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Sujet : [Guide] Sabo Dex Protecteur de Luffy au Chapeau de Paille

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MP
Niveau 10
05 septembre 2019 à 23:25:24

Nom : Sabo Dex Protecteur de Luffy au Chapeau de paille

https://www.noelshack.com/2019-36-4-1567691990-86cd0fb71270e1574423e25bfd200f72.png

Type : Dex

Classe : Cogneur/Tireur

HP : 3325 puis 3695 après le dépassement de limites

ATK : 1542 puis 1757 après le dépassement de limites

RCV: 462 puis 862 après le dépassement de limites

Combo : 4

Cercles de Pouvoirs : 5

Capitaine Ability : ATK x 3 et HP 1,25 pour les Cogneur,Tireur et Libre,augmente le multiplicateur d'ATK si au moins un ennemi à été vaincu au tour précédent (Jusqu'à x 4,25 Environ en 5 tours ) et augmente les chance d apparition de cercles de même type que ceux des personnages des classes Cogneur,Tireur et Libre

Spécial Ability : (21 Tours >> 15 Tours 14 avec LB )

Pendant 1 Tour,fixe le multiplicateur de combo de l équipe x 3 et effets de cercles des personnages
des classes Cogneur,Tireur et Libre x 2,25

Crewmate Ability 1 : Orbes TND et RCV bénéfique pour les Cogneur,Tireur et Libre

Crewmate Ability 2 : ATK HP et RCV + 60 pour les Cogneur,Tireur et Libre

Potentiel 1 : Réduit les Dégâts QCK

  • 1er niveau : Réduit les Dégâts QCK de 1 %
  • 2ème niveau : Réduit les Dégâts QCK de 2 %
  • 3ème niveau : Réduit les Dégâts QCK de 3 %
  • 4ème niveau : Réduit les Dégâts QCK de 5 %
  • 5ème niveau : Réduit les Dégâts QCK de 7 %

Potentiel 2 : Réduit le Lien de Cercle

  • 1er niveau : Réduit le Lien de Cercle de 1 tours
  • 2ème niveau : Réduit le Lien de Cercle de 3 tours
  • 3ème niveau : Réduit le Lien de Cercle de 5 tours
  • 4ème niveau : Réduit le Lien de Cercle de 7 tours
  • 5ème niveau : Réduit le Lien de Cercle de 10 tours

Potentiel 3 : Pénétration de barrières

  • 1er niveau : les Attaque Normal ont 99 % de ignorer les Barrière
  • 2ème niveau : les Attaque Normal ont 90 % de ignorer les Barrière
  • 3ème niveau : les Attaque Normal ont 70 % de ignorer les Barrière
  • 4ème niveau : les Attaque Normal ont 50 % de ignorer les Barrière
  • 5ème niveau : les Attaque Normal ignore les Barrière

Effets de soutien :

Personnage de Type Dex

  • Réduit les dégâts reçu de personnage de type qck de 1 % HP de base du personnage augmentés à hauteur de 3 % des HP de base du personnage
  • Réduit les dégâts reçu de personnage de type qck de 2 % HP de base du personnage augmentés à hauteur de 6 % des HP de base du personnage
  • Réduit les dégâts reçu de personnage de type qck de 3 % HP de base du personnage augmentés à hauteur de 9 % des HP de base du personnage
  • Réduit les dégâts reçu de personnage de type qck de 4 % HP de base du personnage augmentés à hauteur de 12 % des HP de base du personnage
  • Réduit les dégâts reçu de personnage de type qck de 5 % HP de base du personnage augmentés à hauteur de 15 % des HP de base du personnage

2)Analyse du Chef d'état-major de l armée révolutionnaire

Sabo Revient pour protéger Luffy avec une toute nouvelle CA qui Boost désormais 3 Classe sans Condition avec un Multiplicateur x 3 et avec sa un boost d HP x 1,25 pour offrir une bonne tankiness et aussi doté d une RCV correcte pour une bonne récupération avec les orbes viandes

