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Sujet : [Guide] Jack - Détenteur des pouvoirs d'une variété antique du "fruit du pachyderme"'

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Niveau 10
03 septembre 2019 à 22:10:20

Salut. Ce topic concerne la légende Jack - Détenteur des pouvoirs d'une variété antique du "fruit du pachyderme". Je vais expliquer comment bien utiliser cette légende.

Fiche :

Nom : Jack - Détenteur des pouvoirs d'une variété antique du "fruit du pachyderme"
Artwork : https://www.noelshack.com/2019-36-2-1567541268-c2433.png
Type : STR
Classe 1 : Ravageur
Classe 2 : Cogneur
Coût : 55
Combo : 5
Emplacements de pouvoirs : 5
EXP pour max : 5 000 000
HP : 3612 puis 4127 après le dépassement de limites
ATK : 1631 puis 1836 après le dépassement de limites
RCV : 181 puis 271 après le dépassement de limites
Captain Ability : Multiplie l'ATK de tous les personnages par 3, les HP par 1,25 et l'EXP gagnée par 2.
Special : Enlève 20% des HP de chaque ennemi en ignorant les effets défensifs et ajoute un tour aux réductions de dégâts, aux réductions de dégâts au-dessus d'un seuil, aux dégâts à la fin de chaque tour et aux restaurations d'HP à la fin de chaque tour.
Temps de chargement du coup spécial : 21 tours à 15 tours puis à 14 tours après le dépassement de limites.
Crewmate Ability 1 (après le dépassement de limites) : Ajoute 60 en HP, ATK et RCV pour tous les personnages.
Crewmate Ability 2 (après le dépassement de limites) : Rend les cercles [QCK], [RCV] et [TND] avantageux pour le personnage.
Potential Ability 1 : Réduction des dégâts subis par les ennemis de type DEX :

  • 1er niveau : Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 2%.
  • 2ème niveau : Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 3%.
  • 3ème niveau : Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 4%.
  • 4ème niveau : Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 5%.
  • 5ème niveau : Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 7%.

Potential Ability 2 : Résistance à “Lien des cercles” :

  • 1er niveau : Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours.
  • 2ème niveau : Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
  • 3ème niveau : Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 4 tours.
  • 4ème niveau : Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
  • 5ème niveau : Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours.

Potential Ability 3 : Soin d’urgence :

  • 1er niveau : Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 10%.
  • 2ème niveau : Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 15%.
  • 3ème niveau : Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 20%.
  • 4ème niveau : Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 30%.
  • 5ème niveau : Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%.

Effets de soutien :

  • Personnages soutenus : Kaido.
  • 1er niveau : Ajoute 13% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
  • 2ème niveau : Ajoute 13% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
  • 3ème niveau : Ajoute 13% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
  • 4ème niveau : Ajoute 13% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
  • 5ème niveau : Ajoute 13% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.

Évolueurs requis : Étalon marin + Pingouin pirate arc-en-ciel + Crabe blindé rouge + Homard cuirassé rouge + Dragon rayé arc-en-ciel
Fiche du personnage sur le site : https://onepiecetreasurecruise.fr/Jack.html

Manuels, pouvoirs, bateaux et barbes à papa :

Les manuels du personnage ne peuvent pas encore être trouvés dans le jeu, il faudra donc utiliser des manuels universels.

On peut trouver des copies de Jack pour les emplacements de pouvoirs dans les quêtes suivantes :

  • Chapitre 11 de l’île “Principauté de Mokomo”.
  • Bazar de la Carte aux trésors.

Les pouvoirs recommandés sont :

  • Anti-lien.
  • Anti-désespoir.
  • Auto-guérison.
  • Réduction du chargement des coups spéciaux.
  • Au choix entre :
    • Réduction des dégâts : meilleur choix pour que la légende passe le plus de quêtes possibles en recevant moins de dégâts.
    • Augmentation de l'apparition des cercles correspondants : choix intéressant pour augmenter les chances d’apparition des cercles correspondants, surtout ici vu qu’il ne rend aucun cercle avantageux.

Les bateaux recommandés sont :

  • Hoé : le bateau fait pour lui, le combo entre Jack et ce bateau vous permettra d’atteindre des sommets en terme d’EXP.
  • Hollandais Volant / Bateau de Foxy : utile si Hoé n’est pas disponible dans les quêtes à débloquer, il sera votre bateau en attendant son retour.
  • Vogue Merry : la base pour toutes les équipes au début du jeu.
  • Thousand Sunny : la base pour toutes les équipes après avoir fini Enies Lobby.
  • Moby Dick : très conseillé si vous voulez plus d’HP.
  • Vélo d’Aokiji : très conseillé pour les équipes de classe Ravageur.
  • Bateau des Pirates du Soleil : très conseillé pour les équipes de classe Cogneur.
  • Bateau de Garp : utile pour les personnages de type STR et PSY.
  • Bateau de Foxy : utile pour les berrys.
  • Aigles de l’Armée révolutionnaire : s’il y a que des personnages de type STR, DEX et QCK dans l’équipe et réduit le temps de chargement des coups spéciaux d’un tour au début de la quête.
  • Bateau de Barbe Noire : utile pour avoir plus d'attaque et d'HP s'il y a un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur dans l'équipe (Jack remplit deux classes sur les quatre requises).
  • Queen Mamma Chanteur : s’il y a que des personnages de type STR, DEX et QCK dans l’équipe et permet de monter l’ATK multipliée jusqu’à 1,65 après 3 coups “PARFAIT” consécutifs.
  • Bateau des Germa 66 : s’il y a un personnage de chaque type dans l’équipe et permet de monter l’ATK multipliée jusqu’à 1,705 avec des cercles TND et RCV.

Les barbes à papa recommandées sont :

  • +100 HP et +100 ATK, la RCV est inutile vu les capacités de cette légende.
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Niveau 10
03 septembre 2019 à 22:10:37

Analyse et utilisation :

  • La version légende de Jack, sortie d'abord la version GLB mi-juin 2019 puis sur la version JAP fin juillet 2019, est une légende unique par rapport à sa Captain Abilty très utile pour tous les joueurs, qu'importe son P-LVL. Je vais vous expliquer comment bien utiliser cette légende.
  • La Captain Ability de Jack est toute simple à comprendre. Pour l'ATK, il va multiplier celle de tous les personnages par 3. Ce n'est plus si impressionnant que ça ne l'était auparavant avec les dernières légendes mais ça reste tout de même assez solide et il vous permettra de faire une majorité du contenu du jeu. Il peut se combiner facilement avec d'autres capitaines tels que Luffy ou des capitaines uniquement consacrés aux classes Ravageur ou Cogneur. De plus, il va multiplier aussi les HP de tous les personnages par 1,25, très intéressant pour encaisser les éventuels dégâts qui pourraient être subis par l'équipe. Les HP de l’équipe devraient être dans les alentours des 30 000 HP.
  • L'intérêt de cette légende est basée sur la troisième partie de sa Captain Ability car il est le premier personnage du jeu à multiplier l'EXP gagnée à la fin de chaque quête par 2. Il dépasse le seuil de 1,5 et donc Neptune (personnage le plus utilisé pour l'EXP), Perona ou encore Urouge dans le domaine, et il va donc être très joué rien que pour ça. Combiné avec Hoé, l'EXP gagnée lors d'une quête pourra être multipliée par 7 (par 14 si la stamina a été doublée), cela permettra aux nouveaux joueurs comme aux vétérans de recharger rapidement leur stamina et de pouvoir aller plus vite pour max un personnage (lorsque la quête sera accessible pour Jack). Si vous souhaitez démarrer avec un bon capitaine, celui-ci sera l'un de vos premiers choix.
  • Voici l’EXP que vous pourrez obtenir sur les principales quêtes du jeu avec deux Jack et Hoé en bateau (les chiffres sont approximatifs) :
    • Fortnights : 38 500 EXP (77 000 avec le stamina x2).
    • Combats cruciaux à 40 stamina : 45 500 EXP (91 000 avec le stamina x2).
    • Combats cruciaux à 60 stamina : 73 500 EXP (147 000 avec le stamina x2).
    • Combats cruciaux à 40 stamina : 45 500 EXP (91 000 avec le stamina x2).
    • Colisées à 30 stamina : 44 100 EXP (88 200 avec le stamina x2).
    • Colisées à 50 stamina : 80 500 EXP (161 000 avec le stamina x2).
  • Même si ça n’a pas beaucoup de lien avec le guide, voici l’EXP nécessaire pour passer au P-LVL suivant tous les 100 P-LVL :
    • P-LVL 100 : 31 071 EXP pour passer au P-LVL 101.
    • P-LVL 200 : 123 090 EXP pour passer au P-LVL 201.
    • P-LVL 300 : 276 111 EXP pour passer au P-LVL 301.
    • P-LVL 400 : 490 184 EXP pour passer au P-LVL 401.
    • P-LVL 500 : 765 360 EXP pour passer au P-LVL 501.
    • P-LVL 600 : 1 101 691 EXP pour passer au P-LVL 601.
    • P-LVL 700 : 1 499 226 EXP pour passer au P-LVL 701.
    • P-LVL 800 : 1 958 017 EXP pour passer au P-LVL 801.
    • P-LVL 900 : 2 478 114 EXP pour passer au P-LVL 901.
    • P-LVL 1000 : 3 059 568 EXP pour passer au P-LVL 1001.
  • Comme je l’ai dis plus tôt, il peut toujours se combiner avec des capitaines plus forts afin de tout de même multiplier l’EXP par 2 sur des quêtes qui ne peuvent pas être terminées avec deux Jack. Il y a Monkey D. Luffy STR - Gear Fourth ou Luffy et Law qui multiplient l’ATK de tous les personnages qui peuvent être très bons en capitaines amis pour augmenter significativement la puissance de l’équipe.
  • Pour conclure sur la Captain Ability, cette légende est très simple à utiliser et il va beaucoup servir vis-à-vis de l'EXP doublée. Il sera, sauf si vous faites un autre choix, votre capitaine le plus joué, vous passerez avec lui les fortnights ainsi que toutes les quêtes difficiles qui ne sont pas sortis récemment. Votre P-LVL pourrait augmenter très vite et plus vous rechargez votre stamina, plus vous pouvez aller vite dans votre progression.
  • Le coup spécial de Jack est aussi utile. Il va enlever 20% des HP de tous les ennemis en ignorant les effets défensifs, permettant ainsi d'enlever jusqu'à 36% des HP avec deux Jack. Cela peut être intéressant sur des ennemis avec beaucoup d'HP et ça peut donc augmenter le nombre de quêtes qu'il pourra passer.
  • L'autre partie du coup spécial est unique dans le jeu : il va augmenter d'un tour la durée des réductions de dégâts, des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil, des dégâts infligés à la fin de chaque tour (tels que Eustass Kidd DEX du Colisée) et des restaurations d'HP à la fin de chaque tour (tels que Shirahoshi DEX ou Charlotte Chiffon) dont pourraient bénéficier l'équipe. Très utile si vous avez des personnages possédant ces coups spéciaux dans l'équipe ou même en mettant Jack en équipier si vous avez besoin de plus de temps.
  • En équipier, Jack sera surtout utile pour son ajout d'un tour à la durée des effets cités ci-dessus et éventuellement pour le pourcentage d'HP retiré. De plus, la première Crewmate Ability va ajouter 60 aux statistiques de tous les personnages, c'est plutôt un bon atout, mais il va aussi rendre les cercles QCK, TND et RCV avantageux pour lui-même dans la deuxième, lui permettant d'avoir 4 cercles avantageux et aucun désavantageux. Néanmoins, il sera utilisé en capitaine la plupart du temps.
  • Pour les Potential Ability, la meilleure sera la troisième car il pourra restaurer jusqu'à 1,5 fois sa RCV après un coup "PARFAIT" en-dessous de 50% d'HP, ça pourrait vous sauver dans des moments cruciaux. La première, qui réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 7%, et la deuxième, qui réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours, pourraient aussi s'avérer utile dans certaines situations.
  • Les effets de soutien de Jack sont très intéressants pour Kaido mais il n'est pas si utile de les mettre au maximum maintenant, Kaido n'ayant pas de version très utile pour le moment même si une version légende est fortement probable pour ce personnage dans les mois à venir.
  • Pour conclure cette analyse, j'espère vous avoir convaincu sur la puissance et l'utilité de Jack et je vous souhaite un bon jeu mais aussi beaucoup d'EXP avec lui.
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Niveau 10
03 septembre 2019 à 22:11:27

