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Sujet : [Guide] Charlotte Cracker - Attaque chargée des mille bras

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OnePieceTC OnePieceTC
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Niveau 10
22 juin 2019 à 20:32:51

Salut. Ce topic concerne la légende Charlotte Cracker - Attaque chargée des mille bras. Je vais expliquer comment bien utiliser cette légende.

Fiche :

Nom : Charlotte Cracker - Attaque chargée des mille bras
Artwork : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/25/6/1561226896-c2465.png
Type : QCK
Classe 1 : Tenace
Classe 2 : Sabreur
Coût : 55
Combo : 4
Emplacements de pouvoirs : 5
EXP pour max : 5 000 000
HP : 3412 puis 3962 après le dépassement de limites
ATK : 1574 puis 1794 après le dépassement de limites
RCV : 350 puis 425 après le dépassement de limites
Captain Ability : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace par 3,75 et multiplie les HP des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur et Tireur par 1,35.
Special : Change les cercles EMP, BLK, BOMB, RCV, G et son cercle en cercles correspondants. Si le capitaine est un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur ou Tireur, ajoute 1,1 au multiplicateur de combos pendant 2 tours et si le capitaine est un personnage de classe Libre, Intellectuel, Tenace ou Ambitieux, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Libre, Intellectuel, Tenace et Ambitieux par 1,75 pendant 2 tours.
Temps de chargement du coup spécial : 23 tours à 18 tours puis 16 tours après le dépassement de limites.
Crewmate Ability 1 : Si un autre personnage de classe Sabreur ou Tenace utilise son coup spécial, réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage d'un tour.
Crewmate Ability 2 (après le dépassement de limites) : Ajoute 100 en HP, ATK et RCV pour les personnages de classe Sabreur et Tenace.
Potential Ability 1 : Réduction des dégâts subis par les ennemis de type STR :

  • 1er niveau : Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 2%.
  • 2ème niveau : Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 3%.
  • 3ème niveau : Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 4%.
  • 4ème niveau : Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 5%.
  • 5ème niveau : Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 7%.

Potential Ability 2 : Résistance à “Soin impossible” :

  • 1er niveau : Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tours.
  • 2ème niveau : Réduit la durée de “Soin impossible” de 4 tours.
  • 3ème niveau : Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tours.
  • 4ème niveau : Réduit la durée de “Soin impossible” de 7 tours.
  • 5ème niveau : Réduit la durée de “Soin impossible” de 10 tours.

Potential Ability 3 : Attaque critique :

  • 1er niveau : Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 4% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
  • 2ème niveau : Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 60% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
  • 3ème niveau : Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 6% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
  • 4ème niveau : Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 80% de chances de faire 7% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
  • 5ème niveau : Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 90% de chances de faire 8% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.

Effets de soutien :

  • Personnage soutenus : Charlotte Dent-de-chien et Charlotte Smoothie.
  • 1er niveau : Réduit la durée des blocages et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos d'un tour et ajoute 0,3 au multiplicateur de combos pendant un tour si le multiplicateur de combos est réduit ou bloqué (une fois par quête).
  • 2ème niveau : Réduit la durée des blocages et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos d'un tour et ajoute 0,4 au multiplicateur de combos pendant un tour si le multiplicateur de combos est réduit ou bloqué (une fois par quête).
  • 3ème niveau : Réduit la durée des blocages et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 2 tours et ajoute 0,4 au multiplicateur de combos pendant un tour si le multiplicateur de combos est réduit ou bloqué (une fois par quête).
  • 4ème niveau : Réduit la durée des blocages et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 2 tours et ajoute 0,5 au multiplicateur de combos pendant un tour si le multiplicateur de combos est réduit ou bloqué (une fois par quête).
  • 5ème niveau : Réduit la durée des blocages et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 2 tours et ajoute 0,7 au multiplicateur de combos pendant un tour si le multiplicateur de combos est réduit ou bloqué (une fois par quête).

Évolueurs requis : Étalon marin + Pingouin pirate arc-en-ciel + Bernard l’ermite arc-en-ciel + Crabe blindé arc-en-ciel + Dragon rayé arc-en-ciel
Fiche du personnage sur le site : https://onepiecetreasurecruise.fr/Charlotte%20Cracker.html

Manuels, pouvoirs, bateaux et barbes à papa :

Les manuels du personnage peuvent être trouvés dans les quêtes suivantes :

  • Fortnight de Doflamingo enfant.

On peut trouver des copies de Charlotte Cracker pour les emplacements de pouvoirs dans les quêtes suivantes :

  • Combat crucial de Charlotte Cracker.
  • Chapitre 11 de l’île Tougato.

Les pouvoirs recommandés sont :

  • Anti-lien.
  • Anti-désespoir.
  • Auto-guérison.
  • Réduction du chargement des coups spéciaux.
  • Au choix entre :
    • Augmentation de l'apparition des cercles correspondants : choix intéressant car il ne rend pas de cercles avantageux et aussi car les HP sont multipliés par 1,35, laissant une marque conséquente. Néanmoins, le choix dépendra surtout des autres personnages de classe Tenace possédés et de l’utilisation de Cracker.
    • Réduction des dégâts : choix intéressant pour réduire les dégâts subis et garder pas mal d’HP.
    • Pour faire simple, je peux pas vraiment dire quel est le meilleur choix, voyez ce qui vous ira le mieux selon votre équipe.

Les bateaux recommandés sont :

  • Vogue Merry : la base pour toutes les équipes au début du jeu.
  • Thousand Sunny : la base pour toutes les équipes après avoir fini Enies Lobby.
  • Moby Dick : très conseillé si vous voulez plus d’HP.
  • Hollandais Volant / Bateau de Foxy / Hoé : utiles pour l'EXP ou les berrys.
  • Bateau de Barbe Noire : utile pour avoir plus d'attaque et d'HP s'il y a un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur dans l'équipe.
  • Barque mortuaire / Polar Tang : très conseillé pour les équipes dont les personnages ont les deux classes Tenace et Sabreur.
  • Aigles de l’Armée révolutionnaire / Queen Mamma Chanter : utile pour les personnages de type STR, DEX et QCK.
  • Zunesh : très conseillé pour les personnages de classe Tenace et Intellectuel.
  • Bateau des Germa 66 : s’il y a un personnage de chaque type dans l’équipe et permet de monter l’ATK multipliée jusqu’à 1,705 avec des cercles TND et RCV.

