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Sujet : [Guide] Boa Hancock - Soutien envers Luffy

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Niveau 10
12 décembre 2019 à 09:57:38

Salut. Ce topic concerne la légende Boa Hancock - Soutien envers Luffy. Je vais expliquer comment bien utiliser cette légende.

Fiche :

Nom : Boa Hancock - Soutien envers Luffy
Artwork : https://www.noelshack.com/2019-50-4-1576141016-c2434.jpg
Type : PSY
Classe 1 : Libre
Classe 2 : Cogneur
Coût : 65
Combo : 4
Emplacements de pouvoirs : 5
EXP pour max : 5 000 000
HP : 3070 puis 3590 après le dépassement de limites
ATK : 1477 puis 1667 après le dépassement de limites
RCV : 496 puis 616 après le dépassement de limites
Captain Ability : Multiplie l'ATK des personnages de classe Libre selon le timing du personnage précédent et restaure 1200 HP à la fin de chaque tour (par 3 si le personnage précédent effectue un "MANQUÉ" ou un coup inférieur à "BIEN", par 3,25 si le personnage précédent effectue un "BIEN", par 3,5 si le personnage précédent effectue un "SUPER" et par 3,75 si le personnage précédent effectue un "PARFAIT".).
Special : Inflige 12 coups avec 25 000 points de dégâts fixes sur des ennemis aléatoires, retarde toutes les attaques ennemies d'un tour et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Libre par 2 pendant un tour.
Temps de chargement du coup spécial : 18 tours à 13 tours puis à 12 tours après le dépassement de limites.
Crewmate Ability (après le dépassement de limites) : Rend les cercles de type avantageux pour le personnage si le capitaine est un personnage de classe Libre.

Potential Ability 1 : Soin d’urgence :

  • 1er niveau : Restaure les HP à hauteur de 2 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 10%.
  • 2ème niveau : Restaure les HP à hauteur de 2 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 15%.
  • 3ème niveau : Restaure les HP à hauteur de 2 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 20%.
  • 4ème niveau : Restaure les HP à hauteur de 2 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 30%.
  • 5ème niveau : Restaure les HP à hauteur de 2 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%.

Potential Ability 2 : Transpercement des barrières :

  • 1er niveau : Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
  • 2ème niveau : Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
  • 3ème niveau : Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
  • 4ème niveau : Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 80%.
  • 5ème niveau : Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 50%.

Potential Ability 3 : Résistance à “Soin impossible” :

  • 1er niveau : Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour.
  • 2ème niveau : Réduit la durée de “Soin impossible” de 2 tours.
  • 3ème niveau : Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tours.
  • 4ème niveau : Réduit la durée de “Soin impossible” de 4 tours.
  • 5ème niveau : Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tours.

Évolueurs requis : 5 crânes de cristal jaune - Boa Hancock.
Fiche du personnage sur le site : https://onepiecetreasurecruise.fr/Boa%20Hancock%20PSY%20-%20Libre.html

Manuels, pouvoirs, bateaux et barbes à papa :

Les manuels du personnagepeuvent être trouvés dans les quêtes suivantes :

  • Fortnight de Boa Hancock.
  • Challenge du 4ème anniversaire.
  • Challenge du 5ème anniversaire.
  • Le repos d’Hancock.

On peut trouver des copies de Boa Hancock pour les emplacements de pouvoirs dans les quêtes suivantes :

  • Combat crucial de Boa Hancock.
  • Néo-combat crucial de Boa Hancock.
  • Fortnight de l’équipage de World.
  • Fortnight de Boa Hancock.
  • Bazar de la Carte aux trésors.
  • Combat de l’amitié de Boa Hancock.

Les pouvoirs recommandés sont :

  • Résistance au "Lien".
  • Résistance au "Désespoir du capitaine".
  • Autoguérison à chaque tour.
  • Réduction du temps de chargement du coup spécial.
  • Au choix entre :
    • Réduction légère des dégâts : meilleur choix pour que la légende passe le plus de quêtes possibles en recevant moins de dégâts, surtout qu’elle ne multiplie pas les HP.
    • Augmentation des chances d'avoir un cercle correspondant au type du personnage : choix intéressant pour augmenter les chances d’apparition des cercles correspondants, surtout ici vu qu’il ne rend aucun cercle avantageux.

Les bateaux recommandés sont :

  • Vogue Merry : la base pour toutes les équipes au début du jeu.
  • Thousand Sunny : la base pour toutes les équipes après avoir fini Enies Lobby.
  • Moby Dick : très conseillé si vous voulez plus d’HP.
  • Bateau des Kujas / Polar Tang : très conseillé pour les équipes de classe Libre.
  • Bateau des Pirates du Soleil : très conseillé pour les équipes de classe Libre et Cogneur.
  • Bateau de Garp : utile pour les personnages de type STR et PSY.
  • Bateau de Foxy : utile pour les berrys.
  • Hoé : le bateau fait pour l’EXP.
  • Hollandais Volant : utile si Hoé n’est pas disponible dans les quêtes à débloquer.
  • Bateau de Barbe Noire : utile pour avoir plus d'attaque et d'HP s'il y a un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur dans l'équipe.
  • Bateau des Germa 66 : s’il y a un personnage de chaque type dans l’équipe et permet de monter l’ATK multipliée jusqu’à 1,705 avec des cercles TND et RCV.
  • Megalo : utile pour augmenter les HP, la RCV du capitaine ainsi que pour réduire les dégâts subis de 10%.
  • Peace of Spadil : utile pour les équipes de type Libre pour avoir plus d’HP et augmenter l’ATK si les HP sont faibles.

