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Sujet : [Guide] Kaido - Créature la plus puissante

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Niveau 10
05 octobre 2019 à 19:37:23

Salut. Ce topic concerne la légende Kaido - Créature la plus puissante. Je vais expliquer comment bien utiliser cette légende.

Fiche :

Nom : Kaido - Créature la plus puissante
Artwork : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/40/6/1570296599-c27002.png
Type : DEX
HP : 4457 puis 4807 après le dépassement de limites
ATK : 1656 puis 1856 après le dépassement de limites
RCV : 105 puis 155 après le dépassement de limites
Classe 1 : Tenace
Classe 2 : Ravageur
Coût : 55
Captain Ability : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Tenace et Ravageur de 2 tours au début de la quête, multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et Ravageur par 4, les HP par 1,25, inflige 400 fois son ATK en dégâts de type DEX sur tous les ennemis à la fin de chaque tour et active le coup spécial du personnage au début de la quête.
Special : Enlève 20% des HP de chaque ennemi et inflige 400 fois son ATK en dégâts de type DEX sur tous les ennemis à la fin du tour. Après l'activation du coup spécial, enlève 20% des HP de chaque ennemi au début de chaque stage pendant 99+ tours et inflige 400 fois son ATK en dégâts de type DEX sur tous les ennemis à la fin de chaque tour pendant 99+ tours.
Temps de chargement du coup spécial : 22 tours à 17 tours puis à 16 tours après le dépassement de limites.
Crewmate Ability 1 (après le dépassement de limites) : Ajoute 75 en HP, ATK et RCV pour les personnages de classe Tenace et Ravageur.
Crewmate Ability 2 (après le dépassement de limites) : Ne peut pas être projeté en dehors de l'écran.

Potential Ability 1 : Augmentation d’ATK en cas de dégâts subis :

  • 1er niveau : Ajoute 75 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
  • 2ème niveau : Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
  • 3ème niveau : Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
  • 4ème niveau : Ajoute 200 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
  • 5ème niveau : Ajoute 300 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.

Potential Ability 2 : Résistance à “Soin impossible” :

  • 1er niveau : Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour.
  • 2ème niveau : Réduit la durée de “Soin impossible” de 2 tours.
  • 2ème niveau : Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tours.
  • 4ème niveau : Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tours.
  • 5ème niveau : Réduit la durée de “Soin impossible” de 7 tours.

Potential Ability 3 : Résistance à “Lien des cercles” :

  • 1er niveau : Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
  • 2ème niveau : Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 4 tours.
  • 2ème niveau : Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
  • 4ème niveau : Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours.
  • 5ème niveau : Annule le “Lien des cercles” du personnage.

Effets de soutien :

  • Personnages soutenus : Jack, Holdem et Speed.
  • 1er niveau : Ajoute 8% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
  • 2ème niveau : Ajoute 10% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
  • 3ème niveau : Ajoute 12% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
  • 4ème niveau : Ajoute 15% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
  • 5ème niveau : Ajoute 18% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.

Combo : 4
Emplacements de pouvoirs : 5
EXP pour max : 5 000 000
Évolueurs requis : Étalon marin + Homard cuirassé vert + Homard cuirassé arc-en-ciel + Dragon rayé vert + Dragon rayé arc-en-ciel
Fiche du personnage sur le site : https://onepiecetreasurecruise.fr/Kaido.html

Manuels, pouvoirs, bateaux et barbes à papa :

Les manuels du personnage ne peuvent pas être trouvés dans une quête, il va donc falloir utiliser des manuels universels ou attendre.

On peut trouver des copies de Kaido pour les emplacements de pouvoirs dans les quêtes suivantes :

  • Kaido de la Carte aux trésors dans le bazar de la Carte aux trésors.

Les pouvoirs recommandés sont :

  • Anti-lien.
  • Anti-désespoir.
  • Auto-guérison.
  • Réduction du temps de chargement des coups spéciaux.
  • Au choix entre :
    • Réduction des dégâts : meilleur choix afin de garantir une meilleure sécurité et de pouvoir mieux subir les dégâts si les dégâts infligés à la fin du tour ne suffisent pas à tuer les ennemis en un tour.
    • Augmentation de l'apparition des cercles correspondants.

Les bateaux recommandés sont :

  • Vogue Merry : la base pour toutes les équipes au début du jeu.
  • Thousand Sunny : la base pour toutes les équipes après avoir fini Enies Lobby.
  • Moby Dick : très conseillé pour plus d’HP.
  • Rocket Man : très conseillé pour les équipes de classe Tenace.
  • Zunesh : très conseillé pour les équipes de classe Tenace et rend les cercles TND et RCV avantageux.
  • Vélo d’Aokiji / Vogue M’sieur Luffy : très conseillés pour les équipes de classe Ravageur.
  • Thriller Bark : utile pour les équipes de type DEX et INT.
  • Hoé : très conseillé pour le gain d’EXP.
  • Hollandais Volant / Bateau de Foxy : utiles pour l'EXP ou les berrys.
  • Bateau de Barbe Noire : utile pour avoir plus d'attaque et d'HP s'il y a un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur dans l'équipe.
  • Queen Mamma Chanteur : utile s’il y a que des personnages de type STR, DEX et QCK dans l’équipe et permet de monter l’ATK multipliée jusqu’à 1,65 après 3 coups “PARFAIT” consécutifs.
  • Bateau des Germa 66 : s’il y a un personnage de chaque type dans l’équipe et permet de monter l’ATK multipliée jusqu’à 1,705 avec des cercles TND et RCV.
  • Peace of Spadil : très conseillé pour les équipes de classe Libre, Cogneur et Tenace, surtout s’il reste peu d’HP à l’équipe.

Les barbes à papa recommandées sont :

  • +100 HP et +100 ATK, la RCV est inutile vu les capacités de cette légende.
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Niveau 10
05 octobre 2019 à 19:37:40

Analyse et utilisation :

  • La version légende de Kaido, sortie sur la JAP fin septembre 2019 et prévue sur la GLB pour fin février 2020 à l’occasion du 5ème anniversaire, ouvre les portes du pays des Wa sur le jeu et donc tous les personnages allant avec cet arc. Bandai a tout de même décidé de sortir certains personnages avant même leur introduction ou la révélation de leurs pouvoirs dans l’anime, ce qui peut “spoiler” certains fans occidentaux. Je profite pour rappeler ici qu’au Japon, tous les fans suivent les aventures de Luffy dans le Weekly Shonen Jump et ils prennent l’anime tel qu’il est, c’est-à-dire une autre vision qui n’impacte pas la vision du manga. Il ne faut donc pas s’étonner si les futurs personnages sortent aussi en avance, Bandai ne va pas se priver de l’engouement qu’ils pourront susciter, surtout que vu que c’est pour le moment que sur la version JAP, ce n’est pas du “spoil” à proprement parler.
  • Pour en revenir sur Kaido, ce guide permettra de mieux cerner les capacités du personnage, dédiée aux classes Tenace et Ravageur mais aussi à la rapidité.
  • La Captain Ability de Kaido multiplie l’ATK des personnages de classe Tenace et Ravageur par 4, et ceci constamment. Il dépasse dans ce domaine Cracker pour la classe Tenace et Caborage et Chavipère pour la classe Ravageur. Ainsi, il pourra faire beaucoup de dégâts sans beaucoup d’efforts (coups “PARFAIT” en particulier), même si certains coups spéciaux augmentant l’ATK seront utiles sur les ennemis avec un nombre conséquent d’HP.
  • Il multiplie aussi les HP des personnages de classe Tenace et Ravageur par 1,25, ces derniers oscilleront donc dans les alentours des 30 000 HP. Cette capacité pourra permettre à l’équipe de garder une sécurité sur certains stages assez difficiles.
  • Maintenant, voici le point fort de Kaido : la rapidité. Grâce aux autres capacités, il pourra terminer les quêtes très rapidement, en une minute ou moins pour les plus faciles où vous pourrez presque vous payer le luxe de laisser le mode “AUTO”. Par ailleurs, il dépasse clairement Carrot où elle était la meilleure légende pour la rapidité. La première capacité du domaine est la réduction du temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Tenace et Ravageur de 2 tours au début de la quête. Combiné au capitaine ami, ça fera 4 tours en moins, et si on rajoute le pouvoir “Réduction du temps de chargement des coups spéciaux”, ça fera jusqu’à 6 tours en moins, soit moitié moins pour une bonne partie des personnages. De plus, si Hoé est le bateau, il réduira le temps de chargement des coups spéciaux d’un tour, soit 7 tours en tout. Avec les stages et les attaques préventives, il sera inutile de gagner du temps sur la plupart des quêtes, surtout que les autres capacités de Kaido pourront difficilement le lui permettre.
  • La suite de l’analyse de la Captain Ability se fera en même temps que l’analyse du coup spécial, les deux se rejoignant en grande partie.
  • Dans sa Captain Ability, il fera un effet inédit dans le jeu : il va activer son coup spécial au début de la quête. L’activation de son coup spécial ne remettra pas à 0 le temps de chargement de son coup spécial, permettant de le réutiliser peu de temps après.

