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Sujet : [Guide] Zéphyr au bras noir - L'homme qui a formé tous les soldats

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Niveau 10
24 mars 2019 à 14:28:25

Salut. Ce topic concerne la légende Zéphyr au bras noir - L'homme qui a formé tous les soldats. Je vais expliquer comment bien utiliser cette légende.

Fiche :

Nom : Zéphyr au bras noir - L'homme qui a formé tous les soldats
Artwork : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/12/7/1553433592-c2330.png
Type : QCK
HP : 3899 puis 4449 après le dépassement de limites
ATK : 1594 puis 1814 après le dépassement de limites
RCV : 108 puis 183 après le dépassement de limites
Classe 1 : Tireur
Classe 2 : Cogneur
Coût : 55
Captain Ability : Si l'équipe contient 6 personnages de classe Tireur, multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur par 3,9 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 3,25, et réduit les dégâts subis de 10%.
Special : Enlève 30% des HP d'un ennemi, ajoute 50 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires pendant 2 tours et change les cercles des personnages de classe Tireur (cercles BLK inclus) en cercles correspondants.
Temps de chargement du coup spécial : 18 tours à 13 tours puis à 12 tours après le dépassement de limites.
Crewmate Ability 1 (après le dépassement de limites) : Ajoute 4 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires.
Crewmate Ability 2 (après le dépassement de limites) : Rend les cercles RCV et TND avantageux pour les personnages de classe Tireur.

Potential Ability 1 : Réduction des dégâts subis par les ennemis de type STR :

  • 1er niveau : Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 2%.
  • 2ème niveau : Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 3%.
  • 3ème niveau : Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 4%.
  • 4ème niveau : Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 5%.
  • 5ème niveau : Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 7%.

Potential Ability 2 : Augmentation d’ATK en cas de dégâts subis :

  • 1er niveau : Ajoute 50 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
  • 2ème niveau : Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
  • 3ème niveau : Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
  • 4ème niveau : Ajoute 200 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
  • 5ème niveau : Ajoute 250 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.

Potential Ability 3 : Transpercement des barrières :

  • 1er niveau : Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
  • 2ème niveau : Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 90%.
  • 2ème niveau : Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 70%.
  • 4ème niveau : Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 50%.
  • 5ème niveau : Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières.

Combo : 4
Emplacements de pouvoirs : 5
EXP pour max : 5 000 000
Évolueurs requis : Étalon marin + Crabe blindé arc-en-ciel + Homard cuirassé bleu + Homard cuirassé bleu + Dragon rayé arc-en-ciel
Fiche du personnage sur le site : http://onepiecetreasurecruise.fr/Zephyr.html

Manuels, pouvoirs, bateaux et barbes à papa :

Les manuels du personnage sont encore indisponibles.

On peut trouver des copies de Zéphyr pour les emplacements de pouvoirs dans les quêtes suivantes :

  • Combat crucial de Zéphyr.
  • Colisée de Zéphyr.

Les pouvoirs recommandés sont :

  • Anti-lien.
  • Anti-désespoir.
  • Auto-guérison.
  • Réduction du chargement des coups spéciaux.
  • Au choix entre :
    • Augmentation de l'apparition des cercles correspondants : je dirais que c’est le meilleur choix vu sa Captain Ability qui augmente l’ATK selon les cercles correspondants. De plus, il réduit déjà les dégâts subis.
    • Réduction des dégâts subis : second choix aussi utile.

Les bateaux recommandés sont :

  • Vogue Merry : la base pour toutes les équipes au début du jeu.
  • Thousand Sunny : la base pour toutes les équipes après avoir fini Enies Lobby.
  • Moby Dick : très conseillé si vous voulez plus d’HP.
  • Bateau des Pirates du Soleil : très conseillé pour les équipes de classe Tireur et Cogneur.
  • Striker / Boulet de canon de Kizaru : très conseillés pour les équipes de classe Tireur.
  • Hollandais Volant / Bateau de Foxy : utiles pour l'EXP ou les berrys.
  • Bateau de Barbe Noire : utile pour avoir plus d'attaque et d'HP s'il y a un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur dans l'équipe.
  • Queen Mamma Chanteur : s’il y a que des personnages de type STR, DEX et QCK dans l’équipe et permet de monter l’ATK multipliée jusqu’à 1,65 après 3 coups “PARFAIT” consécutifs.
  • Bateau des Germa 66 : s’il y a un personnage de chaque type dans l’équipe et permet de monter l’ATK multipliée jusqu’à 1,705 avec des cercles TND et RCV.

