Bonjour à tous.
Bienvenue sur mon premier guide, j’espère qu’il vous sera utile ou au moins, qu’il vous plaira.
Il concerne une légende toute fraîche sur la GLO, j’ai nommé: Bartolomeo et Cavendish !
Ou Bartish comme j’aime l’appeler. Mais vous pouvez aussi l’appeler Bartovendish, Bartendish, Bartocav, Cameo, Baca voire juste B&C si vous êtes flemmard.
Bref commençons:
I - Présentation:
Nom: Bartolomeo et Cavendish Alliance entre le prince et le cannibale.
Artworks:
Type: DEX (Bartolomeo)/ QCK (Cavendish)
Classes:
Bartolomeo: Amibtieux/Ravageur
Cavendish: Ambitieux/Sabreur
Bartolomeo et Cavendish: Ambitieux/Sabreur.
Coût: 55
Combo: 4
HP:
Bartolomeo: 2938 puis 3413 après le dépassement de limites
Cavendish: 2938 puis 3413 après le dépassement de limites
Bartolomeo et Cavendish: 3624 puis 4099 après le dépassement de limites
ATK:
Bartolomeo: 1462 puis 1672 après le dépassement de limites
Cavendish: 1588 puis 1798 après le dépassement de limites
Bartolomeo et Cavendish: 1628 puis 1838 après le dépassement de limites
RCV:
Bartolomeo: 372 puis 472 après le dépassement de limites
Cavendish: 322 puis 422 après le dépassement de limites
Bartolomeo et Cavendish: 398 puis 498 après le dépassement de limites
Captain Ability:
Bartolomeo : Multiplie l'ATK des personnages de classe Ambitieux par 3,25 et si le personnage n'attaque pas durant le tour, réduit les dégâts subis de 25%.
Cavendish : Multiplie l'ATK des personnages de classe Ambitieux par 3,25 et multiplie l'ATK du personnage par 3,75.
Bartolomeo et Cavendish : Multiplie l'ATK des personnages de classe Ambitieux par 4,25, rend les cercles [STR], [DEX] et [QCK] avantageux pour les personnages de classe Ambitieux et réduit les dégâts subis de 20%.
Spécial: Inflige 75 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, réduit grandement la partie des dégâts infligés par chaque ennemi qui excède 5 000 pendant un tour, multiplie l'ATK des personnages de classe Ambitieux par 2,25 pendant un tour et devient "Bartolomeo et Cavendish" pendant 3 tours.
Effets du changement: Change son cercle en cercle correspondant, multiplie l'effet du cercle du personnage par 1,5 pendant un tour, restaure 5% des HP maximum de l'équipe et réduit les dégâts subis de 25% pendant un tour.
Crewmate Ability 1:
Bartolomeo : Ajoute 50 en HP pour les personnages de classe Ambitieux.
Cavendish : Ajoute 50 en ATK pour les personnages de classe Ambitieux.
Bartolomeo et Cavendish : Ajoute 100 en HP et ATK pour les personnages de classe Ambitieux.
Crewmate ability 2: Si le personnage est le dernier à attaquer, ajoute 250 en ATK pour le personnage.
Potential ability 1:
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 5%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 7%.
Potential ability 2:
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 5%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 7%.
Potential ability 3:
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 4 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours.
Annule le « lien des cercles » du personnage
II - Analyse et utilisation :
Bon, la partie technique est terminé, rentrons maintenant dans le vif du sujet !
Comme vous l’aurez compris, Bartish est fait pour être joué en team exclusivement Ambitieux, sa CA ne boostant que cette classe. Il est la meilleure légende de la classe Ambitieux à l’heure actuelle (sur la GLO). Cette classe avait besoin d’une légende comme celle-ci, vu qu’elle était en perte de vitesse depuis quelque temps.
Bartolomeo boost l’ATK des Ambitieux par 3,25 ce qui n’est pas incroyable vu comme ça, mais ça va monter très vite ! Il réduit aussi les dégâts subis de 20%.
Cavendish boost aussi l’ATK des Ambitieux par 3,25 et boost son ATK par 3,75.
Une fois sa spé activé, il boost l’ATK des Ambitieux par 4,25 sans conditions particulières, rend les cercles STR, DEX, QCK avantageux et réduit les dégâts subis de 20%, et c’est là que ça devient interessant ! J’y reviendrai plus tard.
Aucun des deux ne boostent les HP, ce qui range cette légende dans la catégorie des « glasscanon » elle cogne mais elle n’a que 20k HP, ce qui est fragile, surtout vu la méta actuelle.
