,75 pendant un tour.

Augmentation d'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées:

  • Rob Lucci - Bras armé de la « justice de l’ombre » : Inflige 100 fois son ATK en dégâts de type INT sur un ennemi et s'il n'y a qu'un seul ennemi au moment où le spécial est activé, retarde l'ennemi d'un tour et multiplie l'ATK contre l'ennemi retardé par 1,75 pendant un tour.
  • Charlotte Dent-de-chien - Le plus fort des trois généraux sucrés : Ajoute 100 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pendant un tour, change les cercles [BLK] en cercles correspondants, rend les cercles de type avantageux pour les personnages de classe Sabreur, Ravageur, Ambitieux, Intellectuel et Tenace pendant 2 tours et si au moins 3 personnages font un coup "PARFAIT", multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 2 au tour suivant.
  • Monet - Fête de noël : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 1 tours, retarde les ennemis de 1 tour et ajoute 0.7 au multiplicateur de combos pendant 1 tour. Si les HP sont au dessus de 99 % lorsque le coup spécial est activé, boost l'ATK contre les ennemis retardés X 1.75 pendant 1 tour.
  • Shanks et Mihawk - Les deux sabreurs dirigeant le monde : Réduit la durée de "Lien", de "Lien des coups spéciaux" et des réductions d'ATK de 2 tours et devient "Shanks et Mihawk" pendant 2 tours. Si les HP sont en-dessous de 50%, retarde toutes les attaques ennemies de 2 tours et multiplie l'ATK contre les ennemis retardés par 1,75 pendant 2 tours.
  • Charlotte Dent-de-chien - Fluide suivant l’avenir (JAP uniquement): Infige 10 coups avec 50 fois son ATK en dégâts fixes sur tous les ennemis, multiplie l'ATK de tous les personnages par 2 pendant un tour et multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 2 pendant un tour.

Augmentation d'ATK contre les ennemis empoisonnés:

Hannyabal - Directeur adjoint “pour l’instant” : Réduit les dégâts reçus de 50% pour 2 tours et boost l’ATK envers les ennemis empoisonnées progressivement par 1,75.

Bloquage du multiplicateur de combos:

  • Zeus, Prométhée et Big Mom - Maîtres du "pays des âmes" : Ajoute de l'ATK de base à tous les personnages selon les HP pendant un tour (au maximum 1000 avec 100 000 HP), devient "Zeus, Prométhée et Big Mom" pendant 3 tours et si les HP sont au-dessus de 50%, bloque le multiplicateur de combos à 3,5 pendant un tour.
  • Rebecca et Viola - Princesses du royaume de Dressrosa : Réduit la durée de "Brûlure" et de "Lien des coups spéciaux" de 5 tours, devient "Rebecca et Viola" pendant 2 tours et bloque le multiplicateur de combos selon le nombre d'ennemis présents au moment où le coup spécial est activé pendant un tour.

2 ennemis ou moins : Bloque le multiplicateur de combos à 3.
3 à 5 ennemis : Bloque le multiplicateur de combos à 3,25.
6 ennemis : Bloque le multiplicateur de combos à 3,5.

  • Gecko Moria - Chef de l'armée des zombies : Bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant un tour, réduit la durée des dégâts augmentés de 5 tours et si les ennemis ont leurs attaques retardées, inflige 1 000 000 points de dégâts fixes sur tous les ennemis.
  • Charlotte Galette - Équipage de Big Mom : Retarde toutes les attaques ennemies d’un tour, réduit le temps de chargement du coup spécial d’un personnage de 2 tours et si le capitaine est de type QCK ou INT, bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant un tour.
  • Luffy « Halloween Night Demon Lord » - Happy Halloween : Inflige le "Lien" sur le personnage pendant 7 tours, enlève 25% des HP d'un ennemi, réduit la durée de "Désespoir du capitaine" de 4 tours, change les cercles de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) en cercles [TND] et si les effets des cercles sont augmentés, bloque le multiplicateur de combos à 2,75 pendant 3 tours, sinon, bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant un tour.
  • Nami - Célébration du 6éme anniversaire (JAP uniquement): Réduit les HP de l'équipe de 70%, réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de la rangée du haut de 3 tours et si l'équipe contient 5 personnages de type INT, bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant un tour, sinon par 2,5.
Basibidi Basibidi
MP
Niveau 39
26 juin 2020 à 16:15:47

