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Sujet : [Guide] Dracule Mihawk - Enseignement des techniques secrètes d'un grand sabreur

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Niveau 10
06 mai 2019 à 16:06:51

Salut. Ce topic concerne la légende Dracule Mihawk - Enseignement des techniques secrètes d'un grand sabreur. Je vais expliquer comment bien utiliser cette légende.

Fiche :

Nom : Dracule Mihawk - Enseignement des techniques secrètes d'un grand sabreur
Artwork : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/19/1/1557151109-c2475.png
Type : DEX
Classe 1 : Sabreur
Classe 2 : Libre
Coût : 55
Combo : 4
Emplacements de pouvoirs : 5
EXP pour max : 5 000 000
HP : 3854 puis 4364 après le dépassement de limites
ATK : 1621 puis 1831 après le dépassement de limites
RCV : 221 puis 316 après le dépassement de limites
Captain Ability : Si l'équipe contient 6 personnages de classe Sabreur, multiplie le multiplicateur de combos par 4, multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur par 1,75 et augmente les chances d'apparition des cercles DEX et INT.
Special : Enlève 25% des HP d'un ennemi et si l'équipe contient 4 personnages ayant des cercles DEX ou INT, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Sabreur par 2,25 pendant un tour et bloque les cercles pendant un tour, sinon, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Sabreur par 2 pendant un tour.
Temps de chargement du coup spécial : 19 tours à 13 tours puis à 12 tours après le dépassement de limites.
Crewmate Ability 1 (après le dépassement de limites) : Ajoute 75 en ATK pour les personnages de classe Sabreur.
Crewmate Ability 2 (après le dépassement de limites) : Rend les cercles de type avantageux pour le personnage si le capitaine est un personnage de classe Sabreur.

Potential Ability 1 : Résistance à “Soin impossible” :

  • 1er niveau : Réduit la durée de “Soin impossible” de 2 tours.
  • 2ème niveau : Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tours.
  • 3ème niveau : Réduit la durée de “Soin impossible” de 4 tours.
  • 4ème niveau : Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tours.
  • 5ème niveau : Réduit la durée de “Soin impossible” de 7 tours.

Potential Ability 2 : Soin d’urgence :

  • 1er niveau : Restaure les HP à hauteur de 0,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 10%.
  • 2ème niveau : Restaure les HP à hauteur de 0,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 15%.
  • 3ème niveau : Restaure les HP à hauteur de 0,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 20%.
  • 4ème niveau : Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 25%.
  • 5ème niveau : Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 30%.

Potential Ability 3 : Attaque critique :

  • 1er niveau : Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
  • 2ème niveau : Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 6% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
  • 3ème niveau : Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 8% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
  • 4ème niveau : Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 80% de chances de faire 10% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
  • 5ème niveau : Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 90% de chances de faire 12% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.

Support Ability :

  • Personnage supporté : Roronoa Zoro.
  • 1er niveau : Ajoute 8% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
  • 2ème niveau : Ajoute 10% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
  • 3ème niveau : Ajoute 12% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
  • 4ème niveau : Ajoute 15% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
  • 5ème niveau : Ajoute 18% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.

Évolueurs requis : Étalon marin + Dragon rayé vert + Crabe blindé arc-en-ciel + Homard cuirassé vert + Dragon rayé arc-en-ciel
Fiche du personnage sur le site : http://onepiecetreasurecruise.fr/Dracule%20Mihawk%20DEX.html

Manuels, pouvoirs, bateaux et barbes à papa :

Les manuels du personnage ne peuvent pas encore être trouvés dans le jeu, il faudra donc utiliser des manuels universels.

On peut trouver des copies de Dracule Mihawk pour les emplacements de pouvoirs dans les quêtes suivantes :

  • Combat crucial de Dracule Mihawk (disponible en permanence sur l’île bonus).
  • Néo-combat crucial de Dracule Mihawk.
  • Combat crucial de Shanks et Dracule Mihawk (disponible uniquement sur la GLB pour le moment).
  • Fortnight de Dracule Mihawk et Perona (disponible en permanence sur l’île bonus).
  • Chapitre 10 de la Baie de Marine Ford.
  • Bazar de la Carte aux trésors.

Les pouvoirs recommandés sont :

  • Anti-lien.
  • Anti-désespoir.
  • Auto-guérison.
  • Réduction du chargement des coups spéciaux.
  • Au choix entre :
    • Réduction des dégâts : meilleur choix vu que les HP ne sont pas augmentés dans la Captain Ability et que vous ne pourrez pas toujours prendre des cercles RCV puisqu’il faudra faire des coups “PARFAIT” pour maximiser les dégâts.
    • Augmentation de l'apparition des cercles correspondants : choix intéressant pour augmenter les chances d’apparition des cercles DEX pour lui et son coup spécial.

Les bateaux recommandés sont :

  • Vogue Merry : la base pour toutes les équipes au début du jeu.
  • Thousand Sunny : la base pour toutes les équipes après avoir fini Enies Lobby.
  • Moby Dick : très conseillé si vous voulez plus d’HP.
  • Barque mortuaire : très utile pour augmenter l’ATK et surtout les HP des personnages de classe Sabreur.
  • Bateau des Kujas : très conseillé pour les équipes composées que de personnages ayant les deux classes Sabreur et Libre.
  • Polar Tang : très utile pour augmenter l’ATK et surtout les chances de réussite des coups “PARFAIT” pour les personnages de classe Sabreur et Libre, très intéressant pour une Captain Ability qui nécessite la réussite des coups “PARFAIT”.
  • Thriller Bark : utile pour les personnages de type DEX et INT.
  • Hollandais Volant / Bateau de Foxy : utiles pour l'EXP ou les berrys.
  • Aigles de l’Armée révolutionnaire : s’il y a que des personnages de type STR, DEX et QCK dans l’équipe et réduit le temps de chargement des coups spéciaux d’un tour au début de la quête.
  • Bateau de Barbe Noire : utile pour avoir plus d'attaque et d'HP s'il y a un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur dans l'équipe.
  • Queen Mamma Chanteur : s’il y a que des personnages de type STR, DEX et QCK dans l’équipe et permet de monter l’ATK multipliée jusqu’à 1,65 après 3 coups “PARFAIT” consécutifs.
  • Bateau des Germa 66 : s’il y a un personnage de chaque type dans l’équipe et permet de monter l’ATK multipliée jusqu’à 1,705 avec des cercles TND et RCV.