Personnages recommandés pour le capitaine ami :

  • Jack (n°2433) : Je pense que je n’ai pas besoin de vous l’expliquer.
  • Monkey D. Garp (n°1846) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur par 2,75 et réduit les dégâts subis de 15%. Très bon choix F2P pour la classe Cogneur.
  • Rob Lucci (n°2015) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur par 2,5 et par 3 si un ennemi est vaincu au tour précédent. Très bon choix F2P pour la classe Cogneur.
  • Sengoku et Garp (n°5018) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 3, les HP par 1,2, l'ATK du personnage par 4 et rend les cercles DEX, INT, RCV et TND avantageux pour les personnages de classe Cogneur.
  • Monkey D. Garp (n°5028) : Multiplie l'ATK des personnages de type Cogneur par 2,25 et les HP par 1,5.
  • Monkey D. Luffy (n°1593) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur par 2,5 et si le “Gum Gum King Kong Gun” est utilisé, multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur par 4 pendant 3 tours et réduit les dégâts subis de 56%. Très bon choix en capitaine ami pour la classe Cogneur si on veut taper fort.
  • Jinbe (n°2066) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur par 3, les HP par 1,5 et réduit les dégâts subis de 7%. Très bon choix pour la classe Cogneur si on veut jouer plus sereinement.
  • Sanji Vinsmoke (n°2148) : S’il y a 6 personnages de classe Cogneur dans l’équipe, multiplie le multiplicateur de combos par 4 et multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur par 1,75. Le meilleur choix possible en capitaine ami pour la classe Cogneur.
  • Sabo (n°2441) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Tireur et Libre par 3, les HP par 1,25 et augmente les chances d'apparition des cercles correspondants pour les personnages de classe Cogneur, Tireur et Libre. Si un ennemi a été vaincu au tour précédent, multiplie légèrement l'ATK (4,25 au maximum pour un ennemi vaincu par tour sur 5 tours d'affilée).
  • Zoro et Sanji (n°2531) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur et Cogneur par 3,75 et rend les cercles DEX, QCK, RCV et TND avantageux pour les personnages de classe Sabreur et Cogneur.
  • Trafalgar Law (n°1751) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur par 3 et restaure les HP avec 0,5 fois sa RCV à chaque "PARFAIT" à la fin du tour.
  • Bartolomeo (n°1928) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur et Ambitieux par 3 et si le personnage n'attaque pas durant le tour, réduit les dégâts subis de 30%.
  • Comte Ducoq (n°2290) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur et Sabreur par 2,75 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 2,25, et réduit les dégâts subis de 7%.
  • Nami (n°2362) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux d'un tour au début de la quête et multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel et Ravageur par 3 si les HP sont au-dessus de 50%, sinon par 2.
  • Chavipère (n°2373) : Augmente légèrement les chances d'apparition des cercles correspondants, multiplie les HP des personnages de classe Ravageur par 1,25 et multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur par 3,75 s'ils ont un cercle de type ou un cercle arc-en-ciel.
  • Caborage et Chavipère (n°2577) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur et Intellectuel selon le timing du personnage précédent, restaure les HP avec 1,5 fois sa RCV à chaque "PARFAIT" à la fin du tour et rend les cercles [STR] et [PSY] avantageux pour les personnages de classe Ravageur et Intellectuel.
  • Shirahoshi et Manshelly (n°2603) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel, Ravageur et Libre par 3,5, restaure les HP avec 5 fois sa RCV à la fin de chaque tour et empêche la défaite si les HP sont au-dessus de 50%.
  • Barbe Blanche (n°5026) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux d'un tour au début de la quête, multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et Ravageur selon les HP de l'équipe au début du tour et réduit les dégâts subis de 20%.
  • Judge Vinsmoke (n°1832) : Augmente les chances d'apparition des cercles PSY, réduit les dégâts subis de 15%, multiplie les HP de tous les personnages par 1,25 et si l'équipe contient un personnage de chaque type, multiplie l'ATK de tous les personnages par 3,9375 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 2,25.
  • Hody Jones (n°1880) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Tenace de 2 tours au début de la quête, réduit les HP de l'équipe de 10% à la fin de chaque tour. Si l'équipe contient 6 personnages de classe Tenace, multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace par 3,25 s'il y a 6 personnages de classe Tenace dans l'équipe et multiplie les HP des personnage de classe Tenace selon le nombre de personnages de classe Tenace dans l'équipe (de 1,1 à 2).
  • Judge Vinsmoke (n°2138) : Augmente les chances d'apparition des cercles INT, réduit les dégâts subis de 15%, multiplie les HP de tous les personnages par 1,25 et si l'équipe contient un personnage de chaque type, rend les cercles désavantageux avantageux pour les personnages et multiplie l'ATK de tous les personnages par 3,9375 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 2,25.
  • Portgas D. Ace (n°1941) : S’il y a un personnage de type STR, QCK et PSY, multiplie l’ATK des personnages de type STR, QCK et PSY par 3,44 s’ils ont une orbe STR, sinon par 2,75 et les HP et la RCV par 1,2.
  • Sakazuki (n°2023) : Multiplie l'ATK des personnages de type STR et INT par 3,25, rend les cercles [STR] et [INT] avantageux pour les personnages de type STR et INT et inflige des dégâts non élémentaires sur un ennemi à la fin de chaque tour selon le nombre de "PARFAIT" effectués.
  • Shanks et Beckmann (n°2557) : Multiplie l'ATK des personnages de type INT et DEX par 3,75 et multiplie l'ATK des personnages de type STR, QCK et PSY par 2,5.
  • Sakazuki (n°2578) : Multiplie l'ATK des personnages de type STR par 4,225 s'ils ont un cercle [STR], sinon par 3,25, et augmente les chances d'apparition des cercles [STR].
  • Sakazuki et Issho (n°2618) : Multiplie l'ATK des personnages de type STR, DEX et INT par 3,75, rend les cercles [STR] et [INT] avantageux pour les personnages de type STR, DEX et INT et enlève 10% des HP de tous les ennemis à la fin de chaque tour.
  • Barbe Noire (n°1268) : Multiplie l’ATK de tous les personnages par 2,75 et les HP par 1,5 s’il y a un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur et Tireur. Ignore tous les effets défensifs. Utile contre les ennemis avec des barrières.
  • Lucy (n°1794) : S’il y a un personnage de type STR, DEX et QCK, multiplie l’ATK de ces types par 2,75 et leurs HP par 1,3, baisse les chances d'apparition des cercles STR et rend les cercles DEX et QCK avantageux pour les personnages de type STR, DEX et QCK. S’il n’y a pas des personnages de type PSY et INT, multiplie l’ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 3,7125. Excellent s’il n’y a que les types demandés.
  • Silvers Rayleigh (n°1883) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux d’un tour au début de la quête, multiplie l’ATK de tous les personnages par 3,5 et augmente les chances d’apparition des cercles correspondants si les HP sont en-dessous de 30%, sinon par 2,5, et multiplie les HP et la RCV par 1,25. Utile avec peu d’HP et pour son spécial.
  • Monkey D. Luffy (n°2074) : Guide précédent pour plus d’explications : http://onepiecetreasurecruise.fr/Monkey%20D.%20Luffy%20-%20Gear%20Fourth%20QCK.html
  • Charlotte Dent-de-chien (n°2113) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Ravageur, Tireur, Intellectuel et Tenace par 1,825 (par 3,33 pour les personnages qui ont 2 classes), réduit les dégâts subis de 20%, rend les cercles QCK, PSY, RCV et TND avantageux pour tous les personnages et le personnage a une chance de retarder toutes les attaques ennemies d'un tour selon les dégâts infligés au tour précédent.
  • Big Mom (n°2235) : Multiplie l’ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 3,5, les HP par 1,2 et rend les cercles SEMLA avantageux pour tous les personnages. Après avoir consommé un cercle SEMLA, multiplie l’ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 4 et réduit les dégâts subis de 15%. Elle rentre dans sa fringale si aucun cercle SEMLA n’est consumée pendant 3 tours. Dans sa fringale, multiplie son ATK par 10, multiplie celle des personnages de type STR, DEX et QCK par 3,75 et elle attaquera un personnage aléatoire en ignorant les défenses. Excellente avec les types demandés.
  • Brook (n°2236) : Si l’équipe est vaincue, la fait revenir à la vie qu’une seule fois. Multiplie l’ATK de tous les personnages par 2,75 si les HP sont au maximum, sinon par 2, et enlève 10% des HP des ennemis à la fin de chaque tour. Très utile pour retirer tous les effets négatifs.
  • Charlotte Smoothie (n°2238) : Multiplie l’ATK de tous les personnages par 3,5 après un enchaînement de coup “BIEN”, “SUPER” et “PARFAIT” et restaure 500 HP à la fin de chaque tour.
  • Charlotte Slurp (n°2240) : Multiplie l’ATK des personnages avec un coût supérieur à 50 par 3,5 et les HP et la RCV par 1,2.
  • Sanji Vinsmoke (n°2245) : Multiplie l’ATK de tous les personnages par 2,75 (par 3 pour lui-même) et les HP par 1,3 et rend les cercles TND avantageux pour tous les personnages. Sa Captain Action est très utile contre certains ennemis.
  • Jinbe (n°2265) : Si l'équipe contient un personnage de type STR, un de type DEX et un de type PSY, multiplie l'ATK des personnages de type STR, DEX et PSY par 4 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 3, multiplie les HP des personnages de type STR, DEX et PSY par 1,35 et rend les cercles DEX, RCV et TND avantageux pour tous les personnages.
  • Franky (n°2300) : Multiplie l’ATK de tous les personnages par 3,25 et les HP par 1,3 s’il y a un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur et rend les cercles RCV et TND avantageux pour tous les personnages. Capitaine puissant avec sa Captain Action.
  • Monkey D. Luffy (n°2363) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux d'un tour au début de la quête, multiplie l'ATK de tous les personnages par 3,25, les HP par 1,35 et rend les cercles DEX et INT avantageux pour tous les personnages. Si le coup spécial est utilisé, pendant 3 tours, multiplie l'ATK de tous les personnages par 4 puis par 4,25 après 3 "PARFAIT" d'affilée.
  • Charlotte Dent-de-chien (n°2365) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Tireur, Ambitieux et Tenace par 1,825 (par 3,33 pour les personnages qui ont 2 classes), multiplie l'affinité des couleurs de tous les personnages par 1,4, rend les cercles STR, PSY, RCV et TND avantageux pour tous les personnages et restaure 50% des dégâts subis à la fin de chaque tour.
  • Luffy et Law (n°2534) : Multiplie l'ATK de tous les personnages par 4,5, les HP par 1,25 et restaure les HP avec 1 fois sa RCV à chaque "PARFAIT" à la fin du tour.
  • Zeus et Prométhée et Big Mom (n°2536) : Si l'équipe contient un personnage de chaque type, multiplie les dégâts subis par 1,75, multiplie l'ATK de tous les personnages par 4 et les HP par 2. Restaure des HP selon les ennemis vaincus à la fin de chaque tour.
  • Vivi et Rebecca (n°2601) : Multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,75, les HP par 1,2, multiplie les effets de type des ATK normales de tous les personnages par 2,5, rend les cercles [PSY] et [INT] avantageux pour tous les personnages et réduit les dégâts subis de 20%.
  • Monkey D. Luffy (n°2672) : Multiplie l'ATK des personnages de type PSY, DEX et STR par 4, réduit les dégâts subis de 20%, rend les cercles [PSY], [DEX] et [STR] avantageux pour les personnages de type PSY, DEX et STR, multiplie l'ATK du personnage par 4,5 et réduit la durée de "Désespoir du capitaine" et de "Paralysie" de 10 tours.
  • Douglas Bullet (n°2681) : Multiplie l'ATK des personnages de type STR, QCK et INT par 4, les HP par 1,2, rend les cercles [STR], [QCK] et [INT] avantageux pour les personnages de type STR, QCK et INT, multiplie l'ATK du personnage par 4,75 et rend les effets de type de l'ATK du personnage avantageux contre tous les types.
  • Monkey D. Luffy (n°5013) : Multiplie l'ATK de tous les personnages par 3,5 après 2 "PARFAIT" d'affilée puis par 4 après 5 "PARFAIT" d'affilée et multiplie les HP de tous les personnages par 1,5.
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Niveau 10
03 septembre 2019 à 22:11:57

Personnages recommandés pour l'équipe :

Équipiers de classe Cogneur :

  • Koala (n° 671) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 1,5 pendant un tour.
  • Don Sai (n° 1083) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur et Ravageur pendant 2 tours selon les HP (1,75 en-dessous de 30%, 1,5 entre 30% et 70% et 1,2 au-dessus de 70%).
  • Ideo (n° 1133) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur et Tireur par 1,75 pendant un tour.
  • Jesus Burgess (n°1274) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 1,5 pendant 5 tours.
  • Sanji (n°1508) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 1,75 pendant un tour.
  • Carrot (n°1812) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 1,5 pendant un tour.
  • Urouge (n°1895) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 2 pendant un tour si les HP sont en-dessous de 50%.
  • Jesus Burgess (n°2037) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 1,75 pendant le nombre de tours qui équivaut au nombre d'ennemis.
  • Sanji Vinsmoke (n°2148) : Fait 150 fois son ATK en dégâts PSY sur un ennemi, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 2,25 pendant un tour si les HP sont au-dessus de 50% et si c'est le capitaine ami, réduit la limite du multiplicateur de combos et de la réduction du coefficient du multiplicateur de combos de 10 tours.
  • Zoro et Sanji (n°2531) : Inflige 100 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, devient "Zoro et Sanji" pendant 3 tours et si les HP sont au maximum, multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur et Cogneur par 2,75 pendant un tour, sinon par 2 pendant 2 tours.
  • Monkey D. Garp (n°5028) : Mélange les cercles aléatoirement en cercles STR ou RCV, réduit la durée de "Lien" et de "Désespoir du capitaine" d'un tour et multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 1,75 pendant un tour.
  • Ideo (n°1487) : Multiplie les effets des cercles des personnages de classe Cogneur par 2 pendant un tour mais multiplie les dégâts reçus par 2 pendant 2 tours.
  • Koala (n°2048) : Si les ennemis ont une immunité aux retards, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Cogneur par 2 pendant un tour et change les cercles des personnages de classe Cogneur (BLK y compris) en cercles correspondants.
  • Sabo (n°2391) : Change son cercle en cercle STR et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Cogneur et Libre par 1,75 pendant un tour.
  • Elizabello II (n°2424) : Réduit la durée des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 3 tours, bloque les cercles pendant un tour et si les ennemis ont une réduction de dégâts ou une augmentation de défense, multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2 pendant un tour, sinon, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ambitieux et Cogneur par 1,75 pendant 3 tours.
  • Sabo (n°2441) : Bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant un tour et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Cogneur, Tireur et Libre par 2,25 pendant un tour.
  • Urouge (n°2515) : Inflige 150 fois son ATK en dégâts de type PSY sur un ennemi, réduit la durée de “Paralysie” et de “Brûlure” de 3 tours, réduit les dégâts subis de 80% pendant un tour et si au moins 4 personnages font un coup "PARFAIT", multiplie les effets des cercles des personnages de classe Cogneur par 2,25 au tour suivant.
  • Sengoku et Garp (n°5018) : Enlève tous les effets positifs à l'équipe, réduit la durée de "Désespoir du capitaine" de 2 tours, multiplie l'ATK et les effets des cercles des personnages de classe Cogneur par 1,75 pendant un tour et devient "Sengoku et Garp" pendant 3 tours.
  • Gecko Moria (n°2050) : Bloque le multiplicateur de la chaîne de combos à 3 pendant un tour et réduit les dégâts doublés de 5 tours. Si les ennemis sont retardés, fait 1 000 000 de dégâts fixes sur tous les ennemis.
  • Kizaru (n°978 et n°1780) : Change son cercle en QCK (ou DEX), réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Cogneur et Tireur d'un tour et ajoute 0,5 au multiplicateur de combos pendant 2 tours.
  • Zeff (n°2150) : Multiplie l'affinité des couleurs des personnages de classe Cogneur par 1,75 pendant un tour.
  • Baron Delœuf (n°2154) : Change les cercles des personnages de classe Cogneur (BLK y compris) en cercles correspondants.
  • Pekoms (n°2156) : Enlève 20% des HP d'un ennemi en ignorant les défenses et retire l'augmentation de la défense ennemie.
  • Charlotte Opéra (n°2163) : Enlève 20% des HP de tous les ennemis et si l'équipe contient plus de 5 personnages de classe Cogneur, réduit la durée des dégâts augmentés, des onomatopées dissimulées et de “Désespoir du capitaine” de 7 tours et retarde les ennemis d'un tour.
  • Jinbe (n°2066) : Change les cercles des personnages de classe Cogneur en cercles correspondants et réduit la réduction de dégâts par pourcentage et l'augmentation de la défense ennemie de 5 tours.