Les barbes à papa recommandées sont :

  • +100 HP et +100 ATK, la RCV est inutile vu les capacités de cette légende.
OnePieceTC OnePieceTC
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Niveau 10
22 juin 2019 à 20:33:13

Analyse et utilisation :

  • La version légende de Charlotte Cracker, sortie sur la JAP en mars 2019 et prévue sur la GLB d’ici à la fin de l’été 2019, est dans la continuité de la renaissance Tenace commencée avec Sanji et Judge peu de temps avant. Je vais vous expliquer comment bien utiliser cette légende.
  • Tout d’abord, la Captain Ability. Il va multiplier, sans aucune condition, l’ATK des personnages de classe Tenace par 3,75. Très simple et très puissant, il fera ainsi beaucoup de dégâts sans trop d’efforts. Cette capacité permettra d’en faire un très bon capitaine pour la classe Tenace si vous ne possédez pas Sanji et Judge ou que vous ne voulez ou pouvez pas faire une équipe où tous les types sont présents avec ces derniers. Même sans les coups spéciaux, Cracker augmentera assez l’ATK pour ne pas en avoir besoin avant les plus gros ennemis.
  • Ensuite, il va multiplier les HP des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur et Tireur par 1,35. Ainsi, pour bénéficier de l’augmentation de l’ATK et des HP, il faudra que les personnages possèdent les deux classes (ou pour faire simple, il faudra pas que leur deuxième classe soient la classe Intellectuel, la classe Ambitieux ou la classe Libre). Même si certains personnages de ces 3 classes-là sont intéressants, la grande majorité des personnages de classe Tenace ont les 4 autres classes (559 sur 649, dont 275 qui sont de classe Cogneur et Tenace). De plus, ce n’est pas très grave si certains personnages qui ne bénéficient pas de l’augmentation d’HP sont présents dans l’équipe, même s’il faudra le prendre en compte.
  • Le désavantage de cette Captain Ability est qu’il ne rend pas des cercles avantageux (même s’il les manipule dans son coup spécial), ce qui peut être dérangeant sur certains moments. Néanmoins, plusieurs personnages rendent les cercles avantageux avec leurs Crewmate Ability (les Germa 66) ou manipulent les cercles donc le problème pourra en partie être résolu.
  • Pour conclure sur la Captain Ability, cette légende est très simple à comprendre et sera très puissante pour la classe Tenace.
  • Le coup spécial de cette légende est un peu plus étoffé et il ne sera pas pas que consacré aux personnages de classe Tenace. Tout d’abord, quelque soit le capitaine, il va changer les cercles EMP, BLK, BOMB, RCV, G et son cercle en cercles correspondants. Cette capacité, que Cracker soit capitaine ou équipier, sera très utile dans les situations où l’un de ces cercles sera mis sur lui-même ou sur toute l’équipe. Il ressemble pas mal à Kuma sauf pour les cercles G et TND. Il pourra donc être un équipier de choix pour son changement des cercles.
  • La suite de son coup spécial est divisé en 2 parties qui peuvent être assemblées selon le capitaine. Tout d’abord, si le capitaine est un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur ou Tireur, il va ajouter 1,1 au multiplicateur de combos pendant 2 tours. Le niveau n’a jamais été atteint pour ce genre de coup spécial, le plus haut jusqu’à maintenant était Shanks INT avec 0,9. Après 5 coups “PARFAIT”, le niveau du multiplicateur de combos atteindra donc 3,60, augmentant donc l’ATK d’environ un million de dégâts. Ça sera aussi très utile en équipier comme en capitaine, surtout que c’est sur 2 tours.
  • Ensuite, si le capitaine est un personnage de classe Libre, Intellectuel, Tenace ou Ambitieux, il va multiplier les effets de type des ATK normales des personnages de classe Libre, Intellectuel, Tenace et Ambitieux par 1,75 pendant 2 tours. Même si plusieurs personnages augmentent aussi cette capacité par 1,75, ça reste puissant et avec tout ce qu’il fait en plus, ça conforte encore plus l’idée que son coup spécial est très bon. Vu qu’il est de type QCK et qu’il changera son cercle en cercle correspondant, ça sera quoi qu'il arrive intéressant contre les ennemis de type STR.
  • Pour activer les deux parties de ce coup spécial, il faudra donc avoir un capitaine ayant les deux classes. Il n’y aura aucun problème si Cracker est capitaine mais si ce n’est pas le cas, il faudra bien regarder les classes avant de choisir le capitaine. De plus, si le capitaine est un double personnage, il faudra faire attention au capitaine lorsque le coup spécial sera activé (par exemple, pour Sanji et Judge, il faudra faire attention à ce que Judge ne soit pas seul pour activer les deux parties).
  • En équipier, il possède un coup spécial qui fera de lui un personnage qui pourra être souvent choisi pour toutes les équipes. La première Crewmate Ability est excellente, car si un autre personnage de classe Sabreur ou Tenace utilise son coup spécial, il va réduire le temps de chargement du coup spécial du personnage d'un tour. Très intéressant lorsqu’il sera en équipier car le temps de chargement de son coup spécial (16 tours au maximum) peut paraître élevé et ça permettra de le réduire grâce aux coups spéciaux des autres personnages si la condition est respectée. La deuxième peut être aussi utile car il va ajouter 100 en HP, ATK et RCV pour les personnages de classe Sabreur et Tenace.
  • Pour les Potential Ability, les plus utiles seront la deuxième et la troisième car il va augmenter les dégâts infligés après un coup “PARFAIT” (90% de chances de faire 8% l'ATK du personnage en dégâts additionnels au maximum) et il va réduire la durée de “Soin impossible” (10 tours au maximum).
  • Les effets de soutien sont plus que très intéressants pour les personnages concernés. Au maximum, il va réduire la durée des blocages et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 3 tours et il va ajouter 0,7 au multiplicateur de combos pendant un tour si le multiplicateur de combos est réduit ou bloqué (une fois par quête). Ça peut constituer tout seul un coup spécial qui pourra libérer une place dans l’équipe sur les quêtes où cet effet est appliqué sur l’équipe. Cracker ne peut être placé en soutien que sur Charlotte Dent-de-chien (très utiles pour ses deux versions légendes) ou sur Charlotte Smoothie (la version du recrutement rare, du Colisée ou de la Carte aux trésors par exemple).
  • Pour conclure cette analyse, j’espère vous avoir convaincu sur la puissance de Charlotte Cracker sur le jeu et je vous souhaite un bon jeu avec lui.
OnePieceTC OnePieceTC
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Niveau 10
22 juin 2019 à 20:33:42