Concernant son Boost d'ATK qui commence certes avec x 3 qui et inférieur par rapport au légende Récente mais qui reste plus que correct et qui augmentera de 0,25 à chaque ennemi vaincu jusqu'à un multiplicateur de 4,25

  • Aucun ennemi vaincu au tour précédents : Multiplicateur x 3
  • 1 ennemi vaincu au tour précédents : Multiplicateur x 3,25
  • 2 ennemi vaincu aux 2 tour précédents : Multiplicateur x 3,5
  • 3 ennemi vaincu aux 3 tour précédents: Multiplicateur x 3,75
  • 4 ennemi vaincu aux 4 tour précédents: Multiplicateur x 4
  • 5 ennemi vaincu aux 5 tour précédents : Multiplicateur x 4,25

Comme pour Kuzan QCK il faut vaincre un ennemi pour que le multiplicateur augmente et le conserver le plus loin possible sans le perdre et vu que le moindre ennemi non tué au tour précédents vous redescendra au multiplicateur x 3 ce qui peut être un problème mais avec un peux de pratique et de gestion de votre équipe et de vos coup spéciaux vous devrez avoir aucun problèmes à garder votre multiplicateur le plus haut possible et ainsi faire beaucoup de dégâts et je recommande aussi de partir aussi avec les coup spécial de votre équipe au max pour éviter de perdre votre multiplicateur au stage final d'un boss alors qu'il vous manque un tour sur un de vos personnages de votre équipe

Autre détails si vous chopper un désespoir de plus de 3 tours vous conserverez Votre multiplicateur
actuel et un ennemi même sous désespoir et tué le multiplicateur augmentera et il en et de même pour un ennemi qui revit après avoir été vaincu le multiplicateur augmentera

Et Pour finir il Augmentera l apparition des bonnes orbe pour les classe Cogneur,Tireur et Libre de quoi battre plus facilement les stage inférieurs et ainsi toujours gardez le multiplicateur au plus haut pour le stage final

Maintenant Parlons du Coup Spécial qui et Très puissant et sera sans doute un sub de premier choix vu que pour 3 classe vous aurez Orbes x 2,25 et Chaîne de combo x 3 Mais en tant que Sub vu que Sabo n'est pas Libre il n aura aucun avantage à être dans une team libre et aussi d autre Personnages comme Luffy/Ace augmente déjà les effets des cercles et sa Crew Mate donnera Orbes TND et RCV Bénéfique pour ces 3 classe de quoi aider à burst

Pour ce qui des PA je recommande de mettre le Lien de Cercle et la pénétration de barrière au max afin d'êtres pas trop freiner sur certain run et ainsi toujours garder le multiplicateur au plus haut

3)Barbe à papa,Manuel et Sockets

Barbe à papa : 100 ATK 100 HP la RCV ne lui profite pas du tout même si il à une RCV correcte

Manuels : Pas Disponible sur la Global mais Disponible sur la JAP dans ce FN Pudding's Sweet Cooking

Sockets : CD,AH,Lien,Désespoir et Réduction de dégâts ou Orbes

Les 3 classique pour commencer ensuite étant donnez qu'il augmente l apparition des bonne orbe je part sur la Socket CD et Réduction de dégâts pour avoir un peux de tankiness en plus du boost de HP et la RD ce combinera bien avec G4 V2 en Ami leader et Pour la Socket Orbes si vous voulez encore plus de bonne orbes c'est vous qui décider

Pour Farm les Sockets pour Sabo le seul moyen et de faire le raid à quand un FN pour Sabo ?

4)Bateaux,Capitaines Amis et Subs

Bateaux

Les Classiques : Merry, Moby Dick, Sunny, Sunny recouvert, Flying Dutchman,Hoé

  • Oiseau Noir de l'Armée Révolutionnaire : HP x1.2 et réduit le temps de chargement des coups spéciaux de l'équipe d'un tour. ATK des STR, DEX et QCK x1.55 s'il y a un STR, un DEX et un QCK dans l'équipe.Bateau un peu restrictif puisqu'il impose d'avoir un personnage de chacune des trois couleurs dans l'équipe, mais qui peut être très bien avec Sabo Dex
  • Striker : ATK des personnages de classe Tireur x1.5 et HP x1.3. Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Tireur d'un tour au début de la quête.