Équipiers de classe Ravageur :

  • Aokiji (n°575 et n°1679) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Ravageur par 1,75 pendant 2 tours et bloque les cercles pendant 2 tours.
  • Gan Forr (n°1196) : Réduit les HP de l’équipe de 60%, inflige 8 fois les HP perdus en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis et multiplie l’ATK des personnages de classe Ravageur par 1,75 pendant un tour.
  • Fukaboshi (n°1477) : Retarde toutes les attaques ennemies d’un tour et multiplie l’ATK des personnages de classe Ravageur et Tenace par 1,75 pendant un tour.
  • Chavipère (n°1733) : Inflige 50 fois son ATK en dégâts de type STR sur un ennemi en ignorant les effets défensifs et si les ennemis ont une immunité aux retards, multiplie l’ATK des personnages de classe Ravageur et Tenace par 1,75 pendant un tour et change les cercles de tous les personnages (cercles BLK inclus) en cercles correspondants.
  • Boa Sandersonia (n°1741) : Change les cercles de tous les personnages en cercles DEX, réduit la défense des ennemis de 80% pendant 2 tours et multiplie l’ATK des personnages de classe Ravageur et Tenace par 1,75 pendant 2 tours.
  • Boa Marigold (n°1743) : Change les cercles DEX et QCK en cercles correspondants, multiplie l’ATK contre les ennemis avec leur défense réduite par 1,75 pendant 2 tours et réduit les dégâts subis de 60% pendant un tour.
  • Judge Vinsmoke (n°2287) : Réduit de 90% la partie des dégâts infligés par chaque ennemi qui excède 5 000 pendant un tour et si le capitaine est un personnage de classe Ravageur ou Tenace, change les cercles G, EMP et BLK en cercles correspondants et si le coup spécial est utilisé, multiplie l‘ATK des personnages de type STR par 2,25 pendant un tour, sinon par 1,75 pendant un tour.
  • Crocodile (n°1616) : Inflige 20 fois son ATK sur tous les ennemis, réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Ravageur d’un tour et multiplie l’ATK et les effets des cercles des personnages de classe Ravageur par 1,5 pendant un tour.
  • Eustass Kidd (n°1621) : Réduit les HP de l’équipe de 80% et multiplie l’ATK des personnages de classe Ravageur par 2.
  • Bartolomeo (n°1928) : Empêche la défaite pendant un tour et multiplie l'ATK ainsi que les effets des cercles des personnages de classe Ravageur et Ambitieux par 1,5 pendant un tour.
  • Don Quijote Doflamingo (n°2126) : Enlève 20% des HP des ennemis, change son cercle en cercle STR, enlève 10% des HP des ennemis à la fin de chaque tour pendant 2 tours et si les HP sont en-dessous de 50%, multiplie l’ATK des personnages de classe Ravageur et Ambitieux par 1,75 pendant un tour.
  • Rebecca (n°2191) : Réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 5 tours, multiplie l’ATK des personnages de classe Sabreur et Ravageur par 1,75 pendant un tour et si le capitaine est un personnage de classe Sabreur et Ravageur, réduit la durée de “RCV en baisse” et des augmentations des dégâts de 3 tours.
  • Barbe Blanche (n°5026) : Inflige 400 000 points de dégâts fixes sur un ennemi en ignorant les effets défensifs, ajoute 0,7 au multiplicateur de combos pendant un tour, multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et Ravageur par 2 pendant un tour et si les HP sont en-dessous de 30%, réduit les dégâts subis de 95% pendant un tour et réduit la durée de "Désespoir du capitaine" de 20 tours.
  • Smoker (n°806) : Réduit les HP de l’équipe de 20%, inflige 10 fois les HP perdus en dégâts de type INT sur tous les ennemis et multiplie les effets des cercles des personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Vergo (n°1696) : Inflige 50 fois son ATK en dégâts de type DEX sur un ennemi, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ravageur par 1,75 pendant un tour et réduit les dégâts subis de 50% pendant un tour.
  • Trafalgar Law (n°1751) : Inflige 300 000 points de dégâts fixes sur un ennemi et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ravageur par 2,25 pendant un tour.
  • Baccarat (n°2103) : Inflige 77 fois en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, réduit la durée des pénalités d’ATK, des blocages du multiplicateur de combos et de “Paralysie” de 3 tours et si le capitaine est un personnage de type QCK et INT, change son cercle en cercle INT et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Trébol (n°2124) : Réduit les HP de l’équipe de 60%, inflige 8 fois les HP perdus en dégâts de type INT sur tous les ennemis et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ravageur par 1,5 pendant un tour.
  • Chavipère (n°1652) : Inflige 60 fois son ATK en dégâts de type PSY sur un ennemi et rend les cercles de type avantageux pour les personnages de classe Ravageur pendant un tour.
  • Machvise (n°1628) : Réduit la durée des blocages et du multiplicateur de combos de 5 tours et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Ravageur par 1,75 pendant un tour.
  • Vivi et Rebecca (n°2601) : Annule les augmentations de défense et les réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Intellectuel et Ravageur par 2 pendant 2 tours et devient "Vivi et Rebecca" pendant 3 tours.
  • Caborage et Chavipère (n°2577) : Multiplie l'ATK et les effets de type des ATK normales des personnages de classe Ravageur et Intellectuel par 1,75 pendant un tour, devient "Caborage et Chavipère" pendant 3 tours et si au moins 2 personnages font un coup "PARFAIT", multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ravageur et Intellectuel par 2,25 au tour suivant.
  • Killer (n°312) : Inflige 100 fois son ATK en dégâts fixes sur un ennemi et réduit les HP de l’équipe à 1.
  • Doc Q (n°1278) : Réduit les HP de l’équipe de 10% et change les cercles BLK, TND et RCV des personnages de classe Sabreur et Ravageur en cercles correspondants.
  • Eustass Kidd (n°2111) : Inflige 5 coups avec des dégâts aléatoires de type DEX sur des ennemis aléatoires, réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Ravageur et Tireur de 2 tours et si le capitaine est un personnage de classe Ravageur ou Tireur, inflige 350 fois son ATK en dégâts de type DEX sur tous les ennemis à la fin de chaque tour pendant 2 tours.
  • Ener (n°2211) : Inflige 565 600 points de dégâts fixes sur tous les ennemis et bloque les cercles pendant un tour.
  • Nami (n°2362) : Réduit la durée de "Paralysie", des pénalités d'ATK, des blocages du multiplicateur de combos, des diminutions de hausse du multiplicateur de combos, de "Brûlure" et de "Onomatopées dissimulées" de 3 tours et change les cercles BLK et désavantageux en cercles correspondants.