Personnages recommandés pour le capitaine ami :

  • Charlotte Cracker (n°2465) : Je pense que je n’ai pas besoin de vous l’expliquer.
  • Judge Vinsmoke (n°1832) : Augmente les chances d'apparition des cercles PSY, réduit les dégâts subis de 15%, multiplie les HP de tous les personnages par 1,25 et si l'équipe contient un personnage de chaque type, multiplie l'ATK de tous les personnages par 3,9375 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 2,25.
  • Judge Vinsmoke (n°2138) : Augmente les chances d'apparition des cercles INT, réduit les dégâts subis de 15%, multiplie les HP de tous les personnages par 1,25 et si l'équipe contient un personnage de chaque type, rend les cercles désavantageux avantageux pour les personnages et multiplie l'ATK de tous les personnages par 3,9375 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 2,25. Très utile si on veut avoir les deux coups spéciaux.
  • Fujitora (n°1595) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace par 2,25, les HP par 1,2 et enlève 10% des HP de tous les ennemis à la fin de chaque tour.
  • Sanji Vinsmoke (n°1815) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace par 2,75 jusqu'au premier coup autre que "PARFAIT" et restaure 300 HP à la fin de chaque tour.
  • Monkey D. Luffy (n°1916) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et Libre par 2 après 2 "PARFAIT" d'affilée, puis par 4 après 4 "PARFAIT" d'affilée, et réduit les dégâts subis de 4%.
  • Jack (n°2175) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace par 2,75 et réduit les dégâts subis de 20%.
  • Charlotte Linlin (n°2381) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et Ambitieux par 2,75 et rend les cercles TND et RCV avantageux pour les personnages de classe Tenace et Ambitieux.
  • Kaido (n°2387) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et Ambitieux par 2,75, les HP par 1,2 et multiplie l'ATK du personnage par 3,25.
  • Rob Lucci (n°1663) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace par 3,5 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 2,5, et réduit la RCV de l'équipe à 0.
  • Rob Lucci (n°1763) : Multiplie les HP des personnages de classe Tenace par 1,2 et réduit la RCV de l'équipe de 50%. Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace par 2,5 puis multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace par 1,1 à chaque "PARFAIT" (jusqu'à 4,026 après 5 "PARFAIT" d'affilée).
  • Hody Jones (n°1880) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Tenace de 2 tours au début de la quête, réduit les HP de l'équipe de 10% à la fin de chaque tour. Si l'équipe contient 6 personnages de classe Tenace, multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace par 3,25 s'il y a 6 personnages de classe Tenace dans l'équipe et multiplie les HP des personnage de classe Tenace selon le nombre de personnages de classe Tenace dans l'équipe (de 1,1 à 2).
  • Barbe Blanche et Marco (n°2181) : Multiplie l'ATK des personnages de type PSY et INT par 4,25, multiplie l'ATK des personnages des autres types par 3, multiplie la RCV de tous les personnages par 1,5, réduit les dégâts subis de 20% et rend les cercles PSY et INT avantageux pour tous les personnages.
  • Barbe Noire (n°1268) : Multiplie l’ATK de tous les personnages par 2,75 et les HP par 1,5 s’il y a un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur et Tireur. Ignore tous les effets défensifs. Utile contre les ennemis avec des barrières.
  • Sanji Vinsmoke (n°2245) : Multiplie l’ATK de tous les personnages par 2,75 (par 3 pour lui-même) et les HP par 1,3 et rend les cercles TND avantageux pour tous les personnages. Sa Captain Action est très utile contre certains ennemis.
  • Monkey D. Garp (n°2251) : Multiplie les HP de tous les personnages par 1,5 et rend les cercles PSY et RCV avantageux pour tous les personnages. Multiplie l'ATK de tous les personnages par 2 puis après un enchaînement suivant "BIEN", "SUPER" et "PARFAIT", multiplie l'ATK de tous les personnages par 4 et réduit l'ATK de tous les personnages selon le nombre de personnages de classe Ravageur, Tireur et Intellectuel présents dans l'équipe.
  • Monkey D. Luffy (n°2363) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux d'un tour au début de la quête, multiplie l'ATK de tous les personnages par 3,25, les HP par 1,35 et rend les cercles DEX et INT avantageux pour tous les personnages. Si le coup spécial est utilisé, pendant 3 tours, multiplie l'ATK de tous les personnages par 4 puis par 4,25 après 3 "PARFAIT" d'affilée.
  • Charlotte Dent-de-chien (n°2365) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Tireur, Ambitieux et Tenace par 1,825 (par 3,33 pour les personnages qui ont 2 classes), multiplie l'affinité des couleurs de tous les personnages par 1,4, rend les cercles STR, PSY, RCV et TND avantageux pour tous les personnages et restaure 50% des dégâts subis à la fin de chaque tour.
  • Sanji et Judge (n°2446) : Si l'équipe contient 6 personnages de classe Tenace, multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace par 4,25 et si l'équipe contient un personnage de chaque type, multiplie les HP de tous les personnages par 1,25. Rend les cercles PSY, TND et RCV avantageux pour tous les personnages.
  • Zeus et Prométhée et Big Mom (n°2536) : Si l'équipe contient un personnage de chaque type, multiplie les dégâts subis par 1,75, multiplie l'ATK de tous les personnages par 4 et les HP par 2. Restaure des HP selon les ennemis vaincus à la fin de chaque tour.
  • Barbe Blanche (n°5026) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux d'un tour au début de la quête, multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et Ravageur selon les HP de l'équipe au début du tour et réduit les dégâts subis de 20%.