Les barbes à papa recommandées sont :

  • +100 HP et +100 ATK, la RCV est inutile vu les capacités de cette légende.
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Niveau 10
06 mai 2019 à 16:07:03

Analyse et utilisation :

  • La deuxième version légende de Mihawk, sortie sur la JAP fin mars 2019 et prévue sur la GLB pour fin septembre 2019 simultanément avec Zoro, fait suite à la remontée en puissance des personnages de classe Sabreur. Je vais vous expliquer comment bien utiliser cette légende.
  • La Captain Ability de Mihawk multiplie l’ATK des personnages de classe Sabreur par 1,75 et le multiplicateur de combos par 4 si et seulement si vous possédez bien 6 personnages de cette classe. Pour comparer avec d'autres légendes, on peut constater que c'est la même chose que pour Sanji Vinsmoke PSY à la différence que c'est pour la classe Sabreur et non pour la classe Cogneur. Comme lui, il permettra de faire d'énormes dégâts sans utilisation de coups spéciaux, juste en faisant des coups "PARFAIT". Ainsi, après 5 coups "PARFAIT", le multiplicateur de combos atteindra un coefficient à 25 et le multiplicateur d'ATK sera équivalent à 4,77, soit l'un des meilleurs du jeu. Néanmoins, il sera très important de ne pas bloquer ou réduire le multiplicateur de combos afin de pas perdre cette puissance (Kinémon QCK sera très utile). Voici une analyse sans utilisation de coup spécial :
    • 1 coup "PARFAIT" : multiplicateur à 5,8.
    • 2 coups "PARFAIT" : multiplicateur à 10,6.
    • 3 coups "PARFAIT" : multiplicateur à 15,4.
    • 4 coups "PARFAIT" : multiplicateur à 20,2.
    • 5 coups "PARFAIT" : multiplicateur à 25.
  • Pour les autres modalités de la Captain Ability, on peut voir qu’il augmentera les chances d'apparition des cercles DEX et INT, très utile pour le coup spécial du personnage.
  • Les points faibles de cette légende sont le manque de multiplicateur d’HP, bien que certains bateaux peuvent compenser en partie, et le fait qu’on sera obligés d’avoir 6 personnages de classe Sabreur pour faire fonctionner sa Captain Ability, ce qui pourrait être dérangeant si un personnage qui n’est pas de cette classe est utile pour une quête en particulier. Néanmoins, en comparaison avec Sanji Vinsmoke PSY, il n'a pas certains désavantages supplémentaires comme la réduction des chances d'apparition des cercles correspondants ou l'obligation de rester au-dessus de 50% d'HP pour utiliser pleinement le coup spécial.
  • Pour conclure sur la Captain Ability, cette légende est très forte pour les personnages de classe Sabreur avec un excellent multiplicateur d’ATK. Il vous sera très utile dans toutes les situations et vous permettra de terminer un très grand nombre de quêtes.
  • Le coup spécial de Mihawk est aussi très puissant. Tout d’abord, il va enlever 25% des HP d’un ennemi (celui qui sera sélectionné par la cible), vraiment très bon contre les boss avec beaucoup d’HP surtout qu’il pourra enlever jusqu’à 43,75% des HP avec deux Mihawk. Seulement, le coup spécial sera inutile contre les barrières (sauf si vous avez Trafalgar Law PSY dans votre équipe) et il faudra faire attention si les ennemis ne réagissent pas à cet effet.
  • Le point le plus important du coup spécial est qu'il va multiplier les effets des cercles des personnages de classe Sabreur par 2,25 et qu'il va bloquer les cercles pendant un tour s'il y a au moins 4 cercles DEX et INT parmi vos 6 cercles. Pour obtenir ces cercles, la Captain Ability de Mihawk aidera en partie puisqu'il augmentera leurs chances d'apparition et pour être sûr de les avoir, il faudra penser à prendre un personnages qui manipulera les cercles, comme Kaku QCK qui changera tous les cercles en celui qu'il aura. Néanmoins, si vous n'avez pas ces 4 cercles, il multipliera les effets des cercles des personnages de classe Sabreur par 2 pendant un tour, ça reste très puissant.
  • En équipier, il possède un coup spécial qui fera de lui un personnage souvent choisi pour les équipes de classe Sabreur si ce n'est pas lui le capitaine. La première Crewmate Ability peut être utile, il ajoutera 75 en ATK pour les personnages de classe Sabreur. La deuxième est aussi utile car il rendra les cercles de type avantageux pour lui-même si le capitaine est un personnage de classe Sabreur, il aura déjà 5 chances sur 7 d'avoir un cercle correspondant.
  • Pour les Potential Ability, la plus utile sera la troisième car 90% de chances de faire en plus 12% de son ATK après un coup "PARFAIT" sera très fort vu la Captain Ability. La première peut être aussi intéressante pour enlever le "Lien des cercles".
  • Pour conclure cette analyse, j’espère vous avoir convaincu sur la puissance de Mihawk sur le jeu et je vous souhaite un bon jeu avec lui.
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Niveau 10
06 mai 2019 à 16:07:25

Personnages recommandés pour le capitaine ami :