Les barbes à papa recommandées sont :

  • +100 HP et +100 ATK, la RCV est inutile vu les capacités de cette légende.
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24 mars 2019 à 14:28:51

Analyse et utilisation :

  • La version légende de Zéphyr, sortie sur la JAP mi-novembre 2018 et prévue sur la GLB pour mi-mai 2019, fait suite à la remontée en puissance des personnages de classe Tireur. De plus, c’était le seul des trois derniers ennemis rencontrés par Luffy dans les films à ne pas avoir eu cet honneur. Il était aussi sorti en tant que plus gros personnage digne de confiance pour la carte aux trésors de Law. Je vais vous expliquer comment bien utiliser cette légende.
  • La Captain Ability de Zéphyr multiplie l’ATK des personnages de classe Tireur par 3,25 en tant normal et si et seulement si vous possédez bien 6 personnages de cette classe. Si un personnage possède un cercle correspondant, il verra son multiplicateur d’ATK augmenter jusqu’à 3,9.
  • Avec un multiplicateur d’ATK partant de 3,25 et pouvant aller jusqu’à 3,9, il démontre qu’il est extrêmement puissant. Même s’il ne possède pas de cercles correspondants, les personnages de classe Tireur partiront tout de même d’une base assez solide et ils pourront éliminer les ennemis à faible HP. S’ils tombent sur des cercles correspondants, ils seront bien plus forts avec un multiplicateur d’ATK à 3,9, en plus des effets de cercle correspondant. Afin d’augmenter les chances d’avoir des cercles correspondants, il est conseillé d’activer le pouvoir “Augmentation de l'apparition des cercles correspondants” mais aussi de prendre dans son équipe des personnages qui rendent certains cercles avantageux pour les personnages de classe Tireur (Sabo DEX, Capone Bege, Vito, Gotti, Boa Hancock, Ain et Bins entre autres). Pour comparer avec les autres légendes de classe Tireur, il est à peu près équivalent avec elles.
  • Pour les autres modalités de la Captain Ability, on peut voir qu’il réduit les dégâts subis de 10%, très utile pour compenser le fait que le pouvoir “Réduction des dégâts subis” ne sera pas choisi ainsi que l'absence de multiplication d’HP.
  • Le principal inconvénient de Zéphyr est qu’il doit se baser pas mal sur les chances d’apparition des cercles correspondants. Même si les Crewmate Ability ou son coup spécial répondent en partie au problème, il faudra avoir de la chance sur certains moments afin de garder le multiplicateur à 3,9 sur le plus de personnages possibles. Les autres points faibles est le manque d’HP, l’absence de multiplicateur pour ça pourrait s’avérer dangereux à certains moments, et le fait qu’on sera obligés d’avoir 6 personnages de classe Tireur pour faire fonctionner sa Captain Ability, ce qui pourrait être dérangeant si un personnage qui n’est pas de cette classe est utile pour une quête en particulier.
  • Pour conclure sur la Captain Ability, cette légende est très forte pour les personnages de classe Tireur avec un très bon multiplicateur d’ATK. Il vous sera très utile dans toutes les situations et vous permettra de terminer un très grand nombre de quêtes.
  • Le coup spécial de Zéphyr est aussi très puissant. Tout d’abord, il va enlever 30% des HP d’un ennemi (celui qui sera sélectionné par la cible), vraiment très bon contre les boss avec beaucoup d’HP surtout qu’il pourra enlever jusqu’à 51% des HP avec deux Zéphyr. Seulement, le coup spécial sera inutile contre les barrières (sauf si vous avez Doflamingo QCK dans votre équipe) et il faudra faire attention si les ennemis ne réagissent pas à cet effet.
  • L’autre point puissance du coup spécial est qu’il va ajouter 50 fois son ATK en dégâts additionnels pendant 2 tours. Si ses limites sont dépassées et s’il va reçu 100 barbes à papa ATK, il aura 2014 en ATK et il pourra donc faire plus de 100 000 dégâts en plus après chaque attaque, soit plus de 600 000 par tour. C’est certes plus aussi respecté qu’avant avec le combat crucial de Sabo mais ça pourra permettre de tuer sans trop d’efforts les éventuels ennemis avec peu d’HP qui seraient sur le stage du boss.
  • Pour finir, et c’est le point le plus important, il va changer les cercles des personnages de classe Tireur (cercles BLK inclus) en cercles correspondants. Plus que le fait d’avoir des cercles correspondants sur tous les personnages de l’équipe, ça se concorde parfaitement avec la Captain Ability qui augmente l’ATK par 3,9 si les personnages ont ces cercles-là. Le tour où le coup spécial de Zéphyr sera activé sera celui où il faudra tout envoyer pour battre le boss.
  • En équipier, Zéphyr possède un coup spécial qui fera de lui un personnage souvent choisi pour les équipes de classe Tireur (si vous avez Bege, Lucci ou encore Sabo DEX). La première Crewmate Ability sera assez utile, ça permettra de faire 8 000 points de dégâts en plus par personnage et ça pourra jouer dans les moments cruciaux. La deuxième est très utile, ça garantira déjà deux cercles correspondants sur les 7 cercles normaux.
  • Pour les Potential Ability, les plus utiles seront la deuxième et la troisième. L’augmentation de l’ATK après avoir subi des dégâts lui offrira jusqu’à 250 points d’ATK en plus, ce qui n’est pas négligable. Le transpercement des barrières sera plus qu’utile, les ennemis avec peu d’HP et qui auront une barrière devront être ciblés par Zéphyr afin de les éliminer plus facilement (uniquement par les attaques normales, le coup spécial ne marchera pas).
  • Pour conclure cette analyse, j’espère vous avoir convaincu sur la puissance de Zéphyr sur le jeu et je vous souhaite un bon jeu avec lui.
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24 mars 2019 à 14:29:30