La première capacité de son coup spécial est qu’il va enlever 20% des HP de chaque ennemi, utile mais on regrettera qu’il ne passe pas les effets défensifs des ennemis.

  • La suite du coup spécial est aussi inédit dans le jeu : il va appliquer un effet continu qui va enlever 20% des HP de chaque ennemi au début de chaque stage pendant 99+ tours et qui va infliger 400 fois son ATK en dégâts de type DEX sur tous les ennemis à la fin de chaque tour pendant 99+ tours. Cette capacité ne s’appliquera pas sur deux Kaido en même temps, seulement sur un. Ainsi, le retrait de 20% des HP de chaque ennemi permettra de commencer le stage (surtout les boss) avec plus de facilité, surtout si les ennemis ont beaucoup d’HP (un ennemi qui a 20 000 000 HP en perdra 4 000 000, ce n’est pas à négliger). Petite anecdote, ça va aussi faciliter la vie des rédacteurs des guides car ils pourront calculer facilement les HP des ennemis les plus faibles sur les combats cruciaux. Le deuxième point va être abordé juste en-dessous car le lien avec la Captain Ability se refait ici.
  • Le mix entre la puissance et la rapidité de Kaido se retrouvent ici : il va infliger 400 fois son ATK en dégâts de type DEX sur tous les ennemis à la fin de chaque tour pendant 99+ tours. Ce qui est intéressant, c’est qu’il a la même capacité dans sa Captain Ability, donc on pourra monter en tout jusqu’à des dégâts équivalents à 800 fois son ATK en dégâts de type DEX et même jusqu’à 1200 fois son ATK en dégâts de type DEX avec deux Kaido, l’effet pouvant sa faire deux fois avec la Captain Ability. Les points de dégâts pourront être différents selon l’ATK que posséderont les deux Kaido mais surtout selon le type. En effet, il fera deux fois plus de dégâts sur les ennemis de type QCK mais en revanche, il fera deux fois moins de dégâts sur les ennemis de type STR. Les points de dégâts resteront comme tels sur les ennemis de type DEX, PSY et INT. En calculant, voici les points de dégâts qui pourraient être infligés avec les statistiques du personnages au maximum (avec le dépassement de limites et les barbes à papa) et selon le type des ennemis :
    • Type QCK : 1 644 800 points de dégâts (3 289 600 points de dégâts avec la Captain Ability d’un Kaido et 4 934 400 points de dégâts avec la Captain Ability d’un Kaido ami).
    • Type STR : 411 200 points de dégâts (822 400 points de dégâts avec la Captain Ability d’un Kaido et 1 233 600 points de dégâts avec la Captain Ability d’un Kaido ami).
    • Types DEX, PSY et INT : 822 400 points de dégâts (1 644 800 points de dégâts avec la Captain Ability d’un Kaido et 2 467 200 points de dégâts avec la Captain Ability d’un Kaido ami).
  • Comme vous pouvez le voir, il pourra battre les ennemis de type QCK avec une très grande facilité, bien que malheureusement pour lui, peu de quêtes très difficiles ont comme boss un ennemi de type QCK. Les inconvénients de Kaido se situent dans les effets défensifs des ennemis, tels que les barrières qu’il ne pourra pas passer, et aussi lorsque l’effet qui autorise seulement les attaques normales sera activé. De plus, il sera quasiment impossible de gagner des tours avec ses dégâts à la fin de chaque tour, donc si les coups spéciaux des personnages sont trop élevés, ils risquent de ne pas être rechargés à temps (sauf si certains ont des coups spéciaux réduisant le temps de chargement de leurs coups spéciaux). Enfin, il faudra passer par d’autres personnages pour augmenter l’ATK normale de l’équipe ou pour avoir des cercles correspondants vu que Kaido n’a aucune capacité concernant ces effets.
  • Pour conclure sur la Captain Ability et le coup spécial, Kaido fera office de capitaine pour détruire en un éclair le contenu plus ou moins faciles et nécessitant peu de stratégies. Pour les quêtes les plus difficiles, il pourra sans doute les battre aussi avec de bons équipiers mais sans trop compter sur les dégâts qu’il fera à la fin de chaque tour si les ennemis peuvent les contrer avec des effets néfastes. Il est tout de même et sans doute l’un des meilleurs personnages du jeu sur la version JAP, sa puissance n’a rien à envier à des personnages comme Luffy et Law ou Bullet.
  • En équipier, Kaido sera surtout utile pour les dégâts qu’il fera au début de chaque stage et à la fin de chaque tour. Ainsi, il pourra remplacer Eustass Kidd qui était le personnage le plus utilisé dans ses cas-là, ne le faisant que pendant 2 tours. Mis à part le coup spécial, il sera immunisé contre la projection hors de l’écran, utile dans certains cas, et il ajoutera 75 en ATK pour les personnages de classe Tenace et Ravageur, utile s’il est équipier pour augmenter significativement les statistiques de ces personnages.
  • Pour les Potential Ability, elles sont toutes utiles et je vous conseille de les mettre au maximum si vous le pouvez. L’augmentation de l’ATK en cas de dégâts subis fera augmenter son ATK de 300 points, donc jusqu’à 2356 après lui avoir mis des barbes à papa d’ATK, ce qui sera dévastateur. La réduction de “Soin impossible” de 7 tours pourra être utile pour garder une certaine sécurité ou s’il est équipier dans une équipe zombie, cet effet étant la bête noire de cette équipe. Enfin, l’annulation de “Lien des cercles” sera intéressant dans certains cas.
  • Les effets de soutien de Kaido sont très intéressants pour Jack, Holdem et Speed, permettant d’ajouter 18% de son ATK (soit 370 ATK avec les barbes à papa et le dépassement de limites) à leur propre ATK. Jack devrait en être le principal bénéficiaire avec sa version légende que vous utilisez probablement souvent si vous le possédez.
  • Pour conclure cette analyse, j’espère vous avoir convaincu sur la puissance de Kaido sur le jeu et je vous souhaite un bon jeu avec lui.
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Niveau 10
05 octobre 2019 à 19:37:57

Personnages recommandés pour le capitaine ami :