  • Dracule Mihawk (n°2475) : Je pense que je n’ai pas besoin de vous l’expliquer.
  • Dracule Mihawk (n°227 et n°1680) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur par 2,5 et les HP par 1,3.
  • Don Quijote Doflamingo (n°418 et n°1623) : Multiplie les HP et l'ATK des personnages de classe Sabreur par 2.
  • Shiliew (n°1276) : Multiplie les HP et l'ATK des personnages de classe Sabreur par 2.
  • Dracule Mihawk (n°1808) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur par 2,5 et les HP par 1,3. Si le coup spécial est utilisé, multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur par 3,5 pendant un tour.
  • Dracule Mihawk (n°1881) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur selon le timing du personnage précédent (de 1,5 à 3,5).
  • Roronoa Zoro (n°1921) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur par 3 et multiplie les HP par 1,5.
  • Silvers Rayleigh (n°1924) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur et Intellectuel par 2,5 et restaure les HP avec 2 fois sa RCV à la fin de chaque tour.
  • Silvers Rayleigh (n°1978) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Libre et Sabreur par 2,5 et augmente les chances d'apparition des cercles correspondants.
  • Trafalgar Law (n°2001) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur et Libre par 2,5, puis par 3,5 après 3 "PARFAIT" d'affilée et par 4 après 5 "PARFAIT" d'affilée. Restaure 1000 HP à la fin de chaque tour.
  • Borsalino (n°2034) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux de 2 tours au début de la quête, multiplie l'ATK de tous les personnages par 2 et la RCV par 1,35. Si le coup spécial est utilisé, multiplie l'ATK de tous les personnages par 3,5 pendant un tour.
  • Charlotte Daifuku (n°2249) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur et Tenace par 2,5, puis par 2,85 après 3 "PARFAIT" d'affilée, et les HP par 1,25.
  • Comte Ducoq (n°2290) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur et Sabreur par 2,75 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 2,25, et réduit les dégâts subis de 7%.
  • Trafalgar Law (n°2336) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Intellectuel et Libre par 1,8 (par 3,24 pour les personnages qui ont 2 classes) et rend les cercles RCV et TND avantageux pour les personnages de classe Cogneur, Sabreur, Intellectuel et Libre.
  • Arlong (n°2356) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur par 2,75 et multiplie l'ATK du personnage par 3.
  • Charlotte Smoothie (n°2375) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur et Tenace par 2,75 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 2,25, et les HP par 1,25.
  • Roronoa Zoro (n°2477) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur par 4,025 s'ils ont un cercle DEX ou INT, sinon par 3,25, multiplie les HP des personnages de classe Sabreur par 1,5 et rend les cercles DEX et INT avantageux pour les personnages de classe Sabreur.
  • Kinémon (n°2487) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Sabreur par 2,75 et les HP par 1,25.
  • Brook (n°2489) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur et Libre par 2,5 et les HP par 1,25.
  • Fujitora (n°2505) : Multiplie les HP des personnages de classe Sabreur par 1,2 et multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur par 3,25 puis après un enchaînement suivant "BIEN", "SUPER" et "PARFAIT", multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur par 4,225.
  • Edward Weeble (n°2510) : Multiplie les HP des personnages de classe Sabreur par 1,35 et multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur selon les HP de l'équipe au début du tour.
  • Gecko Moria (n°2512) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur par 2,25 et restaure les HP avec 3 fois sa RCV à la fin de chaque tour.
  • Shanks et Mihawk (n°5024) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur par 3, réduit les dégâts subis de 20% et rend les cercles TND et RCV avantageux pour les personnages de classe Sabreur.
  • Cavendish (n°1889) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Ambitieux par 2,5, puis par 3,75 après 3 "BIEN" d'affilée, 3 "SUPER" d'affilée ou 3 "PARFAIT" d'affilée, et restaure les HP avec 2 fois sa RCV à la fin de chaque tour.
  • Bartolomeo et Cavendish (n°2418) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Ambitieux par 4,25, rend les cercles STR, DEX et QCK avantageux pour les personnages de classe Ambitieux et réduit les dégâts subis de 20%.
  • Don Quijote Doflamingo (n°2444) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Ambitieux par 3,5, les HP par 1,2 et rend les cercles PSY et INT avantageux pour les personnages de classe Ambitieux.

Équipiers de classe Sabreur :

Multiplicateurs d’ATK :