Personnages recommandés pour le capitaine ami :

  • Zéphyr (n°2330) : Je pense que je n’ai pas besoin de vous l’expliquer.
  • Zéphyr (n°353) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Tireur par 2,5, les HP par 1,2 et restaure 300 HP à la fin de chaque tour.
  • Franky (n°901) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Tireur par 2,75 si les HP son au maximum.
  • Aokiji (n°1665) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Tireur par 2,5 puis par 3,25 après 3 "PARFAIT" d'affilée.
  • Boa Hancock (n°1747) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur selon le timing du personnage précédent (par 3,25 au maximum), restaure 1000 HP à la fin de chaque tour et réduit les chances d'apparition des cercles TND et RCV.
  • Portgas D. Ace (n°1816) : Multiplie les HP des personnages de classe Tireur par 1,5 et multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur par 3,25 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 2,25.
  • Borsalino (n°2034) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux de 2 tours au début de la quête, multiplie l'ATK de tous les personnages par 2 et la RCV par 1,35. Si le coup spécial est utilisé, multiplie l'ATK de tous les personnages par 3,5 pendant un tour.
  • Charlotte Dent-de-chien (n°2113) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Ravageur, Tireur, Intellectuel et Tenace par 1,825 (par 3,33 pour les personnages qui ont 2 classes), réduit les dégâts subis de 20%, rend les cercles QCK, PSY, RCV et TND avantageux pour tous les personnages et le personnage a une chance de retarder toutes les attaques ennemies d'un tour selon les dégâts infligés au tour précédent.
  • Don Quijote Doflamingo (n°2161) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Tireur par 2,5 et les HP par 1,2. Si le coup spécial est utilisé, multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur par 3,25 pendant un tour.
  • Boa Hancock (n°2299) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur par 2,25 et la RCV par 1,3. Si un ennemi a été vaincu au tour précédent, multiplie légèrement l'ATK (3,25 au maximum pour un ennemi vaincu par tour sur 6 tours d'affilée).
  • Capone Bege (n°2302) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur par 3,75, les HP par 1,35, rend les cercles PSY et INT avantageux pour les personnages de classe Tireur et si l'équipe contient 6 personnages de classe Tireur, restaure les HP avec 0,5 fois sa RCV à chaque "PARFAIT" à la fin du tour.
  • Usopp (n°2325) : Après un enchaînement suivant "BIEN", "SUPER" et "PARFAIT", multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur par 3,75 et réduit les dégâts subis de 7%.
  • Magellan (n°2354) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur et Ravageur par 2,5 et restaure les HP avec 3 fois sa RCV à la fin de chaque tour.
  • Grand Empereur (n°2398) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur par 2,5 et les HP par 1,3. Si le coup spécial est utilisé, multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur par 2,75 pendant un tour.
  • Nami (n°2412) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Ravageur et Tireur selon les HP de l’équipe (par 2,75 au maximum) et réduit les dégâts subis de 20%.
  • Roronoa Zoro (n°2414) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Tireur et Ambitieux par 2,75 s'ils ont un cercle correspondant, sinon par 2,25.
  • Sabo (n°2441) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Tireur et Libre par 3, les HP par 1,25 et augmente les chances d'apparition des cercles correspondants pour les personnages de classe Cogneur, Tireur et Libre. Si un ennemi a été vaincu au tour précédent, multiplie légèrement l'ATK (4,25 au maximum pour un ennemi vaincu par tour sur 5 tours d'affilée).
  • Rob Lucci (n°5016) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux d'un tour au début de la quête et réduit la RCV des personnages de classe Tireur à 0. Multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur par 3,25 puis multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur par 1,05 à chaque "PARFAIT" (jusqu'à 4,148 après 5 "PARFAIT" d'affilée).
  • Kuzan (n°1764) : Multiplie l'ATK de tous les personnages par 2,25 et les HP par 1,25. Si un ennemi a été vaincu au tour précédent, multiplie légèrement l'ATK (3,5 au maximum pour un ennemi vaincu par tour sur 5 tours d'affilée).
  • Kuzan (n°2025) : Multiplie les HP des personnages de type QCK et PSY par 1,35 et rend les cercles QCK et PSY avantageux pour les personnages de type QCK et PSY. Multiplie l'ATK des personnages de type QCK et PSY par 3,25 puis après un enchaînement suivant un personnage de type PSY, un personnage de type PSY et un personnage de type QCK, multiplie l'ATK des personnages de type QCK et PSY par 4,0625.
  • Magellan (n°2159) : Si l'équipe contient un personnage de chaque type, multiplie l'ATK de tous les personnages par 2,25, les HP par 1,5 et enlève 15% des HP de tous les ennemis à la fin de chaque tour. Si 300 000 dégâts ont été infligés aux ennemis au tour précédent, inocule à tous les ennemis un poison (50 fois son ATK).
  • Ener (n°2232) : Réduit les HP de tous les personnages de 20%, réduit les dégâts subis de 13%, augmente les chances d’apparition des cercles RCV, rend les cercles RCV avantageux pour tous les personnages et multiplie l'ATK de tous les personnages selon la quantité d'HP restaurés au tour précédent (par 3,75 au maximum).
  • Franky (n°2300) : Si l'équipe contient 6 personnages de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur, multiplie l'ATK de tous les personnages par 3 et les HP par 1,3.
  • Sakazuki (n°2405) : Multiplie les HP des personnages de type QCK par 1,2. Multiplie l’ATK des personnages de type QCK par 3 puis après un enchaînement suivant un personnage de type DEX, un personnage de type STR et un personnage de type QCK, multiplie l'ATK des personnages de type QCK par 4.
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Niveau 10
24 mars 2019 à 14:29:47