Les barbes à papa recommandées sont :

  • +100 HP et +100 ATK, la RCV est n’est pas si inutile mais elle a déjà 616 en RCV et ça ne sera qu’utile si les HP sont faibles.
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Niveau 10
12 décembre 2019 à 09:58:13

Analyse et utilisation :

  • La super-évolution de Boa Hancock PSY, sortie sur la version JAP mi-juin 2019 puis sur la version GLB mi-décembre 2019, est assez différente de sa version de base, nous allons voir ensemble pourquoi elle est meilleure que sa version non-évoluée.
  • Avant toute chose, sachez que l’artwork du personnage provient de l’épisode spécial 3D2Y, je vous conseille de le regarder si vous ne l’avez pas fait (1h40 environ), c’est un très bon épisode spécial où Hancock est mise en avant.
  • Je conseille aux chanceux qui ont eu deux fois Boa Hancock de garder les deux versions, une qui sera super-évoluée et l’autre non car elles n’ont pas les mêmes classes. Elle a une super-évolution qui se détache de sa version non-évoluée pour une bonne raison : elle est consacrée aux personnages de classe Libre alors que la version de base est utile avec les personnages de classe Tireur. Voilà pourquoi je vous conseille de garder deux versions du personnage, et si vous n’avez qu’une seule version, optez plus pour la super-évolution du personnage qui est bien meilleure, je vais vous expliquer ci-dessous.
  • La Captain Ability de Boa Hancock est assez simple à comprendre. Pour l'ATK, il va multiplier celle des personnages de classe Libre (personnages de classe Tireur pour la version non-évoluée) selon le timing du personnage précédent :
    • Par 3 si le personnage précédent effectue un "MANQUÉ" ou un coup inférieur à "BIEN", au lieu de 2,5 sur la version non-évoluée.
    • Par 3,25 si le personnage précédent effectue un "BIEN", au lieu de 2,75 sur la version non-évoluée.
    • Par 3,5 si le personnage précédent effectue un "SUPER", au lieu de 3 sur la version non-évoluée.
    • Par 3,75 si le personnage précédent effectue un "PARFAIT", au lieu de 3,25 sur la version non-évoluée.
  • Voilà donc le premier point sur lequel la 6*+ est supérieure à la 6*, le multiplicateur d’ATK obtient 0,5 en plus sur chaque palier. Ainsi, même si vous manquez votre combo, votre multiplicateur sera à 3, ce qui n’est pas si mauvais. Le plus intéressant reste bien évidemment le multiplicateur d’ATK après la réussite de “PARFAIT” qui sera à 3,75, ce qui est très bon pour une super-évolution d’un personnage. Le personnage pourra ainsi être joué avec un capitaine ami identique ou alors Sabo et Koala, meilleur personnage de classe Libre actuellement, ou encore Luffy et Ace.
  • L’autre partie de sa Captain Ability est la restauration de 1200 HP à la fin de chaque tour, soit 2400 HP avec deux Boa Hancock et 3400 HP avec le pouvoir “Autoguérison à chaque tour”. Vu que le personnage ne multiplie pas les HP et ne réduit pas les dégâts subis, cette capacité est une compensation non négligeable qui pourra vous sauver sur certains moments cruciaux.
  • L’intérêt de faire passer Boa Hancock de la classe Tireur à la classe Libre est une bonne chose. La classe Tireur a reçu beaucoup de capitaines très puissants ces derniers mois (Capone Bege, Zéphyr, Sabo DEX, Rob Lucci QCK, Portgas D. Ace INT et Portgas D. Ace Ace avec sa nouvelle Captain Ability), contrairement à la classe Libre qui sont surtout axés sur Sabo et Koala, Luffy et Ace ainsi que Monkey D. Luffy QCK - Gear Fourth. De plus, avec son coup spécial, elle apporte plus de puissance à cette classe qui en a reçu peu ces derniers temps, cela permet aussi aux joueurs qui n’ont pas les dernières légendes de réussir certaines quêtes avec des capitaines amis différents.
  • Pour les quelques points négatifs, on peut noter qu’elle ne multiplie pas les HP ou ne réduit pas les dégâts subis, il faudra donc faire attention aux dégâts subis. Également, elle ne rend aucun cercle avantageux, il faudra donc prendre des personnages changeant les cercles.
  • Pour conclure sur la Captain Ability, cette légende est très simple à utiliser et elle pourrait servir si nous possédez pas les dernières légendes de classe Libre, sa puissance n'étant pas si éloignée.
  • Le coup spécial de Boa Hancock est très utile. Tout d’abord, elle va infliger 12 coups avec 25 000 points de dégâts fixes sur des ennemis aléatoires (c’était 6 coups avec 20 000 points de dégâts fixes sur des ennemis aléatoires sur la version 6*). Elle double donc le nombre de coups infligés et ces derniers sont plus élevés : si un seul ennemi est sur le stage, elle lui fera donc 300 000 points de dégâts, sinon, ces dégâts seront répartis sur tous les ennemis présents sur le stage. Le fait qu’elle fasse 12 coups est aussi intéressant contre les barrières qui demandent un certain nombre de coups, elle pourra les briser ou baisser le chiffre demandé avec son coup spécial. Enfin, les dégâts infligés seront égaux à 25 000 même si les ennemis ont une défense élevée car ils sont fixes.
  • Ensuite, comme dans sa version non-évoluée, elle va retarder les attaques ennemies d’un tour. Cela pourra donc, si les ennemis ne sont pas immunisé aux effets négatifs en globalité ou seulement aux retards, ouvrir la voie aux coups spéciaux qui augmentent l’ATK contre les ennemis retardés (tels que Senor Pink, Carrot ou encore Keimi). Bien sûr, comme tout les retards, cela vous permettra d’avoir un tour supplémentaire pour tuer les ennemis.
  • La dernière partie du coup spécial est la plus intéressante. Elle va abandonner l’effet de rendre les cercles de type avantageux pour les personnages de classe Tireur pendant un tour au profit de la multiplication des effets de type des ATK normales des personnages de classe Libre par 2 pendant un tour. L’effet qu’elle va abandonner pourra être un peu gênant (bien que remplaçable par Sabo, Brook ou encore Rayleigh) mais celui qu’elle gagne est en revanche très puissant. Elle pourra ainsi infliger beaucoup de dégâts contre les ennemis de type INT mais aussi permettre aux autres personnages de classe Libre d’infliger 2 fois plus de dégâts sur les ennemis contre lesquels ils sont supérieurs (STR sur les DEX, DEX sur les QCK, QCK sur les STR, PSY sur les INT et INT sur les PSY). L’avantage d’Hancock et des personnages de type PSY et INT est qu’ils n’auront pas de personnages contre lesquels leurs ATK seront divisées par 2, contrairement aux personnages de type STR, DEX et QCK.
  • En équipier, Hancock sera utile pour la multiplication des effets de type des ATK normales des personnages de classe Libre par 2 pendant un tour et éventuellement pour le retardement des ennemis ainsi que les dégâts fixes infligés 12 fois. Avec son coup spécial, elle va donc être une équipière de premier choix dans les équipes de classe Libre avec Sabo et Koala ou Luffy et Ace en capitaine. Sa Crewmate Ability est très intéressante pour elle-même, car si le capitaine est un personnage de classe Libre (ce qui sera normalement toujours le cas), elle va rendre les cercles de type (STR, DEX, QCK et INT) avantageux pour le personnage, soit 5 cercles sur 7. Elle pourra donc de fortes chances de tomber sur un cercle correspondant et donc infliger plus de dégâts sur les stages où vous n’utiliserez pas de coups spéciaux manipulant les cercles.
  • Pour les Potential Ability, la meilleure sera la première car elle pourra restaurer jusqu'à 2 fois sa RCV après un coup "PARFAIT" en-dessous de 50% d'HP, ça pourrait vous sauver dans des moments cruciaux surtout que sa RCV est élevée après son dépassement de limites (616, soit 1232 HP restaurés). La deuxième, qui permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 50%, pourra s’avérer utile dans certaines situations, par exemple où il faudra attaquer des ennemis avec peu d’HP. La troisième est aussi intéressante au cas où le “Soin impossible” dure peu de tours.
  • Pour conclure cette analyse, j'espère vous avoir convaincu sur la puissance et l'utilité de Boa Hancock et je vous souhaite un bon jeu avec elle.
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Niveau 10
12 décembre 2019 à 09:58:33

