Meilleure que sa version non-évoluée |
Au même niveau que sa version non-évoluée |
En-dessous de sa version non-évoluée |
Salut. Ce topic concerne la légende Monkey D. Luffy - Gear Fourth “Snake Man”. Je vais expliquer comment bien utiliser cette légende.
Fiche :
Nom : Monkey D. Luffy - Gear Fourth “Snake Man”
Artwork :
Type : STR
HP : 3820 puis 4330 après le dépassement de limites
ATK : 1645 puis 1845 après le dépassement de limites
RCV : 282 puis 372 après le dépassement de limites
Classe 1 : Cogneur
Classe 2 : Tenace
Coût : 65
Captain Ability : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux d'un tour au début de la quête, multiplie l'ATK de tous les personnages par 3,25, les HP par 1,35 et rend les cercles DEX et INT avantageux pour tous les personnages. Si le coup spécial est utilisé, pendant 3 tours, multiplie l'ATK de tous les personnages par 4 puis par 4,25 après 3 "PARFAIT" d'affilée.
Special (Gum Gum King Cobra) :
Stage 1 : Inflige 150 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi, ajoute 0,3 au multiplicateur de combos pendant un tour, multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,5 pendant un tour et si le personnage est capitaine ou capitaine ami, rend les cercles de type avantageux pour tous les personnages pendant 3 tours.
Stage 2 : Inflige 150 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi, ajoute 0,7 au multiplicateur de combos pendant 3 tours, multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 1,75 pendant un tour et si au moins 3 personnages font un coup "PARFAIT", multiplie les effets des cercles par 2 au tour suivant. Si le personnage est capitaine ou capitaine ami, rend les cercles de type avantageux pour tous les personnages pendant 3 tours.
Temps de chargement du coup spécial :
Stage 1 : 12 tours à 7 tours puis à 6 tours après le dépassement de limites.
Stage 2 : 19 tours à 14 tours puis à 13 tours après le dépassement de limites.
Crewmate Ability 1 (après le dépassement de limites) : Immunise le personnage contre "Paralysie".
Crewmate Ability 2 (après le dépassement de limites) : Ajoute 50 en HP, ATK et RCV pour le personnage.
Potential Ability 1 : Résistance à Lien des cercles :
Potential Ability 2 : Soin d’urgence :
Potential Ability 3 : Attaque critique :
Combo : 5
Emplacements de pouvoirs : 5
EXP pour max : 5 000 000
Évolueurs requis : Crâne de cristal bleu + Crâne de cristal rouge + Crabe blidé rouge + Dragon rayé rouge + Dragon rayé arc-en-ciel
Fiche du personnage sur le site : http://onepiecetreasurecruise.fr/Monkey%20D.%20Luffy%20-%20Gear%20Fourth%20STR.html
Manuels, pouvoirs, bateaux et barbes à papa :
Les manuels du personnage peuvent être trouvés dans les quêtes suivantes :
On peut trouver des copies de Luffy pour les emplacements de pouvoirs dans les quêtes suivantes :
Les pouvoirs recommandés sont :
Les bateaux recommandés sont :
Les barbes à papa recommandées sont :
Analyse et utilisation :
Personnages recommandés pour le capitaine ami :
Personnages recommandés pour l'équipe :
Équipiers de classe Cogneur :
Équipiers de classe Tenace :
Équipiers de type STR :
Équipiers pour toutes les équipes :
Équipes :
Vidéos :
Toutes les vidéos présentant une tactique pour plusieurs quêtes est inscrite sur cette page (avec majoritairement des équipes F2P) : https://old.reddit.com/r/OnePieceTC/wiki/global_clear_rates#wiki_monkey_d._luffy.2C_gear_four.3A_snakeman
Voici aussi le lien de la page de cette légende sur Nakama Network : https://www.nakama.network/teams?leaderId=2363&page=1&pageSize=20
Le lien de la recherche YouTube : https://www.youtube.com/results?search_query=luffy+snakeman+optc
Et pour finir, sa page sur le site : http://onepiecetreasurecruise.fr/Monkey%20D.%20Luffy%20-%20Gear%20Fourth%20STR.html
Conclusion :
Voici la conclusion de ce guide sur Monkey D. Luffy - Gear Fourth “Snake Man”. J’espère que cela vous aura éclairé et que vous pourrez mieux construire vos équipes après avoir lu ce guide. Si vous avez des questions, n’hésitez pas à les poser.
Bon guide très complet !
beau boulot
je l adore sur la jap cette légende certe 9 Multi mais sa vaut le coup vivement son arriver sur la glo je le veux et niveau puissance je vois pas la différence les deux sont aux même niveau et sa me fait rire quand je vois que sa 6+ un plus un rôle de sub que de capitaine alors qu'il peut clean beaucoup de chose par contre le duo avec kata v2 c'est fou les dégâts après certe faut perdre masse hp
voila la team que j utilise le plus simple et efficace sans pour autant être abusé
Bonjour très bon résumermais j aurai deux question
1 je rêve ou le taux de drop sur le jap et supérieur que sur l Internationale ?
2 je sais toujour pas quoi faire vous pensez que je doit l évoluée au vue de mes lègendaire
Merci par avance
il et pas sorti sur la global va falloir patienter jusque à sa sorti et pour le super évoluer il te faudra un crane rouge et bleu
Bonjour très bon guide, j'ai une question. Si je l'ai limite break dans sa forme sous évolué avec presque toutes les stèles et que je l'évolue en snakeman, est-ce que je garde son arbre déjà évolué ?
Le 19 avril 2019 à 22:30:59 Tsuga1 a écrit :
Bonjour très bon guide, j'ai une question. Si je l'ai limite break dans sa forme sous évolué avec presque toutes les stèles et que je l'évolue en snakeman, est-ce que je garde son arbre déjà évolué ?
Oui, c'est pareil avec toutes les légendes qui ont une super-évolution.
Hâte de l'avoir sur la version globale ainsi que Katakuri v2 si possible
Bonjour, j'ai une question, j'ai tout le batch du luffy G4v2, et j'ai peur qu'il devienne obsolète avec la 6+. Par exemple la légende Nami ou le ChoBro Int qui brilleront moins avec le snakeman. C'est la team que j'avais le plus monté avec limit break, coup spécial, barbe à papa et sockets au max. Est il donc recommandé de le super évolué quand il sortira ?
Il est surtout recommandé d'avoir les deux versions. Après est-ce qu'il faut forcément le surévolué en 6+ dès sa sortie si on a déjà la version 6 ? Je pense que non. La version G4V2 en 6 reste totalement viable même lorsque sa version 6+ sera sortie. Après ça dépend essentiellement de la box de chacun. Les deux versions sont différentes et se jouent différement. Donc avoir les deux versions c'est le must, après surévolué la version pour la 6+ pas une nécessité pour moi surtout dans ton cas où tu as construit une team viable autour de sa version 6.
Un petit up du guide comme le perso vient d'arriver sur la glo!
Y-a-t-il des teams intéressantes en Katakuri V2 / Snakeman en capitaine ? autre que celle proposée au dessus.
Quelles sont pour vous les teams les plus intéressantes, les persos indispensable pour jouer avec?
Mont D'Or et Streusen sont vraiment de bons subs pour lui.
Peux-t-on faire des teams également G4V2 / Snakeman ce qui permet de cumuler boost orbe et atk?
Merci pour ce guide , et à tous ceux qui aident avec leur participation