Équipiers de classe Tireur :

Multiplicateurs d’ATK :

  • Scratchmen Apoo (n°882) : Multiplie les dégâts subis par 2 pendant 2 tours, réduit la RCV de 90% pendant 2 tours et multiplie l’ATK des personnages de classe Libre et Tireur par 1,75 pendant un tour.
  • Ideo (n°1133) : Inflige 50 fois son ATK en dégâts de type QCK sur tous les ennemis et multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur et Tireur par 1,75 pendant un tour.
  • Byrrndi World (n°1120) : Inflige 25 fois son ATK en dégâts de type INT sur un ennemi, enlève 50% des HP de l’équipe et multiplie l’ATK des personnages de classe Tireur par 2 pendant un tour.
  • Boa Hancock (n°1445) : Multiplie l'ATK et la RCV des personnages de type QCK et PSY par 1,75 pendant un tour, retarde toutes les attaques ennemies d'un tour, change le cercle du capitaine en RCV et si les HP sont au-dessus de 50%, change les cercles de la colonne de gauche en cercles correspondants.
  • Caribou (n°1479) : Inflige 15 coups avec 12 fois son ATK en dégâts de type QCK sur des ennemis aléatoires et multiplie l’ATK des personnages de type QCK et INT par 2 pendant un tour.
  • Kuzan (n°1665) : Bloque les cercles pendant un tour et si au moins 2 personnages font un coup "PARFAIT" et que le capitaine est un personnage de classe Tireur, multiplie l’ATK des personnages de classe Tireur par 2 au tour suivant.
  • Portgas D. Ace (n°1816) : Réduit les HP de l'équipe de 40%, inflige 15 fois les HP perdus en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis et multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur par 2 pendant un tour.
  • Kuzan (n°2025) : Mélange les cercles (cercles BLK inclus) aléatoirement en cercles QCK ou PSY et multiplie l'ATK des personnages de type QCK et PSY par 2,25 pendant un tour.
  • Franky (n°2300) : Enlève 10% des HP de chaque ennemi et mélange les cercles qui ne sont pas correspondants de tous les personnages (cercles BLK inclus) aléatoirement. S'il y a au moins 3 ennemis au moment où le coup spécial est activé, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur par 2,25 pendant un tour, sinon, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur par 2 pendant un tour.
  • Capone Bege (n°2302) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur par 2 pendant un tour et si l'équipe contient 6 personnages au moment où le spécial est activé, réduit les HP de l'équipe de 85% et change l'équipe en "Big Father" (HP équivalents aux HP perdus), l'immunisant contre la projection hors de l'écran et les dégâts reçus jusqu'à ce que "Big Father" ait 0 HP.
  • Stussy (n°2340) : Inflige 50 fois son ATK en dégâts de type QCK sur un ennemi, mélange les cercles qui ne sont pas correspondants et multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur, Tireur et Intellectuel par 1,5 pendant un tour. Si le coup spécial est utilisé une nouvelle fois lors du même tour, multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur, Tireur et Intellectuel par 2,25 pendant un tour.
  • Charlotte Bavarois (n°2344) : Inflige 8 coups avec des dégâts aléatoires sur des ennemis aléatoires et change les cercles des personnages de la colonne de gauche en cercles correspondants. Si le cercle du capitaine est un cercle QCK, PSY, INT ou TND, multiplie l’ATK des personnages de classe Tireur par 1,75 pendant 3 tours.
  • Charlotte Flampée (n°2367) : Restaure les HP avec 6 fois sa RCV à la fin de chaque tour pendant 3 tours. Si au moins 3 personnages font un coup “PARFAIT”, multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Tireur, Ambitieux et Tenace par 1,75 pendant 3 tours et protège de la défaite si les HP sont au-dessus de 50% pendant un tour.
  • Sazakuzi (n°2405) : Réduit la durée des pénalités d’ATK et des augmentations de dégâts de 5 tours, change les cercles (BLK y compris) des personnages de type STR et QCK en cercles correspondants et si l’équipe contient au moins 2 personnages de type STR et DEX, multiplie l’ATK des personnages de type QCK par 2,25 pendant un tour, sinon par 1,75 pendant un tour.