Personnages recommandés pour le capitaine ami :

  • Boa Hancock (n°2434) : Je pense que je n’ai pas besoin de vous l’expliquer.
  • Sabo (n°1047 et n°1727) : Après un enchaînement suivant "BIEN", "SUPER" et "PARFAIT", multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 3,5.
  • Monkey D. Luffy (n°1404) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 2,5 et réduit les dégâts subis de 15%. Si le coup spécial est utilisé, multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 4 pendant 3 tours (cumulable avec un capitaine ami).
  • Sabo (n°1492) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Libre par 2,75 et multiplie les HP et la RCV de tous les personnages par 1,2.
  • Silvers Rayleigh (n°1883) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux d'un tour au début de la quête. Augmente les chances d'apparition des cercles correspondants et multiplie l'ATK de tous les personnages par 3,5 si les HP sont en-dessous de 30%, sinon par 2,5, et multiplie les HP et la RCV de tous les personnages par 1,25.
  • Senor Pink (n°1943) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 2,5 et restaure les HP avec 1,5 fois sa RCV à la fin de chaque tour.
  • Luffy et Ace (n°1985) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Libre par 4,25 s’ils ont un cercle correspondant, sinon par 3, les HP par 1,2 et réduit les dégâts subis de 20%.
  • Trafalgar Law (n°2001) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur et Libre par 2,5, puis par 3,5 après 3 "PARFAIT" d'affilée et par 4 après 5 "PARFAIT" d'affilée. Restaure 1000 HP à la fin de chaque tour.
  • Shanks (n°2007) : Multiplie les HP de tous les personnages par 1,3 et si l'équipe contient 4 personnages du même type, multiplie l'ATK de tous les personnages par 3,5, sinon par 2,75.
  • Monkey D. Luffy (n°2074) : Multiplie les HP de tous les personnages par 1,25 et augmente les chances d'apparition des cercles [STR], [QCK] et [PSY]. Selon le Gear, multiplie l'ATK de tous les personnages par 3, 3,5, 4 ou 4,25.
  • Cora (n°2195) : Multiplie l'ATK de tous les personnages selon les HP de l'équipe au début du tour, restaure les HP avec 0,5 fois sa RCV à chaque "SUPER" et 1,5 fois sa RCV à chaque "BIEN" à la fin du tour.
  • Brook (n°2236) : Multiplie l'ATK de tous les personnages par 2,75 si les HP sont au maximum, sinon par 2, enlève 10% des HP de tous les ennemis à la fin de chaque tour et permet de revenir une fois seulement dans la quête après une défaite.
  • Nefertari Vivi (n°2247) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Libre selon les HP de l'équipe au début du tour et restaure les HP avec 1,5 fois sa RCV à la fin de chaque tour.
  • Shanks (n°2261) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Libre et Intellectuel par 3 si les HP sont au maximum, sinon par 2,5, restaure les HP avec 1,75 fois sa RCV à la fin de chaque tour et augmente les chances d'apparition des cercles correspondants pour les personnages de classe Libre et Intellectuel.
  • Franky (n°2300) : Si l'équipe contient 6 personnages de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur, multiplie l'ATK de tous les personnages par 3,25, les HP par 1,3 et rend les cercles [RCV] et [TND] avantageux pour tous les personnages. Avec l’action de capitaine personnage change l'équipe en Général Franky pendant un tour, l'immunisant contre la projection hors de l'écran. Multiplie l'ATK de tous les personnages par 4,25 et réduit les dégâts subis de 38% pendant un tour. Durant la transformation, inflige des dégâts selon la classe du personnages.
  • Portgas D. Ace (n°2307) : Multiplie l'ATK de tous les personnages par 3 et restaure 500 HP à la fin de chaque tour.
  • Portgas D. Ace (n°2394) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace, Libre et Cogneur par 3 si les HP sont en-dessous de 50%, sinon par 2,5.
  • Luffy et Law (n°2534) : Multiplie l'ATK de tous les personnages par 4,5, les HP par 1,25 et restaure les HP avec 1 fois sa RCV à chaque "PARFAIT" à la fin du tour (seul Luffy est de classe Libre).
  • Sabo et Koala (n°2561) : Multiplie les HP et la RCV des personnages de classe Libre et Intellectuel par 1,2 et multiplie l'ATK des personnages de classe Libre et Intellectuel par 4 puis ajoute 0,1 au multiplicateur d'ATK des personnages de classe Libre et Intellectuel à chaque "PARFAIT" (jusqu'à 4,5 après 5 "PARFAIT" d'affilée).
  • Morley (n°2569) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 2,75 et les HP par 1,2.
  • Carrot (n°2575) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux d'un tour au début de la quête et multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 3.
  • Vivi et Rebecca (n°2601) : Multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,75, les HP par 1,2, multiplie les effets de type des ATK normales de tous les personnages par 2,5, rend les cercles [PSY] et [INT] avantageux pour tous les personnages et réduit les dégâts subis de 20% (seule Vivi est de classe Libre).
  • Shirahoshi et Manshelly (n°2603) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel, Ravageur et Libre par 3,5, restaure les HP avec 5 fois sa RCV à la fin de chaque tour et empêche la défaite si les HP sont au-dessus de 50% (seule Manshelly est de classe Libre).
  • Monkey D. Luffy (n°5014) : Multiplie l'ATK de tous les personnages par 3,5 après 2 "PARFAIT" d'affilée puis par 4 après 5 "PARFAIT" d'affilée et multiplie les HP de tous les personnages par 1,5.