Augmentation du multiplicateur de combos:

  • Maître César - Faux dieu salvateur: Annule le poison, réduit la durée de "Lien" et des blocages du multiplicateur de combos de 7 tours, ajoute 0,5 au multiplicateur de combos pendant un tour et si au moins 3 personnages font un coup "PARFAIT", ajoute 1,1 au multiplicateur de combos au tour suivant.
  • Shanks le Roux - Empereur marquant l’Histoire : Ajoute 0,9 au multiplicateur de combos pendant un tour et si l'équipe contient 4 personnages du même type, multiplie l'ATK des personnages de ce type par 2,25 pendant un tour et change les cercles de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) en cercles de ce type.
  • Kyoshiro le somnolent: Consomme tous les cercles [BLK], inflige des dégâts non élémentaires équivalents au nombre de cercles [BLK] consommés (jusqu'à 80 fois son ATK) sur tous les ennemis, change les cercles [EMP], [G] et [BOMB] en cercles [INT] et si les HP sont au maximum, réduit de 97% la partie des dégâts infligés par chaque ennemi qui excède 3 000 pendant un tour et ajoute 0,9 au multiplicateur de combos pendant un tour, sinon, réduit les dégâts subis de 80% pendant un tour et ajoute 0,7 au multiplicateur de combos pendant un tour.
  • Sanji - Enfant caché de la famille Vinsmoke: Inflige 100 000 points de dégâts fixes sur tous les ennemis, change les cercles adjacents, [BLK] et son cercle en cercles correspondants, ajoute 0,8 au multiplicateur de combos pendant un tour et si le personnage est capitaine ou capitaine ami, réduit la durée des blocages et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 5 tours.
  • Mr 0 - Duel sans le mot « lâche » (JAP uniquement): Enlève 10% des HP d'un ennemi, change les cercles [BLK] en cercles correspondants, réduit la durée de "Désespoir du capitaine" et de "Paralysie" de 5 tours et si le capitaine est un personnage de type STR ou INT, ajoute 0,8 au multiplicateur de combos pendant un tour.
  • Koala - Tu es ma Valentine: Réduit la durée de “Lien” et de “Désespoir du capitaine” de 3 tours, change son cercle en cercle [RCV] et si le capitaine est un personnage de classe Intellectuel, ajoute 0,7 au multiplicateur de combos pendant un tour et change les cercles des personnages de la rangée du bas en cercles correspondants.
  • Brookichi - fantôme: Enlève tous les effets positifs de l'équipe, réduit le désespoir et le lien des coups spéciaux de 3 tours et ajoute 0.7 aux multiplicateur de combo pendant 2 tours.
  • Monet - Fête de noël : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 1 tours, retarde les ennemis de 1 tour et ajoute 0.7 au multiplicateur de combos pendant 1 tour. Si les HP sont au dessus de 99 % lorsque le coup spécial est activé, boost l'ATK contre les ennemis retardés X 1.75 pendant 1 tour.

Ajout de dégâts additionnels:

  • Charlotte Dent-de-chien - Le plus fort des trois généraux sucrés : Ajoute 100 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pendant un tour, change les cercles [BLK] en cercles correspondants, rend les cercles de type avantageux pour les personnages de classe Sabreur, Ravageur, Ambitieux, Intellectuel et Tenace pendant 2 tours et si au moins 3 personnages font un coup "PARFAIT", multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 2 au tour suivant.
  • Leo le guerrier - Nain courageux : Réduit la durée de "Paralysie" de 3 tours, mélange les cercles qui ne sont pas correspondants de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) aléatoirement, ajoute 65 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pendant un tour et si le capitaine est un personnage de classe Ravageur, réduit la durée des réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis de 3 tours.
  • Barbe Noire - Ténèbres éclipsant le soleil: Ajoute 15 fois sont ATK en dégâts additionnels pendant 2 tours. Si vous êtes dans un carte au trésor, réduit les HP de tous les ennemis en ignorant les barrières et les réductions de dégâts d’un certain pourcentage en fonction du lvl de navigation.