Personnages recommandés pour l'équipe :

Multiplicateurs d’ATK :

  • Blueno (n°756) : Réduit les dégâts subis de 50% pendant un tour et multiplie l’ATK des personnages de classe Tenace par 1,75 pendant un tour.
  • Sanji Vinsmoke (n°912) : Inflige 20 fois son ATK en dégâts de type DEX sur un ennemi et multiplie l’ATK des personnages de classe Tenace par 2 pendant un tour.
  • Daruma (n°1440) : Réduit la durée de “Paralysie” et de “Lien des coups spéciaux” de 2 tours, enlève 10% des HP d’un ennemi et multiplie l’ATK des personnages de classe Tenace par 1,75 pendant un tour.
  • Fukaboshi (n°1477) : Retarde toutes les attaques ennemies d’un tour et multiplie l’ATK des personnages de classe Ravageur et Tenace par 1,75 pendant un tour.
  • Hody Jones (n°1562) : Inflige 60 fois son ATK en dégâts de type QCK sur un ennemi, multiplie les dégâts subis par 2 pendant 2 tours et multiplie l’ATK des personnages de classe Tenace par 1,75 pendant un tour.
  • Fisher Tiger (n°1632) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Tenace par 1,75 pendant 3 tours.
  • Chavipère (n°1733) : Inflige 50 fois son ATK en dégâts de type STR sur un ennemi en ignorant les effets défensifs et si les ennemis ont une immunité aux retards, multiplie l’ATK des personnages de classe Ravageur et Tenace par 1,75 pendant un tour et change les cercles de tous les personnages (cercles BLK inclus) en cercles correspondants.
  • Boa Sandersonia (n°1741) : Change les cercles de tous les personnages en cercles DEX, réduit la défense des ennemis de 80% pendant 2 tours et multiplie l’ATK des personnages de classe Ravageur et Tenace par 1,75 pendant 2 tours.
  • Sanji Vinsmoke (n°1816) : Inflige 150 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi et multiplie l’ATK des personnages de classe Tenace par 2 pendant un tour.
  • Niji Vinsmoke (n°1838) : Si le capitaine est de type QCK ou PSY, multiplie l’ATK de tous les personnages par 1,75 pendant 2 tours. Si le capitaine est de classe Tenace, bloque les cercles pendant un tour.
  • Sanji Vinsmoke (n°2086) : Restaure 3 000 HP, change les cercles de type de la colonne de droite en cercles correspondants et multiplie l’ATK des personnages de type DEX, QCK et PSY par 1,75 pendant un tour.
  • Charlotte Oven (n°2121) : Si les ennemis sont retardés, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Tenace, Intellectuel, Ravageur et Tireur par 2 pendant un tour, et si ce n'est pas le cas, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur et Tenace par 1,75 pendant 3 tours.
  • Judge Vinsmoke (n°2138) : Réduit les dégâts subis de 30% pendant 2 tours, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Ambitieux et Tenace par 2 pendant un tour et si le personnage est capitaine ou capitaine ami, change les cercles de tous les personnages (cercles BLK inclus) en cercles INT.
  • Barbe Noire (n°2197) : Réduit la durée des réductions de dégâts, des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil, des dégâts à la fin de chaque tour, des restaurations d'HP à la fin de chaque tour, des augmentations de défense, des annulations de dégâts, des barrières, des augmentations d'ATK, de l'enragement et de "Résistance avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis d'un tour et multiplie l'ATK de tous les personnages par 2 si les HP sont en-dessous de 10%.
  • Charlotte Linlin (n°2381) : Réduit la durée des pénalités d'ATK, de "Lien" et de "Désespoir du capitaine" de 6 tours, change son cercle et les cercles adjacents en cercles RCV et multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et Ambitieux par 2,25 après le 12ème coup dans le combo pendant 3 tours.
  • Franky (n°2463) : Inflige 10 coups avec dégâts aléatoires sur des ennemis aléatoires et si les ennemis ont une augmentation d’ATK, un effet faisant des dégâts à la fin de chaque tour ou une restauration d’HP à la fin de chaque tour, multiplie l’ATK des personnages de classe Tenace par 2,25 pendant un tour, sinon, multiplie l’ATK des personnages de classe Tenace par 1,75 pendant un tour.
  • Big Mom (n°2500) : Inflige 250 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi et change son cercle en cercle STR. Si le personnage est capitaine ou capitaine ami, multiplie l'ATK et les effets des cercles du capitaine et du capitaine ami par 2 pendant 3 tours, sinon, multiplie l'ATK et l'effet du cercle du personnage par 2 pendant un tour.
  • Lucci et Kaku (n°2538) : Inflige 50 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, devient “Lucci et Kaku” pendant 2 tours et si le capitaine est un personnage de classe Tenace, multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur, Sabreur et Tenace par 2 pendant un tour.
  • Reiju Vinsmoke (n°2587) : Annule les "Onomatopées dissimulées" et le poison et multiplie l'ATK de tous les personnages par 2 pendant 2 tours si l'équipe contient 3 personnages ayant des cercles RCV, sinon, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Sabreur et Tenace par 1,75 pendant 2 tours.
  • Roronoa Zoro (n°5019) : Bloque les cercles pendant un tour, change les cercles DEX et QCK en cercles correspondants et si les ennemis ont une immunité aux retards, multiplie l’ATK des personnages de type STR et QCK par 2 pendant 2 tours, sinon par 1,75 pendant 2 tours.
  • Barbe Blanche (n°5026) : Inflige 400 000 points de dégâts fixes sur un ennemi en ignorant les effets défensifs, ajoute 0,7 au multiplicateur de combos pendant un tour, multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace et Ravageur par 2 pendant un tour et si les HP sont en-dessous de 30%, réduit les dégâts subis de 95% pendant un tour et réduit la durée de "Désespoir du capitaine" de 20 tours.