Équipiers de type STR :

  • Akainu (n°1298) : Change les cercles des personnages de type STR en cercles STR et multiplie l’affinité des couleurs des personnages de type STR par 1,75 pendant un tour.
  • Gecko Moria (n°1618) : Mélange les cercles qui ne sont pas avantageux pour les personnages de type STR, DEX et INT et multiple l’ATK des personnages STR, DEX et INT par 1,75 pendant 2 tours.
  • Portgas D. Ace (n°1941) : Change toutes les cercles en cercles STR, multiplie l’ATK des personnages de type STR, QCK et PSY par 1,75 pendant un tour et rend les cercles STR avantageux pour les personnages de type STR, QCK et PSY bénéfiques pour les personnages.
  • Sakazuki (n°2023) : Mélange les cercles en cercles STR et INT et multiplie les effets des cercles des personnages de type STR et INT par 2,25 pendant un tour.
  • Judge Vinsmoke (n°2287) : Réduit de 90% la partie des dégâts infligés par chaque ennemi qui excède 5 000 pendant un tour et si le capitaine est un personnage de classe Ravageur ou Tenace, change les cercles G, EMP et BLK en cercles correspondants et si le coup spécial est utilisé, multiplie l‘ATK des personnages de type STR par 2,25 pendant un tour, sinon par 1,75 pendant un tour.
  • Charlotte Mont d’Or (n°2369) : Réduit la durée des augmentations de défense et des réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis de 4 tours, réduit la durée de “Lien des coups spéciaux”, des dégâts augmentés et de “Brûlure” de 4 tours et si le capitaine est un personnage de type STR ou PSY, multiplie l’affinité des couleurs des personnages de type STR et PSY par 1,75 pendant 2 tours.
  • Sakazuki (n°2578) : Inflige 120 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, change les cercles de tous les personnages en cercles [STR] et multiplie l'ATK des personnages de type STR par 2 pendant un tour.
  • Crocodile et Das (n°5013) : Enlève 10% des HP d’un ennemi, réduit les dégâts de 50% pendant un tour, change son cercle en cercle correspondant et multiplie l’ATK des personnages de type STR et DEX par 1,5 pendant un tour.
  • Roronoa Zoro (n°5019) : Bloque les cercles pendant un tour, change les cercles DEX et QCK en cercles correspondants et si les ennemis ont une immunité aux retards, multiplie l’ATK des personnages de type STR et QCK par 2 pendant 2 tours, sinon par 1,75 pendant 2 tours.
  • Sanji Vinsmoke (n°5020) : Réduit de 97% la partie des dégâts infligés par chaque ennemi qui excède 6 000 pendant un tour, change les cercles de tous les personnages (cercles BLK inclus) en cercles QCK et si les ennemis ont une immunité aux retards, multiplie les effets des cercles des personnages de type STR et QCK par 2 pendant 2 tours, sinon par 1,75 pendant 2 tours.
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Niveau 10
03 septembre 2019 à 22:12:33

Équipiers pour toutes les équipes :

