Bonjour, voici le guide pour Capone "Gang" Bege.
I - Le personnage
Capone "Gang" Bege - Forces alliées de l'opération régicide
Type: INT
Classes: Tireur/Ambitieux
ATK: 1,571 (1,721 avec LB)
HP: 4,439 (4,809 avec LB)
RCV: 153 (253 avec LB)
Combo: 7
Cercles de pouvoir: 5
Captain Ability
ATK des personnages de classe Tireur x3.75 et HP x1.35, rend les cercles PSY et INT bénéfiques pour ces personnages. S'il y a six personnages de classe Tireur dans l'équipe, restaure 0.5x la RCV du personnage à chaque PARFAIT réalisé.
Spécial
Boost l'ATK des personnages de classe Tireur x2 pour un tour. S'il y a six personnages de classe Tireur lorsque le Spécial est déclenché, réduit les HP de l'équipe de 85% et se transforme en Big Father. Lorsque l'équipe est en Big Father, aucun personnage ne peut être éjecté de l'écran (comme le fait Kuma Raid Boss) et l'équipe ne subit pas de dégâts jusqu'à ce que le Big Father tombe à 0 HP et que le tour soit terminé.
21 → 16 tours
Sailor Ability 1
Stats des personnages de classe Tireur +50.
Sailor Ability 2
Rend les cercles PSY et INT bénéfiques pour les personnages de classe Tireur.
Potential Abilities
Critique
Si le personnage effectue un Parfait, il a 4% de chances d'effectuer un coup critique de 30%.
Si le personnage effectue un Parfait, il a 5% de chances d'effectuer un coup critique de 40%.
Si le personnage effectue un Parfait, il a 6% de chances d'effectuer un coup critique de 50%.
Si le personnage effectue un Parfait, il a 7% de chances d'effectuer un coup critique de 60%.
Si le personnage effectue un Parfait, il a 8% de chances d'effectuer un coup critique de 70%.
Réduction du lien du cercle
Réduit le lien du cercle du personnage d'un tour.
Réduit le lien du cercle du personnage de trois tours.
Réduit le lien du cercle du personnage de cinq tours.
Réduit le lien du cercle du personnage de sept tours.
Réduit le lien du cercle du personnage de dix tours.
Ignore les barrières
L'attaque du personnage ignore les barrières si les HP de l'équipe sont supérieurs à 99%.
L'attaque du personnage ignore les barrières si les HP de l'équipe sont supérieurs à 90%.
L'attaque du personnage ignore les barrières si les HP de l'équipe sont supérieurs à 70%.
L'attaque du personnage ignore les barrières si les HP de l'équipe sont supérieurs à 50%.
L'attaque du personnage ignore les barrières.
II - L'analyse
Lors de l'utilisation du coup spécial, les HP de l'équipe sont réduits de 85%. Néanmoins, ces HP ne sont pas bêtement perdus, ils sont convertis en une barrière de vie propre au Big Father, et complètement indépendante à la barre de HP de l'équipe. On peut donc se demander l'intérêt de soustraire les HP de l'équipe pour simplement les retranscrire sur une barre de HP secondaire. L'intérêt est que lorsque les HP du Big Father tombent à 0, l'équipe ne subit pas les dégâts excédants les HP de la barrière. Prenons pour exemple que le Big Father a 30,000 HP. Si l'ennemi attaque pour 50,000 points de dégâts, les 30,000 HP tomberont à 0 et le Big Father disparaîtra, mais les 20,000 dégâts restants disparaîtront en quelque sorte, la barre de vie originale ne sera pas affectée. Le Big Father a donc une sorte de résistance physique, comme Bartolomeo légende (toutefois, le Big Father est plus intéressant, car il permet de bénéficier de cette sécurité pour plusieurs tours: Barto offre une résistance physique efficace pour un tour, tandis que la barrière de Bege permet de subir par exemple 20,000 de dégâts sur les 30,000 HP dont elle bénéficie, puis de subir à nouveau 20,000 et de bénéficier alors de l'effet de résistance). En conclusion, il est possible en double Bege, de burst pendant trois tours (au moins): deux tours avec le Big Father et un tour avec les HP de base. Je précise pour la dernière situation qu'il est recommandé d'avoir un healer pour pouvoir restaurer les HP avant de déclencher le second Big Father, afin que ce dernier puisse avoir une barre de vie suffisamment conséquente.
III - Barbes à papa, pouvoirs, manuels
Manuels: Pas encore disponibles.
Barbes à papa: +100 ATK/+100 RCV
L'ATK est importante pour Bege comme pour la plupart des légendes, et RCV pour avoir un heal conséquent à la fin de chaque tour.
Pouvoirs: Résistance lien, Résistance désespoir, Auto-guérison, Réduction des dégâts subis, Réduction du temps de chargement des coups spéciaux
Les trois classiques, et après, Réduction des dégâts subis et Réduction du CD car Amélioration des chances d'avoir des cercles correspondants n'est pas très utile puisque Bege rend déjà les cercles PSY et INT bénéfiques avec sa CA.
Possibilité d'obtenir des pouvoirs pour Bege dans le Colisée "VS Bege", dans le Fortnight de Bonney et Bege ainsi que dans la Story "Zou".
IV - Bateaux, capitaines amis et subs
Bateaux
Striker - ATK des personnages de classe Tireur x1.5 et HP x1.3. Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Tireur d'un tour au début de la quête.