Multiplicateurs d’ATK sous condition :

  • Boa Marigold (n°1743) : Change les cercles DEX et QCK en cercles correspondants, multiplie l’ATK contre les ennemis avec leur défense réduite par 1,75 pendant 2 tours et réduit les dégâts subis de 60% pendant un tour.
  • Little Oz Junior (n°1989) : Enlève 10% des HP d’un ennemi, réduit la durée de “Paralysie” et de “Lien des coups spéciaux” de 3 tours et si le capitaine est un personnages de classe Sabreur, multiple l’ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,75 pendant 2 tours.
  • Rob Lucci (n°2015) : Inflige 100 fois son ATK en dégâts de type INT sur un ennemi et s'il n'y a qu'un seul ennemi au moment où le spécial est activé, retarde l'ennemi d'un tour et multiplie l'ATK contre l'ennemi retardé par 1,75 pendant un tour.
  • Octy (n°2273) : Inflige 6 coups avec 30 fois son ATK non élémentaires sur des ennemis aléatoires, réduit la défense des ennemis de 100% pendant un tour, change les cercles BLK, TND, G et BOMB en cercles RCV et si le capitaine est un personnage de classe Tenace, multiplie l’ATK contre les ennemis avec leur défense réduite par 1,75 pendant un tour.
  • Hajrudin (n°2422) : Réduit la durée de “Lien”, de “Paralysie” et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 4 tours, réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Ambitieux et Tenace d’un tour et si le capitaine est un personnage de classe Ambitieux ou Tenace, multiplie l’ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,75 pendant 2 tours.
  • Niji Vinsmoke (n°2450) : Si l'équipe contient 6 personnages de classe Tenace, multiplie l'ATK contre les ennemis avec leur défense réduite par 2 pendant un tour, et si le capitaine ou le capitaine ami a un cercle TND, change les cercles de tous les personnages (cercles BLK inclus) en cercles TND et rend les cercles TND avantageux pour tous les personnages pendant un tour.
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Multiplicateurs des effets des cercles :

  • Squardo (n°643) : Réduit les HP de l’équipe de 30%, inflige 10 fois son ATK en dégâts fixes sur un ennemis et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Marco (n°649) : Multiplie les effets des cercles par 1,5 pendant 2 tours et restaure 100 fois sa RCV.
  • Jabura (n°754) : Inflige 15 fois son ATK en dégâts de type QCK sur un ennemi et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Bartholomew Kuma (n°836 et n°1772) : Multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,75 pendant un tour et change les cercles EMP, RCV, TND, BOMB et BLOCK en cercles correspondants.
  • Chinjao (n°1025) : Multiplie les effets des cercles de tous les personnages pendant 2 tours (par 1,75 si les HP sont en-dessous de 30%).
  • Sanji Vinsmoke (n°1368) : Multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,75 pendant un tour et réduit les dégâts de 70%.
  • Fujitora (n°1595) : Inflige 50 fois son ATK en dégâts de type PSY sur tous les ennemis en ignorant les effets défensifs, change les cercles adjacents en cercles correspondants et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Tenace par 2 pendant un tour.
  • Kyros (n°1667) : Change les cercles adjacents en cercles correspondants et si les HP sont au-dessus de 70%, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ravageur et Tenace par 1,5 pendant un tour.
  • Sanji Vinsmoke (n°1755) : Enlève 15% des HP d’un ennemi, annule le poison et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Judge Vinsmoke (n°1832) : Réduit la durée de "Lien" de 7 tours, multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2 pendant un tour et si le personnage est capitaine ou capitaine ami, augmente les chances d'apparition des cercles PSY pendant un tour et mélange les cercles de tous les personnages (cercles BLK inclus) aléatoirement.
  • Barbe Blanche (n°1853) : Change son cercle en INT, inflige 100 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis en ignorant les effets défensifs. Si les ennemis ont une immunité ou une immunité aux retards, multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2 pendant un tour, et si les ennemis ont une barrière, multiplie l'ATK du personnage par 2,25.
  • Neptune (n°2123) : Réduit la durée de "Désespoir du capitaine", des pénalités d'ATK et de "Résistance avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis de 5 tours, réduit de 80% la défense de tous les ennemis pendant 3 tours et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Intellectuel et Tenace par 1,75 pendant 3 tours.
  • Ichiji Vinsmoke (n°2140) : Si le capitaine est de type QCK ou INT, multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2 pendant un tour. Si le capitaine est de classe Tenace, réduit la durée des dégâts augmentés de 3 tours.
  • Scarlet (n°2205) : Multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2 pendant un tour si les HP sont en-dessous de 10%.
  • Aladdin (n°2267) : Réduit la durée de “Lien” et de “Désespoir du capitaine” de 3 tours, bloque les cercles pendant un tour, change respectivement les cercles des personnages de la colonne de droite en cercles RCV, INT et QCK et si le cercle du capitaine ami est un cercles DEX, multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,75 pendant 3 tours.
  • Hody Jones (n°2285) : Inflige 50 fois son ATK en dégâts de type STR sur tous les ennemis, change respectivement les cercles de la colonne de gauche en cercles DEX, STR et PSY, change respectivement les cercles de la colonne de droite en cercles TND, QCK et INT et si le cercle du capitaine ami est un cercle STR ou DEX, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Tenace par 2,25 pendant un tour.
  • Charlotte Oven (n°2323) : Annule tous les effets modifiant les chances d'apparition de certains cercles, consomme tous les cercles de type, inflige des dégâts de type STR équivalents au nombre de cercles de type consommés (jusqu'à 350 fois son ATK) sur un ennemi et change les cercles de tous les personnages en cercles correspondants. Si les ennemis ont une immunité, une immunité aux retards ou une immunité aux poisons, multiplie les effets des cercles des personnages de type STR, DEX et QCK par 1,75 pendant un tour et si au moins 4 personnages font un coup "PARFAIT", multiplie les effets des cercles des personnages de type STR, DEX et QCK par 1,75 pour les 2 tours suivants.
  • Monkey D. Luffy (n°2363) : Inflige 150 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi, ajoute 0,7 au multiplicateur de combos pendant 3 tours, multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,75 pendant un tour et si au moins 3 personnages font un coup "PARFAIT", multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2 au tour suivant. Si le personnage est capitaine ou capitaine ami, rend les cercles de type avantageux pour tous les personnages pendant 3 tours.
  • Smoothie et Oven (n°2469) : Augmente les chances d'apparition des cercles QCK et PSY pendant 2 tours, Mélange les cercles de tous les personnages aléatoirement, multiplie les effets des cercles des personnages de type QCK, PSY et INT par 2 pendant 2 tours et devient "Smoothie et Oven" pendant 2 tours.
  • Sanji Vinsmoke (n°2585) : Change les cercles adjacents en cercles RCV et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2 pendant 2 tours si les HP sont en-dessous de 30%, sinon, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Cogneur, Sabreur et Tenace par 1,75 pendant 2 tours.
  • Sanji Vinsmoke (n°5020) : Réduit de 97% la partie des dégâts infligés par chaque ennemi qui excède 6 000 pendant un tour, change les cercles de tous les personnages (cercles BLK inclus) en cercles QCK et si les ennemis ont une immunité aux retards, multiplie les effets des cercles des personnages de type STR et QCK par 2 pendant 2 tours, sinon par 1,75 pendant 2 tours.