Très bon bateau pour les personnages de classe Tireur, avec un boost d'ATK classique, une réduction du CD et surtout un boost de HP.

  • Kizaru Canonball : ATK des personnages de classe Tireur x1.55 et HP x1.2. Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Tireur de deux tours au début de la quête. Spécial: Réduit les HP de tous les ennemis de 7% (15 tours).
  • Nostra Castello : ATK de tous les personnages x1.55 et HP x1.3. Rend les Parfaits plus faciles à effectuer. Réduit les HP de tous les ennemis de 3% à la fin de chaque tour. Diminue l'ATK de l'équipe à chaque personnage de classe Sabreur, Libre ou Tenace présent.

Bateau très restrictif mais qui est vraiment utile si la condition est respectée.

  • Pirates du Soleil : il apporte un boost conséquent de x1.5 ATK/HP si la condition d’une équipe de 6 cogneurs est respectée. Le boost sera de moins en moins important si le nombre de cogneurs se retrouvent à être diminué
  • Bateau des Germa 66 : s’il y a un personnage de chaque type dans l’équipe et permet de monter l’ATK multipliée jusqu’à 1,705 avec des cercles TND et RCV.
  • Bateau de Barbe Noire : utile pour avoir plus d'attaque et d'HP s'il y a un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur dans l'équipe (Sabo remplit deux classes sur les quatre requises).
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MP
Niveau 10
05 septembre 2019 à 23:27:30

Capitaines Ami :

Sabo Dex : Probablement le meilleur choix pas besoin d expliquer pourquoi

Carrot : Uniquement pour une team composer que de Cogneur meme si le meilleur choix pour
Carrot c'est elle même

G4V2 : Multiplie les HP de tous les personnages par 1,25 et augmente les chances d'apparition des cercles STR, QCK et PSY. Selon le Gear augmente Son ATK et celle de l'équipe

Lucy : S’il y a un personnage de type STR, DEX et QCK, multiplie l’ATK de ces types par 2,75 et leurs HP par 1,3, baisse les chances d'apparition des cercles STR et rend les cercles DEX et QCK avantageux pour les personnages de type STR, DEX et QCK. S’il n’y a pas des personnages de type PSY et INT, multiplie l’ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 3,7125. Excellent s’il n’y a que les types demandés.

Capone : Exellent Capitaine Tireur qui ce Combinera bien avec Sabo que ce soit en capitaine ou sub ATK des personnages de classe Tireur x3.75 et HP x1.35, rend les cercles PSY et INT bénéfiques pour ces personnages. S'il y a six personnages de classe Tireur dans l'équipe, restaure 0.5x la RCV du personnage à chaque PARFAIT réalisé.

Zephyr : Si l'équipe contient 6 personnages de classe Tireur, multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur par 3,9 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 3,25, et réduit les dégâts subis de 10%.

Monkey D. Luffy : Multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur par 2,5 et si le “Gum Gum King Kong Gun” est utilisé, multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur par 4 pendant 3 tours et réduit les dégâts subis de 56%.

Rob Lucci : Multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur par 2,5 et par 3 si un ennemi est vaincu au tour précédent.

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Niveau 10
05 septembre 2019 à 23:28:30

Subs :

Multiplicateurs d’ATK :

Luffy G4V2
Bosst tous l'ATK de l'équipe x 2 Inflige 150 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, multiplie l'ATK de tous les personnages par 2 pendant un tour, rend les cercles RCV et TND avantageux pour tous les personnages pendant 3 tours et si le personnage est capitaine ou capitaine ami, transforme le personnage en Gear Fourth - Bound Man ou en Gear Fourth - Tank Man.