  • Sengoku (n° 459) : Multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,5 pendant un tour.
  • Shyarly (n°1483) : Mélange les cercles qui ne sont pas correspondants, permet de changer les cercles de place 2 fois et si les ennemis ont une barrière, multiplie l’ATK de tous les personnages par 1,75, sinon par 1,25.
  • Lucy (n°1794) : Multiplie l'ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 1,75 pendant un tour, et multiplie l'ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 2 au prochain tour s'il y a au moins 4 “PARFAIT”.
  • Silvers Rayleigh (n°1923) : Mélange les cercles qui ne sont pas correspondants et multiplie l’ATK de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Shanks (n°2007) : Ajoute 0,9 au multiplicateur de combos pendant un tour et s’il y a au moins 4 personnages du même type, multiplie l’ATK du type dominant par 2,25 pendant un tour et change tous les cercles en ceux du type dominant.
  • Pedro (n°2082) : Enlève 10% des HP d’un ennemi et si les ennemis ont une immunité aux retards, multiplie l’ATK et les effets des cercles de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Charlotte Oven (n°2121) : Si les ennemis sont retardés, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Tenace, Intellectuel, Ravageur et Tireur par 2 pendant un tour, et si ce n'est pas le cas, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur et Tenace par 1,75 pendant 3 tours.
  • Judge Vinsmoke (n°2138) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur, Tenace et Ambitieux par 2 pendant un tour et réduit les dégâts subis de 30%.
  • Barbe Noire (n°2197) : Réduit la durée de la réduction de dégâts au-dessus d’un seuil, la réduction de dégâts par pourcentage, les dégâts à la fin de chaque tour, la guérison à la fin de chaque tour, la défense augmentée, les dégâts annulés, les barrières, la hausse d’ATK, l’enrage et la résistance d’un tour et multiplie l’ATK de tous les personnages par 2 si les HP sont en-dessous de 10% pendant un tour.
  • Franky (n°2300) : Enlève 10% des HP des ennemis, mélange les cercles qui ne sont pas correspondants (BLK y compris) et s’il y a plus de 3 ennemis, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur par 2,25 pendant un tour, sinon par 2.
  • Charlotte Flampée (n°2367) : Restaure les HP avec 6 fois sa RCV à la fin de chaque tour pendant 3 tours et si au moins 3 personnages font un coup "PARFAIT", multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Tireur, Ambitieux et Tenace par 1,75 pendant 3 tours et empêche la défaite si les HP sont au-dessus de 50% pendant un tour.
  • Kobby (n°263) : Multiplie les effets des cercles par 1,5 pendant 2 tours.
  • Kaku (n°324) : Multiplie les effets des cercles par 1,5 pendant 2 tours.
  • Don Quijote Doflamingo (n°418 et n°1623) : Multiplie les effets des cercles par 2 pendant un tour et permet de changer les cercles de place deux fois.
  • Caroline (n°434) : Multiplie les effets des cercles par 1,25 pendant 3 tours.
  • Marco (n°649) : Multiplie les effets des cercles par 1,5 pendant 2 tours et restaure 100 fois sa RCV.
  • Wanzé (n°743) : Multiplie les effets des cercles par 1,25 pendant 2 tours et réduit les défenses ennemies de 80% pendant 2 tours.
  • Jabura (n°754) : Multiplie les effets des cercles par 1,75 pendant un tour.
  • Bartholomew Kuma (n°836 et n°1772) : Multiplie les effets des cercles par 1,75 pendant un tour et change les cercles EMP, RCV, TND, BOMB et BLOCK en cercles correspondants.
  • Alvida (n°862) : Multiplie les effets des cercles par 1,5 pendant un tour et réduit les dégâts de 75% pendant un tour.
  • Don Quijote Doflamingo (n°870) : Multiplie les effets des cercles par 2 pendant un tour et change les cercles adjacents en cercles correspondants.
  • Senor Pink (n°874) : Multiplie les effets des cercles par 1,75 pendant un tour en change son cercle en PSY.
  • Boa Hancock (n°922) : Multiplie les effets des cercles par 1,5 pendant 2 tours et restaure 5 000 HP.
  • Franky (n°1212) : Multiplie les effets des cercles par 1,5 pendant 2 tours et change son cercle en STR.
  • Sanji (n°1368) : Multiplie les effets des cercles par 1,75 pendant un tour et réduit les dégâts de 70%.
  • Bellamy (n°1518 et n°1739) : Multiplie les effets des cercles par 1,75 pendant un tour, enlève 10% des HP d'un ennemi et rend les cercles PSY et INT avantageux pour l'équipe pendant un tour.
  • Boa Hancock (n°1568) : Multiplie les effets des cercles par 1,5 pendant 3 tours et restaure 13 fois sa RCV.
  • Rob Lucci (n°1614) : Multiplie les effets des cercles par 1,75 pendant un tour, enlève 10% des HP des ennemis et réduit de 50% les défenses ennemies.
  • Brook (n°1650) : Multiplie les effets des cercles par 1,5 pendant un tour et change les cercles EMP, BLOCK, TND et BOMB en cercles DEX.
  • Keimi (n°1671) : Multiplie les effets des cercles par 1,5 pendant un tour et restaure 15% des HP.
  • Sanji (n°1755) : Multiplie les effets des cercles par 1,75 pendant un tour, enlève 15% des HP d'un ennemi et retire le poison.
  • Judge Vinsmoke (n°1832) : Multiplie les effets des cercles par 2 pendant un tour et réduit la durée de “Lien” de 7 tours.
  • Barbe Blanche (n°1853) : Si les ennemis ont une immunité aux retards, multiplie les effets des cercles par 2 pendant un tour et si les ennemis ont une barrière, multiplie son ATK par 2,25 pendant un tour.
  • Silvers Rayleigh (n°1883) : Multiplie les effets des cercles par 1,75 pendant un tour, fait 200 000 dégâts fixes sur un ennemi en ignorant les défenses, bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant un tour et si les HP sont en-dessous de 30%, réduit les dégâts de 95% pendant un tour et change les cercles EMP, TND, RCV et BLK en cercles correspondants.
  • Yassopp (n°2046) : S’il y a au moins 4 personnages du même type dans l’équipe, multiplie les effets des cercles du type dominant par 1,75 pendant un tour.
  • Nami (n°2076) : Si le capitaine est un personnage de classe Libre, Tenace, Ambitieux ou Intellectuel, multiplie l’affinité des couleurs pour ces classes par 1,75 et les effets des cercles pour ces classes par 2 pendant un tour.
  • Charlotte Linlin (n°2109) : Retire tous les effets positifs de l’équipe, mais change tous les cercles en cercles G, multiplie les effets des cercles par 2 pendant un tour et multiplie l’ATK et l’affinité des couleurs par 1,25 pendant un tour.
  • Scarlet (n°2205) : Multiplie les effets des cercles par 2 pendant un tour si les HP sont en-dessous de 10%.
  • Brook (n°2080) : Si les ennemis ont une immunité aux retards, change les cercles BLK en cercles correspondants et multiplie l’affinité des couleurs de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Boa Hancock (n°865) : Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant 2 tours et retarde les ennemis d’un tour.
  • Zeo (n°1442) : Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant un tour et rend les “PARFAIT” plus faciles à faire.
  • Sanji (n°1485) : Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant un tour et réduit la durée de “Lien” de 5 tours.
  • Jinbe (n°1721) : Change les cercles adjacents en cercles correspondants et bloque le multiplicateur de la chaîne de combos à 2,5 pendant un tour.
  • Kuzan (n°1764) : Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant un tour, ajoute un tour aux multiplicateurs d’ATK et d’effets des cercles et fait 100 000 dégâts fixes sur tous les ennemis en ignorant les défenses.
  • Carrot (n°1957) : Réduit la limite du multiplicateur de combos et de la réduction du coefficient du multiplicateur de combos de 3 tours et bloque le multiplicateur de combos à 2,75 pendant un tour.
  • Boa Hancock (n°2069) : Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant 3 tours, retarde les ennemis d’un tour, change son cercle en INT et celui du capitaine en cercle avantageux.
  • Nefertari Vivi (n°2247) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d’un tour, change les cercles BLK et adjacents en cercles correspondants et si 2 “PARFAIT” sont effectués durant le tour, bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant 3 tours au tour suivant.
  • Monkey D. Garp (n°2251) : Enlève 30% des HP d’un ennemi en ignorant les défenses, bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant un tour et réduit la durée de “Lien des coups spéciaux” de 3 tours.
  • Sabo (n°5022) : Bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant un tour et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Cogneur, Tireur et Libre par 2,25 pendant un tour.
  • Marco (n°1987) : Réduit la durée de “Lien”, de la réduction du coefficient du multiplicateur de combos et de la baisse d'ATK de 5 tours, réduit les dégâts de 90% et s'il y a au moins 3 personnages de type STR, ajoute 0,75 au multiplicateur de combos pendant un tour.
  • Rob Lucci (n°2015) : S’il y a qu’un seul ennemi, le retarde d’un tour et multiplie l’ATK contre l’ennemi retardé par 1,75 pendant un tour.
  • Cavendish (n°1800) : Change les cercles BLK en cercles avantageux, bloque les cercles pendant un tour et multiplie l’ATK contre les ennemis avec la défense réduite par 1,75 pendant 2 tours.
  • Carrot (n°2078) : Réduit la durée de “Désespoir du capitaine” et de “Paralysie” de 4 tours, retarde les ennemis d’un tour, change les cercles de type en cercles PSY et multiplie l’ATK contre les ennemis avec la défense réduite par 1,75 pendant un tour.
  • Tony-Tony Chopper (n°2093) : Retire le poison et multiplie l’ATK contre les ennemis retardés par 1,5 pendant un tour.
  • Charlotte Dent-de-chien (n°2113) : Multiplie l’ATK contre les ennemis retardés par 1,75 pour les personnages de classe Cogneur, Ravageur, Tireur, Tenace et Intellectuel pendant 2 tours, change les cercles de type et les cercles BLK en cercles avantageux pour les personnages de ces classes-là et réduit le temps de chargement des coups spéciaux pour ces classes-là d’un tour.
OnePieceTC OnePieceTC
MP
Niveau 10
03 septembre 2019 à 22:12:44
  • Sabo (n°1047 et n°1727) : Ajoute 55 fois son ATK en dégâts additionnels pendant 2 tours.
  • Don Quijote Rosinante (n°2195) : Restaure 50 fois sa RCV et réduit la durée de “Lien”, de “Désespoir du capitaine”, de “Paralysie”, des baisses d’ATK, des limites du multiplicateur de combos et des réductions du coefficient du multiplicateur de combos de 3 tours.
  • Manshelly (n°1079) : Restaure 50 fois sa RCV et retire le poison, la “Paralysie”, la baisse de RCV et les onomatopées dissimulées.