  • Kaido (n°2700) : Je pense que je n’ai pas besoin de vous l’expliquer.
  • Fujitora (n°1595) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace par 2,25, les HP par 1,2 et enlève 10% des HP de tous les ennemis à la fin de chaque tour.
  • Sanji Vinsmoke (n°1815) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace par 2,75 jusqu'au premier coup autre que "PARFAIT" et restaure 300 HP à la fin de chaque tour.
  • Monkey D. Luffy (n°1916) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et Libre par 2 après 2 "PARFAIT" d'affilée, puis par 4 après 4 "PARFAIT" d'affilée, et réduit les dégâts subis de 4%.
  • Jack (n°2175) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace par 2,75 et réduit les dégâts subis de 20%.
  • Charlotte Linlin (n°2381) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et Ambitieux par 2,75 et rend les cercles TND et RCV avantageux pour les personnages de classe Tenace et Ambitieux.
  • Kaido (n°2387) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et Ambitieux par 2,75, les HP par 1,2 et multiplie l'ATK du personnage par 3,25.
  • Rob Lucci (n°1663) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace par 3,5 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 2,5, et réduit la RCV de l'équipe à 0.
  • Rob Lucci (n°1763) : Multiplie les HP des personnages de classe Tenace par 1,2 et réduit la RCV de l'équipe de 50%. Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace par 2,5 puis multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace par 1,1 à chaque "PARFAIT" (jusqu'à 4,026 après 5 "PARFAIT" d'affilée).
  • Hody Jones (n°1880) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Tenace de 2 tours au début de la quête, réduit les HP de l'équipe de 10% à la fin de chaque tour. Si l'équipe contient 6 personnages de classe Tenace, multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace par 3,25 s'il y a 6 personnages de classe Tenace dans l'équipe et multiplie les HP des personnage de classe Tenace selon le nombre de personnages de classe Tenace dans l'équipe (de 1,1 à 2).
  • Sanji et Judge (n°2446) : Si l'équipe contient 6 personnages de classe Tenace, multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace par 4,25 et si l'équipe contient un personnage de chaque type, multiplie les HP de tous les personnages par 1,25. Rend les cercles PSY, TND et RCV avantageux pour tous les personnages.
  • Charlotte Cracker (n°2465) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace par 3,75 et multiplie les HP des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur et Tireur par 1,35.
  • Trafalgar Law (n°1751) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur par 3 et restaure les HP avec 0,5 fois sa RCV à chaque "PARFAIT" à la fin du tour.
  • Bartolomeo (n°1928) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur et Ambitieux par 3 et si le personnage n'attaque pas durant le tour, réduit les dégâts subis de 30%.
  • Comte Ducoq (n°2290) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur et Sabreur par 2,75 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 2,25, et réduit les dégâts subis de 7%.
  • Nami (n°2362) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux d'un tour au début de la quête et multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel et Ravageur par 3 si les HP sont au-dessus de 50%, sinon par 2.
  • Chavipère (n°2373) : Augmente légèrement les chances d'apparition des cercles correspondants, multiplie les HP des personnages de classe Ravageur par 1,25 et multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur par 3,75 s'ils ont un cercle de type ou un cercle arc-en-ciel.
  • Caborage et Chavipère (n°2577) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur et Intellectuel selon le timing du personnage précédent, restaure les HP avec 1,5 fois sa RCV à chaque "PARFAIT" à la fin du tour et rend les cercles [STR] et [PSY] avantageux pour les personnages de classe Ravageur et Intellectuel.
  • Shirahoshi et Manshelly (n°2603) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel, Ravageur et Libre par 3,5, restaure les HP avec 5 fois sa RCV à la fin de chaque tour et empêche la défaite si les HP sont au-dessus de 50%.
  • Basil Hawkins (n°2729) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur et Intellectuel par 3,25 et rend les cercles [QCK] avantageux pour les personnages de classe Ravageur et Intellectuel.
  • Nami (n°2588) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux d'un tour au début de la quête, multiplie l'ATK des personnages de type DEX par 3,75 et rend les cercles [STR] et [QCK] avantageux pour les personnages de type DEX.
  • Monkey D. Luffy (n°2672) : Multiplie l'ATK des personnages de type PSY, DEX et STR par 4, réduit les dégâts subis de 20%, rend les cercles [PSY], [DEX] et [STR] avantageux pour les personnages de type PSY, DEX et STR, multiplie l'ATK du personnage par 4,5 et réduit la durée de "Désespoir du capitaine" et de "Paralysie" de 10 tours.
  • Barbe Blanche et Marco (n°2181) : Multiplie l'ATK des personnages de type PSY et INT par 4,25, multiplie l'ATK des personnages des autres types par 3, multiplie la RCV de tous les personnages par 1,5, réduit les dégâts subis de 20% et rend les cercles PSY et INT avantageux pour tous les personnages.
  • Barbe Noire (n°1268) : Multiplie l’ATK de tous les personnages par 2,75 et les HP par 1,5 s’il y a un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur et Tireur. Ignore tous les effets défensifs. Utile contre les ennemis avec des barrières.
  • Judge Vinsmoke (n°1832) : Augmente les chances d'apparition des cercles PSY, réduit les dégâts subis de 15%, multiplie les HP de tous les personnages par 1,25 et si l'équipe contient un personnage de chaque type, multiplie l'ATK de tous les personnages par 3,9375 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 2,25.
  • Charlotte Dent-de-chien (n°2113) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Ravageur, Tireur, Intellectuel et Tenace par 1,825 (par 3,33 pour les personnages qui ont 2 classes), réduit les dégâts subis de 20%, rend les cercles QCK, PSY, RCV et TND avantageux pour tous les personnages et le personnage a une chance de retarder toutes les attaques ennemies d'un tour selon les dégâts infligés au tour précédent.
  • Judge Vinsmoke (n°2138) : Augmente les chances d'apparition des cercles INT, réduit les dégâts subis de 15%, multiplie les HP de tous les personnages par 1,25 et si l'équipe contient un personnage de chaque type, rend les cercles désavantageux avantageux pour les personnages et multiplie l'ATK de tous les personnages par 3,9375 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 2,25.
  • Magellan (n°2159) : Si l'équipe contient un personnage de chaque type, multiplie l'ATK de tous les personnages par 2,25, les HP par 1,5 et enlève 15% des HP de tous les ennemis à la fin de chaque tour. Si 300 000 dégâts ont été infligés aux ennemis au tour précédent, inocule à tous les ennemis un poison (50 fois son ATK).
  • Charlotte Slurp (n°2240) : Multiplie l’ATK des personnages avec un coût supérieur à 50 par 3,5 et les HP et la RCV par 1,2.
  • Sanji Vinsmoke (n°2245) : Multiplie l’ATK de tous les personnages par 2,75 (par 3 pour lui-même) et les HP par 1,3 et rend les cercles TND avantageux pour tous les personnages. Sa Captain Action est très utile contre certains ennemis.
  • Monkey D. Luffy (n°2363) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux d'un tour au début de la quête, multiplie l'ATK de tous les personnages par 3,25, les HP par 1,35 et rend les cercles DEX et INT avantageux pour tous les personnages. Si le coup spécial est utilisé, pendant 3 tours, multiplie l'ATK de tous les personnages par 4 puis par 4,25 après 3 "PARFAIT" d'affilée.
  • Jack (n°2433) : Multiplie l'ATK de tous les personnages par 3, les HP par 1,25 et l'EXP gagnée par 2.
  • Zeus et Prométhée et Big Mom (n°2536) : Si l'équipe contient un personnage de chaque type, multiplie les dégâts subis par 1,75, multiplie l'ATK de tous les personnages par 4 et les HP par 2. Restaure des HP selon les ennemis vaincus à la fin de chaque tour.
  • Vivi et Rebecca (n°2601) : Multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,75, les HP par 1,2, multiplie les effets de type des ATK normales de tous les personnages par 2,5, rend les cercles [PSY] et [INT] avantageux pour tous les personnages et réduit les dégâts subis de 20%.
  • Barbe Blanche (n°2686) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux d'un tour au début de la quête, multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et Ravageur selon les HP de l'équipe au début du tour et réduit les dégâts subis de 20%.
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05 octobre 2019 à 19:38:44

Personnages recommandés pour l'équipe :

Équipiers de classe Tenace :