Personnages recommandés pour l'équipe :

Multiplicateurs d’ATK :

  • Scratchmen Apoo (n°882) : Multiplie les dégâts subis par 2 pendant 2 tours, réduit la RCV de 90% pendant 2 tours et multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur et Libre par 1,75 pendant un tour.
  • Portgas D. Ace (n°1023) : Inflige 13 fois son ATK en dégâts de type INT sur tous les ennemis et multiplie l’ATK des personnages de classe Libre par 1,75 pendant un tour.
  • Brook (n°1410) : Retarde toutes les attaques ennemies d’un tour et multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur et Libre par 1,75 pendant un tour.
  • Général Franky (n°1432) : Inflige 100 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, annule les augmentations d'ATK, l'enragement, les dégâts à la fin de chaque tour et les restaurations d'HP à la fin de chaque tour dont bénéficient les ennemis et multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,5 pendant un tour.
  • Sabo (n°1492) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 1,75 pendant un tour et si au moins 4 personnages font un coup "PARFAIT", multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 2 au tour suivant.
  • Brook (n°1547) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 1,5 pendant un tour et rend les cercles [BLK] et désavantageux neutres pendant un tour.
  • Portgas D. Ace (n°1941) : Change les cercles de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) en cercles [STR], multiplie l'ATK des personnages de type STR, QCK et PSY par 1,75 pendant un tour et si le capitaine est un personnage de classe Libre, rend les cercles [STR] avantageux pour les personnages de type STR, QCK et PSY pendant un tour.
  • Kobby (n°1993) : Inflige 50 fois son ATK en dégâts de type QCK sur un ennemi, change les cercles de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) en cercles de type et si l'équipe contient au moins 3 personnages de type QCK, multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 2 pendant un tour.
  • Shanks (n°2007) : Ajoute 0,9 au multiplicateur de combos pendant un tour et si l'équipe contient 4 personnages du même type, multiplie l'ATK des personnages de ce type par 2,25 pendant un tour et change les cercles de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) en cercles de ce type.
  • Kizaru (n°2064) : Enlève 20% des HP d'un ennemi, bloque les cercles pendant un tour et multiplie l'ATK des personnages du même type que celui du capitaine par 1,75 pendant 3 tours.
  • Monkey D. Luffy (n°2074) : Inflige 150 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, multiplie l'ATK de tous les personnages par 2 pendant un tour, rend les cercles [RCV] et [TND] avantageux pour tous les personnages pendant 3 tours et si le personnage est capitaine ou capitaine ami, transforme le personnage en Gear Fourth - Bound Man ou en Gear Fourth - Tank Man.
  • Franky (n°2300) : Enlève 10% des HP de chaque ennemi et mélange les cercles qui ne sont pas correspondants de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) aléatoirement. S'il y a au moins 3 ennemis au moment où le coup spécial est activé, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur par 2,25 pendant un tour, sinon, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur par 2 pendant un tour.
  • Grand Fropper et Carrot (n°2532) : Réduit les dégâts subis de 50% pendant un tour, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,75 pendant un tour et devient "Grand Fropper et Carrot" pendant 2 tours.
  • Sabo et Koala (n°2561) : Change les cercles désavantageux et [BLK] en cercles correspondants, multiplie l'ATK des personnages de classe Libre et Intellectuel par 2,25 pendant un tour, annule tous les effets rendant certains cercles avantageux ou désavantageux et devient "Sabo et Koala" pendant 3 tours.
  • Monkey D. Luffy (n°2633) : Inflige 30 fois son ATK en dégâts de type PSY sur un ennemi et multiplie l’ATK des personnages de classe Libre par 1,75 pendant un tour.
  • Franky (n°2678) : Réduit la durée des barrières dont bénéficient les ennemis d'un tour, inflige 75 fois son ATK en dégâts de type DEX sur tous les ennemis et si le cercle du capitaine est un cercle [DEX] ou [PSY], bloque les cercles pendant un tour et multiplie l'ATK des personnages de type PSY et DEX par 2 pendant 2 tours.
  • Monkey D. Luffy (n°5014) : Inflige 120 fois en ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, change les cercles adjacents en cercles correspondants, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,75 pendant 2 tours, réduit de 97% la partie des dégâts infligés par chaque ennemi qui excède 5 656 pendant 2 tours et rend le timing des coups "PARFAIT" plus facile pendant 2 tours.
  • Emporio Ivankov (n°5034) : Change son cercle (cercle [BLK] inclus) en cercle [DEX], mélange les cercles de tous les personnages aléatoirement en cercles [STR], [DEX], [QCK] et [RCV], permet d'échanger les cercles d'emplacements une fois, rend les cercles [RCV] avantageux pour tous les personnages pendant un tour et multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 1,75 pendant un tour.
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12 décembre 2019 à 09:59:19