Mais ne vous inquiétez pas, comme vous le voyez, cette légende réduit les dégâts subit, ce qui pallie à sa principale faiblesse.
En gros, voilà comment il faut utiliser Bartish:
-> Au début de la quête, il faut garder Barto en capitaine, il réduira les dégâts, ce qui lui permettra d’encaisser des coups jusqu’au chargement des spés.
-> Sur les stages avec des ennemis plus puissants, il faut switcher sur Cavendish, il aura une plus grosse ATK et fera plus de dégâts pour se débarrasser plus facilement de l’ennemi.
->Une fois arrivé au dernier stage, utiliser la spé pour bénéficier de ATKx4,25 + 2,25 supplémentaire de la spé et faire très mal !
Une autre technique consiste à garder un Bartolomeo et un Cavendish (si vous jouez en double Bartish donc), et à switcher tous les tours pour obtenir l’orbe correspondante + un boost de l’effet du cercle du personnage. Ca fonctionne aussi, faut voir en fonction de la quête.
C’est en ça que cette légende est interessante à jouer, elle utilise intelligemment le concept de double personnage, l’un étant fait pour défendre et l’autre pour attaquer, la fusion des deux étant le bouquet final avec un déchainement de puissance !
Parlons de la spé maintenant, elle inflige 75x son ATK à tous les ennemis, réduit drastiquement les dégâts subis au delà de 5000 et surtout, il boost l’ATK des Ambitieux par 2,25, ce qui est très bon !
Le boost de la spé, combiné a celui la fusion, Bartish cognera très fort ! Et si jamais ça ne suffisait pas à tuer l’ennemi et que ce dernier vous lance une attaque mortelle, vous y survivrez pour peu que vous ayez un peu plus de 5000 HP.
Vous voyez quand je vous disais que ses carences en HP ne sont absolument pas un problème !
Et ce n’est pas fini, Bartish est aussi interessant à jouer en sub comme vous allez le voir:
Ses deux Crewmate Abilty:
-Pour la première, Barto ajoute 50HP aux Ambitieux, Cavendish 50 ATK aux Ambitieux et Bartish 100 HP et 100 ATK pour les ambitieux. Il doit aussi être joué en team full Ambitieux quand il est sub.
Sa seconde est plus interessante: il gagne 250 d’ATK si c’est le dernier à attaquer. Ce qui n’est pas mauvais du tout !
Son effet de changement est une spé à lui tout seul: Change son cercle en cercle correspondant, multiplie l'effet du cercle du personnage par 1,5 pendant un tour, restaure 5% des HP maximum de l'équipe et réduit les dégâts subis de 25% pendant un tour.
Les 5% de guérison permettent de se régénérer progressivement et ainsi l'aider à tenir plus longtemps. Sa sert aussi à atteindre les 5000HP+ pour survivre à une attaque potentiellement mortelle de l’ennemi comme dit plus haut, les 25% se cumulent aux réductions de la CA de Barto.
Mais attention, les effets de changement ne se cumulent pas entre eux, si vous jouez en double Bartish et que vous switchez deux fois lors du même tour, cela ne doublera pas les effets, le boost de cercle sera toujours 1,5 et les dégâts réduits seront toujours de 25%, vous serez juste soignés deux fois. Je précise aussi que si vous jouez avec Barto en capitaine, les dégâts subis ne seront pas réduit de 45% avec le changement + la CA, le calcul ne s’effectue pas comme ça ! Les dégâts seront quand même plus réduits mais de moins de 45%
Attention aussi à ne pas utiliser une spé qui boost les cercles le tour où vous avez switchés, si par exemple vous utilisez un spé qui boost l’effet des cercles par 2 après avoir switché, le cercle de Bartish sera toujours boosté par 1,5. Mais tout ça, les joueurs expérimentés le savent déjà !
En gros voilà comment il faut jouer Bartish en sub: Il faut switch pour avoir le cercle multiplié par 1,5 puis attaquer avec lui en dernier. Si en plus vous avez utiliser sa spé pour avoir le boost de 2,25, il fera très mal !
Voilà je pense avoir tout dit sur ses capacités, c’est un excellent capitaine mais aussi un sub très fort, dont l’utilisation varie selon les besoins de la quête, il est aussi bon en attaque qu’en défense, et comme si ça ne suffisait pas, il corrige sa principale faiblesse qui est le non-boost de HP et octroie quelques bonus supplémentaires comme le soin, franchement que demander de plus ?
Si après ça vous n’êtes pas convaincus qu’il peut s’asseoir à la table des meilleures légendes, alors attendez de voir la suite !