  • Blueno (n°756) : Réduit les dégâts subis de 50% pendant un tour et multiplie l’ATK des personnages de classe Tenace par 1,75 pendant un tour.
  • Sanji Vinsmoke (n°912) : Inflige 20 fois son ATK en dégâts de type DEX sur un ennemi et multiplie l’ATK des personnages de classe Tenace par 2 pendant un tour.
  • Daruma (n°1440) : Réduit la durée de “Paralysie” et de “Lien des coups spéciaux” de 2 tours, enlève 10% des HP d’un ennemi et multiplie l’ATK des personnages de classe Tenace par 1,75 pendant un tour.
  • Dosun (n°1444) : Change les cercles RCV, TND, EMP, BLK et BOMB en cercles de type, multiplie l’ATK des personnages de classe Tenace par 1,5 et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,5.
  • Hody Jones (n°1506) : Inflige 15 fois son ATK en dégâts de type STR en ignorant les défense, réduit les HP de l’équipe de 90%, rend le timing des coups "PARFAIT" plus difficile pendant un tour et multiplie l’ATK du personnage par 2,25 pendant un tour.
  • Kingdew (n°1512) : Annule le poison et si les HP sont en-dessous de 30%, multiplie l’ATK des personnages de classe Tenace par 1,5.
  • Hody Jones (n°1562) : Inflige 60 fois son ATK en dégâts de type QCK sur un ennemi, multiplie les dégâts subis par 2 pendant 2 tours et multiplie l’ATK des personnages de classe Tenace par 1,75 pendant un tour.
  • Fisher Tiger (n°1632) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Tenace par 1,75 pendant 3 tours.
  • Sanji Vinsmoke (n°1816) : Inflige 150 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi et multiplie l’ATK des personnages de classe Tenace par 2 pendant un tour.
  • Dice (n°2101) : Enlève 15% des HP d’un ennemi, réduit la durée des barrières dont bénéficient les ennemis d’un tour et si le capitaine est un personnage de type STR ou QCK, change son cercle en cercle STR et multiplie l’ATK de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Charlotte Oven (n°2121) : Si les ennemis sont retardés, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Tenace, Intellectuel, Ravageur et Tireur par 2 pendant un tour, et si ce n'est pas le cas, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur et Tenace par 1,75 pendant 3 tours.
  • Judge Vinsmoke (n°2138) : Réduit les dégâts subis de 30% pendant 2 tours, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Ambitieux et Tenace par 2 pendant un tour et si le personnage est capitaine ou capitaine ami, change les cercles de tous les personnages (cercles BLK inclus) en cercles INT.
  • Barbe Noire (n°2197) : Réduit la durée de la réduction de dégâts au-dessus d’un seuil, la réduction de dégâts par pourcentage, les dégâts à la fin de chaque tour, la guérison à la fin de chaque tour, la défense augmentée, les dégâts annulés, les barrières, la hausse d’ATK, l’enrage et la résistance d’un tour et multiplie l’ATK de tous les personnages par 2 si les HP sont en-dessous de 10% pendant un tour.
  • Charlotte Linlin (n°2381) : Réduit la durée des pénalités d'ATK, de "Lien" et de "Désespoir du capitaine" de 6 tours, change son cercle et les cercles adjacents en cercles RCV et multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et Ambitieux par 2,25 après le 12ème coup dans le combo pendant 3 tours.
  • Franky (n°2463) : Inflige 10 coups avec des dégâts aléatoires sur des ennemis aléatoires et si les ennemis bénéficient des augmentations d'ATK, de l'enragement, des dégâts à la fin de chaque tour ou des restaurations d'HP à la fin de chaque tour, multiplie l’ATK des personnages de classe Tenace par 2,25 pendant un tour, sinon, multiplie l’ATK des personnages de classe Tenace par 1,75 pendant un tour.
  • Lucci et Kaku (n°2538) : Inflige 50 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, devient “Lucci et Kaku” pendant 2 tours et si le capitaine est un personnage de classe Cogneur, Sabreur ou Tenace, multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur, Sabreur et Tenace par 2 pendant un tour.
  • Nightmare Luffy (n°5043) : Inflige 17 coups avec des dégâts aléatoires de type QCK sur des ennemis aléatoires, réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 3 tours et multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace par 1,75 pendant un tour.
  • Marco (n°649) : Multiplie les effets des cercles par 1,5 pendant 2 tours et restaure 100 fois sa RCV.
  • Jabura (n°754) : Multiplie les effets des cercles par 1,75 pendant un tour.
  • Bartholomew Kuma (n°836 et n°1772) : Multiplie les effets des cercles par 1,75 pendant un tour et change les cercles EMP, RCV, TND, BOMB et BLOCK en cercles correspondants.
  • Sanji (n°1368) : Multiplie les effets des cercles par 1,75 pendant un tour et réduit les dégâts de 70%.
  • Ikaros Much (n°1438) : Réduit les HP de l’équipe de 50%, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Tenace par 1,75 pendant un tour et multiplie l’ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,5 pendant un tour.
  • Fujitora (n°1595) : Inflige 50 fois son ATK en dégâts de type PSY sur tous les ennemis en ignorant les effets défensifs, change les cercles adjacents en cercles correspondants et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Tenace par 2 pendant un tour.
  • Judge Vinsmoke (n°1838) : Réduit la durée de "Lien" de 7 tours, multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2 pendant un tour et si le personnage est capitaine ou capitaine ami, augmente les chances d'apparition des cercles PSY pendant un tour et mélange les cercles (cercles BLK inclus) aléatoirement.
  • Charlotte Linlin (n°2109) : Retire tous les effets positifs de l’équipe, mais change tous les cercles en cercles G, multiplie les effets des cercles par 2 pendant un tour et multiplie l’ATK et les effets de type des ATK normales par 1,25 pendant un tour.
  • Neptune (n°2123) : Réduit la durée de "Désespoir du capitaine", des pénalités d'ATK et de "Résistance avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis de 5 tours, réduit de 80% la défense de tous les ennemis pendant 3 tours et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Intellectuel et Tenace par 1,75 pendant 3 tours.
  • Hody Jones (n°2285) : Inflige 50 fois son ATK en dégâts de type STR sur tous les ennemis, change respectivement les cercles de la colonne de gauche en cercles DEX, STR et PSY, change respectivement les cercles de la colonne de droite en cercles TND, QCK et INT et si le cercle du capitaine ami est un cercle STR ou DEX, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Tenace par 2,25 pendant un tour.
  • Monkey D. Luffy (n°2363) : Inflige 150 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi, ajoute 0,3 au multiplicateur de combos pendant un tour, multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,5 pendant un tour et si le personnage est capitaine ou capitaine ami, rend les cercles de type avantageux pour tous les personnages pendant 3 tours.
  • Sanji et Judge (n°2446) : Multiplie l'ATK et les effets des cercles des personnages de classe Tenace par 2 pendant un tour, réduit la durée de "Paralysie" de 5 tours et devient "Sanji et Judge" pendant 3 tours.
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  • Yonji Vinsmoke (n°1840) : Si le capitaine est un personnage de type DEX ou PSY, multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,75 pendant un tour et si le capitaine est un personnage de classe Tenace, ajoute 40 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pendant un tour.
  • Rob Lucci (n°2015) : S’il y a qu’un seul ennemi, le retarde d’un tour et multiplie l’ATK contre l’ennemi retardé par 1,75 pendant un tour.
  • Octy (n°2273) : Inflige 6 coups avec 30 fois son ATK non élémentaires sur des ennemis aléatoires, réduit la défense des ennemis de 100% pendant un tour, change les cercles BLK, TND, G et BOMB en cercles RCV et si le capitaine est un personnage de classe Tenace, multiplie l’ATK contre les ennemis avec leur défense réduite par 1,75 pendant un tour.
  • Hajrudin (n°2422) : Réduit la durée de “Lien”, de “Paralysie” et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 4 tours, réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Ambitieux et Tenace d’un tour et si le capitaine est un personnage de classe Ambitieux ou Tenace, multiplie l’ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,75 pendant 2 tours.