Multiplicateurs d’ATK sous condition :

  • Miss Valentine (n°1460) : Inflige le "Lien" sur le personnage pendant 2 tours, rend les cercles [BOMB] avantageux pour tous les personnages pendant un tour et multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs défenses réduites par 1,5 pendant un tour.
  • Senor Pink (n°1943) : Change son cercle en cercle [STR], réduit la durée des blocages et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 3 tours et si le capitaine est un personnage de classe Libre, multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,75 pendant un tour.
  • Carrot (n°2078) : Réduit la durée de “Paralysie” et de “Désespoir du capitaine” de 4 tours, retarde toutes les attaques ennemies d'un tour, change les cercles de type de tous les personnages en cercles [PSY] et multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs défenses réduites par 1,75 pendant un tour.
  • Tony-Tony Chopper (n°2093) : Annule le poison et multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,5 pendant un tour.
  • Keimi (n°2275) : Réduit la durée de “Paralysie”, de “Lien des coups spéciaux”, des dégâts augmentés et de “Brûlure” de 2 tours et si les ennemis sont retardés, multiplie l’ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,75 pendant un tour, sinon, retarde toutes les attaques ennemies d'un tour.
  • Morley (n°2569) : Réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil et de "Résistance avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis de 5 tours, réduit de 50% la défense de tous les ennemis pendant un tour et si le capitaine est un personnage de classe Libre, multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs défenses réduites par 1,75 pendant 3 tours. Si au moins 2 personnages font un coup "PARFAIT", réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant 2 tours.
  • Carrot (n°2575) : Réduit la durée des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 3 tours, réduit la durée de "Lien" de 5 tours, change les cercles [BOMB], [G], [EMP] et désavantageux en cercles correspondants et si le capitaine est un personnage de classe Libre, multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 2 pendant un tour.
  • Sakazuki (n°2769) : Réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant 2 tours, réduit la durée de “Paralysie” et des réductions d’ATK de 5 tours et si l'équipe contient au moins 4 personnages de type QCK ou PSY, multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs défenses réduites par 1,75 pendant 2 tours.
  • Shanks et Mihawk (n°5024) : Réduit la durée de "Lien", de "Lien des coups spéciaux" et des réductions d'ATK de 2 tours et devient "Shanks et Mihawk" pendant 2 tours. Si les HP sont en-dessous de 50%, retarde toutes les attaques ennemies de 2 tours et multiplie l'ATK contre les ennemis retardés par 1,75 pendant 2 tours.

Multiplicateurs des effets des cercles :

  • Kaku (n°324) : Multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,5 pendant 2 tours.
  • Jabura (n°754) : Inflige 15 fois son ATK en dégâts de type QCK sur un ennemi et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Alvida (n°862) : Inflige 13 fois son ATK en dégâts de type QCK sur un ennemi, réduit les dégâts subis de 75% pendant un tour et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,5 pendant un tour.
  • Senor Pink (n°874) : Change son cercle en cercle [PSY] et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Franky (n°1212) : Change son cercle en cercle [STR] et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,5 pendant un tour.
  • Franky (n°1364) : Inflige 25 fois son ATK en dégâts de type PSY sur tous les ennemis et multiplie les effets des cercles des personnages de type PSY par 2 pendant un tour.
  • Shanks (n°1380) : Réduit la durée de "Paralysie" de 3 tours, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Intellectuel et Libre par 2 pendant un tour et rend les cercles [RCV] et [TND] avantageux pour les personnages de classe Intellectuel et Libre pendant un tour.
  • Kinémon (n°1774) : Inflige 20 fois son ATK en dégâts de type INT sur un ennemi et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Libre par 1,75 pendant un tour.
  • Lucy (n°1792) : Enlève 20% des HP d'un ennemi en ignorant les effets défensifs, change les cercles des personnages de la rangée du haut en cercles [STR], change les cercles des personnages de la rangée du milieu en cercles [QCK], change les cercles des personnages de la rangée du bas en cercles [DEX] et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Silvers Rayleigh (n°1883) : Inflige 200 000 points de dégâts fixes sur un ennemi en ignorant les effets défensifs, bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant un tour, multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,75 pendant un tour et si les HP sont en-dessous de 30%, réduit les dégâts subis de 95% pendant un tour et change les cercles [RCV], [TND], [EMP] et [BLK] en cercles correspondants.
  • Nefertari Vivi (n°1914) : Mélange les cercles qui ne sont pas correspondants de tous les personnages aléatoirement, restaure 2 018 HP et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Intellectuel et Libre par 1,75 pendant un tour.
  • Luffy et Ace (n°1985) : Inflige 75 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, change les cercles de type des personnages de classe Libre en cercles correspondants, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Libre par 2 pendant un tour et devient "Luffy et Ace" pendant 3 tours.
  • Sabo (n°2391) : Change son cercle en cercle [STR] et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Cogneur et Libre par 1,75 pendant un tour.
  • Portgas D. Ace (n°2394) : Inflige 40 fois son ATK en dégâts de type STR sur un ennemi, change les cercles [BLK] en cercles correspondants et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Tenace, Libre et Cogneur par 2,25 pendant un tour si les HP sont en-dessous de 30%, sinon par 2 pendant un tour.
  • Monkey D. Luffy (n°2494) : Inflige 50 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Brook (n°2522) : Retarde toutes les attaques ennemies d’un tour et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,5 pendant 2 tours.
  • Lindbergh (n°2563) : Si le capitaine est un personnage de classe Libre, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Libre par 2 pendant un tour.
  • Jewelry Bonney (n°2609) : Réduit la durée de “Lien” pour 3 personnages de 7 tours et multiplie les effets des cercles des personnages de la rangée du bas par 2,25 pendant 2 tours.
  • Usopp (n°2637) : Inflige 20 fois son ATK en dégâts de type INT sur tous les ennemis et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Libre par 1,75 pendant un tour.
  • Bege et Apoo (n°2643) : Réduit la durée de "Désespoir du capitaine" de 4 tours et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Tireur et Libre par 1,75 pendant un tour.