III - Manuels, bateaux et barbes à papa:
On peut obtenir des manuels dans les quêtes suivantes: Fortnight! Doflamingo enfant (pas encore sur la GLO)
On peut trouver des copies pour les emplacement de pouvoir dans les quêtes suivantes:
Les pouvoirs recommandés: Anti-liens, anti désespoir, auto-soin, amélioration cercles, réduction de dégâts.
Les 3 premiers sont évidents.
L’amélioration cercles c’est parce que certains capitaines Ambitieux demandent d’avoir des orbes correspondantes pour obtenir un plus gros boost, avoir ce socket peut aider à obtenir ces gros boost plus facilement si vous jouez quelqu'un d'autre que Bartish en capitaine ami.
Et la réduction de dégâts, c’est pour qu’elle se cumule à celle de Bartolomeo et à celle de l’effet du switch.
Barbes à papa recommandés: 100 ATK et 100 HP, sa spé ou sa CA n’utilisant pas la RCV, le 100 RCV est donc inutile.
Bateaux recommandés:
Navire de l'équipage de Don Quijote: Multiplie l’ATK des personnages de classe Ambitieux par 1,5 et les HP par 1,35, rend les « PARFAIT » plus facile à effectuer pour les personnages de classe Ambitieux.
Bateau des Germa 66: Si l'équipe contient un personnage de chaque type, réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 2 tours, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,705 s'ils ont un cercle RCV ou TND, sinon par 1,55, les HP par 1,25 et rend le timing des coups "PARFAIT" plus facile.
Queen Mama Chanter: Multiplie les HP de tous les personnages par 1,2, augmente les chances d'apparition des cercles correspondants et si le capitaine est de classe Ambitieux ou Tenace, multiplie l'ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 1,5 puis par 1,65 après 3 « PARFAIT" d’affilé.
Oiseau noir de l’armée révolutionnaire : Multiplie les HP de l’équipe par 1,2, réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 1 tour au début de la quête, multiplie l'ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 1,55 si vous avez des personnages de type STR, DEX et QCK dans l’équipe.
Navire pirate de Marshall D. Teach: Réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour au début de la quête, multiplie les HP de tous les personnages par 1,2 et si l'équipe contient un personnage de classe Cogneur, un de classe Sabreur, un de classe Tireur et un de classe Ravageur, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,55.
Moby Dick: Multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,5, les HP par 1,4 et réduit les HP de l'équipe de 50% au début de la quête.
Et bien évidemment les bateaux universels: Hollandais vollant, le Sunny, le Merry et le Hoe que vous connaissez !
IV - Les capitaines amis et les subs
Personnages recommandés pour le capitaine ami :
Doflamingo 6+ (INT): Il boost l’ATK des Ambitieux par 3,5. Il boost leur HP par 1,2 et rend les cercle PSY et INT avantageux.
Big Mom : Multiplie les HP des personnages de type STR, DEX et QCK par 1,2, rend les cercles [SEMLA] avantageux pour tous les personnages et les cercles [RCV] sont remplacés par les cercles [SEMLA]. Selon l'état du personnage :
État normal : Multiplie l'ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 3,5.
État après alimentation (tour après avoir consommé un cercle [SEMLA]) : Multiplie l'ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 4 et réduit les dégâts subis de 15%.
État avec fringale (3 tours sans avoir consommé un cercle [SEMLA], ne peut être arrêté qu'avec un cercle [SEMLA]) : Multiplie l'ATK du personnage par 10, permet au personnage d'ignorer les effets défensifs et multiplie l'ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 3,75.
Big Mom 6+: Même effets qu’au dessus, mais elle pourra booster l'ATK jusqu’a 4,25 après avoir mangé des SEMLA !
Judge: Augmente les chances d'apparition des cercles [PSY], réduit les dégâts subis de 15%, multiplie les HP de tous les personnages par 1,25 et si l'équipe contient un personnage de chaque type, multiplie l'ATK de tous les personnages par 3,9375 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 2,25.
Judge 6+: Augmente les chances d'apparition des cercles [INT], réduit les dégâts subis de 15%, multiplie les HP de tous les personnages par 1,25 et si l'équipe contient un personnage de chaque type, rend les cercles désavantageux avantageux pour tous les personnages et multiplie l'ATK de tous les personnages par 3,9375 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 2,25.
Barbe Noire: Si l'équipe contient un personnage de classe Cogneur, un de classe Sabreur, un de classe Tireur et un de classe Ravageur, multiplie l'ATK de tous les personnages par 2,75 et les HP par 1,5. Permet aux attaques d'ignorer les effets défensifs dont bénéficient les ennemis et l’équipe.