Multiplicateurs d’ATK sous condition :

  • Raizo (n°1861) : Inflige 11 fois son ATK en dégâts de type QCK sur tous les ennemis, change les cercles TND et RCV des personnages de classe Tireur en cercles correspondants et si le capitaine est un personnage de classe Tireur, multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,75 pendant un tour.
  • Gladius (n°1887) : Enlève 50% des HP de l’équipe, change les cercles BOMB en cercles EMP, inflige des dégâts équiv alents au nombre de cercles BOMB enlevés et multiplie l’ATK contre les ennemis retardés par 1,5 pendant 2 tours.
  • Charlotte Dent-de-chien (n°2113) : Multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,75 pour les personnages de classe Cogneur, Ravageur, Tireur, Intellectuel et Tenace pendant 2 tours, change les cercles de type et BLK des personnages de classe Cogneur, Ravageur, Tireur, Intellectuel et Tenace en cercles correspondants et réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Cogneur, Ravageur, Tireur, Intellectuel et Tenace d'un tour.
  • Magellan (n°2354) : Envenime un ennemi (inflige 300 fois l'ATK du personnage en dégâts fixes à la fin de chaque tour), empoisonne les autres ennemis (inflige 0,5 fois l'ATK du personnage en dégâts fixes à la fin de chaque tour), réduit la durée des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 2 tours et multiplie l'ATK contre les ennemis empoisonnés et envenimés par 1,75 pendant un tour.

Multiplicateurs des effets des cercles :

  • Franky (n°1212) : Change son cercle en cercle STR et multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,5 pendant 2 tours.
  • Van Auger (n°1272) : Change les cercles des capitaines en cercles correspondants et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Tireur par 1,75 pendant un tour.
  • Margaret (n°1745) : Enlève 7% des HP d’un ennemi et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Tireur par 1,75 pendant 3 tours.
  • Don Quijote Doflamingo (n°2161) : Annule les effets défensifs dont bénéficient les ennemis contre les coups spéciaux des personnages de classe Tireur pendant un tour, inflige 150 fois son ATK en dégâts de type QCK sur un ennemi, change les cercles RCV, TND et BLK en cercles correspondants et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Tireur par 2 pendant un tour.
  • Bins (n°2334) : Inflige 40 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis, retarde les attaques ennemies d’un tour et si les HP de l’ennemi avec le plus d’HP sont inférieurs ou égaux à 80%, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Tireur par 1,75 pendant 3 tours.
  • Grand Empereur (n°2398) : Multiplie les dégâts subis par 1,25 pendant 2 tours, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Tireur par 1,75 pendant 2 tours et si au moins 5 personnages font un coup "PARFAIT", change les cercles des personnages de classe Tireur en cercles correspondants au tour suivant.
  • Sabo (n°2441) : Bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant un tour et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Cogneur, Tireur et Libre par 2,25 pendant un tour.

Multiplicateurs d’ATK et des effets des cercles :

  • Usopp (n°1406) : Inflige 10 coups avec 2 000 dégâts fixes sur des ennemis aléatoires et si les ennemis ont une immunité ou une immunité aux retards, multiplie l’ATK et les effets des cercles des personnages de classe Tireur par 1,75 pendant un tour.
  • Boa Hancock (n°2299) : Réduit de 80% la défense de tous les ennemis pendant un tour, réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil, des augmentations d'ATK, des restaurations d'HP à la fin de chaque tour et de "Résistance avec 1 HP" dont bénéficient les ennemis de 2 tours, restaure 10 310 HP, change le cercle EMP du capitaine en cercle INT et bloque le cercle du capitaine pendant un tour. Si le cercle du capitaine est un cercle INT, multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs défenses réduites par 1,75 pendant un tour et change le cercle du capitaine en PSY. Si le cercle du capitaine est un cercle PSY, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Tireur par 2 pendant un tour et change le cercle du capitaine en INT.
  • Portgas D. Ace (n°2407) : S'inflige le “Lien” sur lui-même pendant 50 tours, change les cercles de tous les personnages en cercles correspondants, multiplie l’ATK et les effets des cercles de tous les personnages par 1,75 pendant 2 tours et ajoute 0,7 au multiplicateur de combos pendant un tour.
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Niveau 10
24 mars 2019 à 14:30:14

Autres personnages utiles de classe Tireur :