Augmentation de l’attaque de base:

  • Zeus, Prométhée et Big Mom - Maîtres du "pays des âmes" : Ajoute de l'ATK de base à tous les personnages selon les HP pendant un tour (au maximum 1000 avec 100 000 HP), devient "Zeus, Prométhée et Big Mom" pendant 3 tours et si les HP sont au-dessus de 50%, bloque le multiplicateur de combos à 3,5 pendant un tour.

Rallonge la durée des augmentations de cercles/d’ATK:

  • Don Quichotte Doflamingo - Plan visant à anéantir le monde: Mélange les cercles qui ne sont pas correspondants (cercles [BLK] inclus) aléatoirement, bloque les cercles pendant un tour et si le capitaine est un personnage de classe Ambitieux ou Intellectuel, ajoute 2 tours aux augmentations d'ATK et aux augmentations d'effets des cercles.

VI- Les coéquipiers utiles:

Dans cette catégorie je vais vous présenter les personnages qui ont les plus puissants boost de chaque catégorie, en gros c’est des personnages qui ne sont pas compatible en tant que subs/capitaine/capitaine ami avec Pudding, mais qui ont des effets de spé puissants que Pudding pourrait stocker, et dont elle pourrait en profiter si jamais ils se retrouvent dans la même équipe en tant que subs.

Augmentation d’ATK:

  • O-Soba Mask (QCK): Change les cercles de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) en cercles [TND], multiplie l’ATK de tous les personnages par 1,75 pendant un tour et si le coup spécial "Assaut - O-Soba Mask" est utilisé une nouvelle fois lors du même tour, multiplie l’ATK de tous les personnages par 2,5 pendant un tour.
  • Equipage d’Arlong - Pirates de la race supérieure (STR/STR) (JAP uniquement): Inflige 250 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 2 tours, devient "Équipage d'Arlong" pendant 3 tours et si les HP sont en-dessous de 30%, multiplie l'ATK de tous les personnages par 2,5 pendant un tour, sinon par 2.
  • Nami - Tu es ma Valentine (QCK): Enlève 10% des HP de chaque ennemi, change son cercle en cercle [RCV], multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel par 1,75 pendant un tour et si au moins 5 personnages font un coup “PARFAIT”, multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel par 2,25 au tour suivant.
  • Franky - Cyborg au rêve d’homme (QCK): Enlève 10% des HP de chaque ennemi et mélange les cercles qui ne sont pas correspondants de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) aléatoirement. S'il y a au moins 3 ennemis au moment où le coup spécial est activé, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur par 2,25 pendant un tour, sinon, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur par 2 pendant un tour.
  • Stussy - Cipher Pol Aigis zéro (QCK): Inflige 50 fois son ATK en dégâts de type QCK sur un ennemi, mélange les cercles qui ne sont pas correspondants de tous les personnages aléatoirement, multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur, Tireur et Intellectuel par 1,5 pendant un tour et si le coup spécial “Index Gun volant” est utilisé une nouvelle fois lors du même tour, multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur, Tireur et Intellectuel par 2,25 pendant un tour.
  • Mr 2 Bon Clay - Travesti de première classe (PSY) (JAP uniquement): Inflige 222 222 points de dégâts en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis. Si les ennemis bénéficient d'une augmentation d'ATK, multiplie l'ATK de tous les personnages par 2,25 pendant un tour. Si les ennemis bénéficient d'une réduction de dégâts, réduit les dégâts subis de 80% pendant 2 tours. Si les ennemis bénéficient d'une réduction de dégâts au-dessus d'un seuil, réduit de ?% la partie des dégâts infligés par chaque ennemi qui excède 5 000 pendant 2 tours.