Luffy Kung Fu
Pendant 2 tours ATK x 1,75 Pour toutes l équipe + Réduction de Dégâts et Facilite les Parfait

Franky 6+
Réduit les HP de tous les ennemi de 10 % + Manipulation d orbe (Inclus BLK) et ATK x 2 pour les Cogneur,Sabreur,Ravageur x 2,25 si il ya 3 ennemi ou plus lorsque le CS et utilisé

Shanks V2
ATK x 2,25 + 0,9 de chaine de combo Pour le Type Dominant qui sera DEX Donc pour une Team Mono DEX peut etre Utile

Byrrndi World : Inflige 25 fois son ATK en dégâts de type INT sur un ennemi, enlève 50% des HP de l’équipe et multiplie l’ATK des personnages de classe Tireur par 2 pendant un tour.

Ideo : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur et Tireur par 1,75 pendant un tour.

Sanji Vinsmoke : Fait 150 fois son ATK en dégâts PSY sur un ennemi, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 2,25 pendant un tour si les HP sont au-dessus de 50% et si c'est le capitaine ami, réduit la limite du multiplicateur de combos et de la réduction du coefficient du multiplicateur de combos de 10 tours.

Urouge LRR: Si les HP sont inférieurs à 50% lorsque le Spécial est déclenché, inflige 75x l'ATK du personnage en dégâts QCK à un ennemi et pour un tour, ATK des personnages de classe Cogneur x2.

Kuzan : Bloque les cercles pendant un tour et si au moins 2 personnages font un coup "PARFAIT" et que le capitaine est un personnage de classe Tireur, multiplie l’ATK des personnages de classe Tireur par 2 au tour suivant.

Portgas D. Ace : Réduit les HP de l'équipe de 40%, inflige 15 fois les HP perdus en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis et multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur par 2 pendant un tour.
Boa Hancock célébrant la longue croisière (RR Limité) : ATK x 1,75 pour les Cogneur et libre pendant 1 tours

RR Stussy
Change Aléatoirement les orbes non correspondante et ATK pour les Cogneur,Sabreur,
Ravageur,Tireur et Cérébral x 1,5 et si le Coup Spécial et utiliser une de plus durant le meme tour
Atk x 2,25 pour les Cogneur,Sabreur,Ravageur,Tireur et Cérébral

RR Flampée
Restaure les HP à Hauteur de 6 x les RCV du Personnages à la fin du tour pendant 3 tour,ATK des personnages des classes Cogneur,Sabreur,Tenace et Ambitieux x 1,75 pendant 3
tours à partir du tour suivant en cas de réussite de 3 parfait lors du coup spécial est lancé et si les HP
de l équipe sont au dessus d'un certain seuil lorsque que le coup spécial est déclenché empêche la défaite pendant 1 tour

Sengoku et Garp : Enlève tous les effets positifs à l'équipe, réduit la durée de "Désespoir du capitaine" de 2 tours, multiplie l'ATK et les effets des cercles des personnages de classe Cogneur par 1,75 pendant un tour et devient "Sengoku et Garp" pendant 3 tours

Garp Néo : Change Aléatoirement toute les orbes en Orbe STR ou RCV,Réduit le Lien et le Déespoir de 1 tour et ATK des Cogneur x 1,75 pendant 1 tour

Koala RR :Boost l'ATK des personnages de classe Cogneur x1.75 pour un tour.

Charlotte Oven RR :Si l'ennemi est retardé lorsque le coup spécial est déclenché, boost l'ATK ds personnages des classes Cogneur, Ravageur, Tireur, Tenace et Intellectuel x2 pour un tour. Si la condition n'est pas rempli, boost l'ATK des personnages des classes Cogneur et Tenace x1.75 pour trois tours.

Apoo Colisée : Booste l'ATK des Libres par 1,75 pour un tour mais réduit la RCV de 90% et double les dégâts subis pour deux tours.

Multiplicateurs d’ATK sous condition :

Magellan : Envenime un ennemi (inflige 300 fois l'ATK du personnage en dégâts fixes à la fin de chaque tour), empoisonne les autres ennemis (inflige 0,5 fois l'ATK du personnage en dégâts fixes à la fin de chaque tour), réduit la durée des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 2 tours et multiplie l'ATK contre les ennemis empoisonnés et envenimés par 1,75 pendant un tour.