DoflamingoV2: Si l'équipe contient 6 personnages de classe Ambitieux, multiplie les HP des personnages de classe Ambitieux par 1,2 et multiplie l'ATK des personnages de classe Ambitieux par 3,9 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 3,25. Réduit les chances d'apparition des cercles [STR] et rend les cercles [DEX] et [QCK] avantageux pour les personnages de classe Ambitieux.
Shiki: Multiplie les HP des personnages de type DEX, QCK et INT par 1,35 et rend les cercles [TND] et [RCV] avantageux pour tous les personnages. Multiplie l'ATK des personnages de type DEX, QCK et INT par 2,75 puis après un enchaînement suivant un personnage de type DEX, un personnage de type INT et un personnage de type QCK, multiplie l'ATK des personnages de type DEX, QCK et INT par 4.
JudgeV2 (de Sanjduge): Si l'équipe contient un personnage de chaque type, multiplie l'ATK de tous les personnages par 3,5, les HP par 1,25 et rend les cercles [PSY] avantageux pour tous les personnages.
Douglas Bullet (JAP uniquement): Multiplie l'ATK des personnages de type STR, QCK et INT par 4, les HP par 1,2, rend les cercles [STR], [QCK] et [INT] avantageux pour les personnages de type STR, QCK et INT, multiplie l'ATK du personnage par 4,5 et rend les effets de type de l'ATK du personnage avantageux contre tous les types.
Je n’ai mis que les légendes, car je doute que vous jouiez autre chose qu’une légende en capitaine ami avec Bartish (sauf cas très particuliers).
Personnages recommandés pour l'équipe :
Légendes:
Golden Tesoro 6*: Inflige 200 000 points de dégâts fixes sur tous les ennemis, change les cercles des personnages de la rangée du haut et de la rangée du bas en cercles correspondants et bloque le multiplicateur de combos à 3,25 pendant un tour.
DoflamingoV1 6*: Change les cercles adjacents en cercles correspondants et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2 pendant un tour.
DoflamingoV1 6+: Change les cercles adjacents en cercles correspondants et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ambitieux par 2,25 pendant un tour.
DoflamingoV2: Inflige 2 fois la part des dégâts dépassant les HP des ennemis du tour précédent en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis.
Judge 6*: Réduit la durée de "Lien" de 7 tours, multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2 pendant un tour et si le personnage est capitaine ou capitaine ami, augmente les chances d'apparition des cercles [PSY] pendant un tour et mélange les cercles de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) aléatoirement.
Douglas Bullet (JAP uniquement): Enlève 20% des HP d'un ennemi en ignorant les effets défensifs et inflige 2 fois les dégâts infligés par le personnage en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis pendant 2 tours.
Son batch:
Ideo (STR): Retarde les attaques ennemies de deux tours. Si le capitaine est DEX ou INT, change les cercles BLK, EMP et G en cercles correspondants et bloque le multiplicateur de combos à x2.75 pour trois tours. Lorsque le capitaine est QCK ou PSY, change les cercles RCV, TND et BOMB en cercles correspondants et bloque le multiplicateur de combos à x3 pour un tour.
Sai (PSY): Réduit de trois tours la brûlure, le lien et le désespoir de l'équipe et réduit de trois tours le boost d'ATK, l'enragement et la résistance physique des ennemis. Pour un tour, réduit drastiquement la DEF de tous les ennemis et rend les cercles de couleur bénéfiques pour les personnages de classe Ambitieux.
Elizabello (INT): Réduit de trois tours le cut des HP à la fin de chaque tour et la réduction des dégâts excédant une certaine limite des ennemis, verrouille les cercles pour un tour. Si l'ennemi a un boost de DEF ou une réduction de DEF, boost les effets des cercles x2 pour un tour. Sinon, boost les effets des cercles des personnages de classe Cogneur et des PSY x1.75 pour trois tours.
Hajrudin (QCK): Réduit de quatre tours le lien, la paralysie et la diminution de l'augmentation de la cadence du multiplicateur de combos, réduit d'un tour le temps de chargement des coups spéciaux des personnages des classes Ambitieux et Tenace et boost les dégâts infligés aux ennemis retardés x1.75.
Les meilleures unités:
Zoro Raid: Inflige 55 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi en ignorant les barrières, réduit la durée des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 5 tours et si les HP sont au maximum, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Sabreur et Ambitieux par 2 pendant un tour, sinon par 1,75 pendant 2 tours.