Augmentation des effets de cercles:

  • Luffy et Law - Membres de la génération des « miracles" (DEX/QCK):
  • Monkey D. Luffy - Serpent surpassant l’avenir (STR) (JAP uniquement): Inflige 100 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis en ignorant tous les effets défensifs, change les cercles de tous les personnages en cercles correspondants et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2,5 pendant un tour.
  • Trafalgar Law - Clan du D (QCK): Réduit la durée des barrières dont bénéficient les ennemis d'un tour, inflige 200 000 points de dégâts fixes sur tous les ennemis et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Intellectuel par 2,25 pendant un tour.
  • Sabo - Protecteur de Luffy au Chapeau de paille (DEX): Bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant un tour et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Cogneur, Tireur et Libre par 2,25 pendant un tour.
  • Caborage et Chavipère - Seigneurs du jour et de la nuit luttant avec acharnement (STR/PSY): Multiplie l'ATK et les effets de type des ATK normales des personnages de classe Ravageur et Intellectuel par 1,75 pendant un tour, devient "Caborage et Chavipère" pendant 3 tours et si au moins 2 personnages font un coup "PARFAIT", multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ravageur et Intellectuel par 2,25 au tour suivant.
  • O-Tsuru - Propriétaire de la maison de thé (PSY): Si les ennemis bénéficient d'une réduction de dégâts ou d'une barrière, multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2,25 pendant un tour et réduit la durée des réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis de 4 tours
Message édité le 26 juin 2020 à 16:17:59 par Basibidi
Basibidi Basibidi
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Niveau 39
26 juin 2020 à 16:16:20

Augmentation des effets de types:

  • Sandersonia et Marigold - Soeurs possédant les pouvoirs du fruit de l’Ophidien (DEX) (JAP uniquement): Si le personnage est capiitaine/capitaine ami, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type STR, DEX et INT par 2,25 pendant 1 tour. Si vous êtes dans un combat de l’amitié et en cas de réussite d’au moins 3 PARFAIT pendant ce tour, multiplie l’ATK des personnages de type STR, DEX et INT d’un montant dépendant du Lvl de combat au tour suivant.
  • Vivi et Rebecca - Bienfaiteur commun (DEX/STR): Annule les augmentations de défense et les réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Intellectuel et Ravageur par 2 pendant 2 tours et devient "Vivi et Rebecca" pendant 3 tours.
  • Lucci l’homme-bête - Entrave absolue contre le mal (QCK): Réduit de 80% la défense de tous les ennemis pendant un tour, inflige 100 fois son ATK en dégâts de type QCK sur un ennemi, réduit la durée de "Paralysie" de 4 tours et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Tireur par 2 pendant un tour.

Augmentation d’ATK contre les ennemis à la défense réduite:

  • O-Nami - Apprentie ninja (QCK): Si les HP sont au maximum, annule l'immunité aux réductions de défense dont bénéficient les ennemis, réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant 2 tours et multiplie l'ATK contre les ennemis avec leur défense réduite par 2 pendant 2 tours. Si les HP ne sont pas au maximum, restaure 50% des HP maximum de l'équipe, réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant un tour et multiplie l'ATK contre les ennemis avec leur défense réduite par 2 pendant un tour.
  • Koala - Réunion stratégique de l'Armée révolutionnaire (PSY) (JAP uniquement): Inflige 20 fois son ATK en dégâts de type PSY sur un ennemi, change les cercles de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) en cercles correspondants et si le capitaine est un personnage de classe Cogneur, multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs défenses réduites par 2 pendant un tour.

Augmentation d'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées:

  • Carrot - Aventure dans la chambre à coucher (PSY): Réduit la durée des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 3 tours, réduit la durée de "Lien" de 5 tours, change les cercles [BOMB], [G], [EMP] et désavantageux en cercles correspondants et si le capitaine est un personnage de classe Libre, multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 2 pendant un tour.