Charlotte Dent-de-chien : Multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,75 pour les personnages de classe Cogneur, Ravageur, Tireur, Intellectuel et Tenace pendant 2 tours, change les cercles de type et BLK des personnages de classe Cogneur, Ravageur, Tireur, Intellectuel et Tenace en cercles correspondants et réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages

Boa Hancock TM : Réduit de 80% la défense de tous les ennemis pendant un tour, réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil, des augmentations d'ATK, des restaurations d'HP à la fin de chaque tour et de "Résistance avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis de 2 tours, restaure 10 310 HP, change le cercle EMP du capitaine en cercle INT et bloque le cercle du capitaine pendant un tour. Si le cercle du capitaine est un cercle INT, multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs défenses réduites par 1,75 pendant un tour et change le cercle du capitaine en PSY. Si le cercle du capitaine est un cercle PSY, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Tireur par 2 pendant un tour et change le cercle du capitaine en INT.

Carrot WCI : Réduit la durée de “Désespoir du capitaine” et de “Paralysie” de 4 tours, retarde les ennemis d’un tour, change les cercles de type en cercles PSY et multiplie l’ATK contre les ennemis avec la défense réduite par 1,75 pendant un tour.

Senor Pink : Change son cercle en STR, réduit la limite du multiplicateur de combos et de la réduction du coefficient du multiplicateur de combos de 3 tours et si le capitaine est un personnage de classe Libre, multiplie l’ATK contre les ennemis retardés par 1,75 pendant un tour.

Lucci Raid Boss
Inflige 100x l'ATK du personnage en dégâts INT à un ennemi. S'il n'y a qu'un seul ennemi sur le stage lorsque le coup spécial est déclenché, retarde cet ennemi et boost les dégâts infligés contre les ennemis retardés x1.75 pour un tour.

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Niveau 10
05 septembre 2019 à 23:30:06

Bosster de Color Affinity :

Zeff RR : Si le capitaine est de classe Cogneur, boost le Color Affinity des personnages de classe Cogneur x1.75 pour un tour.

Luffy G4 TM : Booste l’affinité couleur de l’équipe par x1,75 sur 1 tour.

Brook WCI : Si les ennemis ont une immunité aux retards, change les cercles BLK en cercles correspondants et multiplie l’affinité des couleurs de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.

Utilitaire :

Jinbei : Change les cercles des personnages de classe Cogneur en cercles correspondants et réduit la réduction de dégâts par pourcentage et l'augmentation de la défense ennemie de 5 tours.

Hancock : Réstaure 15 x les RCV en HP et retarde tous les ennemi de un tour

Sanji Vinsmoke : Fait 100 000 dégâts fixes sur tous les ennemis, change les cercles adjacents, BLK et son cercle en cercles correspondants, ajoute 0,8 au multiplicateur de combos pendant un tour et si le personnage est capitaine ou capitaine ami, réduit la durée des blocages et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 5 tours.

Marco STR : Réduit la durée de “Lien”, de la réduction du coefficient du multiplicateur de combos et de la baisse d'ATK de 5 tours, réduit les dégâts de 90% et s'il y a au moins 3 personnages de type STR, ajoute 0,75 au multiplicateur de combos pendant un tour.

Marco QCK : Soigne 100x les RCV du personnage et Orbes x 1,5 pendant 2 tours

Tony-Tony Chopper : Retire le poison et multiplie l’ATK contre les ennemis retardés par 1,5 pendant un tour.

Chopper WCI RR : Réduit la DEF de tous les ennemis de 80%, réduit le "Réduit grandement les dégâts subis au-delà d'un certain seuil" et l'Enragement des ennemis de cinq tours, rend les cercles PSY, INT et DEX bénéfiques pour un tour et ajoute 0.6 au multiplicateur de combos pour un tour.

Charlotte Smoothie : Restaure 5 000 HP, retire le poison, réduit la durée de “Paralysie”, de “Brûlure”, de “Lien” et de “Désespoir du capitaine” de 2 tours, change les cercles adjacents en cercles correspondants et permet de changer les cercles de place 3 fois.