Doflamingo V2 raid: Mélange les cercles qui ne sont pas correspondants (cercles [BLK] inclus) aléatoirement, bloque les cercles pendant un tour et si le capitaine est un personnage de classe Ambitieux ou Intellectuel, ajoute 2 tours aux augmentations d'ATK et aux augmentations d'effets des cercles.
Son utilisation optimale serait en sub d'une team DoffyV1 6+ en ami et Bartish en capitaine (ou l'inverse). Il pourrait rallonger le boost d'ATK de 2,25 de Bartish et le boost de cercle de 2,25 de Doffy, qui sont les deux meilleurs boost de cette classe. De plus, tous les orbes colorés seront avantageux pour l'équipe, donc pas besoin de changer les cercles randomisés.
Capone Bege 4+ (JAP uniquement): Inflige 16 fois son ATK en dégâts aléatoire non élémentaires sur tous les ennemis, augmente les dégâts infligés aux ennemis ayant une réduction de défense par 1,5 pendant 1 tour et augmente l’effet des attaques normales des personnages de classe Ambitieux par 1.75 pendant 1 tour.
Pudding LRR (PSY): Réduit le lien des coups spéciaux de l'équipe de cinq tours, réduit la réduction des dégâts subis au-delà d'un certain seuil et la résistance physique des ennemis de cinq tours et change les cercles négatifs et BLK en cercles G. S'il y a six personnages de classe Ambitieux dans l'équipe, change tous les cercles de couleur en cercles correspondants et restaure 5000 HP à la fin de chaque tour pendant trois tours.
Booster d’ATK:
Légendes:
Judge 6+: Réduit les dégâts subis de 30% pendant 2 tours, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Ambitieux et Tenace par 2 pendant un tour et si le personnage est capitaine ou capitaine ami, change les cercles de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) en cercles [INT].
Recrutement rare:
Bastille: Inflige 20 fois son ATK en dommages STR sur tous les ennemis. Boost l’ATK de tous les personnages par 2 après 30 combos pendant 1 tour.
Trébol STR: Réduit la durée des réductions de dégats, des reductions de dégâts au dessus d’un certains seuil et des augmentations de défenses dont bénéficient les ennemis de 4 tours. Si il y a 6 personnages de classe ambitieux dans l’équipe au moment ou le coup spécial est lancé, boost l’ATK des personnages de classe Ambitieux par 2 pendant 1 tour et réduit le temps de chargement du coup spécial des personnages de la rangée du haut de 1 tour.
Combat cruciaux:
Barbe Noire: Réduit la durée des réductions de dégâts, des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil, des dégâts à la fin de chaque tour, des restaurations d'HP à la fin de chaque tour, des augmentations de défense, des annulations de dégâts, des barrières, des augmentations d'ATK, de l'enragement et de "Résistance avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis d'un tour et multiplie l'ATK de tous les personnages par 2 si les HP sont en-dessous de 10%.
Colisée:
Diamante: Inflige 20 fois son ATK en dégâts de type INT sur tous les ennemis et multiplie l'ATK des personnages de classe Ambitieux par 2 pendant un tour si les HP sont au maximum, sinon par 1,5 pendant un tour.
Neo Diamante: Inflige 20 fois son ATK en dégâts de type PSY sur tous les ennemis, change les cercles [BLK] en cercles correspondants et multiplie l'ATK des personnages de classe Ambitieux par 2 pendant un tour si les HP sont au-dessus de 50%, sinon par 1,5 pendant un tour.
Invasion:
Charlotte Linlin: Réduit la durée des réductions d'ATK, de "Lien" et de "Désespoir du capitaine" de 6 tours, change son cercle et les cercles adjacents en cercles [RCV] et multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et Ambitieux par 2,25 après le 12ème coup dans le combo pendant 3 tours.
Booster d’ATK conditionnels:
Recrutement rare:
Hannyabal: Réduit les dégâts reçus de 50% pour 2 tours et boost l’ATK envers les ennemis empoisonnées par 1,75.
Jesus Burgess: Réduit les HP de tous les ennemis de 20% et boost l’ATK envers les ennemis retardés par 1,5 pendant 2 tours.
Recrutement rare limité:
Gladius: Réduit les HP de l’équipe de 80%, consomme tous les cercles BOMB de l’équipe, et inflige de gros dégâts non élémentaires à tous les ennemis selon le nombre de cercles BOMB consommée, et boost l’attaque envers les ennemis retardés par 1,5 pendant 2 tours.
Fortnights:
Zoro pizza party(n°2092): Inflige 15 fois son ATK en dommages DEX sur tous les ennemis, réduit la défense de tous les ennemis de 50% et augmente les dégâts infligés envers les ennemis ayant une augmentation de défense par 1,5 pendant 1 tour.