  • Usopp (n°15) : Retarde toutes les attaques ennemies de 3 tours.
  • Perona (n°392) : Réduit les dégâts subis de 90% pendant un tour, réduit la défense de tous les ennemis de 80% pendant un tour et empoisonne tous les ennemis (1 000 points de dégâts) pendant un tour.
  • Perona (n°438) : Restaure les HP avec 3 fois sa RCV, réduit les dégâts subis de 80% pendant un tour et empoisonne tous les ennemis (1 000 points de dégâts) pendant un tour.
  • Barbe Noire (n°447) : Inflige 10 fois des dégâts subis au tour précédent en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis.
  • Curiel (n°457) : Change les cercles des personnages de la rangée du milieu en cercles STR ou DEX, change les cercles des personnages de la rangée du bas en cercles PSY ou INT et permet d'échanger les cercles d'emplacements une fois.
  • Héraclès (n°516) : Change respectivement les cercles de la colonne de gauche en cercles INT, PSY et RCV, change respectivement les cercles de la colonne de droite en cercles STR, DEX et QCK et permet d'échanger les cercles d'emplacements 3 fois.
  • Duval (n°654) : Enlève 20% des HP de chaque ennemi et réduit les dégâts subis de 50% pendant un tour.
  • Boa Hancock (n°865) : Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant 2 tours et retarde toutes les attaques ennemies d'un tour.
  • Franky (n°943) : Annule les dégâts subis des ennemis de type QCK pendant un tour.
  • Kizaru (n°978) : Change son cercle en cercle QCK, réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Tireur et Cogneur d'un tour et ajoute 0,5 au multiplicateur de combos pendant 2 tours.
  • Gladius (n°993) : Enlève 20% des HP de chaque ennemi et change son cercle en cercle QCK.
  • Nico Olvia (n°1049) : Réduit la durée de “Paralysie” de 3 tours et restaure les HP avec 4 fois sa RCV à la fin de chaque tour pendant 3 tours.
  • Tony-Tony Chopper (n°1177) : Annule le poison et restaure les HP avec 15 fois sa RCV.
  • Usopp (n°1210) : Retarde toutes les attaques ennemis de 3 tours et enlève 10% des HP de chaque ennemi.
  • Senor Pink (n°1262) : Mélange les cercles et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Tireur et Libre par 1,5 pendant un tour.
  • Laffitte (n°1270) : Réduit la durée de “Lien” et de “Désespoir du capitaine” de 2 tours et rend les cercles BLK et désavantageux indifférents pendant 4 tours.
  • Magellan (n°1374) : Inocule à tous les ennemis un poison progressif (0,5 fois son ATK au début puis jusqu'à 1 500 000 au maximum) et retarde toutes les attaques ennemies d'un tour.
  • Soldat-jouet (n°1384) : Réduit la durée de “Lien”, de “Désespoir du capitaine”, de “Paralysie” et de “Lien des coups spéciaux” d’un tour et mélange les cercles désavantageux, BLK et EMP.
  • Gladius (n°1401) : Inflige 30 fois son ATK en dégâts de type STR sur tous les ennemis, réduit la durée de “Lien” et de “Désespoir du capitaine” de 2 tours et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Tireur par 1,75 pendant un tour.
  • Vander Decken IX (n°1481) : Inflige 200 000 points de dégâts fixes sur un ennemi en ignorant les effets défensifs et réduit la durée de “Lien” et de “Lien des coups spéciaux” de 2 tours.
  • Usopp (n°1532) : Retarde toutes les attaques ennemies de 5 tours et ajoute 0,3 au multiplicateur de combos pendant 4 tours.
  • Héraclès (n°1538) : Enlève 20% des HP de chaque ennemi et change les cercles de type des personnages de classe Tireur et Ravageur de la colonne de droite en cercles correspondants.
  • Perona (n°1540) : Réduit les dégâts subis de 90% pendant un tour, réduit la défense de tous les ennemis de 90% pendant un tour et réduit la durée des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 2 tours.
  • Usopp (n°1543) : Enlève 10% des HP de chaque ennemi et retarde toutes les attaques ennemies d'un tour si les ennemis ont une immunité ou une immunité aux retards, sinon de 3 tours.
  • Franky (n°1550) : Inflige 35 fois son ATK en dégâts de type INT sur tous les ennemis et change les cercles TND et RCV des personnages de classe Tireur et Libre en cercles correspondants.
  • Bartholomew Kuma (n°1612) : Réduit la durée de “Lien” et de “Désespoir du capitaine” de 7 tours, restaure 20% des HP maximum de l'équipe et 10% de chances qu’il élimine un ennemi.
  • Jora (n°1649) : Réduit les dégâts subis de 90% pendant un tour et change les cercles de tous les personnages (cercles BLK inclus) en cercles STR, DEX ou QCK.
  • Raizo (n°1660) : Réduit la durée de “Lien des coups spéciaux” et de “Paralysie” de 3 tours et permet d'échanger les cercles d'emplacements 3 fois.
  • Perona (n°1674) : Réduit les dégâts subis de 70% pendant un tour, réduit la défense de tous les ennemis de 90% pendant un tour et réduit la durée de “Lien des coups spéciaux” de 2 tours.
  • Usopp (n°1686) : Change les cercles EMP en cercles correspondants, change les cercles désavantageux en cercles RCV et retarde toutes les attaques ennemies d’un tour.
  • Boa Hancock (n°1747) : Inflige 6 coups avec 20 000 dégâts fixes sur des ennemis aléatoires, retarde toutes les attaques ennemies d'un tour et rend les cercles de type avantageux pour les personnages de classe Tireur pendant un tour.
  • Kuzan (n°1764) : Ajoute un tour aux augmentations d'ATK et aux augmentations d'effets des cercles, bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant un tour et inflige 100 000 points de dégâts fixes sur tous les ennemis en ignorant les effets défensifs.
  • Kizaru (n°1780) : Change son cercle en cercle DEX, réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Tireur et Cogneur d'un tour et ajoute 0,5 au multiplicateur de combos pendant 2 tours.
  • Byrrndi World (n°1824) : Inflige 500 000 points de dégâts fixes sur un ennemi, annule les pénalités d’ATK et réduit la durée des barrières dont bénéficient les ennemis d’un tour.
  • Hody Jones (n°1880) : Inflige 60 fois son ATK en dégâts de type INT sur un ennemi en ignorant les effets défensifs, réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Tenace de 2 tours et réduit les dégâts subis de 90% pendant un tour.
  • Perona (n°1891) : Réduit les dégâts subis de 50% pendant 2 tours, rend les cercles BLK et désavantageux indifférents pendant 2 tours et restaure 2 000 HP à la fin de chaque tour pendant 3 tours.
  • Ener (n°1897) : Change son cercle en cercle STR, réduit la durée des pénalités d'ATK, des diminutions de hausse du multiplicateur de combos et de "Paralysie" de 5 tours et si le capitaine est un personnage de classe Ambitieux, ajoute 0,7 au multiplicateur de combos pendant un tour.