  • Niji Vinsmoke (n°2450) : Si l'équipe contient 6 personnages de classe Tenace, multiplie l'ATK contre les ennemis avec leur défense réduite par 2 pendant un tour, et si le capitaine ou le capitaine ami a un cercle TND, change les cercles de tous les personnages (cercles BLK inclus) en cercles TND et rend les cercles TND avantageux pour tous les personnages pendant un tour.
  • Monkey D. Luffy (n°1916) : Mélange les cercles (cercles BLK inclus) aléatoirement, change son cercle en QCK, inflige 300 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi et multiplie les effets de type des ATK normales de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Charlotte Daifuku (n°2249) : Inflige 75 fois son ATK en dégâts de type DEX sur tous les ennemis en ignorant les défenses. Si au moins 4 personnages ont un cercle STR ou DEX, retarde tous les ennemis de 2 tours et ajoute 0,8 au multiplicateur de combos. Si au moins 4 personnages ont un cercle PSY ou INT, multiplie les effets de type des ATK normales par 1,75 et les cercles PSY et INT seront considérés comme avantageux.
  • Charlotte Smoothie (n°2375) : Inflige 100 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi, rend les cercles DEX, QCK et INT avantageux pour les personnages de classe Sabreur et Tenace pendant un tour et si le capitaine est un personnage de classe Sabreur ou Tenace, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Sabreur et Tenace par 1,75 pendant 3 tours.
  • Yonji Vinsmoke (n°2452) : Si l'équipe contient 6 personnages de classe Tenace, réduit la durée de "Lien", de "Désespoir du capitaine" et des pénalités d'ATK de 4 tours, et si le capitaine ou le capitaine ami a un cercle TND, multiplie les effets de type des ATK normales de tous les personnages par 2 pendant un tour.
  • Charlotte Cracker (n°2465) : Change les cercles [EMP], [BLK], [BOMB], [RCV], [G] et son cercle en cercles correspondants. Si le capitaine est un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur ou Tireur, ajoute 1,1 au multiplicateur de combos pendant 2 tours et si le capitaine est un personnage de classe Libre, Intellectuel, Tenace ou Ambitieux, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Libre, Intellectuel, Tenace et Ambitieux par 1,75 pendant 2 tours.
  • Marco (n°2696) : Réduit les HP de l’équipe à 1, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Tenace par 2 pendant un tour et annule les “Onomatopées dissimulées”, le poison, les “RCV en baisse” et le “Soin impossible”.
  • Nightmare Luffy (n°795) : Inflige 10 coups avec des dégâts aléatoires de type INT sur des ennemis aléatoires et retarde toutes les attaques ennemies d'un tour.
  • Chinjao (n°1456) : Enlève 25% des HP d’un ennemi et réduit les dégâts subis de 70% pendant un tour.
  • Sanji (n°1485) : Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant un tour et réduit la durée de “Lien” de 5 tours.
  • Monkey D. Garp (n°1846) : Réduit les défenses ennemis de 100% pendant un tour et si l’ennemi ciblé a moins de 25% d’HP restant, le tue instantanément, sinon, enlève 30% de ses HP.
  • Niji Vinsmoke (n°2141) : Si le capitaine est un personnage de type DEX ou INT, bloque le multiplicateur de combos à 2,75 pendant 2 tours et si le capitaine est un personnage de classe Tenace, réduit la durée des augmentations d’ATK et de l’enragement dont bénéficient les ennemis de 3 tours.
  • Charlotte Cracker (n°2158) : Réduit la durée des blocages du multiplicateur de combos de 5 tours, change les cercles de tous les personnages (cercles BLK inclus) en cercles DEX, rend les cercles DEX avantageux pour tous les personnages pendant un tour et enlève 20% des HP d'un ennemi en ignorant les effets défensifs.
  • Charlotte Daifuku (n°2244) : Réduit de 2 tour l'augmentation de la défense, la guérison à la fin de chaque tour, la résistance et la réduction des dégâts selon un pourcentage, inflige 30 fois son ATK en dégâts de type QCK sur tous les ennemis et change son cercle en RCV.
  • Sanji Vinsmoke (n°2245) : Inflige 100 000 dégâts fixes sur tous les ennemis, change les cercles adjacents, BLK et son cercle en cercles correspondants, ajoute 0,8 au multiplicateur de combos pendant un tour et si le personnage est capitaine ou capitaine ami, réduit la durée des blocages et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 5 tours.
  • Monkey D. Garp (n°2251) : Enlève 30% des HP d’un ennemi en ignorant les défenses, bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant un tour et réduit la durée de “Lien des coups spéciaux” de 3 tours.
  • Wadatsumi (n°2271) : Change les cercles de la colonne de gauche en cercles correspondants (BLK y compris) et ajoute 0,7 au multiplicateur de combos pendant 2 tours.
  • Judge Vinsmoke (n°2318) : Rend les cercles STR, DEX et QCK avantageux pour les personnages de classe Tenace pendant 3 tours, réduit la durée des pénalités d’ATK de 2 tours et ajoute 0,5 au multiplicateur de combos pendant 2 tours.
  • Charlotte Dent-de-chien (n°2365) : Inflige 30 fois la somme des dégâts subis en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis (6 000 000 au maximum) et ajoute 15 fois la somme des dégâts subis en dégâts additionnels non élémentaires pendant un tour (18 000 000 au maximum pour 6 personnages).
  • Pica (n°2416) : Inflige 300 000 points de dégâts fixes sur un ennemi et échange sa place avec le capitaine pendant 3 tours.
  • Ichiji Vinsmoke (n°2448) : Si l'équipe contient 6 personnages de classe Tenace, inflige 120 fois son ATK en dégâts non élémentaires à la fin de chaque tour pendant 3 tours, et si le capitaine ou le capitaine ami a un cercle TND, annule l'immunité contre la défense réduite et les "Résistances avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis, retarde toutes les attaques ennemies de 2 tours et réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant un tour.
  • Rejiu Vinsmoke (n°2454) : Si l'équipe contient 6 personnages de classe Tenace, empoisonne les ennemis (70 fois son ATK) pendant 2 tours et réduit les dégâts subis de 70% pendant 2 tours, et si le capitaine ou le capitaine ami a un cercle TND, réduit la durée des augmentations de défense, des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 5 tours.
  • Big Mom (n°2473) : Réduit les HP de l'équipe de 50%, inflige 100 fois les HP perdus en dégâts non élémentaires sur un ennemi et mélange les cercles qui ne sont pas des cercles [RCV].
  • Hyozo (n°2481) : Envenime un ennemi, annule les “Onomatopées dissimulées”, réduit la durée de “Désespoir du capitaine” et de “Lien des coups spéciaux” de 5 tours, change les cercles adjacents en cercles correspondants et permet d'échanger les cercles d'emplacements 3 fois.
  • Big Mom (n°2500) : Inflige 300 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi et change son cercle en cercle STR. Si le personnage est capitaine ou capitaine ami, bloque le cercle du capitaine et du capitaine ami pendant 2 tours et multiplie l'ATK et les effets des cercles du capitaine et du capitaine ami par 2 pendant 3 tours, sinon, multiplie l'ATK et l'effet du cercle du personnage par 2 pendant un tour.
  • Monkey D. Luffy (n°2672) : Inflige 120 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, multiplie l'ATK et l'effet du cercle du personnage par 2,5 pendant 2 tours et ajoute de l'ATK de base à tous les personnages selon les HP pendant 2 tours (si l'équipe a 20 000 HP, elle ajoute 1000 en ATK de base).
  • Holdem (n°2704) : Enlève 1% des HP de l'équipe, réduit la durée des barrières, des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 3 tours et bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant un tour.
  • Speed (n°2706) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 2 tours et réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant un tour.
  • Zorojuro (n°2707) : Inflige 40 fois son ATK en dégâts de type PSY sur un ennemi, réduit la durée de "Paralysie" de 4 tours et réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant un tour.
  • Portgas D. Ace (n°5032) : Réduit les HP de l’équipe à 1, annule le poison, réduit la durée de “Paralysie”, de “Lien” et de “Lien des coups spéciaux” de 4 tours, restaure 7 000 HP à la fin de chaque tour pendant un tour, change les cercles EMP, BLK et BOMB en cercles correspondants et si le capitaine est un personnage de classe Libre ou Tenace, réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d’un seuil dont bénéficient les ennemis de 5 tours.
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05 octobre 2019 à 19:39:29