Multiplicateurs d’ATK et des effets des cercles :

  • Scratchmen Apoo (n°1855) : Multiplie l'ATK et les effets des cercles des personnages de classe Libre par 1,5 pendant un tour.
  • Portgas D. Ace (n°2407) : Inflige le “Lien” sur le personnage pendant 50 tours, multiplie l'ATK et les effets des cercles de tous les personnages par 1,75 pendant 2 tours et ajoute 0,7 au multiplicateur de combos pendant un tour.

Autres personnages utiles :

  • Alvida (n°30) : Réduit les dégâts subis de 80% pendant un tour.
  • Sugar (n°872) : Élimine tous les ennemis dont les HP sont inférieurs à 20%.
  • Portgas D. Ace (n°951) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Cogneur et Libre d'un tour et réduit les dégâts subis de 50% pendant un tour.
  • Sabo (n°1047 et n°1727) : Inflige des dégâts aléatoires non élémentaires sur tous les ennemis et ajoute 55 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pendant 2 tours.
  • Léo (n°1077) : Retarde toutes les attaques ennemies d’un tour, bloque les cercles pendant un tour et enlève 20% des HP de chaque ennemi.
  • Manshelly (n°1079) : Restaure les HP avec 50 fois sa RCV et annule la “Paralysie”, le poison, les “RCV en baisse” et les “Onomatopées dissimulées”.
  • Kinémon (n°1310) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Sabreur et Libre d'un tour et si les HP sont au-dessus de 70%, change les cercles adjacents en cercles correspondants.
  • Kanjuro (n°1338) : Change les cercles [RCV], [TND], [EMP], [G] et [BOMB] des personnages de classe Ravageur et Libre en cercles désavantageux et change les cercles de type des personnages de classe Ravageur et Libre en cercles correspondants.
  • Elizabeth (n°1542) : Restaure les HP avec 13 fois sa RCV, ajoute 0,5 au multiplicateur de combos pendant un tour et réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant un tour.
  • Raizo (n°1660) : Réduit la durée de “Paralysie” et de “Lien des coups spéciaux” de 3 tours et permet d'échanger les cercles d'emplacements 3 fois.
  • Trafalgar Law (n°1678) : Multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Sabreur par 1,5 pendant un tour, change les cercles des personnages de la rangée du milieu en cercles correspondants et permet d'échanger les cercles d'emplacements 3 fois.
  • Dracule Mihawk (n°1680) : Enlève 30% des HP de chaque ennemi.
  • Franky (n°1688) : Change son cercle en cercle [DEX], inflige 15 coups avec des dégâts aléatoires sur des ennemis aléatoires et réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant 2 tours.
  • Emporio Ivankov (n°1702) : Change les cercles [BLK] et désavantageux en cercles correspondants.
  • Mr 2 Bonclay (n°1706) : Enlève tous les effets positifs à l'équipe et empêche la défaite si les HP sont au-dessus de 50% pendant un tour.
  • Monkey D. Garp (n°1846) : Réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant un tour et si l'ennemi ciblé a moins de 25% d'HP, élimine tous les ennemis, sinon, enlève 30% des HP d'un ennemi.
  • Kinémon (n°1863) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Sabreur et Libre d'un tour et change les cercles adjacents en cercles correspondants.
  • Senor Pink (n°1904) : Réduit la durée des barrières et des annulations de dégâts dont bénéficient les ennemis d'un tour et inflige 30 fois son ATK en dégâts de type QCK sur tous les ennemis.
  • Monkey D. Luffy (n°1916) : Mélange les cercles de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) aléatoirement, change son cercle en cercle [QCK], inflige 300 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi et multiplie les effets de type des ATK normales de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Carrot (n°1957) : Réduit la durée des blocages et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 3 tours et bloque le multiplicateur de combos à 2,75 pendant un tour.
  • Shirahoshi (n°1959) : Réduit la durée de “Paralysie”, de “Lien des coups spéciaux” et des réductions d'ATK de 5 tours, restaure 7 000 HP à la fin de chaque tour pendant 3 tours et change les cercles des personnages de la rangée du haut en cercles correspondants.
  • Silvers Rayleigh (n°1978) : Enlève 20% des HP d'un ennemi, réduit la durée de "Lien" et de "Lien des coups spéciaux" de 3 tours, augmente les chances d'apparition des cercles [DEX], [PSY] et [INT] pendant 3 tours et rend les cercles [DEX], [PSY] et [INT] avantageux pour les personnages de classe Libre pendant 3 tours.
  • Marco (n°1987) : Réduit la durée de “Lien”, des diminutions de hausse du multiplicateur de combos et des réductions d'ATK de 5 tours, réduit les dégâts subis de 90% pendant un tour et si l'équipe contient au moins 3 personnages de type STR, ajoute 0,75 au multiplicateur de combos pendant un tour.
  • Monkey D. Garp (n°1991) : Retarde toutes les attaques ennemies de 2 tours et si le capitaine est un personnage de type STR ou QCK, ajoute 55 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pendant un tour.
  • Trafalgar Law (n°2001) : Annule les effets défensifs des ennemis contre les coups spéciaux de tous les personnages pendant un tour, inflige 100 fois son ATK en dégâts de type PSY sur un ennemi et réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour.
  • Jewelry Bonney (n°2013) : Réduit la durée de "Lien" et de "Paralysie" de 10 tours, restaure les HP avec 50 fois sa RCV, change les cercles [BLK] et [BOMB] en cercles [RCV] et si le capitaine est un personnage de classe Libre, réduit la durée de "RCV en baisse", de "Lien des coups spéciaux" et de "Onomatopées dissimulées" de 5 tours.
  • Brook (n°2080) : Inflige 8 coups avec 20 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur des ennemis aléatoires et si les ennemis ont une immunité ou une immunité aux retards, change les cercles [BLK] en cercles correspondants et multiplie les effets de type des ATK normales de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Brook (n°2094) : Réduit la durée des blocages et des diminutions de hausse du multiplicateur de 3 tours et réduit les dégâts subis de 60% pendant un tour.
OnePieceTC OnePieceTC
MP
Niveau 10
12 décembre 2019 à 09:59:39
  • Mr Tanaka (n°2105) : Inflige 40 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi en ignorant les effets défensifs, réduit la durée des augmentations d'ATK, des augmentations de défense et de l'enragement dont bénéficient les ennemis de 3 tours et si le capitaine est un personnage de type DEX ou QCK, change son cercle en cercle [DEX] et ajoute 40 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pendant un tour.
  • Bobbin (n°2119) : Réduit la durée des réductions de dégâts, des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil, des augmentations de défense et des restaurations d'HP à la fin de chaque tour dont bénéficient les ennemis de 5 tours, réduit la durée des réductions d'ATK de 5 tours et change les cercles adjacents en cercles correspondants.
  • Cora (n°2195) : Restaure les HP avec 50 fois sa RCV et réduit la durée de "Lien", de "Désespoir du capitaine", de "Paralysie", des réductions d'ATK, des blocages et des diminutions de hausse du multiplicateur de 3 tours. Si le personnage est capitaine ou capitaine ami, réduit la durée de "Désespoir du capitaine" de 20 tours.
  • Brook (n°2236) : Restaure 14 343 HP, réduit les dégâts subis de 90% pendant un tour et rend les cercles de type avantageux pour tous les personnages pendant 2 tours. Si les HP de l'ennemi avec le plus d'HP sont inférieurs à 434 000 HP, élimine tous les ennemis, sinon, retarde toutes les attaques ennemies d'un tour et enlève 20% des HP de chaque ennemi.