Multiplicateurs d’ATK et des effets des cercles :

  • Dosun (n°1444) : Change les cercles RCV, TND, EMP, BLK et BOMB en cercles de type, multiplie l’ATK des personnages de classe Tenace par 1,5 et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,5.
  • Sanji et Judge (n°2446) : Multiplie l'ATK et les effets des cercles des personnages de classe Tenace par 2 pendant un tour, réduit la durée de "Paralysie" de 5 tours et devient "Sanji et Judge" pendant 3 tours.

Multiplicateurs d’ATK sous condition et des effets des cercles :

  • Ikaros Much (n°1438) : Réduit les HP de l’équipe de 50%, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Tenace par 1,75 pendant un tour et multiplie l’ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,5 pendant un tour.

Multiplicateurs des effets de type des ATK normales :

  • Monkey D. Luffy (n°1916) : Mélange les cercles de tous les personnages (cercles BLK inclus) aléatoirement, change son cercle en QCK, inflige 300 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi et multiplie les effets de type des ATK normales de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Killer (n°2199) : Si les HP de l’ennemi avec le plus d’HP maximum sont au-dessus de 50%, enlève 20% des HP d’un ennemi et multiplie les effets de type des ATK normales de tous les personnages par 1,5 pendant 3 tours, sinon, inflige 100 fois son ATK sur un ennemi et multiplie les effets de type des ATK normales de tous les personnages par 1,75 pendant 3 tours.
  • Charlotte Daifuku (n°2249) : Inflige 75 fois son ATK en dégâts de type DEX sur tous les ennemis en ignorant les effets défensifs. Si l'équipe a 4 cercles STR ou DEX, retarde toutes les attaques ennemies de 2 tours et ajoute 0,8 au multiplicateur de combos pendant 2 tours, et si l'équipe a 4 cercles PSY ou INT, multiplie les effets de type des ATK normales de tous les personnages par 1,75 pendant 2 tours et rend les cercles PSY et INT avantageux pour tous les personnages pendant 2 tours.
  • Charlotte Smoothie (n°2375) : Inflige 100 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi, rend les cercles DEX, QCK et INT avantageux pour les personnages de classe Sabreur et Tenace pendant un tour et si le capitaine est un personnage de classe Sabreur ou Tenace, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Sabreur et Tenace par 1,75 pendant 3 tours.
  • Yonji Vinsmoke (n°2452) : Si l'équipe contient 6 personnages de classe Tenace, réduit la durée de "Lien", de "Désespoir du capitaine" et des pénalités d'ATK de 4 tours, et si le capitaine ou le capitaine ami a un cercle TND, multiplie les effets de type des ATK normales de tous les personnages par 2 pendant un tour.

Multiplicateurs d’ATK, des effets des cercles et des effets de type des ATK normales :

  • Charlotte Linlin (n°2109) : Enlève tous les effets positifs à l'équipe, change les cercles de tous les personnages (cercles BLK inclus) en cercles G, multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 3 pendant un tour, multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,25 pendant un tour et multiplie les effets de type des ATK normales par 1,25 pendant un tour.
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Autres personnages utiles :