  • Shirahoshi (n°2632) : Change les cercles de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) en cercles arc-en-ciel, réduit la durée des "RCV en baisse" et de "Soin impossible" de 15 tours et restaure les HP avec 125 fois sa RCV.
  • Elizabeth (n°1542) : Restaure 15 fois sa RCV, ajoute 0,5 au multiplicateur de combos et réduit les défenses ennemis de 100%.
  • Shirahoshi (n°1959) : Réduit la durée de “Paralysie, de “Lien des coups spéciaux et des baisses d’ATK de 5 tours, restaure 7 000 HP à la fin de chaque tour pendant 3 tours et change les cercles des capitaines en cercles avantageux.
  • Usopp (n°15) : Retarde tous les ennemis de 3 tours.
  • Usopp (n°1532) : Retarde tous les ennemis de 5 tours et ajoute 0,3 au multiplicateur de combos pendant 3 tours.
  • Usopp (n°1543) : Enlève 10% des HP des ennemis. Si les ennemis ont une immunité aux retards, retarde tous les ennemis d’un tour. Sinon, retarde tous les ennemis de 3 tours.
  • Magellan (n°2159) : Envenime les ennemis et restaure 13 fois sa RCV à la fin de chaque tour pendant 3 tours. Si les ennemis sont déjà envenimés ou empoisonnés, retarde les ennemis d’un tour.
  • Nico Robin (n°1951) : Annule les dégâts pendant un tour.
  • Dracule Mihawk (n°227 et n°1680) : Enlève 30% des HP des ennemis.
  • Monkey D. Garp (n°1846) : Réduit les défenses ennemis de 100% pendant un tour et si l’ennemi ciblé a moins de 25% d’HP restant, le tue instantanément, sinon, enlève 30% de ses HP.
  • Kizaru (n°2064) : Enlève 20% des HP d’un ennemi, bloque les cercles pendant un tour et multiplie l’ATK des personnages du même type que celui du capitaine par 1,75 pendant 3 tours.
  • Dracule Mihawk (n°1881) : Fait 60% des dégâts faits au tour précédent en dégâts non élémentaires.
  • Don Quijote Doflamingo (n°1910) : Fait 200% des dégâts faits après les HP des ennemis du tour précédent en dégâts non élémentaires.
  • Ener (n°2232) : Inflige, sur tous les ennemis, des dégâts non élémentaires équivalents à 25 fois la somme des HP restaurés au-delà de la valeur maximale des HP avant le déclenchement du coup spécial (avec un maximum de 5 000 000 de points de dégâts).
  • Big Mom (n°2234) : Fait 250 fois son ATK sur un ennemi et change son cercle en STR. Si le personnage est un des deux capitaines, multiplie l’ATK et les effets des cercles des capitaines par 2 pendant 3 tours, et si elle est équipière, multiplie l’ATK et les effets des cercles des capitaines par 2 pendant un tour.
  • Brook (n°2236) : Restaure 14 343 HP, réduit les dégâts subis de 90% pendant un tour et les cercles de type sont avantageux pour tous les personnages pendant 2 tours. Si l’ennemi avec le plus de HP a moins de 434 000 HP, élimine tous les ennemis, et si ses HP sont supérieurs à 434 000 HP, enlève 20% des HP des ennemis et les retarde d’un tour.
  • Charlotte Smoothie (n°2238) : Restaure 5 000 HP, retire le poison, réduit la durée de “Paralysie”, de “Brûlure”, de “Lien” et de “Désespoir du capitaine” de 2 tours, change les cercles adjacents en cercles correspondants et permet de changer les cercles de place 3 fois.
  • Charlotte Slurp (n°2240) : Bloque les cercles pendant un tour, enlève 10% des HP d’un ennemi, réduit le temps de chargement des coups spéciaux d’un tour et multiplie l’affinité des couleurs par 1,75 pendant un tour.
  • Charlotte Cracker (n°2242) : Si le capitaine est de type STR, DEX ou QCK, multiplie l’ATK et les effets des cercles des personnages de type STR, DEX et QCK pendant un tour et change les cercles BLK en cercles correspondants. Si le capitaine est de type STR, DEX ou QCK, multiplie l’ATK et les effets des cercles des personnages de type STR, DEX et QCK pendant 3 tours et change tous les cercles en cercles G.
  • Charlotte Daifuku (n°2244) : Réduit de 2 tour l'augmentation de la défense, la guérison à la fin de chaque tour, la résistance et la réduction des dégâts selon un pourcentage, fait 30 fois son ATK en dégâts de type QCK sur tous les ennemis et change son cercle en RCV.
  • Sanji Vinsmoke (n°2245) : Fait 100 000 dégâts fixes sur tous les ennemis, change les cercles adjacents, BLK et son cercle en cercles correspondants, ajoute 0,8 au multiplicateur de combos pendant un tour et si le personnage est capitaine ou capitaine ami, réduit la durée des blocages et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 5 tours.
  • Charlotte Daifuku (n°2249) : Fait 75 fois son ATK en dégâts de type DEX sur tous les ennemis en ignorant les défenses. Si au moins 4 personnages ont un cercle STR ou DEX, retarde tous les ennemis de 2 tours et ajoute 0,8 au multiplicateur de combos. Si au moins 4 personnages ont un cercle PSY ou INT, multiplie l'affinité des couleurs par 1,75 et les cercles PSY et INT seront considérés comme avantageux.
  • Shanks (n°2261) : Réduit la durée des barrières des ennemis et de “Brûlure” d’un tour, augmente les chances d’apparition des cercles correspondants pendant un tour, mélange les cercles qui ne sont pas correspondants (BLK y compris) et ajoute 60 fois son ATK en dégâts additionnels pendant un tour.
  • Wadatsumi (n°2271) : Change les cercles de la colonne de gauche en cercles correspondants (BLK y compris) et ajoute 0,7 au multiplicateur de combos pendant 2 tours.
  • Keimi (n°2275) : Réduit la durée de “Paralysie”, de “Lien des coups spéciaux”, des dégâts augmentés et de “Brûlure” de 2 tours et si les ennemis sont retardés, multiplie l’ATK contre les ennemis retardés par 1,75 pendant un tour, sinon, retarde les ennemis pendant un tour.
  • Sengoku (n°2283) : Enlève 20% des HP d’un ennemi en ignorant les défenses et si l’équipe a 4 cercles identiques, rend le cercle dominant avantageux pour tous les personnages pendant un tour et multiplie les effets des cercles par 2 pendant 3 tours.
  • Charlotte Chiffon (n°2304) : Réduit la durée de “Paralysie”, de “Désespoir du capitaine”, des baisses d’ATK et de “Lien des coups spéciaux” de 3 tours, restaure 10 fois sa RCV à la fin de chaque tour pendant 3 tours et si l’équipe a une réduction de dégâts au-dessous d’un seuil, une réduction de dégâts avec pourcentage ou une “Résistance avec 1 HP”, restaure tous les HP de l’équipe.
  • Charlotte Oven (n°2323) : Réduit de trois tours l'augmentation et la diminution du taux d'apparition des cercles, consomme tous les cercles de type et fait des dégâts de type STR proportionnels au nombre de cercles consommés sur un ennemi. Change tous les cercles consommés en correspondants et si l'ennemi a une immunité, une immunité aux retards ou une immunité aux poison, multiplie les effets des cercles des personnages de type STR, DEX et QCK par 1,75 pendant un tour. Si 4 coups “PARFAIT” ou effectués durant le tour, multiplie les effets des cercles des personnages de type STR, DEX et QCK par 1,75 pendant 2 tours supplémentaires.
  • Carrot (n°2338) : Multiple les effets des cercles des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur, Tireur et Intellectuel par 2 pendant un tour, réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur, Tireur et Intellectuel de 2 tours et rend les cercles QCK, RCV et TND avantageux pour tous les personnages pendant un tour. Si le personnage n’est pas capitaine, devient le capitaine pendant un tour.
  • Stussy (n°2340) : Fait 50 fois son ATK en dégâts de type QCK sur un ennemi, mélange les cercles non correspondants, multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur, Tireur et Intellectuel par 1,5 pendant un tour et si le coup spécial est déjà actif, multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur, Tireur et Intellectuel par 2,25 pendant un tour.
  • Charlotte Galette (n°2342) : Retarde les attaques ennemies d’un tour, réduit le temps de chargement du coup spécial d’un personnage au choix de 2 tours et si le capitaine est de type QCK ou INT, bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant un tour.
  • Charlotte Opéra (n°2344) : Fait 80 son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis. Si les effets des cercles sont augmentés, multiplie l’affinité des couleurs des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur, Tireur et Intellectuel par 1,75 pendant un tour, sinon, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur, Tireur et Intellectuel par 1,75 pendant un tour.
  • Magellan (n°2354) : Envenime un ennemi (inflige 300 fois l'ATK du personnage en dégâts fixes à la fin de chaque tour), empoisonne les autres ennemis (inflige 0,5 fois l'ATK du personnage en dégâts fixes à la fin de chaque tour), réduit la durée des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 2 tours et multiplie l'ATK contre les ennemis empoisonnés et envenimés par 1,75 pendant un tour.
  • Charlotte Dent-de-chien (n°2365) : Inflige 30 fois la somme des dégâts subis en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis (6 000 000 au maximum) et ajoute 15 fois la somme des dégâts subis en dégâts additionnels non élémentaires pendant un tour (18 000 000 au maximum pour 6 personnages).
  • Streusen (n°2371) : Retire le poison, réduit la durée de “Lien” et de “Désespoir du capitaine” de 5 tours, change les cercles TND, BLK, BOMB et désavantageux en cercles correspondants et rend les cercles STR, PSY et RCV avantageux pour tous les personnages pendant 3 tours.
  • Caborage (n°2372) : Réduit les HP de l'équipe de 80%, enlève 20% des HP d'un ennemi et ajoute 130 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pendant un tour.
  • Kaido (n°2387) : Enlève 20% des HP d'un ennemi en ignorant les effets défensifs, enlève tous les effets positifs à l'équipe et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,5 et l'ATK du personnage par 3,25 pendant une durée équivalente au nombre de cercles RCV consommés avant l’activation du coup spécial.
  • Pica (n°2416) : Inflige 300 000 points de dégâts fixes sur un ennemi et échange sa place avec le capitaine pendant 3 tours.
  • Ideo (n°2420) : Retarde les attaques ennemies de 2 tours. Si le capitaine est un personnage de type DEX ou INT, change les cercles G, EMP et BLK en cercles correspondants et bloque le multiplicateur de combos à 2,75 pendant 3 tours et si le capitaine est un personnage de type QCK ou PSY, change les cercles RCV, TND et BOMB en cercles correspondants et bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant un tour.
  • Sai (n°2426) : Réduit la durée de “Lien”, de “Désespoir du capitaine” et de “Brûlure” de 3 tours, réduit la durée des hausses d’ATK, de l’enragement et de “Résistance avec 1 HP” dont bénéficient les ennemis de 3 tours, réduit la défense de tous les ennemis de 80% pendant un tour et rend les cercles de type avantageux pour les personnages de classe Ambitieux pendant un tour.