Nefertari Vivi LRR : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d’un tour, change les cercles BLK et adjacents en cercles correspondants et si 2 “PARFAIT” sont effectués durant le tour, bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant 3 tours au tour suivant.

Trafalgar Law : Rend les coups spéciaux qui font des dégâts aux ennemis fonctionnels contre les ennemis ayant des défenses ou des barrières, fait 100 fois son ATK en dégâts PSY sur un ennemi et réduit le temps de chargement des coups spéciaux d’un tour.

Shanks TM : Réduit la durée des barrières des ennemis et de “Brûlure” d’un tour, augmente les chances d’apparition des cercles correspondants pendant un tour, mélange les cercles qui ne sont pas correspondants (BLK y compris) et ajoute 60 fois son ATK en dégâts additionnels pendant un tour.
Intvankov RR : Enlève toutes formes de poison. Pendant 2 tours, soigne 13x sa RCV pendant 2 tours.

Garp Invasion STR : Réduit à néant la défense de tous les Ennemis pendant un tour, si les HP de l'ennemi ciblé sont en dessous de 25%, le tue instantanément, sinon coupe ses HP de 30%

Keimi : Réduit la durée de “Paralysie”, de “Lien des coups spéciaux”, des dégâts augmentés et de “Brûlure” de 2 tours et si les ennemis sont retardés, multiplie l’ATK contre les ennemis retardés par 1,75 pendant un tour, sinon, retarde les ennemis pendant un tour.

Brook : Restaure 14 343 HP, réduit les dégâts subis de 90% pendant un tour et les cercles de type sont avantageux pour tous les personnages pendant 2 tours. Si l’ennemi avec le plus de HP a moins de 434 000 HP, élimine tous les ennemis, et si ses HP sont supérieurs à 434 000 HP, enlève 20% des HP des ennemis et les retarde d’un tour.

Nico Robin : Annule les dégâts pendant un tour.

Trafalgar Law TM : Fait 30 fois son ATK en dégâts de type STR sur un ennemi, réduit la durée de “Lien” et de “Désespoir du capitaine” de 2 tours, change son cercle et les cercles adjacents en cercles correspondants, ajoute 0,7 au multiplicateur de combos et réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Tenace et Intellectuel d’un tour.

Shirahoshi : Réduit la durée de “Paralysie, de “Lien des coups spéciaux et des baisses d’ATK de 5 tours, restaure 7 000 HP à la fin de chaque tour pendant 3 tours et change les cercles des capitaines en cercles avantageux.

Don Quijote Rosinante : Restaure 50 fois sa RCV et réduit la durée de “Lien”, de “Désespoir du capitaine”, de “Paralysie”, des baisses d’ATK, des limites du multiplicateur de combos et des réductions du coefficient du multiplicateur de combos de 3 tours.

Manshelly : Restaure 50 fois sa RCV et retire le poison, la “Paralysie”, la baisse de RCV et les onomatopées dissimulées.

Usopp : Enlève 10% des HP des ennemis. Si les ennemis ont une immunité aux retards, retarde tous les ennemis d’un tour. Sinon, retarde tous les ennemis de 3 tours.

Pekoms : Enlève 20% des HP d'un ennemi en ignorant les défenses et retire l'augmentation de la défense ennemie.

Kuzan : Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant un tour, ajoute un tour aux multiplicateurs d’ATK et d’effets des cercles et fait 100 000 dégâts fixes sur tous les ennemis en ignorant les défenses.
Rayleigh Colisée : Cut les HP d'un ennemi de 20%, réduit de trois tours le lien et le lien des spéciaux, et pour trois tours, augmente légèrement les chances d'avoir des cercles DEX/PSY/INT, et rend ces cercles bénéfiques pour les Libres.

Monkey D. Garp : Enlève 30% des HP d’un ennemi en ignorant les défenses, bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant un tour et réduit la durée de “Lien des coups spéciaux” de 3 tours.
Nefertari Vivi : Annule les onomatopées dissimulées, réduit la durée de “Paralysie” de 2 tours et si le capitaine est de classe Libre ou Intellectuel, réduit le temps de chargement des coups spéciaux d’un tour et réduit la durée des barrières des ennemis d’un tour.