Équipiers de classe Ravageur :

  • Aokiji (n°575 et n°1679) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Ravageur par 1,75 pendant 2 tours et bloque les cercles pendant 2 tours.
  • Gan Forr (n°1196) : Réduit les HP de l’équipe de 60%, inflige 8 fois les HP perdus en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis et multiplie l’ATK des personnages de classe Ravageur par 1,75 pendant un tour.
  • Fukaboshi (n°1477) : Retarde toutes les attaques ennemies d’un tour et multiplie l’ATK des personnages de classe Ravageur et Tenace par 1,75 pendant un tour.
  • Crocodile (n°1616) : Inflige 20 fois son ATK sur tous les ennemis, réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Ravageur d’un tour et multiplie l’ATK et les effets des cercles des personnages de classe Ravageur par 1,5 pendant un tour.
  • Eustass Kidd (n°1621) : Réduit les HP de l’équipe de 80% et multiplie l’ATK des personnages de classe Ravageur par 2.
  • Bartolomeo (n°1928) : Empêche la défaite pendant un tour et multiplie l'ATK ainsi que les effets des cercles des personnages de classe Ravageur et Ambitieux par 1,5 pendant un tour.
  • Don Quijote Doflamingo (n°2126) : Enlève 20% des HP des ennemis, change son cercle en cercle STR, enlève 10% des HP des ennemis à la fin de chaque tour pendant 2 tours et si les HP sont en-dessous de 50%, multiplie l’ATK des personnages de classe Ravageur et Ambitieux par 1,75 pendant un tour.
  • Rebecca (n°2191) : Réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 5 tours, multiplie l’ATK des personnages de classe Sabreur et Ravageur par 1,75 pendant un tour et si le capitaine est un personnage de classe Sabreur et Ravageur, réduit la durée de “RCV en baisse” et des augmentations des dégâts de 3 tours.
  • Edward Weeble (n°2510) : Réduit la durée des réductions d'ATK de 20 tours, ajoute 300 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pour le personnage pendant 2 tours et et si les ennemis ont une immunité ou une immunité aux retards, multiplie l'ATK de tous les personnages par 2 pendant un tour.
  • Vergo (n°5045) : Réduit la durée des réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis de 4 tours, inflige 100 fois son ATK en dégâts de type STR sur un ennemi et multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur par 1,75 pendant un tour.
  • Smoker (n°806) : Réduit les HP de l’équipe de 20%, inflige 10 fois les HP perdus en dégâts de type INT sur tous les ennemis et multiplie les effets des cercles des personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Vergo (n°1696) : Inflige 50 fois son ATK en dégâts de type DEX sur un ennemi, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ravageur par 1,75 pendant un tour et réduit les dégâts subis de 50% pendant un tour.
  • Trafalgar Law (n°1751) : Inflige 300 000 points de dégâts fixes sur un ennemi et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ravageur par 2,25 pendant un tour.
  • Baccarat (n°2103) : Inflige 77 fois en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, réduit la durée des pénalités d’ATK, des blocages du multiplicateur de combos et de “Paralysie” de 3 tours et si le capitaine est un personnage de type QCK et INT, change son cercle en cercle INT et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Trébol (n°2124) : Réduit les HP de l’équipe de 60%, inflige 8 fois les HP perdus en dégâts de type INT sur tous les ennemis et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ravageur par 1,5 pendant un tour.
  • Charlotte Cracker (n°2242) : Si le capitaine est de type STR, DEX ou QCK, multiplie l’ATK et les effets des cercles des personnages de type STR, DEX et QCK pendant un tour et change les cercles BLK en cercles correspondants. Si le capitaine est de type STR, DEX ou QCK, multiplie l’ATK et les effets des cercles des personnages de type STR, DEX et QCK pendant 3 tours et change tous les cercles en cercles G.
  • Charlotte Opéra (n°2344) : Inflige 80 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis. Si les effets des cercles sont augmentés, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur, Tireur et Intellectuel par 1,75 pendant un tour, sinon, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur, Tireur et Intellectuel par 1,75 pendant un tour.
  • Nami (n°2588) : Réduit la durée de "Brûlure" et de "Paralysie" de 3 tours et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Libre, Intellectuel, Tenace et Ambitieux par 1,75 pendant un tour et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Libre, Intellectuel, Tenace et Ambitieux par 2 pendant un tour.
  • Nefertari Vivi (n°5030) : Réduit les HP de l’équipe de 90%, enlève 10% des HP de l’équipe en ignorant les effets défensifs, change les cercles de type des personnages de la rangée du haut et de la rangée du bas en cercles correspondants, multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,75 pendant un tour et si le capitaine est un personnage de classe Sabreur ou Ravageur, annule les dégâts à la fin de chaque tour dont bénéficient les ennemis.
  • Caborage et Chavipère (n°2577) : Multiplie l'ATK et les effets de type des ATK normales des personnages de classe Ravageur et Intellectuel par 1,75 pendant un tour, devient "Caborage et Chavipère" pendant 3 tours et si au moins 2 personnages font un coup "PARFAIT", multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ravageur et Intellectuel par 2,25 au tour suivant.
  • Machvise (n°1628) : Réduit la durée des blocages et du multiplicateur de combos de 5 tours et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Ravageur par 1,75 pendant un tour.
  • Hina (n°2027) : Retarde toutes les attaques ennemis d’un tour et si le capitaine est un personnage de type QCK ou PSY, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type QCK et PSY par 1,75 pendant un tour.
  • Charlotte Slurp (n°2240) : Bloque les cercles pendant un tour, enlève 10% des HP d’un ennemi, réduit le temps de chargement des coups spéciaux d’un tour et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type STR, DEX et QCK par 1,75 pendant un tour.
  • Mr 0 et Miss All Sunday (n°2544) : Réduit les dégâts subis de 80% pendant un tour, multiplie les effets des ATK normales de tous les personnages par 1,75 pendant un tour et devient “Mr 0 et Miss All Sunday” pendant 2 tours.
  • Vivi et Rebecca (n°2601) : Annule les augmentations de défense et les réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Intellectuel et Ravageur par 2 pendant 2 tours et devient "Vivi et Rebecca" pendant 3 tours.
  • Killer (n°312) : Inflige 100 fois son ATK en dégâts fixes sur un ennemi et réduit les HP de l’équipe à 1.
  • Manshelly (n°1079) : Restaure 50 fois sa RCV et retire le poison, la “Paralysie”, la baisse de RCV et les onomatopées dissimulées.
  • Doc Q (n°1278) : Réduit les HP de l’équipe de 10% et change les cercles BLK, TND et RCV des personnages de classe Sabreur et Ravageur en cercles correspondants.
  • Kanjuro (n°1658) : Réduit la durée de “Lien” et de “Désespoir du capitaine” de 5 tours et si le capitaine est un personnage de classe Ravageur, bloque le multiplicateur de combos à 2,75 pendant un tour.
  • Kuzan (n°1764) : Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant un tour, ajoute un tour aux multiplicateurs d’ATK et d’effets des cercles et inflige 100 000 dégâts fixes sur tous les ennemis en ignorant les défenses.
  • Gild Tesoro (n°2099) : Inflige 200 000 points de dégâts fixes sur tous les ennemis, change les cercles des personnages de la rangée du haut et de la rangée du bas en cercles correspondants et bloque le multiplicateur de combos à 3,25 pendant un tour.
  • Shiki (n°2201) : Réduit les HP de l'équipe de 99%, inflige 30 fois les HP perdus en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis et change les cercles de tous les personnages (cercles BLK inclus) en cercles RCV.
  • Magellan (n°2159) : Envenime les ennemis et restaure 13 fois sa RCV à la fin de chaque tour pendant 3 tours. Si les ennemis sont déjà envenimés ou empoisonnés, retarde les ennemis d’un tour.
  • Ener (n°2211) : Inflige 565 600 points de dégâts fixes sur tous les ennemis et bloque les cercles pendant un tour.
  • Ener (n°2232) : Inflige 10 fois la somme des HP restaurés au-dessus de la valeur maximum d'HP en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis (5 000 000 au maximum).
  • Magellan (n°2354) : Envenime un ennemi (inflige 300 fois l'ATK du personnage en dégâts fixes à la fin de chaque tour), empoisonne les autres ennemis (inflige 0,5 fois l'ATK du personnage en dégâts fixes à la fin de chaque tour), réduit la durée des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 2 tours et multiplie l'ATK contre les ennemis empoisonnés et envenimés par 1,75 pendant un tour.
  • Nami (n°2362) : Réduit la durée de "Paralysie", des pénalités d'ATK, des blocages du multiplicateur de combos, des diminutions de hausse du multiplicateur de combos, de "Brûlure" et de "Onomatopées dissimulées" de 3 tours et change les cercles BLK et désavantageux en cercles correspondants.
  • Chavipère (n°2373) : Inflige 60 fois son ATK en dégâts de type PSY sur un ennemi, rend les cercles de type avantageux pour les personnages de classe Ravageur pendant un tour et réduit la durée de "Lien" et des réductions d'ATK de 3 tours.
  • Jack (n°2433) : Enlève 20% des HP de chaque ennemi en ignorant les effets défensifs et ajoute un tour aux réductions de dégâts, aux réductions de dégâts au-dessus d'un seuil, aux dégâts à la fin de chaque tour et aux restaurations d'HP à la fin de chaque tour.
  • Kaku (n°2483) : Inflige 200 000 points de dégâts fixes sur un ennemi, change les cercles de tous les personnages en cercle identique au personnage et réduit la durée des réductions d’ATK, de “Lien” et de “Paralysie” de 5 tours.
  • Léo (n°2559) : Réduit la durée de "Lien" et des dégâts augmentés de 4 tours et réduit la durée des augmentations de défense dont bénéficient les ennemis de 4 tours.
  • Morley (n°2569) : Réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil et de "Résistance avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis de 5 tours, réduit de 50% la défense de tous les ennemis pendant un tour et si le capitaine est un personnage de classe Libre, multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs défenses réduites par 1,75 pendant 3 tours. Si au moins 2 personnages font un coup "PARFAIT", réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant 2 tours.
  • Shirahoshi et Manshelly (n°2603) : Réduit la durée de deux effets négatifs au choix de 10 tours, restaure les HP avec 100 fois sa RCV, change les cercles de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) en cercles correspondants et devient "Shirahoshi et Manshelly" pendant un tour.
  • Sakazuki et Issho (n°2618) : Élimine tous les ennemis dont les HP sont inférieurs à 125 fois l'ATK du personnage, change les cercles de tous les personnages en cercles [STR] et [INT], enlève 20% des HP de chaque ennemi et devient "Sakazuki et Issho" pendant 2 tours.
  • Shirahoshi (n°2631) : Change les cercles de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) en cercles arc-en-ciel, réduit la durée des "RCV en baisse" et de "Soin impossible" de 15 tours et restaure les HP avec 125 fois sa RCV.
  • Nami (n°2676) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type PSY et DEX de 2 tours et réduit la durée de “Lien”, de “Lien des coups spéciaux” et des blocages du multiplicateur de combos de 5 tours.
  • Crocodile (n°2698) : Inflige 50 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis en ignorant les effets défensifs, change les cercles [EMP], [BLK] et [BOMB] en cercles correspondants, réduit la durée des blocages du multiplicateur de combos de 8 tours et si le capitaine est de classe Intellectuel ou Ravageur, bloque le minimum du multiplicateur de combos à 2 et le maximum du multiplicateur de combos à 3,5 pendant 3 tours.
  • Basil Hawkins (n°2729) : Change les cercles de tous les personnages en cercles correspondants et si les HP de l'ennemi ciblé sont supérieurs à 70% d'HP, retarde toutes les attaques ennemies d'un tour, sinon, retarde toutes les attaques ennemies d'un tour en ignorant l'immunité et l'immunité aux retards.
Message édité le 05 octobre 2019 à 19:41:02 par OnePieceTC
OnePieceTC OnePieceTC
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Niveau 10
05 octobre 2019 à 19:39:52

Équipiers de classe Tenace et Ravageur :