  • Charlotte Cracker (n°2465) : Change les cercles EMP, BLK, BOMB, RCV, G et son cercle en cercles correspondants. Si le capitaine est un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur ou Tireur, ajoute 1,1 au multiplicateur de combos pendant 2 tours et si le capitaine est un personnage de classe Libre, Intellectuel, Tenace ou Ambitieux, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Libre, Intellectuel, Tenace et Ambitieux par 1,75 pendant 2 tours.
  • Charlotte Dent-de-chien (n°2471) : Rend les cercles de type avantageux pour les personnages de classe Tenace et Ravageur pendant 2 tours et s'il y a au moins 4 ennemis au moment où le coup spécial est activé, retarde toutes les attaques ennemies de 2 tours en ignorant l'immunité et l'immunité aux retards.
  • Big Mom (n°2473) : Réduit les HP de l'équipe de 50%, inflige 100 fois les HP perdus en dégâts non élémentaires sur un ennemi et mélange les cercles qui ne sont pas des cercles RCV.
  • Mr 1 (n°2479) : Enlève 20% des HP d’un ennemi en ignorant les effets défensifs, mélange les cercles qui ne sont pas pas correspondants (cercles BLK inclus), rend les cercles BLK et désavantageux indifférents pendant 3 tours et réduit la durée des réductions de dégâts, des augmentations de défense et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 3 tours.
  • Hyozo (n°2481) : Envenime un ennemi, annule les “Onomatopées dissimulées”, réduit la durée de “Désespoir du capitaine” et de “Lien des coups spéciaux” de 5 tours, change les cercles adjacents en cercles correspondants et permet d'échanger les cercles d'emplacements 3 fois.
  • Kaku (n°2483) : Inflige 200 000 points de dégâts fixes sur un ennemi, change les cercles de tous les personnages en cercle identique au personnage et réduit la durée des pénalités d’ATK, de “Lien” et de “Paralysie” de 5 tours.
  • A.O. (n°2506) : Change les cercles G, BOMB et TND en cercles de type, réduit la durée des barrières dont bénéficient les ennemis d'un tour et ajoute 0,5 au multiplicateur de combos pendant un tour.
  • Edward Weeble (n°2510) : Réduit la durée des pénalités d'ATK de 20 tours, ajoute 300 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pour le personnage pendant 2 tours et et si les ennemis ont une immunité ou une immunité aux retards, multiplie l'ATK de tous les personnages par 2 pendant un tour.
  • Gecko Moria (n°2512) : Change son cercle en cercle STR (cercle BLK inclus), restaure 5% des HP maximum de l'équipe et inflige 300 000 points de dégâts fixes sur un ennemi.
  • Zeus et Prométhée et Big Mom (n°2536) : Ajoute de l'ATK de base à tous les personnages selon les HP pendant un tour (si l'équipe a 100 000 HP, elle ajoute 1000 en ATK de base), devient "Zeus et Prométhée et Big Mom" pendant 3 tours et si les HP sont au-dessus de 50%, bloque le multiplicateur de combos à 3,5 pendant un tour.
  • Lucci et Kaku (n°2538) : Inflige 50 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, devient “Lucci et Kaku” pendant 2 tours et si le capitaine est un personnage de classe Tenace, multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur, Sabreur et Tenace par 2 pendant un tour.
  • Ivankov et Bonclay (n°2540) : Annule le poison, les "RCV en baisse" et les “Onomatopées dissimulées”, réduit la durée de “Lien” et de “Désespoir du capitaine” de 5 tours, restaure les HP avec 13 fois sa RCV pendant 3 tours et devient “Ivankov et Bonclay” pendant 2 tours.
  • Smoker et Tashigi (n°2542) : Inflige 100 000 points de dégâts fixes sur un ennemi, change les cercles de type et BLK en cercles correspondants, bloque les cercles pendant un tour et devient “Smoker et Tashigi” pendant 2 tours.
  • Mr 0 et Miss All Sunday (n°2544) : Réduit les dégâts subis de 80% pendant un tour, multiplie les effets des ATK normales par 1,75 pendant un tour et devient “Mr 0 et Miss All Sunday” pendant 2 tours.
OnePieceTC OnePieceTC
MP
Niveau 10
03 septembre 2019 à 22:13:05
  • Portgas D. Ace (n°2546) : S’inflige le “Lien” pendant 5 tours, réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 2 tours et bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant 2 tours.
  • Perona (n°2548) : Restaure 50% des HP maximum de l’équipe et réduit les dégâts subis de 70% pendant 3 tours.
  • Doflamingo et Trébol (n°2550) : Permet d'échanger les cercles d'emplacements 2 fois, bloque le multiplicateur de combos à 2,75 pendant un tour et si au moins 4 personnages font un coup "PARFAIT", bloque le multiplicateur de combos à 3,25 pendant un tour.
  • Shanks et Beckmann (n°2557) : Change les cercles de tous les personnages (cercles BLK inclus) en cercles EMP, multiplie les effets de type des ATK normales de tous les personnages par 3 pendant un tour, bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant un tour et devient "Shanks et Beckmann" pendant 2 tours. Il sera impossible d'utiliser un autre coup spécial durant le tour après l'utilisation du coup spécial du personnage et il sera impossible d'utiliser le coup spécial du personnage si un autre coup spécial a été utilisé durant le tour.
  • Léo (n°2559) : Réduit la durée de “Lien” et des dégâts augmentés de 4 tours et réduit la défense augmentée dont bénéficient les ennemis de 4 tours.
  • Belo Betty (n°2565) : Augmente les chances d'apparition des cercles PSY et RCV pendant 3 tours, multiplie la RCV de tous les personnages par 1,5 pendant 3 tours, ajoute 0,7 au multiplicateur de combos pendant 3 tours et mélange les cercles qui ne sont pas des cercles PSY et RCV.
  • Corbeau (n°2567) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Libre et Intellectuel de 2 tours et réduit la durée de "Lien des coups spéciaux", de "Brûlure" et des dégâts augmentés de 5 tours.
  • Morley (n°2569) : Réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil et de "Résistance avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis de 5 tours, réduit de 50% la défense de tous les ennemis pendant un tour et si le capitaine est un personnage de classe Libre, multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs défenses réduites par 1,75 pendant 3 tours. Si au moins 2 personnages font un coup "PARFAIT", réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant 2 tours.
  • Shirahoshi et Manshellly (n°2603) : Réduit la durée de deux effets négatifs au choix de 10 tours, restaure les HP avec 100 fois sa RCV, change les cercles de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) en cercles correspondants et devient "Shirahoshi et Manshelly" pendant un tour.
  • Kobby (n°2605) : Réduit la durée de “Désespoir du capitaine” et de “Paralysie” de 5 tours, restaure les HP avec 9 fois sa RCV à la fin de chaque tour pendant 3 tours et si les HP sont au-dessus de 50%, annule les dégâts subis par les ennemis de type DEX et QCK pendant un tour.
  • Jinbe (n°2611) : Ajoute 0,5 au multiplicateur de combos pendant 2 tours, réduit de ?% la partie des dégâts infligés par chaque ennemi qui excède 3 000 pendant 2 tours et si le capitaine est un personnage de classe Cogneur ou Intellectuel, annule la durée des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis.
  • Tony-Tony Chopper (n°2653) : Restaure les HP avec 12 fois sa RCV à la fin de chaque tour pendant 3 tours et réduit la durée de “Désespoir du capitaine”, des blocages et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 5 tours.
  • Nico Robin (n°2655) : Bloque les cercles pendant un tour et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type STR, QCK et INT par 1,75 pendant 3 tours.
  • Brook (n°2657) : Inflige 50 fois son ATK en dégâts de type QCK sur un ennemi, multiplie l'ATK des personnages de type STR, QCK et INT par 1,5 pendant un tour et si au moins 4 personnages font un coup “PARFAIT”, multiplie l'ATK des personnages de type STR, QCK et INT par 2 pour les 2 tours suivants.
  • Smoker (n°2659) : Inflige 100 fois son ATK en dégâts de type QCK sur un ennemi, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Cogneur et Ambitieux par 2 pendant un tour et si le capitaine est un personnage de classe Cogneur ou Ambitieux, ajoute 0,7 au multiplicateur de combos pendant un tour.
  • Sanji (n°2661) : Inflige 90 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi et si le capitaine est un personnage de type STR, QCK ou INT, multiplie l'ATK et les effets des cercles des personnages de type STR, QCK et INT par 1,75 pendant 2 tours.
  • Fujitora (n°2668) : Inflige 50 fois son ATK en dégâts de type QCK sur tous les ennemis, bloque le multiplicateur de combos à 2,75 pendant 2 tours et change les cercles BLK des personnages de classe Ambitieux en cercles correspondants.
  • Rob Lucci (n°2670) : Inflige 100 000 points de dégâts fixes sur tous les ennemis et change les cercles de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) en cercles [STR], [QCK] et [INT]. Si l'équipe contient 4 personnages de type STR, multiplie les effets de type des ATK normales de tous les personnages par 2 pendant un tour, et si l'équipe contient 3 personnages de type QCK ou INT, réduit la durée de "Lien" de 5 tours et réduit la durée des réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis de 5 tours.
  • Monkey D. Luffy (n°2672) : Inflige 120 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, multiplie l'ATK et l'effet du cercle du personnage par 2,5 pendant 2 tours et ajoute de l'ATK de base à tous les personnages selon les HP pendant 2 tours (si l'équipe a 20 000 HP, elle ajoute 1000 en ATK de base).
  • Nami (n°2676) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type PSY et DEX de 2 tours et réduit la durée de “Lien”, de “Lien des coups spéciaux” et des blocages du multiplicateur de combos de 5 tours.
  • Usopp (n°2680) : Enlève 7% des HP de chaque ennemi et retarde toutes les attaques ennemies pendant une durée équivalente au nombre d'ennemis sur le stage au moment de l’activation du coup spécial.
  • Douglas Bullet (n°2681) : Enlève 20% des HP de tous les ennemis en ignorant les effets défensifs et inflige 2 fois les dégâts infligés par le personnage en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis pendant 2 tours.
  • Boa Hancock (n°2682) : Enlève 20% des HP d'un ennemi, bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant un tour et change les cercles de tous les personnages en cercles [DEX] et [PSY].