  • Roronoa Zoro (n°906) : Change son cercle en cercles STR et multiplie l’ATK des personnages de classe Sabreur par 1,75 pendant 2 tours.
  • Brook (n°1410) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Sabreur et Libre par 1,75 pendant un tour et retarde toutes les attaques ennemies d’un tour.
  • Roronoa Zoro (n°1676) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Sabreur et Ambitieux par 1,5 et si le capitaine est un personnages de classe Sabreur ou Ambitieux, change les cercles adjacents en cercles correspondants et réduit la durée de “Lien” et de “Paralysie” de 2 tours.
  • Sicilion (n°1828) : Réduit les HP de l’équipe de 50%, multiplie l’ATK des personnages de type INT par 2 pendant un tour et mélange les cercles qui ne sont pas correspondants (cercles BLK inclus).
  • Kyros (n°1873) : Inflige 30 fois son ATK en dégâts de type STR sur un ennemi, réduit la durée de “Lien” et de “Désespoir du capitaine” de 2 tours et multiplie l’ATK des personnages de classe Sabreur par 1,75 pendant 3 tours.
  • Roronoa Zoro (n°1921) : Inflige 120 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis et multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur par 2 pendant un tour si le personnage est capitaine ou capitaine ami, sinon par 1,75 pendant un tour et bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant un tour.
  • Silvers Rayleigh (n°1924) : Mélange les cercles qui ne sont pas correspondants de tous les personnages et multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Diamante (n°2144) : Inflige 20 fois son ATK en dégâts de type DEX sur un ennemi et multiplie l’ATK des personnages de classe Sabreur par 1,5 pendant 3 tours.
  • Rebecca (n°2191) : Réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 5 tours, multiplie l’ATK des personnages de classe Sabreur et Ravageur par 1,75 pendant un tour et si le capitaine est un personnage de classe Sabreur ou Ravageur, réduit la durée des pénalités d’ATK et des augmentations de dégâts de 3 tours.
  • Arlong (n°2356) : Inflige ? fois son ATK en dégâts de type STR sur un ennemi, réduit la durée des augmentations de défense et de "Résistance avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis de 3 tours, change les cercles BLK en cercles correspondants et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Sabreur par 1,75 pendant 3 tours.
  • Dagama (n°2435) : Réduit la durée des pénalités d’ATK et de “Lien” de 2 tours et multiplie l’ATK des personnages de classe Sabreur et Ambitieux par 1,5 pendant un tour.
  • Roronoa Zoro (n°2477) : Inflige 120 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, rend les cercles RCV et TND avantageux pour les personnages de classe Sabreur pendant 3 tours, multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur par 2 pendant un tour et si au moins 4 personnages font un coup "PARFAIT", multiplie l'ATK des personnages de type Sabreur par 2,25 au tour suivant.
  • Edward Weeble (n°2510) : Réduit la durée des pénalités d'ATK de 20 tours, ajoute 300 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pour le personnage pendant 2 tours et et si les ennemis ont une immunité ou une immunité aux retards, multiplie l'ATK de tous les personnages par 2 pendant un tour.
  • Crocodile et Daz (n°5012) : Enlève 10% des HP de chaque ennemi, réduit les dégâts subis de 50% pendant un tour, change son cercle en cercle correspondant, multiplie l’ATK des personnages de type STR et DEX par 1,5 pendant un tour et devient "Crocodile et Daz" pendant 2 tours.

Multiplicateurs d’ATK sous condition :

  • Shiliew (n°1276) : 25% de chances d’éliminer chaque ennemi.
  • Doc Q (n°1278) : Enlève 10% des HP de l’équipe et change les cercles BLK, TND et RCV des personnages de classe Sabreur et Ravageur en cercles correspondants.
  • Sugar (n°1306) : Change les cercles désavantageux, BLK et BOMB en cercles G et réduit le temps de chargement du coups spécial d’un personnage au choix d’un tour.
  • Momonga (n°1322) : Inflige 15 fois son ATK en dégâts de type DEX sur tous les ennemis et multiplie l'ATK contre les ennemis retardés par 1,5 pendant 2 tours.
  • Suleiman (n°1525) : Inflige 3 coups avec des dégâts aléatoires sur des ennemis aléatoires, retarde toutes les attaques ennemies d’un tour et multiplie l'ATK contre les ennemis retardés par 1,3 pendant 2 tours.
  • Cavendish (n°1800) : Change les cercles BLK en cercles correspondants, bloque les cercles pendant un tour et multiplie l’ATK contre les ennemis avec leur défense réduite par 1,75 pendant 2 tours.
  • Little Oz Junior (n°1989) : Enlève 10% des HP d’un ennemi, réduit la durée de “Lien des coups spéciaux” et de “Paralysie” de 3 tours et si le capitaine est de classe Sabreur, multiplie l'ATK contre les ennemis retardés par 1,75 pendant 2 tours.
  • Roronoa Zoro (n°2092) : Inflige 15 fois son ATK en dégâts de type PSY sur tous les ennemis, réduit la défense de tous les ennemis de 50% et multiplie l’ATK contre les ennemis avec leur défense réduite par 1,5 pendant un tour.
  • César Clown (n°2306) : Empoisonne tous les ennemis et si le capitaine est un personnage de classe Sabreur ou Intellectuel, multiplie l’ATK contre les ennemis empoisonnés ou envenimés par 1,75 pendant 3 tours.
  • Pedro (n°2349) : Enlève 10% des HP d’un ennemi, réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant un tour et si l’équipe contient au moins 5 personnages de classe Sabreur, multiplie l’ATK contre les ennemis avec leur défense réduite par 2 pendant un tour et change les cercles adjacents en cercles correspondants.
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Niveau 10
06 mai 2019 à 16:07:46

Multiplicateurs des effets des cercles :

  • Don Quijote Doflamingo (n°418 et n°1623) : Permet d'échanger les cercles d'emplacements 2 fois et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2 pendant un tour.
  • Cavendish (n°1530) : Multiplie les effets des cercles des personnages de classe Sabreur par 2,25 pendant un tour si les HP sont au-dessus de 50%, sinon par 2 pendant un tour.
  • Rob Lucci (n°1614) : Enlève 10% des HP des ennemis, réduit la défense de tous les ennemis de 50% pendant un tour et multiplie les effets des cercles par 1,75 pendant un tour.
  • Pedro (n°1654) : Réduit les HP de l’équipe à 1, inflige 7 fois les HP perdus en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Sanji et Zoro (n°2000) : Inflige 30 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi en ignorant les effets défensifs, multiplie les effets des cercles des personnages de type PSY et DEX par 2,25 pendant un tour et devient "Sanji et Zoro" pendant un tour.
  • Carrot (n°2338) : Multiple les effets des cercles des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur, Tireur et Intellectuel par 2 pendant un tour, réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur, Tireur et Intellectuel de 2 tours et rend les cercles QCK, RCV et TND avantageux pour tous les personnages pendant un tour. Si le personnage n’est pas capitaine, devient le capitaine pendant un tour.
  • Smoothie et Oven (n°2469) : Augmente les chances d'apparition des cercles QCK et PSY pendant 2 tours, mélange les cercles qui ne sont pas correspondants des personnages de type PSY et DEX aléatoirement, multiplie les effets des cercles des personnages de type QCK, PSY et INT par 2 pendant 2 tours et devient "Smoothie et Oven" pendant 2 tours.
  • Nefertari Vivi (n°5030) : Réduit les HP de l’équipe de 90%, enlève 10% des HP de l’équipe en ignorant les effets défensifs, change les cercles de type des personnages de la rangée du haut et de la rangée du bas en cercles correspondants, multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,75 pendant un tour et si le capitaine est un personnage de classe Sabreur ou Ravageur, annule les dégâts à la fin de chaque tour dont bénéficient les ennemis.