  • Charlotte Smoothie (n°2238) : Restaure 5 000 HP, annule le poison, réduit la durée de “Paralysie”, de “Brûlure”, de “Lien” et de “Désespoir du capitaine” de 2 tours, change les cercles adjacents en cercles correspondants et permet d'échanger les cercles d'emplacements 3 fois.
  • Monkey D. Garp (n°2251) : Enlève 30% des HP d'un ennemi en ignorant les effets défensifs, bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant un tour et réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" de 3 tours.
  • Shanks (n°2261) : Réduit la durée des barrières dont bénéficient les ennemis d'un tour, réduit la durée de "Brûlure" d'un tour, augmente les chances des cercles correspondants pendant un tour, mélange les cercles de tous les personnages aléatoirement, change les cercles [BLK] en cercles correspondants et ajoute 60 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pendant un tour.
  • Nefertari Vivi (n°2292) : Annule les “Onomatopées dissimulées”, réduit la durée de “Paralysie” de 2 tours et si le capitaine est un personnage de classe Libre ou Intellectuel, réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d’un tour et réduit la durée des barrières dont bénéficient les ennemis d'un tour.
  • Sabo (n°2408) : Réduit complètement le “Lien” sur un personnage et change les cercles [BLK] en cercles correspondants.
  • Monkey D. Luffy (n°2410) : Réduit la durée des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 3 tours et si le capitaine est un personnage de classe Cogneur, change les cercles [BLK] en cercles correspondants.
  • Charlotte Chiffon (n°2458) : Réduit la durée de “Lien” de 3 tours et réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 2 tours.
  • Brook (n°2489) : Inflige 90 fois son ATK en dégâts non élémentaires fixes sur tous les ennemis en ignorant les effets défensifs et si l'équipe contient au moins 5 personnages de classe Sabreur, annule les dégâts subis par les ennemis de type INT pendant un tour et enlève 15% des HP de chaque ennemi à la fin de chaque tour pendant 2 tours.
  • Ivankov et Bonclay (n°2540) : Annule le poison, les “RCV en baisse” et les “Onomatopées dissimulées”, réduit la durée de “Lien” et de “Désespoir du capitaine” de 5 tours, restaure les HP avec 13 fois sa RCV pendant 3 tours et devient “Ivankov et Bonclay” pendant 2 tours.
  • Portgas D. Ace (n°2546) : Inflige le "Lien" sur le personnage pendant 5 tours, réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 2 tours et bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant 2 tours.
  • Léo (n°2559) : Réduit la durée de "Lien" et des dégâts augmentés de 4 tours et réduit la durée des augmentations de défense dont bénéficient les ennemis de 4 tours.
  • Belo Betty (n°2565) : Augmente les chances d'apparition des cercles [PSY] et [RCV] pendant 3 tours, multiplie la RCV de tous les personnages par 1,5 pendant 3 tours, ajoute 0,7 au multiplicateur de combos pendant 3 tours et mélange les cercles qui ne sont pas des cercles [PSY] et [RCV].
  • Corbeau (n°2567) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Libre et Intellectuel de 2 tours et réduit la durée de “Lien des coups spéciaux”, de “Brûlure” et des dégâts augmentés de 5 tours.
  • Roronoa Zoro (n°2634) : Rend les cercles [STR], [RCV] et [TND] avantageux pour les personnages de classe Libre pendant 2 tours et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Libre par 1,5 pendant un tour.
  • Sanji Vinsmoke (n°2635) : Réduit la durée des "RCV en baisse" et des "Onomatopées dissimulées" de 10 tours, restaure 5 000 HP et mélange les cercles des personnages de classe Libre aléatoirement (cercles [BLK] inclus) en cercles [STR], [RCV] ou [TND].
  • Nami (n°2636) : Réduit les dégâts subis de 50% pendant un tour et réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil et de "Résistance avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis de 3 tours.
  • Tony-Tony Chopper (n°2638) : Restaure les HP avec 3 fois sa RCV à la fin de chaque tour pendant 3 tours, restaure 4 000 HP et réduit la durée de "Lien" de 3 tours.
  • Nico Robin (n°2639) : Réduit la durée de “Paralysie” et de “Désespoir du capitaine” de 3 tours.
  • Franky (n°2640) : Retarde toutes les attaques ennemies de 2 tours et réduit la durée des réductions de dégâts, des augmentations d'ATK et de l'enragement dont bénéficient les ennemis de 3 tours.
  • Brook (n°2641) : Ajoute 0,4 au multiplicateur de combos pendant 2 tours et réduit la défense de tous les ennemis de 95% pendant 2 tours.
  • Bonney et Hawkins (n°2645) : Réduit la durée des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 3 tours et change les cercles de type de tous les personnages en cercles [RCV] et [TND].
  • Ann (n°2665) : Réduit la durée de “Paralysie” et de “Lien des coups spéciaux” de 3 tours et réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Libre d’un tour.
  • Sabo (n°2684) : Réduit la durée des réductions d'ATK et de "Brûlure" de 5 tours, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type PSY, DEX et STR par 1,75 pendant 2 tours et rend les cercles de type avantageux pour les personnages de type PSY, DEX et STR pendant 2 tours.
  • Trafalgar Law (n°2709) : Inflige 200 000 points de dégâts fixes sur un ennemi en ignorant les effets défensifs, réduit la durée des réductions de dégâts, des augmentations de défense et de "Résistance avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis de 2 tours et si le capitaine est un personnage de type DEX ou PSY, ajoute 0,8 au multiplicateur de combos pendant un tour.
  • Monkey D. Luffy (n°2749) : Inflige le "Lien" sur le personnage pendant 7 tours, enlève 25% des HP d'un ennemi, réduit la durée de "Désespoir du capitaine" de 4 tours, change les cercles de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) en cercles [TND] et si les effets des cercles sont augmentés, bloque le multiplicateur de combos à 2,75 pendant 3 tours, sinon, bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant un tour.
  • Tony-Tony Chopper (n°2756) : Inflige 10 coups avec des dégâts aléatoires non élémentaires sur des ennemis aléatoires, réduit la durée de “Paralysie” et des réductions d’ATK de 3 tours et rend les cercles [RCV] et [TND] avantageux pour les personnages de classe Cogneur et Libre pendant 3 tours.
  • Kuzan (n°2771) : Restaure les HP avec 30 fois sa RCV, réduit la durée des augmentations de défense, des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d’un seuil dont bénéficient les ennemis de 5 tours et si l'équipe contient au moins 4 personnages de type STR ou INT, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type STR et INT par 1,75 pendant 2 tours.
  • O-Kiku (n°2778) : Inflige 50 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi en ignorant les effets défensifs, bloque les cercles pendant un tour, réduit la durée de “Lien” et de “Désespoir du capitaine” de 2 tours et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type QCK et INT par 1,75 pendant un tour.
  • O-Tama (n°2780) : Réduit la durée de “Brûlure”, de “Paralysie”, des blocages et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 7 tours et restaure les HP avec 30 fois sa RCV.
  • Portgas D. Ace (n°5032) : Réduit les HP de l’équipe à 1, annule le poison, réduit la durée de “Paralysie”, de “Lien” et de “Lien des coups spéciaux” de 4 tours, restaure 7 000 HP à la fin de chaque tour pendant un tour, change les cercles EMP, BLK et BOMB en cercles correspondants et si le capitaine est un personnage de classe Libre ou Tenace, réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d’un seuil dont bénéficient les ennemis de 5 tours.