Équipes :

  • Équipe F2P de classe Cogneur : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/36/2/1567518625-f2p-fighter.png
  • Équipe F2P de classe Ravageur : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/36/2/1567518625-f2p-striker.png
  • Équipe F2P de type STR : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/36/2/1567518625-f2p-str.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare de classe Cogneur : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/36/2/1567518632-rr-fighter.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare de classe Ravageur : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/36/2/1567518724-rr-striker.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare de type STR : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/36/2/1567518732-rr-str.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare de type STR (Sakazuki STR en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/36/2/1567518728-rr-str-sakazuki.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare (Monkey D. Luffy STR - Gear Fourth en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/36/2/1567518632-rr-snakeman.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare (Douglas Bullet en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/36/2/1567518734-rr-stampede.png
  • Équipe rapide : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/36/2/1567518625-fortnight.png
  • Équipe résistante : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/36/2/1567518721-tank.png

Liens utiles :

Toutes les vidéos présentant une tactique pour plusieurs quêtes sont inscrites sur cette page (avec majoritairement des équipes F2P) : https://old.reddit.com/r/OnePieceTC/wiki/global_clear_rates/jack

Voici aussi le lien de la page de cette légende sur Nakama Network : https://www.nakama.network/teams?leaderId=2433&page=1&pageSize=20&sortBy=Date

Voici aussi le lien de la page de cette légende sur le site : https://onepiecetreasurecruise.fr/Jack.html

Pour finir, le lien de la recherche YouTube : https://www.youtube.com/rresults?search_query=jack+optc

Conclusion :

Voici la conclusion de ce guide sur Jack - Détenteur des pouvoirs d'une variété antique du "fruit du pachyderme". J’espère que cela vous aura éclairé et que vous pourrez mieux construire vos équipes après avoir lu ce guide. Si vous avez des questions, n’hésitez pas à les poser.

Pseudo supprimé
Niveau 4
03 septembre 2019 à 23:14:05

Très bon guide tres complet beau travail ,)

emilianenko34 emilianenko34
MP
Niveau 8
05 septembre 2019 à 21:08:08

yop,

trés bon guide, c'est une légende qui me manque et d'avoir lu ce guide m'a bien motivé pour l'avoir. mais la motivation n'a rien à voir avec la chance...donc wait and see.
merci pour le boulot😃

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