  • Orlumbus (n°1127) : Change les cercles BLK en cercles EMP, inflige des dégâts selon le nombre de cercles BLK retirés (jusqu’à 500 fois son ATK) sur tous les ennemis et change les cercles EMP en cercles correspondants.
  • Edward Newgate (n°1258) : Enlève 40% des HP de chaque ennemi.
  • Barbe Noire (n°1268) : Enlève 30% des HP de chaque ennemi.
  • Monkey D. Luffy (n°1285) : Réduit la durée de “Lien” et de “Lien des coups spéciaux” de 3 tours et mélange les cercles (cercles BLK inclus).
  • Tony-Tony Chopper (n°1370) : Change les cercles DEX et RCV des personnages de type QCK en cercles correspondants et enlève 15% des HP d’un ennemi.
  • Tony-Tony Chopper (n°1412) : Réduit la durée des augmentations de défense et des réductions de dégâts de 3 tours et inflige 60 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis.
  • Barbe Blanche (n°1413) : Enlève 30% des HP de chaque ennemi, réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages qui ne sont pas capitaines d'un tour et mélange les cercles qui ne sont pas correspondants de tous les personnages (cercles BLK inclus) aléatoirement.
  • Général Franky (n°1432) : Inflige 100 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, annule les augmentations d'ATK, l'enragement, les dégâts à la fin de chaque tour et les restaurations d'HP à la fin de chaque tour dont bénéficient les ennemis et multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,5 pendant un tour.
  • Zeo (n°1442) : Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant un tour et rend les “PARFAIT” plus faciles à faire.
  • Hajrudin (n°1553) : Inflige 300 000 points de dégâts fixes sur un ennemi, multiplie l'ATK des personnages ayant un coût égal à 40 par 1,75 pendant un tour et réduit la durée des barrières dont bénéficient les ennemis d'un tour.
  • Jinbe (n°1700) : Ajoute 0,3 au multiplicateur de combos et réduit la durée des blocages et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 3 tours.
  • Fukaboshi (n°1725) : Réduit les HP de l’équipe de 50% et ajoute 25 fois son ATK en dégâts additionnels pendant un tour.
  • Bepo (n°1749) : Enlève 15% des HP d’un ennemi et réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d’un seuil dont bénéficient les ennemis de 5 tours.
  • Rob Lucci (n°1763) : Réduit de 80% la défense de tous les ennemis pendant 2 tours, inflige 50 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, change les cercles des personnages de classe Tenace en cercles correspondants et restaure 20% des HP maximum de l'équipe.
  • Léo (n°1859) : Réduit la durée de “Paralysie” de 3 tours, mélange les cercles qui ne sont pas correspondants (cercles BLK inclus), ajoute 65 fois son ATK en dégâts additionnels pendant un tour et si le capitaines est un personnage de classe Ravageur, réduit les réduction de dégâts dont bénéficient les ennemis de 3 tours.
  • Hody Jones (n°1880) : Inflige 60 fois son ATK en dégâts de type INT sur tous les ennemis en ignorant les effets défensifs, réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Tenace de 2 tours et réduit les dégâts subis de 90% pendant un tour.
  • Pica (n°1902) : Enlève 20% des HP d’un ennemi, réduit la durée de “Lien” et de “Désespoir du capitaine” de 4 tours et change les cercles des personnages de classe Ambitieux (cercles BLK inclus) en cercles G.
  • Urouge (n°1912) : Change les cercles RCV, TND, G, BLK, EMP et BOMB en cercles correspondants, restaure 7 600 HP et réduit les dégâts subis de 76% pendant un tour.
  • Carrot (n°1957) : Réduit la durée des blocages et des réductions du multiplicateur de combos de 3 tours et bloque le multiplicateur de combos à 2,75 pendant un tour.
  • X-Drake (n°1976) : Inflige 50 fois son ATK en dégâts de type QCK sur un ennemi, change son cercle en cercle QCK, bloque les cercles pendant un tour, change les cercles RCV, TND, EMP, BOMB et BLK en cercles correspondants si les HP sont au-dessus de 70% et change les cercles adjacents en cercles correspondants si les HP sont en-dessous de 30%.
  • Gecko Moria (n°2050) : Bloque le multiplicateur de la chaîne de combos à 3 pendant un tour et réduit les dégâts doublés de 5 tours. Si les ennemis sont retardés, fait 1 000 000 de dégâts fixes sur tous les ennemis.
  • Pekoms (n°2156) : Enlève 20% des HP d’un ennemi en ignorant les effets défensifs et annule les augmentations de défense dont bénéficient les ennemis.
  • Jack (n°2175) : Réduit la durée des augmentations de défense, des réductions de dégâts et des annulations de dégâts dont bénéficient les ennemis de 2 tours et inflige des dégâts fixes sur un ennemi en ignorant les effets défensifs et selon le nombre d'ennemis présents sur le stage.
  • Barbe Blanche et Marco (n°2181) : Enlève 30% des HP de chaque ennemi, restaure 20 000 HP, mélange les cercles de tous les personnages aléatoirement en cercles PSY, INT ou RCV et devient "Barbe Blanche et Marco" pendant 3 tours.
  • Reiju Vinsmoke (n°2215) : Retarde toutes les attaques ennemies de 2 tours, réduit la durée de “Paralysie”, de “Lien”, de “Désespoir du capitaine” et de “Lien des coups spéciaux” de 2 tours et rend les cercles désavantageux et BLK neutres pendant 3 tours.
  • Charlotte Daifuku (n°2244) : Réduit la durée des augmentations de défense, de la guérison à la fin de chaque tour, de “Résistance avec 1 HP” et des réductions de dégâts de 2 tours, inflige 30 fois son ATK en dégâts de type QCK sur tous les ennemis et change son cercle en cercle RCV.
  • Monkey D. Garp (n°2251) : Enlève 30% des HP d'un ennemi en ignorant les effets défensifs, bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant un tour et réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" de 3 tours.
  • Charlotte Praliné (n°2269) : Réduit la durée des augmentations de défense, des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 5 tours, change respectivement les cercles de la colonne de gauche en cercles DEX, STR et PSY et si le cercle du capitaine est un cercle RCV, restaure les HP avec 13 fois sa RCV à la fin de chaque tour pendant 3 tours.
  • Wadatsumi (n°2271) : Change les cercles de la colonne de gauche en cercles correspondants (BLK y compris) et ajoute 0,7 au multiplicateur de combos pendant 2 tours.
  • Charlotte Dent-de-chien (n°2294) : Réduit la durée des dégâts augmentés et des réductions d’ATK de 3 tours, change les cercles BLK, BOMB, EMP et désavantageux en cercles RCV.
  • Judge Vinsmoke (n°2318) : Rend les cercles STR, DEX et QCK avantageux pour les personnages de classe Tenace pendant 3 tours, réduit la durée des réductions d'ATK de 2 tours et ajoute 0,5 au multiplicateur de combos pendant 2 tours.
  • Niji Vinsmoke (n°2319) : Inflige 45 fois son ATK en dégâts de type STR sur tous les ennemis en ignorant les effets défensifs et réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil et de "Résistance avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis de 2 tours.
  • Pica (n°2416) : Inflige 300 000 points de dégâts fixes sur un ennemi et échange sa place avec le capitaine pendant 3 tours.
  • Ichiji Vinsmoke (n°2448) : Si l'équipe contient 6 personnages de classe Tenace, inflige 120 fois son ATK en dégâts non élémentaires à la fin de chaque tour pendant 3 tours, et si le capitaine ou le capitaine ami a un cercle TND, annule les pénalités de défense et les "Résistances avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis, retarde toutes les attaques ennemies de 2 tours et réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant un tour.
  • Reiju Vinsmoke (n°2454) : Si l'équipe contient 6 personnages de classe Tenace, empoisonne les ennemis (70 fois son ATK) pendant 2 tours et réduit les dégâts subis de 70% pendant 2 tours, et si le capitaine ou le capitaine ami a un cercle TND, réduit la durée des augmentations de défense, des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 5 tours.
  • Charlotte Dent-de-chien (n°2471) : Rend les cercles de type avantageux pour les personnages de classe Tenace et Ravageur pendant 2 tours et s'il y a au moins 4 ennemis au moment où le coup spécial est activé, retarde toutes les attaques ennemies de 2 tours en ignorant l'immunité et l'immunité aux retards.
  • Big Mom (n°2473) : Réduit les HP de l'équipe de 50%, inflige 100 fois les HP perdus en dégâts non élémentaires sur un ennemi et mélange les cercles qui ne sont pas des cercles RCV.
  • Hyozo (n°2481) : Envenime un ennemi, annule les “Onomatopées dissimulées”, réduit la durée de “Désespoir du capitaine” et de “Lien des coups spéciaux” de 5 tours, change les cercles adjacents en cercles correspondants et permet d'échanger les cercles d'emplacements 3 fois.
  • Zeus et Prométhée et Big Mom (n°2536) : Ajoute de l'ATK de base à tous les personnages selon les HP pendant un tour (si l'équipe a 100 000 HP, elle ajoute 1000 en ATK de base), devient "Zeus et Prométhée et Big Mom" pendant 3 tours et si les HP sont au-dessus de 50%, bloque le multiplicateur de combos à 3,5 pendant un tour.
  • Portgas D. Ace (n°5032) : Réduit les HP de l’équipe à 1, annule le poison, réduit la durée de “Paralysie”, de “Lien” et de “Lien des coups spéciaux” de 4 tours, restaure 7 000 HP à la fin de chaque tour pendant un tour, change les cercles EMP, BLK et BOMB en cercles correspondants et si le capitaine est un personnage de classe Libre ou Tenace, réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d’un seuil dont bénéficient les ennemis de 5 tours.
  • Barbe Blanche (n°5036) : Enlève 40% des HP de chaque ennemi et réduit de 70% la partie des dégâts infligés par chaque ennemi qui excède 10 000 pendant un tour.
OnePieceTC OnePieceTC
MP
Niveau 10
22 juin 2019 à 20:34:41