Augmentation d'ATK contre les ennemis empoisonnés:

Il n’existe aucun multiplieur d’ATK contre les ennemis empoisonnés à 2x ou plus, le 1,75x est le maximum à l’heure actuelle, du coup je vais juste vous présenter les multiplicateurs x1,75:

  • Reiju Vinsmoke « Poison Pink » - Groupe militaro-scientifique des Germa 66 (PSY): Si le capitaine est un personnage de type PSY ou INT, réduit la durée des réductions d’ATK et de “Lien des coups spéciaux” de 3 tours, inocule à tous les ennemis un poison progressif (20 fois son ATK au début puis jusqu'à 500 000 dégâts au maximum) et si le capitaine est un personnage de classe Tenace, multiplie l’ATK contre les ennemis empoisonnés progressivement par 1,75 pendant un tour.
  • Gaztino - Membre de l'alliance “Opération régicide” (DEX): Empoisonne tous les ennemis et si le capitaine est un personnage de classe Sabreur ou Intellectuel, multiplie l'ATK contre les ennemis empoisonnés et envenimés par 1,75 pendant 3 tours.
  • Magellan, directeur de prison - Détenteur des pouvoirs du fruit du poison (QCK): Envenime un ennemi (inflige 300 fois l'ATK du personnage en dégâts fixes à la fin de chaque tour), inocule un poison aux autres ennemis (inflige 0,5 fois l'ATK du personnage en dégâts fixes à la fin de chaque tour), réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant 2 tours, réduit la durée des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 2 tours et multiplie l'ATK contre les ennemis empoisonnés et envenimés par 1,75 pendant un tour.

Bloquage du multiplicateur de combos:

  • Équipage de Shanks le Roux - Pirates combattant pour leurs amis (PSY/QCK) (JAP uniquement): Enlève 20% des HP de tous les ennemis en ignorant les effets défensifs, bloque le multiplicateur de combos à 3,5 pendant 3 tours et devient "Équipage de Shanks le Roux" pendant 3 tours.
  • Garp le coup de poing - Grand père du futur roi des pirates (PSY) (JAP uniquement): Enlève 30% des HP d'un ennemi en ignorant les effets défensifs, bloque le multiplicateur de combos à 3,25 pendant un tour et réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" de 7 tours.
  • Doflamingo et Trébol - Maîtres des ténèbres de Dressrosa (STR/DEX): Permet d'échanger les cercles d'emplacements 2 fois, bloque le multiplicateur de combos à 2,75 pendant un tour et si au moins 4 personnages font un coup "PARFAIT", bloque le multiplicateur de combos à 3,25 pendant un tour.
  • Golden Tesoro (QCK): Inflige 200 000 points de dégâts fixes sur tous les ennemis, change les cercles des personnages de la rangée du haut et de la rangée du bas en cercles correspondants et bloque le multiplicateur de combos à 3,25 pendant un tour.

Augmentation du multiplicateur de combos:

  • O Soba Mask - Fantome du germa 66 (DEX) (JAP uniquement): Enlève 10% des HP d'un ennemi, change son cercle et les cercles adjacents en cercles [TND], ajoute 0,5 au multiplicateur de combos pendant un tour, et si l'équipe contient au moins 3 personnages de type DEX et si au moins 3 personnages font un coup "PARFAIT", ajoute 1,1 au multiplicateur de combos au tour suivant.
  • Hitetsu Tenguyama (STR): Si les ennemis bénéficient d'une réduction de dégâts ou d'une barrière, ajoute 1,1 au multiplicateur de combos pendant un tour et réduit la durée des barrières dont bénéficient les ennemis d'un tour
  • Charlotte Cracker - Attaque à mille bras (QCK): Change les cercles [EMP], [BLK], [BOMB], [RCV], [G] et son cercle en cercles correspondants. Si le capitaine est un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur ou Tireur, ajoute 1,1 au multiplicateur de combos pendant 2 tours et si le capitaine est un personnage de classe Libre, Intellectuel, Tenace ou Ambitieux, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Libre, Intellectuel, Tenace et Ambitieux par 1,75 pendant 2 tours.
  • Charlotte Daifuku - Homme-lampe ayant mangé le fruit de la lampe (DEX): Inflige 75 fois son ATK en dégâts de type DEX sur tous les ennemis en ignorant les effets défensifs. Si l'équipe a 4 cercles [STR] ou [DEX], retarde toutes les attaques ennemies de 2 tours et ajoute 0,8 au multiplicateur de combos pendant 2 tours, et si l'équipe a 4 cercles [PSY] ou [INT], multiplie les effets de type des ATK normales de tous les personnages par 1,75 pendant 2 tours et rend les cercles [PSY] et [INT] avantageux pour tous les personnages pendant 2 tours.
  • Trafalgar Law - Assaillant observateur (DEX): Inflige 200 000 points de dégâts fixes sur un ennemi en ignorant les effets défensifs, réduit la durée des réductions de dégâts, des augmentations de défense et de "Résistance avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis de 2 tours et si le capitaine est un personnage de type DEX ou PSY, ajoute 0,8 au multiplicateur de combos pendant un tour.
  • Lady Alvida - Complice du clown aux mille pièces (DEX): Réduit la durée de “Lien” et des dégâts augmentés de 5 tours, réduit la durée des réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis de 5 tours, réduit les dégâts subis de 80% pendant un tour et si l'équipe contient au moins 3 personnages de type DEX ou INT, ajoute 0,8 au multiplicateur de combos pendant un tour.
  • Brook - Epée fredonnant une belle mélodie (STR) (JAP uniquement): Réduit la durée de désespoir du capitaine de 5 tours et réduit la durée des réductions de dégâts de l’ennemi de 5 tours. Si l’équipe contient au moins 3 personnages des types STR, DEX et QCK, rend les cercles PSY, INT, TND et RCV avantageux pour les personnages de type STR, DEX, QCK pendant 1 tour et ajoute 0,8 au multiplicateur de combos pendant 1 tour.

Ajout de dégâts additionnels:

  • Charlotte Dent-de-chien - Combat d’hommes (PSY): Inflige 30 fois la somme des dégâts subis en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis (6 000 000 au maximum) et ajoute 15 fois la somme des dégâts subis en dégâts additionnels non élémentaires pendant un tour (18 000 000 au maximum pour 6 personnages).
  • Basil Hawkins - Suiveur du dragon (DEX) (JAP uniquement): Inflige 500 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi, change son cercle et les cercles adjacents en cercles correspondants et ajoute 20 fois la somme des dégâts subis en dégâts additionnels non élémentaires pendant 3 tours (18 000 000 au maximum pour 6 personnages).
  • Zéphyr au bras noir - Formateur de tous les soldats (QCK): Enlève 30% des HP d'un ennemi, ajoute 50 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pendant 2 tours et change les cercles des personnages de classe Tireur (cercles [BLK] inclus) en cercles correspondants.
  • Caborage - Festin préparé à la main (STR): Réduit les HP de l'équipe de 80%, enlève 20% des HP d'un ennemi et ajoute 130 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pendant un tour.
  • Tony-Tony Chopper - Célébration du 6éme anniversaire (STR) (JAP uniquement): Réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil de 5 tours, ajoute 66 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pendant 3 tours et si l'équipe contient 5 personnages de type STR, restaure 70% des HP maximum de l’équipe.
  • Shanks - Toast à la nouvelle ère (DEX): Réduit la durée des barrières dont bénéficient les ennemis d'un tour, réduit la durée de "Brûlure" d'un tour, augmente les chances des cercles correspondants pendant un tour, mélange les cercles de tous les personnages aléatoirement, change les cercles [BLK] en cercles correspondants et ajoute 60 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pendant un tour.