  • Fukaboshi (n°1477) : Retarde toutes les attaques ennemies d’un tour et multiplie l’ATK des personnages de classe Ravageur et Tenace par 1,75 pendant un tour.
  • Chavipère (n°1733) : Inflige 50 fois son ATK en dégâts de type STR sur un ennemi en ignorant les effets défensifs et si les ennemis ont une immunité aux retards, multiplie l’ATK des personnages de classe Ravageur et Tenace par 1,75 pendant un tour et change les cercles de tous les personnages (cercles BLK inclus) en cercles correspondants.
  • Boa Sandersonia (n°1741) : Change les cercles de tous les personnages en cercles DEX, réduit la défense des ennemis de 80% pendant 2 tours et multiplie l’ATK des personnages de classe Ravageur et Tenace par 1,75 pendant 2 tours.
  • Boa Marigold (n°1743) : Change les cercles DEX et QCK en cercles correspondants, multiplie l’ATK contre les ennemis avec leur défense réduite par 1,75 pendant 2 tours et réduit les dégâts subis de 60% pendant un tour.
  • Barbe Blanche (n°2686) : Inflige 400 000 points de dégâts fixes sur un ennemi en ignorant les effets défensifs, ajoute 0,7 au multiplicateur de combos pendant un tour, multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et Ravageur par 2 pendant un tour et si les HP sont en-dessous de 30%, réduit les dégâts subis de 95% pendant un tour et réduit la durée de "Désespoir du capitaine" de 20 tours.
  • Squardo (n°643) : Réduit les HP de l’équipe de 30%, inflige 10 fois son ATK en dégâts fixes sur un ennemis et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Chinjao (n°1025) : Multiplie les effets des cercles pendant 2 tours (par 1,75 si les HP sont en-dessous de 30%).
  • Kyros (n°1667) : Change les cercles adjacents en cercles correspondants et si les HP sont au-dessus de 70%, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ravageur et Tenace par 1,5 pendant un tour.
  • Neptune (n°2529) : Change son cercle en cercle [DEX], réduit la durée de "Désespoir du capitaine" et des réductions d'ATK de 5 tours, réduit la durée de "Résistance avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis de 5 tours, réduit de 80% la défense de tous les ennemis pendant 3 tours et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ravageur et Tenace par 1,75 pendant 3 tours.
  • Jack (n°2702) : Enlève 20% des HP d'un ennemi, réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour et si les ennemis ont une immunité ou une immunité aux retards, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Tenace et Ravageur par 2 pendant un tour, sinon, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Tenace et Ravageur par 1,75 pendant un tour.
  • Zeo (n°1442) : Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant un tour et rend les “PARFAIT” plus faciles à faire.
  • Zeus et Prométhée et Big Mom (n°2536) : Ajoute de l'ATK de base à tous les personnages selon les HP pendant un tour (si l'équipe a 100 000 HP, elle ajoute 1000 en ATK de base), devient "Zeus et Prométhée et Big Mom" pendant 3 tours et si les HP sont au-dessus de 50%, bloque le multiplicateur de combos à 3,5 pendant un tour.
  • Orlumbus (n°1127) : Change les cercles BLK en cercles EMP, inflige des dégâts selon le nombre de cercles BLK retirés (jusqu’à 500 fois son ATK) sur tous les ennemis et change les cercles EMP en cercles correspondants.
  • Monkey D. Luffy (n°1285) : Réduit la durée de “Lien” et de “Lien des coups spéciaux” de 3 tours et mélange les cercles (cercles BLK inclus).
  • Tony-Tony Chopper (n°1370) : Change les cercles DEX et RCV des personnages de type QCK en cercles correspondants et enlève 15% des HP d’un ennemi.
  • Hajrudin (n°1553) : Inflige 300 000 points de dégâts fixes sur un ennemi, multiplie l'ATK des personnages ayant un coût égal à 40 par 1,75 pendant un tour et réduit la durée des barrières dont bénéficient les ennemis d'un tour.
  • Fukaboshi (n°1725) : Réduit les HP de l’équipe de 50% et ajoute 25 fois son ATK en dégâts additionnels pendant un tour.
  • Léo (n°1859) : Réduit la durée de “Paralysie” de 3 tours, mélange les cercles qui ne sont pas correspondants (cercles BLK inclus), ajoute 65 fois son ATK en dégâts additionnels pendant un tour et si le capitaines est un personnage de classe Ravageur, réduit les réduction de dégâts dont bénéficient les ennemis de 3 tours.
  • Urouge (n°1912) : Change les cercles RCV, TND, G, BLK et BOMB en cercles correspondants, restaure 7 600 HP et réduit les dégâts subis de 76% pendant un tour.
  • Jack (n°2175) : Réduit la durée des augmentations de défense, des réductions de dégâts et des annulations de dégâts dont bénéficient les ennemis de 2 tours et inflige des dégâts fixes sur un ennemi en ignorant les effets défensifs et selon le nombre d'ennemis présents sur le stage (de 300 000 à 2 000 000).
  • Barbe Blanche et Marco (n°2181) : Enlève 30% des HP de chaque ennemi, restaure 20 000 HP, mélange les cercles aléatoirement en cercles PSY, INT ou RCV et devient "Barbe Blanche et Marco" pendant 3 tours.
  • Killer (n°2199) : Si les HP de l’ennemi avec le plus d’HP maximum sont au-dessus de 50%, enlève 20% des HP d’un ennemi et multiplie les effets de type des ATK normales de tous les personnages par 1,5 pendant 3 tours, sinon, inflige 100 fois son ATK sur un ennemi et multiplie les effets de type des ATK normales de tous les personnages par 1,75 pendant 3 tours.
  • Jack (n°2231) : Si les HP de l’ennemi avec le plus d’HP maximum sont au-dessus de 50%, enlève 25% des HP d’un ennemi, sinon, inflige 125 fois son ATK sur un ennemi.
  • Judge Vinsmoke (n°2281) : Inflige 200 000 points de dégâts fixes sur un ennemi, réduit la durée des augmentations des dégâts, des blocages et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 5 tours et si l'équipe contient 3 personnages de type DEX, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type STR, DEX et PSY par 2 pendant un tour.
  • Judge Vinsmoke (n°2287) : Réduit de 90% la partie des dégâts infligés par chaque ennemi qui excède 5 000 pendant un tour et si le capitaine est un personnage de classe Ravageur ou Tenace, change les cercles G, EMP et BLK en cercles correspondants et si le coup spécial est utilisé, multiplie l‘ATK des personnages de type STR par 2,25 pendant un tour, sinon par 1,75 pendant un tour.
  • Charlotte Compote (n°2350) : Change les cercles RCV, TND et BOMB en cercles correspondants et réduit la durée des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 3 tours.
  • Charlotte Dent-de-chien (n°2471) : Rend les cercles de type avantageux pour les personnages de classe Tenace et Ravageur pendant 2 tours et s'il y a au moins 4 ennemis au moment où le coup spécial est activé, retarde toutes les attaques ennemies de 2 tours en ignorant l'immunité et l'immunité aux retards.
  • Hody Jones (n°2721) : Enlève 20% des HP d'un ennemi et réduit la durée de "Lien", de "Désespoir du capitaine" et de "Lien des coups spéciaux" de 5 tours.

Équipes :

  • Équipe F2P de classe Tenace : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/40/6/1570296524-f2p-powerhouse.png
  • Équipe F2P de classe Ravageur : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/40/6/1570296524-f2p-striker.png
  • Équipe avec des légendes de classe Tenace : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/40/6/1570296524-legend-powerhouse.png
  • Équipe avec des légendes de classe Ravageur : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/40/6/1570296524-legend-striker.png
  • Équipe du lot : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/40/6/1570296524-batch.png

Vidéos :

Toutes les vidéos présentant une tactique pour plusieurs quêtes est inscrite sur cette page (avec majoritairement des équipes F2P) : https://old.reddit.com/r/OnePieceTC/wiki/global_clear_rates/kaido

Voici aussi le lien de la page de cette légende sur Nakama Network : https://www.nakama.network/teams?leaderId=2700&page=1&pageSize=20

Pour finir, le lien de la recherche YouTube : https://www.youtube.com/results?search_query=kaido+optc

Conclusion :

Voici la conclusion de ce guide sur Kaido - Créature la plus puissante. J’espère que cela vous aura éclairé et que vous pourrez mieux construire vos équipes après avoir lu ce guide. Si vous avez des questions, n’hésitez pas à les poser.

Message édité le 05 octobre 2019 à 19:41:58 par OnePieceTC
Sylvain_Pact Sylvain_Pact
MP
Niveau 26
05 octobre 2019 à 20:02:49

Merci bien pour le guide !!

Personnage tier 0 sans hésiter, le seul bémol qu'on peut lui trouver c'est qu'il va tellement vite pour clear un contenu que certains spéciaux n'auront pas le temps de charger ou de se recharger pour une seconde utilisation.