  • Senor Pink (n°1904) : Réduit la durée des barrières des annulations de dégâts dont bénéficient les ennemis d’un tour et inflige 30 fois son ATK en dégâts de type QCK sur tous les ennemis.
  • Boa Hancock (n°1968) : Change les cercles de type et BLK des personnages de classe Tireur et Intellectuel en cercles correspondants.
  • Borsalino (n°2034) : Change les cercles des personnages de classe Sabreur et Tireur en cercles correspondants, restaure les HP avec 15 fois sa RCV et inflige 20 coups avec de lourds dégâts aléatoires non élémentaires sur des ennemis aléatoires.
  • Scratchmen Apoo (n°2062) : Réduit la durée des blocages et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 4 tours et réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 80% pendant un tour.
  • Boa Hancock (n°2070) : Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant 3 tours, retarde toutes les attaques ennemies d'un tour et change les cercles du personnage et du capitaine en cercles correspondants.
  • Usopp (n°2091) : Réduit la durée des pénalités d’ATK et de “Paralysie” de 3 tours et retarde toutes les attaques ennemies d’un tour.
  • Mr Tanaka (n°2105) : Inflige 40 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi en ignorant les effets défensifs, réduit la durée des augmentations d’ATK, des augmentations de défense et de l’enragement dont bénéficient les ennemis de 3 tours et si le capitaine est un personnage de type DEX ou QCK, change son cercle en cercle DEX ajoute 40 fois son ATK en dégâts additionnels pendant un tour.
  • Eustass Kidd (n°2111) : Inflige 5 coups avec des dégâts aléatoires de type DEX sur des ennemis aléatoires, réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Ravageur et Tireur de 2 tours et si le capitaine est un personnage de classe Ravageur ou Tireur, inflige 350 fois son ATK en dégâts de type DEX sur tous les ennemis à la fin de chaque tour pendant 2 tours.
  • Emporio Ivankov (n°2132) : Annule le poison et réduit la durée de “Paralysie” de 4 tours.
  • Charlotte Pudding (n°2152) : Change les cercles de tous les personnages en cercle identique au personnage, restaure 5 000 HP, réduit les dégâts subis de 80% et réduit la durée de “Lien”, de “Désespoir du capitaine”, de “Paralysie” et des augmentations des dégâts subis de 4 tours.
  • Magellan (n°2159) : Inocule à tous les ennemis un poison progressif (50 fois son ATK au début puis jusqu'à 2 000 000 de dégâts au maximum) et restaure les HP avec 13 fois sa RCV à la fin de chaque tour pendant 3 tours.
  • Bartholomew Kuma (n°2193) : Réduit la durée des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 3 tours, change les cercles adjacents en cercles RCV et s'il y a au moins 2 ennemis au moment où le spécial est activé, élimine un ennemi si les HP de l'ennemi sont inférieurs à 350 fois l'ATK du personnage, sinon, enlève 20% des HP d'un ennemi en ignorant les effets défensifs.
  • Capone Bege (n°2329) : Inflige 12 coups avec des dégâts aléatoires non élémentaires sur des ennemis aléatoires, bloque les cercles pendant un tour et si les HP sont au-dessus de ?%, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Tireur par 1,5 pendant un tour.
  • Ener (n°2232) : Inflige 25 fois la somme des HP restaurés au-dessus de la valeur maximum d'HP en dégâts non élémentaires sur tous les ennemis (5 000 000 au maximum).
  • Perona (n°2297) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de la colonne de droite d’un tour, réduit la durée des annulations de dégâts dont bénéficient les ennemis d’un tour et restaure les HP avec 15 fois sa RCV.
  • Charlotte Chiffon (n°2304) : Réduit la durée de “Paralysie”, de “Désespoir du capitaine”, de “Lien des coups spéciaux” et des pénalités d’ATK de 3 tours, restaure les HP avec 10 fois sa RCV à la fin de chaque tour pendant 3 tours et si l’équipe a une réduction de dégâts au-dessus d’un seuil, une réduction de dégâts ou une “Résistance avec 1 HP”, restaure les HP manquants.
  • Vito (n°2308) : Enlève 20% des HP d’un ennemi, change les cercles des capitaines en cercles correspondants, réduit la durée des augmentations de défense et des réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis de 3 tours et si l’équipe contient 6 personnages de classe Tireur, réduit les dégâts subis de 90% pendant un tour.
  • Gotti (n°2310) : Réduit de 95% la partie des dégâts infligés par chaque ennemi qui excède 5 000 pendant 3 tours, change les cercles de tous les personnages (cercles BLK inclus) en cercles de type aléatoire et si les ennemis ont une barrière, rend les cercles de type avantageux pour les personnages de classe Tireur pendant 3 tours.
  • Usopp (n°2325) : Enlève 20% des HP d’un ennemi, réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil, des augmentations d’ATK et des dégâts à la fin de chaque tour dont bénéficient les ennemis de 7 tours et si les ennemis ont une immunité ou une immunité aux retards, ajoute 0,75 au multiplicateur de combos pendant un tour et rend les cercles STR, DEX et QCK avantageux pour les personnages de classe Tireur pendant 3 tours.
  • Ain (n°2332) : Réduit la durée des augmentations de défense et des réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis de 2 tours, réduit la durée de “Lien” et de “Désespoir du capitaine” de 2 tours et si l’équipe a une réduction de dégâts, restaure 20% des HP maximum de l'équipe, sinon, réduit les dégâts subis de 70% pendant un tour.
  • Eustass Kidd (n°2383) : Inflige 30 fois son ATK en dégâts de type QCK sur un ennemi et réduit la durée des pénalités d’ATK et des augmentations des dégâts subis de 4 tours.
  • Scratchmen Apoo (n°2385) : Réduit la durée des réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis de 3 tours, réduit la durée des blocages du multiplicateur de combos de 3 tours et rend les cercles RCV et TND avantageux pour les personnages de type STR, QCK et PSY pendant 3 tours.
  • Nami (n°2412) : Réduit la durée de “Paralysie” et de “Lien des coups spéciaux” de 3 tours et si les HP sont au-dessus de 80%, change les cercles de type en cercles correspondants.
  • Roronoa Zoro (n°2414) : Si les ennemis ont une barrière, change les cercles de tous les personnages (cercles BLK inclus) en cercles correspondants et réduit la durée des barrières d’un tour, sinon, change les cercles adjacents en cercles correspondants.
  • Rob Lucci (n°5016) : Réduit de 80% la défense de tous les ennemis pendant un tour, inflige 100 fois son ATK en dégâts de type QCK sur un ennemi, réduit la durée de "Paralysie" de 4 tours et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Tireur par 2 pendant un tour.