Multiplicateurs d’ATK et des effets des cercles :

  • Pedro (n°2082) : Enlève 10% des HP d’un ennemi et si les ennemis ont une immunité aux retards, multiplie l’ATK et les effets des cercles de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Charlotte Cracker (n°2242) : Si le capitaine est de type STR, DEX ou QCK, multiplie l’ATK et les effets des cercles des personnages de type STR, DEX et QCK par 1,75 pendant un tour et change les cercles BLK en cercles correspondants. Si le capitaine est de type PSY ou INT, multiplie l’ATK et les effets des cercles des personnages de type STR, DEX et QCK par 1,75 pendant 3 tours et change les cercles de tous les personnages en cercles G.
  • Cavendish (n°2428) : Inflige 15 fois son ATK en dégâts de type PSY sur un ennemi et multiplie l’ATK et les effets des cercles des personnages de classe Sabreur par 1,5 pendant un tour.
  • Ryuma (n°2485) : Si le capitaine est un personnage de classe Sabreur, multiplie l’ATK et les effets des cercles des personnages de classe Sabreur par 1,75 pendant un tour.

Autres personnages utiles de classe Sabreur :

  • Roronoa Zoro (n°218) : Annule les dégâts subis par les ennemis de type STR pendant un tour.
  • Trafalgar Law (n°308) : Change les cercles qui ne sont pas des cercles DEX en cercles DEX, TND ou RCV.
  • Inazuma (n°677) : Réduit de 97% la partie des dégâts infligés par chaque ennemi qui excède 5 000 pendant 3 tours.
  • Onigumo (n°772) : Enlève 10% des HP de chaque ennemi et change les cercles PSY et INT en cercles DEX.
  • Vista (n°983) : Inflige 25 fois son ATK en dégâts de type QCK sur un ennemi et change les cercles des personnages de la rangée inférieure en cercles correspondants.
  • Abdullah et Jeet (n°1033) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Sabreur et Ravageur d’un tour et change les cercles désavantageux des personnages de classe Sabreur et Ravageur en cercles RCV.
  • Killer (n°1043) : Change les cercles STR et QCK des personnages de classe Ravageur et Sabreur en cercles correspondants et enlève 7% des HP d'un ennemi.
  • Ain (n°1104) : Restaure 36% des HP maximum de l'équipe et mélange les cercles (cercles BLK inclus).
  • Dagama (n°1129) : Réduit la durée de “Paralysie” et de “Désespoir du capitaine” de 5 tours et enlève 10% des HP d’un ennemi.
  • Gecko Moria (n°1175) : Inflige 300 000 points de dégâts fixes et change son cercle en cercle DEX.
  • Roronoa Zoro (n°1175) : Change les cercles adjacents en cercles DEX et inflige 1 000 points de dégâts fixes sur tous les ennemis.
  • Blenheim (n°1182) : Inflige 15 fois son ATK en dégâts de type DEX sur tous les ennemis et rend les cercles RCV et TND avantageux pour les personnages de classe Sabreur pendant 3 tours.
  • Atmos (n°1188) : Inflige 7 coups avec des dégâts aléatoires sur des ennemis aléatoires et réduit la durée de “Lien” et de “Désespoir du capitaine” de 3 tours.
  • Baby 5 (n°1214) : Restaure les HP avec 10 fois sa RCV et rend les cercles BOMB avantageux pour tous les personnages pendant 4 tours.
  • Little Oz Junior (n°1222) : Inflige 25 fois son ATK en dégâts de type STR sur un ennemi et rend les cercles STR avantageux pour tous les personnages pendant un tour.
  • Sentomaru (n°1230) : Inflige 100 000 points de dégâts fixes sur un ennemi et réduit le temps de chargement des coups spéciaux des capitaines de 2 tours.
  • Tashigi (n°1234) : Inflige 15 fois son ATK en dégâts de type QCK sur tous les ennemis et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Sabreur et Intellectuel par 1,5 pendant 2 tours.
  • Onigumo (n°1324) : Mélange les cercles RCV, TND et BLK et rend les cercles STR, DEX et QCK avantageux pour les personnages de classe Sabreur et Ambitieux pendant 2 tours.
  • Roronoa Zoro (n°1388) : Enlève 10% des HP de chaque ennemi et réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type DEX d’un tour.
  • Smoker (n°1399) : Mélange les cercles qui ne sont correspondants des personnages de classe Sabreur et échange sa place avec le capitaine pendant 2 tours.
  • Vander Decken IX (n°1481) : Inflige 200 000 points de dégâts fixes sur un ennemi en ignorant les effets défensifs et réduit la durée de “Lien” et de “Lien des coups spéciaux” de 2 tours.
  • Sanji (n°1485) : Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant un tour et réduit la durée de “Lien” de 5 tours.
  • Brook (n°1516) : Enlève 10% des HP de chaque ennemi et rend les cercles RCV avantageux pour tous les personnages pendant un tour.
  • Silvers Rayleigh (n°1534) : Change les cercles de tous les personnages (cercles BLK inclus) en cercles QCK.
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06 mai 2019 à 16:09:16
  • Kinémon (n°1577) : Inflige 60 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis et change les cercles de tous les personnages en cercle identique au personnage
  • Shanks (n°1590) : Restaure 50% des HP maximum de l'équipe et change les cercles des personnages de la rangée inférieure en cercles correspondants.
  • Shiliew (n°1602) : Élimine les ennemis dont les HP sont inférieurs à 75 fois l'ATK du personnage, annule le poison et réduit les dégâts subis de 50% pendant 3 tours.
  • McGuy (n°1603) : Retarde toutes les attaques ennemies de 2 tours.
  • Silvers Rayleigh (n°1619) : Réduit la durée de "Lien", de "Désespoir du capitaine" et de "Paralysie" de 7 tours, retarde toutes les attaques ennemies d'un tour et rend le timing des coups "PARFAIT" plus facile pendant un tour.
  • Shanks (n°1707) : Inflige 75 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi, réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant un tour et change tous les cercles en cercles PSY.
  • Tashigi (n°1729) : Change les cercles (cercles BLK inclus) de tous les personnages en cercles STR, DEX ou QCK, annule les augmentations d'ATK dont bénéficient les ennemis et restaure 2 000 HP.
  • Brook (n°1759) : Retarde toutes les attaques ennemies d’un tour et réduit la durée de “Paralysie”, de “Lien” et de “Désespoir du capitaine” d’un tour.
  • Diamante (n°1796) : Retarde toutes les attaques ennemies de 2 tours, réduit la durée des augmentations de défense et des réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis de 3 tours et change les cercles de type des personnages de la colonne de droite en cercles correspondants.
  • Roronoa Zoro (n°1804) : Inflige 15 fois son ATK en dégâts de type DEX sur un ennemi, annule les dégâts à la fin de chaque tour dont bénéficient les ennemis et mélange les cercles (cercles BLK inclus) de tous les personnages.
  • Wanda (n°1810) : Réduit la durée de “Lien” et de “Paralysie” de 2 tours et si le capitaine est un personnage de classe Sabreur, rend le timing des coups "PARFAIT" plus facile pendant un tour.