Bandai va sans doute le chérir et sortir des contenus taillés sur mesure pour lui, donc à mon avis il restera god tier un bon moment. Je mise dores et déjà mes économies futures sur son sugo :-)
Même si G4 Stampede est bien tentant aussi :noel:

zhyte1804 zhyte1804
MP
Niveau 10
28 février 2020 à 14:20:03

Salut je comprends pas totalement comment marche la cap ability, des fois il enflige une fois 400x ses dégat, des fois 2 fois et des fois 3 fois alors que j'ai toujours un capitaine allié kaido et j'utilise jamais mon spécial
:merci:

BrogetaLegend BrogetaLegend
MP
Niveau 10
28 février 2020 à 14:24:30

Merci pour l'excellent guide !
Personnage top tier+ pour ma part,mais pas god tier !
Il est vraiment excellent,une légende à ne pas sous estimer ! :ok:

Elrico1er Elrico1er
MP
Niveau 4
28 février 2020 à 14:33:54

Le 28 février 2020 à 14:20:03 zhyte1804 a écrit :
Salut je comprends pas totalement comment marche la cap ability, des fois il enflige une fois 400x ses dégat, des fois 2 fois et des fois 3 fois alors que j'ai toujours un capitaine allié kaido et j'utilise jamais mon spécial
:merci:

Le coup s'enclenche une fois par Kaido (Sa cap ability) est l'autre c'est du a son "special" qui est activé des le debut de la quete, sinon quand il utilise son special

zhyte1804 zhyte1804
MP
Niveau 10
28 février 2020 à 14:43:28

Ok plus ou moin compris, donc ca fait 3 fois seulement les deux première fois que ça peut puis 2 fois à chaque fois
:merci:

Message édité le 28 février 2020 à 14:43:49 par zhyte1804
A3ro A3ro
MP
Niveau 7
28 février 2020 à 15:15:54

C'est pas un god tiers le problème c'est que sur les contenus qui exigent de taper très fort il aura du mal ainsi que les barrières en plus il n'est pas assez polyvalent niveau team

Bref pour les contenus simples c'est cool mais pour le reste on va préférer lawfy bullet sabo/koala etc

gitaroo-man88k gitaroo-man88k
MP
Niveau 7
28 février 2020 à 20:17:13

Il y a un truc qu'il faut pas oublié c'est qu'il a qd même une cap ability x4 pour les tenaces et ravageurs, ça tappe qd même bien fort.
Mais effectivement, sur des boss avec barrière il a du mal.
Par contre les forêts il les mange vite fait bien fait :coeur:

Vraja1995 Vraja1995
MP
Niveau 54
28 février 2020 à 20:40:59

On va dire que c'est mon main (capitaine) depuis que j'ai eu la chance de l'avoir en tirage ^^
Sinon je sais pas ce que vaut mon équipe vu que j'ai pas vu les noms dans les personnages conseillés :
- Kaido "Créature la plus puissante du monde" (soutien Jack lv1)
- Carrot "Sulong Mystérieuse"
- Bartolomeo et Cavendish "Alliance entre le Prince et le Cannibale"
- Douglas Bullet "Héritier du Démon" (d'ailleurs j'aimerai le faire super-évoluer mais je trouve pas les crânes pour lui...)
- Dracule Mihawk "Arcane du Maître Sabreur"

(Tous lv99 avec certains début de dépassement pour certains et vu l'équipe, le navire de Mama m'irait bien mais à deux reprise je peux pas aller plus loin que Brook Soul King avec un autre kaido en soutien pourtant -_-...)

Donc vous pensez que mon équipe est bonne ou à refaire ?

alexhihi alexhihi
MP
Niveau 11
28 février 2020 à 21:46:30

Le 28 février 2020 à 20:40:59 vraja1995 a écrit :
On va dire que c'est mon main (capitaine) depuis que j'ai eu la chance de l'avoir en tirage ^^
Sinon je sais pas ce que vaut mon équipe vu que j'ai pas vu les noms dans les personnages conseillés :
- Kaido "Créature la plus puissante du monde" (soutien Jack lv1)
- Carrot "Sulong Mystérieuse"
- Bartolomeo et Cavendish "Alliance entre le Prince et le Cannibale"
- Douglas Bullet "Héritier du Démon" (d'ailleurs j'aimerai le faire super-évoluer mais je trouve pas les crânes pour lui...)
- Dracule Mihawk "Arcane du Maître Sabreur"

(Tous lv99 avec certains début de dépassement pour certains et vu l'équipe, le navire de Mama m'irait bien mais à deux reprise je peux pas aller plus loin que Brook Soul King avec un autre kaido en soutien pourtant -_-...)

Donc vous pensez que mon équipe est bonne ou à refaire ?

Ca ne vas pas du tout! Il faut lire les cap ability et les spés de tes persos. Le but n'est pas de mettre que des légendes ensembles mais bel et bien de faire une team cohérente. Kaid qui est ton captaine boost les ravageurs et les tenaces, ni carrot, ni Bullet, ni Mihawk, ni Barto/Cav ne sont tenaces et ravageurs, ils ne seront pas boosté par ton capitaine ce qui en fait des subs complètement useless. Tu dois former ta team autour de ton capitaine puis augmenter la puissance de ton équipe avec des spés (spéciale) qui boost les persos d'une même classe/couleur suivant la cap ability du leader.

Exemple Kaido étant Leader Ravageur/Tenace, tu pourras construire une team autour de lui tenace. Un sub comme sanji/Judge boost les orbes et l'atk des persos tenaces donc il sera un bon sub, etc...

Vraja1995 Vraja1995
MP
Niveau 54
28 février 2020 à 21:57:33

Le 28 février 2020 à 21:46:30 alexhihi a écrit :

Le 28 février 2020 à 20:40:59 vraja1995 a écrit :
On va dire que c'est mon main (capitaine) depuis que j'ai eu la chance de l'avoir en tirage ^^
Sinon je sais pas ce que vaut mon équipe vu que j'ai pas vu les noms dans les personnages conseillés :
- Kaido "Créature la plus puissante du monde" (soutien Jack lv1)
- Carrot "Sulong Mystérieuse"
- Bartolomeo et Cavendish "Alliance entre le Prince et le Cannibale"
- Douglas Bullet "Héritier du Démon" (d'ailleurs j'aimerai le faire super-évoluer mais je trouve pas les crânes pour lui...)
- Dracule Mihawk "Arcane du Maître Sabreur"

(Tous lv99 avec certains début de dépassement pour certains et vu l'équipe, le navire de Mama m'irait bien mais à deux reprise je peux pas aller plus loin que Brook Soul King avec un autre kaido en soutien pourtant -_-...)

Donc vous pensez que mon équipe est bonne ou à refaire ?

Ca ne vas pas du tout! Il faut lire les cap ability et les spés de tes persos. Le but n'est pas de mettre que des légendes ensembles mais bel et bien de faire une team cohérente. Kaid qui est ton captaine boost les ravageurs et les tenaces, ni carrot, ni Bullet, ni Mihawk, ni Barto/Cav ne sont tenaces et ravageurs, ils ne seront pas boosté par ton capitaine ce qui en fait des subs complètement useless. Tu dois former ta team autour de ton capitaine puis augmenter la puissance de ton équipe avec des spés (spéciale) qui boost les persos d'une même classe/couleur suivant la cap ability du leader.

Exemple Kaido étant Leader Ravageur/Tenace, tu pourras construire une team autour de lui tenace. Un sub comme sanji/Judge boost les orbes et l'atk des persos tenaces donc il sera un bon sub, etc...

J'ai vu la liste et malheureusement je n'ai (je crois) aucun des perso conseillé (à part Speed, Holdeim et Jack mais pas up malheureusement et comme la plupart des évolueurs ont décidé de pas se montrer [genre crabe arc-en-ciel] je peux pas faire certaines évo...)

Donc non j'ai pas judge/sanji donc vu que je dois encore récolté 40 gemmes pour la multi, c'est pas tout de suite que je l'aurais (si ma chance à pas disparu avec mon obtention de kaido)

alexhihi alexhihi
MP
Niveau 11
28 février 2020 à 22:03:01

En fait, il y a des possibilités infinies.

Je t'ai fait un petit exemple pour que tu puisses te rendre compte de l'importance d'avoir des persos qui fonctionnent ensemble.

Voilà les dégats de la team que tu proposais :

https://www.noelshack.com/2020-09-5-1582923675-team-kaido-1.png

Ensuite j'ai fait une team avec des persos (subs) F2P (ce qui veut dire "gratuit", pas besoin de gemmes pour les obtenir), ce sont principalement des persos à farm en Raid. Il faut savoir que ce sont en plus volontairement des persos de raid assez anciens (luffy étant un perso tm). Tu vas voir la différence de dégâts :

https://www.noelshack.com/2020-09-5-1582923761-kaido2.png

zhyte1804 zhyte1804
MP
Niveau 10
28 février 2020 à 23:54:55

En première réglé tu ne dois prendre QUE des perso tenace ou ravageur, tu peux voir en cliquant dessus leur deux classe et filtrer même pour ne mettre que ces classes (le gros bras et la genre de multi flèche) ça seul ces perso seront booster

Ensuite tu regarde leur coup spécial ou effet de chabgement pour choisir le meilleurs, que tu arrivera à juger avec le temps mais la regle de base c'est respecte les type et classe que boost ton capitaine donc dans ton cas QUE des RAVAGEUR et TENACE, l'un ou l'autre pas besoin d'avoir les deux classes sur le perso

luckerre luckerre
MP
Niveau 5
29 février 2020 à 19:48:15

Salut

Voici ma compo a moi pour l instant https://www.noelshack.com/2020-09-6-1583002088-ecf2a57a-15e9-40f8-83df-3518da008597.jpg

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