Whitey Bay: Change aléatoirement les orbes des personnages de classes Ambitieux et Sabreur, augmente les dégâts infligés aux ennemies ayant ne augmentation de défense par 1,3 pendant 1 tour.
Story Mode:
Capone Bege 4+ (JAP uniquement): Inflige 16 fois son ATK en dégâts aléatoire non élémentaires sur tous les ennemis, augmente les dégâts infliger aux ennemis ayant une réduction de défense par 1,5 pendant 1 tour et augmente l’effet des attaques normales des personnages de classe Ambitieux par 1.75x pendant 1 tour.
Booster d’effets des ATK normales (color affinity):
Combat cruciaux:
Zoro: Inflige 55 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi en ignorant les barrières, réduit la durée des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 5 tours et si les HP sont au maximum, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Sabreur et Ambitieux par 2 pendant un tour, sinon par 1,75 pendant 2 tours.
Magellan et Hannyabal (JAP uniquement): Inocule un poison à tous les ennemis, mélange les cercles de tous les personnages aléatoirement en cercles [QCK] et [INT] et si le capitaine est un personnage de type QCK ou INT, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type QCK et INT par 2 pendant un tour. Devient "Magellan et Hannyabal" pendant 2 tours.
Mode histoire:
Capone Bege 4+ (JAP uniquement): Inflige 16 fois son ATK en dégâts aléatoire non élémentaires sur tous les ennemis, augmente les dégâts infliger aux ennemis ayant une réduction de défense par 1,5 pendant 1 tour et augmente l’effet des attaques normales des personnages de classe Ambitieux par 1.75x pendant 1 tour.
Booster d’orbes:
Légendes:
Doflamingo V1 6*: Change les cercles adjacents en cercles correspondants et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2 pendant un tour.
DoflamingoV1 6+: Change les cercles adjacents en cercles correspondants et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ambitieux par 2,25 pendant un tour.
Judge 6*: Réduit la durée de "Lien" de 7 tours, multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2 pendant un tour et si le personnage est capitaine ou capitaine ami, augmente les chances d'apparition des cercles [PSY] pendant un tour et mélange les cercles de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) aléatoirement.
Recrutement rare:
Sugar PSY: Change les cercles RCV, TND et G en cercles correspondant et augmente l’effet des cercles des personnages ambitieux par 1,75 pendant 3 tours. Bloque les orbes pendant 1 tours.
Elizabello INT: voir au dessus
Recrutement rare limité:
Akainu: Inflige 50x son attaque en dégâts non-non-élémentaires sur tous les ennemis, multiplie les effets des cercles des personnages de classe ambitieux par 2 pendant un tour.
Combat cruciaux:
Doflamingo: Permet d'échanger les cercles d'emplacements 2 fois et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2 pendant un tour.
Neo Doflamingo: Permet d'échanger les cercles d'emplacements 2 fois et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2 pendant un tour.
Carte aux trésors:
Zoro et Sanji: Inflige 30 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi en ignorant les effets défensifs, multiplie les effets des cercles des personnages de type PSY et DEX par 2,25 pendant un tour et devient "Sanji et Zoro" pendant un tour.
Smoker (JAP uniquement): Inflige 100 fois son ATK en dégâts de type QCK sur un ennemi, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Cogneur et Ambitieux par 2 pendant un tour et si le capitaine est un personnage de classe Cogneur ou Ambitieux, ajoute 0,7 au multiplicateur de combos pendant un tour.
Booster et bloqueur du multiplicateur de combos
Légendes:
Golden Tesoro: Inflige 200 000 points de dégâts fixes sur tous les ennemis, change les cercles des personnages de la rangée du haut et de la rangée du bas en cercles correspondants et bloque le multiplicateur de combos à 3,25 pendant un tour.
Recrutement rare:
IdeoV2: Retarde les attaques ennemies de deux tours. Si le capitaine est DEX ou INT, change les cercles BLK, EMP et G en cercles correspondants et bloque le multiplicateur de combos à x2.75 pour trois tours. Lorsque le capitaine est QCK ou PSY, change les cercles RCV, TND et BOMB en cercles correspondants et bloque le multiplicateur de combos à x3 pour un tour.
Recrutement rare limité:
Squardo: Inflige 40 fois son attaque en dégâts DEX sur un ennemi en ignorant les barrières et les réductions de dégâts. Rend les parfaits plus facile pendant 1 tour et ajoure 0,5 au multiplicateur de combos pendant 1 tour.