Personnages utiles de classe Libre et Cogneur :

  • Koala (n°671) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 1,75 pendant un tour.
  • Urouge (n°2515) : Inflige 150 fois son ATK en dégâts de type PSY sur un ennemi, réduit la durée de "Paralysie" et de "Brûlure" de 3 tours, réduit les dégâts subis de 80% pendant un tour si au moins 4 personnages font un coup "PARFAIT", multiplie les effets des cercles des personnages de classe Cogneur par 2,25 au tour suivant.
  • Sengoku et Garp (n°2552) : Enlève tous les effets positifs à l'équipe, réduit la durée de "Désespoir du capitaine" de 2 tours, multiplie l'ATK et les effets des cercles des personnages de classe Cogneur par 1,75 pendant un tour et devient "Sengoku et Garp" pendant 3 tours.

Liens utiles :

Toutes les vidéos présentant une tactique pour plusieurs quêtes sont inscrites sur cette page (avec majoritairement des équipes F2P) : https://old.reddit.com/r/OnePieceTC/wiki/global_clear_rates/v2boa

Voici aussi le lien de la page de cette légende sur Nakama Network : https://www.nakama.network/teams?leaderId=2434&page=1&pageSize=20&sortBy=Date

Voici aussi le lien de la page de cette légende sur le site : https://onepiecetreasurecruise.fr/Boa%20Hancock%20PSY%20-%20Libre.html

Pour finir, le lien de la recherche YouTube : https://www.youtube.com/results?search_query=hancock+v2+6%2B

Conclusion :

Voici la conclusion de ce guide sur Boa Hancock - Soutien envers Luffy. J’espère que cela vous aura éclairé et que vous pourrez mieux construire vos équipes après avoir lu ce guide. Si vous avez des questions, n’hésitez pas à les poser.

--dridri-- --dridri--
MP
Niveau 10
12 décembre 2019 à 12:31:59

Excellent Guide Tous comme Robin elle me fuit depuis longtemps j espère mettre la main dessus pour ma team Sabo/Koala

king_clem king_clem
MP
Niveau 4
31 décembre 2019 à 16:35:51

Peut-on encore chopé les crânes pour l’évoluer?

Pseudo supprimé
Niveau 10
08 mars 2020 à 22:51:58

C'est des cranes spéciaux pour la 6+?

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