Rallonge la durée des augmentations de cercles/d’ATK:

  • Kuzan - Ancien membre de la plus puissante des forces de combat de la Marine (QCK): Ajoute un tour aux augmentations d'ATK et aux augmentations d'effets des cercles, bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant un tour et inflige 100 000 points de dégâts fixes sur tous les ennemis en ignorant les effets défensifs.
  • Rebecca - Finaliste du colisée Corrida (PSY) (JAP uniquement) : Multiplie les effets de types des ATK normales des personnages de type STR et PSY par 1,5 pendant un tour et si au moins 3 personnages font un coup "PARFAIT", multiplie les effets de types des ATK normales des personnages de type STR et PSY par 2 au tour suivant. Si le capitaine est un personnage de type STR ou PSY, ajoute 2 tours aux augmentations d'ATK.
Basibidi Basibidi
MP
Niveau 39
26 juin 2020 à 16:16:47

VII - Équipes :

Avec son batch: https://www.noelshack.com/2020-26-5-1593178891-batch.png

Dream team: https://www.noelshack.com/2020-26-5-1593178945-dream-team.png

Team INTireur: https://www.noelshack.com/2020-26-5-1593179024-tireur.png

Team INTellectuel: https://www.noelshack.com/2020-26-5-1593179058-intellectuel.png

Team avec des subs F2P: https://www.noelshack.com/2020-26-5-1593179880-capture-d-ecran-2020-06-26-a-15-52-56.png

Team Charlotte (JAP): https://www.noelshack.com/2020-26-5-1593179911-capture-d-ecran-2020-06-26-a-15-57-27.png

VIII- Quelques vidéos :

Toutes les vidéos présentant une tactique pour plusieurs quêtes sont inscrites sur cette page (avec majoritairement des équipes F2P) : https://www.reddit.com/r/OnePieceTC/wiki/legendguides/pudding

Voici aussi le lien de la page de cette légende sur Nakama Network : https://www.nakama.network/teams?leaderId=2837&page=1&pageSize=20&sortBy=Date

Pour finir, le lien de la recherche YouTube : https://www.youtube.com/results?search_query=legend+pudding+optc

IX - Conclusion :

Et voilà, c’est la fin de ce guide, j’espère qu’il vous aura plu, qu’il vous aura permis de mieux comprendre Pudding et qu’il vous a donné envie de la jouer ! Si vous avez des questions vous pouvez les poser en réponse.
Sur ce, àlaprochaine (et bonne chance pour ceux qui, comme moi, vont la tenter sur son sugo) ! :ok:

poisson39 poisson39
MP
Niveau 12
26 juin 2020 à 18:25:28

Merci du guide :)
J'espère que tu va l'avoir très vite depuis le temp que tu la veux ^^

emilianenko34 emilianenko34
MP
Niveau 8
26 juin 2020 à 18:53:38

yop,

Merci pour avoir fait un guide si rapidement sur une légende qui va sortir.
J'espère que tu l'auras sans avoir à faire trop de multi pour ça.
Perso je vais pas tirer sur ce sugo.

@+ dans le bus

OnePieceTC OnePieceTC
MP
Niveau 10
26 juin 2020 à 19:15:14

Merci pour ce guide, il a été mis aussi sur le site. L'analyse du personnage est excellente, le personnage pourrait être assez compliqué à comprendre pour un débutant mais tout a été bien expliqué.

--dridri-- --dridri--
MP
Niveau 10
26 juin 2020 à 19:30:46

au Top le guide Le gain d ATK pour l extension du LB et monstrueux 2115 d ATK avec les CC c'est propre :ok: J espère que tu l aura bonne chance pour tes pull :-)

BrogetaENER-V BrogetaENER-V
MP
Niveau 10
26 juin 2020 à 21:22:20

Merci pour le guide Basi !
Vraiment cool !

Nintendou Nintendou
MP
Niveau 11
26 juin 2020 à 22:31:43

excellent guide !
dégouter que les orbe psy ne bénéficie pas du 4,25 :snif2:

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