Colisée
Ener: Change son cercle en cercle [STR], réduit la durée des réductions d'ATK, des diminutions de hausse du multiplicateur de combos et de "Paralysie" de 5 tours et si le capitaine est un personnage de classe Ambitieux, ajoute 0,7 au multiplicateur de combos pendant un tour.
Doflamingo et Trébol: Permet d'échanger les cercles d'emplacements 2 fois, bloque le multiplicateur de combos à 2,75 pendant un tour et si au moins 4 personnages font un coup "PARFAIT", bloque le multiplicateur de combos à 3,25 pendant un tour.
Carte au trésors:
Smoker (JAP uniquement): Inflige 100 fois son ATK en dégâts de type QCK sur un ennemi, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Cogneur et Ambitieux par 2 pendant un tour et si le capitaine est un personnage de classe Cogneur ou Ambitieux, ajoute 0,7 au multiplicateur de combos pendant un tour.
Autres:
Fujitora Stampede (JAP uniquement): Inflige 50 fois son ATK en dégâts QCK sur tous les ennemis, bloque le multiplicateur de combos à 2,75 pendant 2 tours et change les cercles BLK des personnages de classe Ambitieux en cercles de leur propre type.
Dégâts additionnels:
Recrutement rare limité:
Barbe noire INT: Ajoute 15 fois sont ATK en dégâts additionnels pendant 2 tours. Si vous êtes dans un carte au trésor, réduit les HP de tous les ennemis en ignorant les barriéres et les réductions de dégâts d’un certain pourcentage en fonction du lvl de navigation
C'est la seule unité du jeu en Ambitieux qui ajoute des dégâts additionnels.
Soigneurs:
Recrutement rare:
Coby: Si les HP sont inférieurs à 3,000, annule le soin impossible de l’équipe. Restaure 13 fois la RCV du personnage en HP pour l’équipe.
Dr Indigo: Si les HP sont inférieurs à 10% restaure tous les HP. Si le capitaine est de classe Ambitieux, guérit complètement l’équipe du poison et des onomatopées dissimulées, puis réduit les dégâts reçus de 50% pendant 3 tours
Flampée: Pour trois tours, guérit 6x les RCV du personnage en HP à la fin de chaque tour. Si trois Parfaits ou plus sont effectués durant le tour, ATK des personnages des classes Cogneur, Tireur, Sabreur, Ambitieux, Tenace x1.75 pour trois tours à partir du tour suivant. Lorsque les HP sont supérieurs à 50%, empêche la défaite pour un tour.
Recrutement rare limité:
Pudding maillot de bain: Restaure 7000 HP, réduit la Résistance physique des ennemis et la diminution d'ATK de l'équipe de cinq tours. Change les cercles adjacents en correspondants.
Perona PSY: Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de la colonne de droite d'un tour, réduit l'annulation des dégâts subis des ennemis d'un tour et restaure 15x la RCV du personnage en HP.
Pudding PSY: Réduit le lien des coups spéciaux de l'équipe de cinq tours, réduit la réduction des dégâts subis au-delà d'un certain seuil et la résistance physique des ennemis de cinq tours et change les cercles négatifs et BLK en cercles G. S'il y a six personnages de classe Ambitieux dans l'équipe, change tous les cercles de couleur en cercles correspondants et restaure 5000 HP à la fin de chaque tour pendant trois tours.
Streusen: Change aléatoirement les orbes non correspondantes et restaure 20% des HP maximum de l’équipe.
Perona anniversaire (JAP uniquement): Restaure 50% des HP maximum de l’équipe et réduit les dégâts subis de 70% pendant 3 tours.
Colisée:
Hermep: Si les HP de l’équipe sont inférieur à 5000 boost l’ATK des personnages des classes Sabreurs et Ambitieux par 1.75x pendant 1 tour et restaure 10 fois sa RCV en HP pour l’équipe.
Moria EX (JAP uniquement): Change son cercle en cercle [STR] (cercle [BLK] inclus), restaure 5% des HP maximum de l'équipe et inflige 300 000 points de dégâts fixes sur un ennemi
Voilà pour les subs, je n’ai mis que les grosses catégories et les plus puissant pour chaque catégorie. J’espère que j’ai été suffisamment exhaustif.
V - Équipes :
Avec son batch:
Team avec les meilleurs subs de chaque catégorie:
Dream team (JAP uniquement):
Team RR:
Team F2P:
VI - Vidéos :
Stage final des 14 forets d’entraînement: https://www.youtube.com/watch?v=Nhe_8plOS6U
Stage 8 du Garp challenge: https://www.youtube.com/watch?v=omGdtsD9JGs
Vs Pica colo: https://www.youtube.com/watch?v=MoOzfFhhC2I
Vs raid Zoro: https://www.youtube.com/watch?v=3x48GgsGRXw
Vs raid Judge: https://www.youtube.com/watch?v=hvaYwqDBOjY
Vs raid Barbe Noire V2: https://www.youtube.com/watch?v=vNIzsOA9pUg
Conclusion :
Et voilà c’est la fin de ce guide, j’espère qu’il vous aura plu et que si vous choppez Bartish, vous vous en servirez !