  • Kinémon (n°1863) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Sabreur et Libre d'un tour et change les cercles adjacents en cercles correspondants.
  • Viola (n°1875) : Change les cercles RCV, TND, EMP et BLK en cercles correspondants, réduit la durée de “Lien des coups spéciaux” et de “Paralysie” de 2 tours et ajoute 0,5 au multiplicateur de combos pendant 2 tours.
  • Rebecca (n°1877) : Inflige 50 000 points de dégâts fixes sur un ennemi, réduit la durée des blocages et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 5 tours et change les cercles adjacents en cercles correspondants.
  • Killer (n°1899) : Change les cercles STR, DEX et QCK des personnages de classe Ravageur et Sabreur en cercles correspondants et enlève 8% des HP d'un ennemi.
  • Silvers Rayleigh (n°1978) : Enlève 20% des HP d'un ennemi, réduit la durée de "Lien" et de "Lien des coups spéciaux" de 3 tours, augmente les chances d'apparition des cercles DEX, PSY et INT pendant 3 tours et rend les cercles DEX, PSY et INT avantageux pour les personnages de classe Libre pendant 3 tours.
  • Vista (n°1997) : Inflige 15 fois son ATK en dégâts de type STR sur tous les ennemis, mélange les cercles qui ne sont pas correspondants (cercles BLK inclus) et retarde toutes les attaques ennemies d’un tour.
  • Trafalgar Law (n°2001) : Annule les effets défensifs des ennemis contre les coups spéciaux de tous les personnages pendant un tour, inflige 100 fois son ATK en dégâts de type PSY sur un ennemi et réduit le temps de chargement des coups spéciaux d'un tour.
  • Shanks (n°2019) : Réduit la durée de “Lien” et de “Désespoir du capitaine” de 2 tours et si le capitaine est un personnage de classe Libre, change les cercles BLK en cercles correspondants.
  • Brannew (n°2031) : Réduit la durée des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 4 tours et rend les cercles QCK, PSY, RCV et TND avantageux pour les personnages de type STR et INT pendant 3 tours.
  • Borsalino (n°2034) : Change les cercles des personnages de classe Sabreur et Tireur en cercles correspondants, restaure les HP avec 15 fois sa RCV et inflige 20 coups avec de lourds dégâts aléatoires non élémentaires sur des ennemis aléatoires.
  • Tashigi (n°2068) : Réduit la durée des pénalités d’ATK et des augmentations de dégâts de 5 tours, change les cercles STR, QCK et BLK en cercles correspondants et bloque le multiplicateur de combos à 2,75 pendant 3 tours.
  • Brook (n°2080) : Si les ennemis ont une immunité aux retards, change les cercles BLK en cercles correspondants et multiplie l’affinité des couleurs de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Brook (n°2094) : Réduit la durée des blocages et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 3 tours et réduit les dégâts subis de 60% pendant un tour.
  • Roronoa Zoro (n°2097) : Inflige 55 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi en ignorant les barrières, réduit la durée des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 5 tours et si les HP sont au maximum, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Sabreur et Ambitieux par 2 pendant un tour, sinon par 1,75 pendant 2 tours.
  • Carina (n°2107) : Réduit la durée des réductions de dégâts, des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil et des dégâts à la fin de chaque tour dont bénéficient les ennemis de 4 tours, change les cercles adjacents et BLK en cercles correspondants, mélange les cercles qui ne sont pas correspondants et réduit les dégâts subis de 70% pendant 2 tours.
  • Charlotte Amande (n°2117) : Réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant un tour, réduit la durée des barrières dont bénéficient les ennemis de 3 tours et enlève 50% des HP d’un ennemi.
  • Bobbin (n°2119) : Réduit la durée des réductions de dégâts, des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil, des augmentations de défense et des restaurations d'HP à la fin de chaque tour dont bénéficient les ennemis de 5 tours, réduit la durée des pénalités d’ATK de 5 tours et change les cercles adjacents en cercles correspondants.
  • Jesus Burgess (n°2125) : Enlève 25% des HP d’un ennemi en ignorant les effets défensifs.
  • Rebecca (n°2146) : Réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 2 tours et réduit de 80% la partie des dégâts infligés par chaque ennemi qui excède 3 000 pendant 2 tours.
  • Strawberry (n°2189) : Réduit la durée de “Lien”, de “Désespoir du capitaine”, des pénalités d’ATK et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 2 tours, inflige 50 000 points de dégâts fixes sur un ennemi et réduit la durée des barrières dont bénéficient les ennemis d’un tour.
  • Brook (n°2236) : Restaure 14 343 HP, réduit les dégâts subis de 90% pendant un tour et rend les cercles de type avantageux pour tous les personnages pendant 2 tours. Si les HP de l'ennemi avec le plus d'HP sont inférieurs à 434 000 HP, élimine tous les ennemis, sinon, retarde toutes les attaques ennemies d'un tour et enlève 20% des HP de chaque ennemi.
  • Charlotte Smoothie (n°2238) : Restaure 5 000 HP, annule le poison, réduit la durée de “Paralysie”, de “Brûlure”, de “Lien” et de “Désespoir du capitaine” de 2 tours, change les cercles adjacents en cercles correspondants et permet d'échanger les cercles d'emplacements 3 fois.
  • Nefertari Vivi (n°2247) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d’un tour, change les cercles BLK et adjacents en cercles correspondants et si 2 coups “PARFAIT” sont effectués durant le tour, bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant 3 tours au tour suivant.
  • Charlotte Daifuku (n°2249) : Inflige 75 fois son ATK en dégâts de type DEX sur tous les ennemis en ignorant les effets défensifs. Si l'équipe a 4 cercles STR ou DEX, retarde toutes les attaques ennemies de 2 tours et ajoute 0,8 au multiplicateur de combos pendant 2 tours, et si l'équipe a 4 cercles PSY ou INT, multiplie les effets de type des ATK normales de tous les personnages par 1,75 pendant 2 tours et rend les cercles PSY et INT avantageux pour tous les personnages pendant 2 tours.
  • Higuma (n°2259) : Inflige 800 points de dégâts fixes en ignorant les effets défensifs, réduit la durée de “Désespoir du capitaine” de 5 tours et réduit la durée de “Résistance avec 1 HP” dont bénéficient les ennemis de 5 tours.
  • Octy (n°2273) : Inflige 6 coups avec 30 fois son ATK non élémentaires sur des ennemis aléatoires, réduit la défense des ennemis de 100% pendant un tour et change les cercles BLK, TND, G et BOMB en cercles RCV.