Autres personnages utiles de classe Tireur et Cogneur :

  • Ideo (n°1487) : Multiplie les dégâts subis par 2 pendant 2 tours, inflige 15 fois son ATK en dégâts de type DEX sur un ennemi et multiplie les effets des cercles des personnages de classe Tireur par 2 pendant un tour.
OnePieceTC OnePieceTC
MP
Niveau 10
24 mars 2019 à 14:30:39

Équipes :

  • Équipe F2P : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/12/7/1553433198-f2p.png
  • Équipe F2P (Capone Bege en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/12/7/1553433256-f2p-bege.png
  • Équipe F2P (Charlotte Dent-de-chien STR en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/12/7/1553433313-f2p-katakuri.png
  • Équipe F2P (Sabo DEX en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/12/7/1553433359-f2p-sabo.png
  • Équipe F2P (Rob Lucci QCK en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/12/7/1553433336-f2p-lucci.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/12/7/1553433382-rr-batchbege.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare de classe Tireur et Cogneur : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/12/7/1553433430-rr-fighter.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare (Capone Bege en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/12/7/1553433404-rr-batchbege-bege.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare (Charlotte Dent-de-chien STR en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/12/7/1553433483-rr-katakuri.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare (Sabo DEX en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/12/7/1553433544-rr-sabo.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare (Rob Lucci QCK en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/12/7/1553433523-rr-lucci.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare (Franky en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/12/7/1553433461-rr-franky.png
  • Équipe avec uniquement des légendes : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/12/7/1553433503-rr-legends.png

Vidéos :

Toutes les vidéos présentant une tactique pour plusieurs quêtes est inscrite sur cette page (avec majoritairement des équipes F2P) : https://old.reddit.com/r/OnePieceTC/wiki/global_clear_rates

Voici aussi le lien de la page de cette légende sur Nakama Network : https://www.nakama.network/teams?leaderId=2330&page=1&pageSize=20

Pour finir, le lien de la recherche YouTube : https://www.youtube.com/results?search_query=zephyr+optc

Conclusion :

Voici la conclusion de ce guide sur Zéphyr au bras noir - L'homme qui a formé tous les soldats. J’espère que cela vous aura éclairé et que vous pourrez mieux construire vos équipes après avoir lu ce guide. Si vous avez des questions, n’hésitez pas à les poser.

JaSh_9 JaSh_9
MP
Niveau 8
24 mars 2019 à 15:47:43

Très bon guide. Bravo.

Un vrai sauvage ce Zephyr.

Il ne fait pas parti des meilleures légendes vu qu’il doit y avoir 6 tireurs dans la team et un cercle correspondant pour le x3,9.

Néanmoins, il reste très bon. Son spécial qui réduit les HP de 30% est top. Il sera inutile contre les barrières à moins d’avoir Doffy LRR.

De plus il rends toutes les orbes en bonnes orbes même les blocks. Il réussit là où a échoué certaines légendes (coucou Boa v2 et Kizaru 👋)

Je pense qu’il est légèrement un cran en dessous de Bege qui est certainement la meilleure légende tireur actuelle.

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