J'espère aussi que j'ai été clair dans mes explications et que je n'ai rien oublié d'important.
Si vous avez des remarques ou des questions allez-y.
Bonne journée.
Merci pour ce topic !
J'ai tout le batch sauf Elizabello, du coup je ne sais pas par qui le remplacer... Privilégier zoro raid ?
De plus je n'ai aucun bartish en amis, donc n'hésitez pas a m'ajouter :
643 208 609
Super guide, merci encore.
Ca donne bien envie de le choper dis donc
Le 01 septembre 2019 à 18:05:32 omfut11 a écrit :
Merci pour ce topic !J'ai tout le batch sauf Elizabello, du coup je ne sais pas par qui le remplacer... Privilégier zoro raid ?
Ouais Zoro raid est le meilleur choix pour remplacer Elizabello.
Pour les quêtes où t'auras pas besoin de réduire les défenses ennemies, tu peux utiliser Sugar PSY RR ou Neo Dofflamingo raid pour remplacer Elizabello.
Très bon guide, j'ai bien aimé la façon dont tu l'as construis. Cette légende est vraiment très bonne, très utile aussi dans les équipes tels que celles de Shirahoshi ou Ener pour la réduction de dégâts et la faible restauration d'HP.
En effet, très bon guide. J’ai particulièrement apprécié la partie analyse qui est très bien expliquée. Je connaissais pas cette légende et rien qu’en lisant j’ai l’impression de savoir comment la jouer.
Bravo Basibidi.
yop,
merci pour le guide, trés bien fait et trés clair.
@+ dans le bus
C'est vrai très bon guide et très bien détaillé.
Le perso est très bon car un stalleur de première classe et il peut se jouer dans n'importe quelle team (comme Warco en sub)
Petite information supplémentaire, il réduit de 97% la partie des dégâts infligés par chaque ennemi qui excède 5 000 pendant un tour dans son coup spécial, j'ai réussi à calculer le chiffre exact.
Merci pour le guide basibidi
Usssssss j'ai drop BartoCav sur le sugo de Lawffy et honnêtement je kiff cette leg ! malheureusement ma box "ambitieux" est pas top et j'ai pas tout le batch pour la jouer correctement alors je me suis fais cette team "beta" le temps de drop les perso du batch avant de me faire un team full batch. Vous en pensez quoi
http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D5042:99,5043:99,1908:99,870:99,1906:99,2424:99C7,10B0D0E1365Q0L0G0R47S100H
Légendaire Tesoro a à mon sens largement sa place dans une team ambitieuse si tu l'as, et j'ai remarqué que tu as mis Doflamingo v1, tu n'as pas le 6+? Car du coup c'est un meilleur choix le 6+
Le 30 octobre 2019 à 16:11:48 ABxPirates a écrit :
Légendaire Tesoro a à mon sens largement sa place dans une team ambitieuse si tu l'as, et j'ai remarqué que tu as mis Doflamingo v1, tu n'as pas le 6+? Car du coup c'est un meilleur choix le 6+
Non j'ai pas tesoro, et j'ai pas encore evoluer mon doffy car j'ai pas assez de point TM pour acheter mes 3 derniers crane
C'est un bon début et vu la peux de bon sub ambitieux on va pas chercher loin vivement d autre bon sub ambitieux qui on pas le nom barto,Cavendish,doffy sa serai déjà un bon début et aussi un autre bateau
Ma team Batcav
Apres j'ai Sai du batch que je joue quand j en et besoin à la place de amende
Je vois, et Zoro raid ? Tu as beaucoup de booster D'ATK, donc peut être remplacer trebol, après c'est vrai qu'il combo bien avec Sugar.. À voir en fonction de la quête quoi
Le 30 octobre 2019 à 16:36:11 --dridri-- a écrit :
C'est un bon début et vu la peux de bon sub ambitieux on va pas chercher loin vivement d autre bon sub ambitieux qui on pas le nom barto,Cavendish,doffy sa serai déjà un bon début et aussi un autre bateauMa team Batcav
Apres j'ai Sai du batch que je joue quand j en et besoin à la place de amende
Merci ! Il faut que je fasse la foret de Doffy pour son bateau