  • Comte Ducoq (n°2290) : Inflige 120 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi en ignorant les effets défensifs et change les cercles EMP en cercles correspondants. Si le cercle du capitaine ami est un cercle RCV, ajoute 45 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pendant 2 tours et change les cercles TND et RCV en cercles correspondants. Si le cercle du capitaine ami est un cercle de type, change les cercles des personnages de la rangée du haut en cercles RCV, multiplie la RCV de tous les personnages par 1,5 pendant 2 tours et réduit les dégâts subis de 60% pendant 2 tours.
  • Charlotte Cracker (n°2321) : Enlève 15% des HP d’un ennemi, réduit les dégâts subis de 50% pendant 3 tours et inflige 75 fois son ATK en dégâts de type INT sur tous les ennemis à la fin de chaque tour pendant 3 tours.
  • Amande (n°2327) : Enlève 10% des HP de chaque ennemi, réduit la durée des réductions de dégâts et de “Résistance avec 1 HP” dont bénéficient les ennemis de 2 tours et si le capitaine est un personnage de classe Sabreur, réduit les dégâts subis de 30% pendant 2 tours.
  • Ain (n°2332) : Réduit la durée des augmentations de défense et des réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis de 2 tours, réduit la durée de “Lien” et de “Désespoir du capitaine” de 2 tours et si l’équipe a une réduction de dégâts, restaure 20% des HP maximum de l'équipe, sinon, réduit les dégâts subis de 70% pendant un tour.
  • Trafalgar Law (n°2336) : Inflige 30 son ATK en dégâts de type STR sur un ennemi, réduit la durée de "Lien" et de "Désespoir du capitaine" de 2 tours, change son cercle et les cercles adjacents en cercles correspondants, ajoute 0,7 au multiplicateur de combos pendant un tour et réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Intellectuel et Libre d'un tour.
  • Charlotte Galette (n°2342) : Retarde les attaques ennemies d’un tour, réduit le temps de chargement du coup spécial d’un personnage au choix de 2 tours et si le capitaine est de type QCK ou INT, bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant un tour.
  • Cavendish (n°2357) : Enlève tous les effets positifs à l'équipe, inflige 60 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, multiplie l'ATK du personnage par 2,25 pendant 2 tours, multiplie l'effet du cercle du personnage par 2 pendant 2 tours, bloque son cercle pendant 2 tours et change son cercle (cercle BLK inclus) en cercle QCK.
  • Streusen (n°2371) : Annule le poison, réduit la durée de “Lien” et de “Désespoir du capitaine” de 5 tours, change les cercles TND, BLK, BOMB et désavantageux en cercles correspondants et rend les cercles STR, PSY et RCV avantageux pour tous les personnages pendant 3 tours.
  • Caborage (n°2372) : Réduit les HP de l'équipe de 80%, enlève 20% des HP d'un ennemi et ajoute 130 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pendant un tour.
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06 mai 2019 à 16:09:34
  • Charlotte Smoothie (n°2375) : Inflige 100 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi, rend les cercles DEX, QCK et INT avantageux pour les personnages de classe Sabreur et Tenace pendant un tour et si le capitaine est un personnage de classe Sabreur ou Tenace, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Sabreur et Tenace par 1,75 pendant 3 tours.
  • Streusen (n°2379) : Restaure 3 000 HP et multiplie la RCV de tous les personnages par 2 pendant un tour.
  • Suleiman (n°2429) : Inflige 15 fois son ATK en dégâts de type INT sur tous les ennemis et si le capitaine est un personnage de classe Sabreur, change les cercles RCV, TND , EMP, BLK et BOMB des personnages de classe Sabreur en cercles correspondants et réduit la défense de tous les ennemis de 50% pendant un tour.
  • Charlotte Cracker (n°2465) : Change les cercles EMP, BLK, BOMB, RCV, G et son cercle en cercles correspondants. Si le capitaine est un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur ou Tireur, ajoute 1,1 au multiplicateur de combos pendant 2 tours et si le capitaine est un personnage de classe Libre, Intellectuel, Tenace ou Ambitieux, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Libre, Intellectuel, Tenace et Ambitieux par 1,75 pendant 2 tours.
  • Big Mom (n°2473) : Réduit les HP de l'équipe de 50%, inflige 100 fois les HP perdus en dégâts non élémentaires sur un ennemi et mélange les cercles qui ne sont pas des cercles RCV.
  • Mr 1 (n°2479) : Enlève 20% des HP d’un ennemi en ignorant les effets défensifs, mélange les cercles qui ne sont pas pas correspondants (cercles BLK inclus), rend les cercles BLK et désavantageux indifférents pendant 3 tours et réduit la durée des réductions de dégâts, des augmentations de défense et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 3 tours.
  • Hyozo (n°2481) : Envenime un ennemi, annule les “Onomatopées dissimulées”, réduit la durée de “Désespoir du capitaine” et de “Lien des coups spéciaux” de 5 tours, change les cercles adjacents en cercles correspondants et permet d'échanger les cercles d'emplacements 3 fois.
  • Kaku (n°2483) : Inflige 200 000 points de dégâts fixes sur un ennemi, change les cercles de tous les personnages en cercle identique au personnage et réduit la durée des pénalités d’ATK, de “Lien” et de “Paralysie” de 5 tours.
  • Kinémon (n°2487) : Inflige 50 fois son ATK en dégâts de type QCK sur tous les ennemis, réduit la durée des blocages et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 7 tours et si le capitaine est un personnage de classe Sabreur, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Sabreur par 2 pendant un tour.
  • Brook (n°2489) : Inflige 90 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis en ignorant les effets défensifs et si l'équipe contient au moins 5 personnages de classe Sabreur, annule les dégâts subis par les ennemis de type INT pendant un tour et enlève 15% des HP de chaque ennemi à la fin de chaque tour pendant 2 tours.
  • Fujitora (n°2505) : Inflige 10 coups avec 30 fois l'ATK du personnage en dégâts non élémentaires sur des ennemis aléatoires, retarde toutes les attaques ennemies d'un tour et si le personnage est capitaine ou capitaine ami, change les cercles des personnages de classe Sabreur en cercles correspondants et bloque le multiplicateur de combos à 2,75 pendant 2 tours.
  • A.O. (n°2506) : Change les cercles G, BOMB et TND en cercles de type, réduit la durée des barrières dont bénéficient les ennemis d'un tour et ajoute 0,5 au multiplicateur de combos pendant un tour.
  • Gecko Moria (n°2512) : Change son cercle en cercle STR (cercle BLK inclus), restaure 5% des HP maximum de l'équipe et inflige 300 000 points de dégâts fixes sur un ennemi.