Mihawk Neo :Cut les HP de tous les Ennemis de 30%

Duval : Cut les HP des ennemis de 20% et réduit les dégâts de 50%

Gecko Moria : Bloque le multiplicateur de la chaîne de combos à 3 pendant un tour et réduit les dégâts doublés de 5 tours. Si les ennemis sont retardés, fait 1 000 000 de dégâts fixes sur tous les ennemis.

Ener : Fait, sur tous les ennemis, des dégâts non élémentaires équivalents à 25 fois la somme des HP restaurés au-delà de la valeur maximale des HP avant le déclenchement du coup spécial (avec un maximum de 5 000 000 de points de dégâts).

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MP
Niveau 10
06 septembre 2019 à 00:20:41

5)Team,Vidéo Raid,Foret ects

Parlons Compo Possible vu que Sabo Boost 3 classe et dans c'est 3 classe on surement un des meilleur choix de sub possible il y aura toujours une solution que ce soit dans une classe ou dans une autre attention tous de fois au perso libre Sabo n'est pas libre il les boost mais il et pas de cette classe

Tireur F2P
https://www.noelshack.com/2019-36-4-1567719824-telechargement-1.png

Cogneur F2P
https://www.noelshack.com/2019-36-4-1567719940-telechargement-4.png

Carrot/Sabo
https://www.noelshack.com/2019-36-4-1567719983-telechargement-6.png

G4V2/Sabo
https://www.noelshack.com/2019-36-4-1567720031-telechargement.png

Capone/Sabo
https://www.noelshack.com/2019-36-4-1567720079-telechargement-7.png

Full Légende
https://www.noelshack.com/2019-36-4-1567720193-telechargement-2.png

Tireur/Cogneur/FS
https://www.noelshack.com/2019-36-4-1567720269-telechargement-3.png

Vidéo Foret :

https://www.youtube.com/watch?v=GFTf7tg_j5c Toute les foret

Vidéo Colo :

https://www.youtube.com/watch?v=X-vO6d2Huig Jinbei Colo
https://www.youtube.com/watch?v=jssBTeMcsLQ Suleiman Colo
https://www.youtube.com/watch?v=Gw5F2h_eir0 Daifuku Colo
https://www.youtube.com/watch?v=5nfXjqoEqpo Doffy/Trebol Colo
https://www.youtube.com/watch?v=EFKD8eViP2o Kidd Colo
https://www.youtube.com/watch?v=6lZmX36rGwI Franky Colo
https://www.youtube.com/watch?v=z8SAoiW4Ws8 Smoothie Colo
https://www.youtube.com/watch?v=-N6qsGc0res Zephyr Colo
https://www.youtube.com/watch?v=9gupp1Svmxk Opera Colo

Vidéo Raid :

https://www.youtube.com/watch?v=0SvKki8Cb34 Zoro Raid
https://www.youtube.com/watch?v=cu1Gl4otZgc Judge Raid
https://www.youtube.com/watch?v=5PRnThqeprg Lucci Raid
https://www.youtube.com/watch?v=IHAoXRB4WN4 Big Mom Raid

Voila Fin du guide dsl pour le temps que sa à prit entre la naissance de la petite et le Pc qui lâche pas eu beaucoup de temps mais je tiens parole merci pour votre patience a+ dans le bus :-)))

[JVC]Sonic91 [JVC]Sonic91
MP
Niveau 16
06 septembre 2019 à 07:45:09

Enfin. :noel:
Ce guide va peut-être m'inciter à revenir. :hap:

Memo50 Memo50
MP
Niveau 7
06 septembre 2019 à 08:45:32

Félicitations pour le petit dridri
Merci pour le guide

OnePieceTC OnePieceTC
MP
Niveau 10
06 septembre 2019 à 10:09:38

Bravo pour ce guide et félicitations pour ton enfant.

--dridri-- --dridri--
MP
Niveau 10
06 septembre 2019 à 10:35:57

Merci :ok:

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