Équipes et vidéos :

Pour ce qui est des équipes, vous pouvez retrouver la vidéo de Timinou23 qui présente une multitude d’équipes puissantes avec cette légende : https://www.youtube.com/watch?v=tAh4XkT7tWQ

Toutes les vidéos présentant une tactique pour plusieurs quêtes est inscrite sur cette page (avec majoritairement des équipes F2P) : https://old.reddit.com/r/OnePieceTC/wiki/global_clear_rates

Voici aussi le lien de la page de cette légende sur Nakama Network : https://www.nakama.network/teams?leaderId=2465&page=1&pageSize=20

Pour finir, le lien de la recherche YouTube : https://www.youtube.com/results?search_query=cracker+optc

Conclusion :

Voici la conclusion de ce guide sur Charlotte Cracker - Attaque chargée des mille bras. J’espère que cela vous aura éclairé et que vous pourrez mieux construire vos équipes après avoir lu ce guide. Si vous avez des questions, n’hésitez pas à les poser.

Deefalt Deefalt
MP
Niveau 10
23 juin 2019 à 12:11:30

Même si le perso ne vaut pas Sanji & Judge, il est toujours sympa de remercier pour le guide :noel:

Personnellement, j'adore Cracker mais Bandai aurait pu faire quelque chose de plus original au vu de son fruit. Ça sera une leg sympa à choper mais sans plus

Message édité le 23 juin 2019 à 12:15:57 par Deefalt
Gold-rog3r Gold-rog3r
MP
Niveau 6
23 juin 2019 à 14:17:29

En capitaine il vaut peut-être pas Sanji/Judge mais avec son multiplicateur au top ça a l'air d'être un des meilleurs supports du jeu.

Deefalt Deefalt
MP
Niveau 10
23 juin 2019 à 14:36:42

Le 23 juin 2019 à 14:17:29 Gold-rog3r a écrit :
En capitaine il vaut peut-être pas Sanji/Judge mais avec son multiplicateur au top ça a l'air d'être un des meilleurs supports du jeu.

Même sa cap ability reste excellente, 3,75x atk permanent sans condition et un boost de 1,35x hp pour certaines classes c'est vraiment bon

raxel raxel
MP
Niveau 5
24 juin 2019 à 00:44:07

C'est l'un des meilleurs capitaine support a mon avis

emilianenko34 emilianenko34
MP
Niveau 8
24 juin 2019 à 07:44:14

yop,

merci pour le boulot
belle présentation, sub de luxe pour des teams double sanji/judge

@+ dans le bus

oriax13 oriax13
MP
Niveau 9
30 octobre 2019 à 22:45:22

Bonsoir ,

quelqu'un aurais d'autre équipe a proposé que celle en vidéo ?
J'ai fais une équipe vite fais
Cracker / Cracker
Boa Marigold / Boa Sandersonia
Niji Vinsmoke V1 / Sanji STR nouvelle vie
c'est pas une équipe de dingue non plus :hum:

Merci

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