Équipes :

  • Équipe F2P : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/19/1/1557148675-f2p.png
  • Équipe F2P (Roronoa Zoro INT en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/19/1/1557148680-f2p-zoro.png
  • Équipe F2P (Issho Sabreur en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/19/1/1557148678-f2p-fujitora.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/19/1/1557148685-rr.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare de classe Sabreur et Libre : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/19/1/1557148686-rr-fs.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare (Dracule Mihawk INT en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/19/1/1557148778-rr-zoro.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare (Issho Sabreur en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/19/1/1557148776-rr-fujitora.png
  • Équipe avec uniquement des légendes : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/19/1/1557148682-legends.png

Vidéos :

Toutes les vidéos présentant une tactique pour plusieurs quêtes est inscrite sur cette page (avec majoritairement des équipes F2P) : https://old.reddit.com/r/OnePieceTC/wiki/global_clear_rates

Voici aussi le lien de la page de cette légende sur Nakama Network : https://www.nakama.network/teams?leaderId=2475&page=1&pageSize=20&sortBy=Date

Pour finir, le lien de la recherche YouTube : https://www.youtube.com/results?search_query=mihawk+v2+optc

Conclusion :

Voici la conclusion de ce guide sur Dracule Mihawk - Enseignement des techniques secrètes d'un grand sabreur. J’espère que cela vous aura éclairé et que vous pourrez mieux construire vos équipes après avoir lu ce guide. Si vous avez des questions, n’hésitez pas à les poser.

Sangoku_ssj_4 Sangoku_ssj_4
MP
Niveau 31
17 janvier 2020 à 13:11:56

Personne ne l'a fait jusqu'ici mais merci à toi pour ce guide au top

BrogetaENER-V BrogetaENER-V
MP
Niveau 10
18 janvier 2020 à 16:51:58

Je plussoie avec mon VDD,excellent guide très complet malheureusement passé inaperçu.

bapt_bapt bapt_bapt
MP
Niveau 7
19 janvier 2020 à 16:33:23

Très bon guide !

Je viens de le pull il y a quelques semaines, je le trouve vachement intéressant !

On peut taper dans les millions de dégâts sans boost avec de bons subs !

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