Très bon bateau pour les personnages de classe Tireur, avec un boost d'ATK classique, une réduction du CD et surtout un boost de HP. Très pratique avec le Big Father.
Kizaru's Cannonball - ATK des personnages de classe Tireur x1.55 et HP x1.2. Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Tireur de deux tours au début de la quête. / Spécial: Réduit les HP de tous les ennemis de 7% (15 tours).
Plus gros boost d'ATK et de réduction du CD, mais un peu moins de HP. Il est à privilégié par rapport au Striker.
Nostra Castello - ATK de tous les personnages x1.55 et HP x1.3. Rend les Parfaits plus faciles à effectuer. Réduit les HP de tous les ennemis de 3% à la fin de chaque tour. Diminue l'ATK de l'équipe à chaque personnage de classe Sabreur, Libre ou Tenace présent.
Bateau très restrictif mais qui est vraiment utile si la condition est respectée.
Les classiques - Les classiques - Merry, Moby Dick, Sunny, Sunny recouvert, Flying Dutchman, Sexy Foxy.
Capitaines alliés
Bege 6*
Pas besoin d'expliquer, il se combine très bien avec lui-même.
Boa Hancock V2 6*
Pas le meilleur capitaine Tireur mais elle reste très pratique, avec un boost d'ATK qui va jusqu'à x3.25 en CA, ainsi qu'un heal de 1,000 par tour, pour aller avec celui de Bege.
Akainu V2 6*
Akainu est Tireur et Bege est INT, donc il est possible de faire une très bonne team STR/INT - Tireur. Combo pas forcément évident mais qui offre un résultat très satisfaisant.
Zephyr 6*
Excellent capitaine Tireur, qui boost l'ATK de ces derniers jusqu'à x3.9. Avec sa réduction de dégâts subis de 10%, il s'associe très bien à Bege et son Big Father et son heal.
Ace 6+
Capitaine Tireur assez limité et qui n'est plus beaucoup utilisé avec son boost d'ATK x3.25 avec un cercle correspondant, x2.25 sinon. Il sera utilisé en dernier recours.
Aokiji V1 6+
Pas non plus le meilleur capitaine Tireur, mais il peut être joué avec son boost d'ATK qui va de x2.25 à x3.5 après avoir battu cinq ennemis.
Franky 6+
Très bon capitaine Tireur, il boost l'ATK x3.25 et les HP x1.3. Il rend les cercles RCV et TND bénéfiques pour l'équipe, donc avec les PSY et INT (CA de Bege), ça fait quatre types de cercles qui deviennent correspondants grâce aux CA. À noter qu'il est impossible de déclencher le Big Father et le Général Franky en même temps.
Lucci V2 6+
Très bon capitaine Tireur qui boost leur ATK x3.25 pour le premier personnage et x4.1 pour le sixième. La réduction de la RCV à 0 n'affecte pas le heal de Bege.
Subs
Booster d'ATK
Franky 6+
Réduit les HP de tous les ennemis de 10%, change aléatoirement tous les cercles non correspondants (BLK inclus) et s'il y a trois ennemis ou plus sur le stage lorsque le coup spécial est déclenché, ATK des personnages des classes Cogneur, Tireur, Sabreur et Ravageur x2.25 pour un tour, x2 sinon.
Stussy RR
Inflige 50x l'ATK du personnage en dégâts QCK à un ennemi, change aléatoirement tous les cercles autres que correspondants. Boost l'ATK des personnages des classes Cogneur,Sabreur, Tireur, Ravageur et Intellectuel x1.5 pour un tour. Si le coup spécial du personnage est déjà actif, boost l'ATK de ces personnages x2.25.
Byrnndi World Colisée
Inflige 25x l'ATK du personnage en dégâts INT à un ennemi, réduit les HP de l'équipe de 50% et boost l'ATK des personnages de classe Tireur x2 pour un tour.
Aokiji LRR
Verrouille les cercles pour un tour. Si durant ce tour deux Parfaits au moins sont réalisés, et si le capitaine est de classe Tireur, boost l'ATK des personnages de classe Tireur x2 le tour suivant.
Ace 6+
Réduit les HP de l'équipe de 40%, inflige 15x la quantité de HP perdus en dégâts non élémentaires à tous les ennemis et boost l'ATK des personnages de classe Tireur x2 pour un tour.
Zephyr Raid Boss
ATK des personnages de classe Tireur x1.75 pour deux tours.
Apoo Colisée
Double les dégâts subis et réduit la RCV de l'équipe à 0 pour deux tours, boost l'ATK des personnages des classes Libre et Tireur x1.75 pour un tour.
Ideo RR
Inflige de lourds dégâts QCK à tous les ennemis et boost l'ATK des personnages des classes Cogneur et Tireur x1.75 pour un tour,
Usopp TS RR
Inflige 10x 2,000 points de dégâts fixes à des ennemis aléatoires, et si les ennemis bénéficient d'une immunité ou d'une immunité au retardement, boost l'ATK et les effets des cercles des personnages de classe Tireur x1.75 pour un tour.
Charlotte Bavarois RR
Inflige 8x des dégâts aléatoires à des ennemis aléatoires et change les cercles de la colonne de gauche en cercles correspondants. Si le cercle du capitaine est QCK, PSY, INT ou TND, boost l'ATK des personnages de classe Tireur x1.75 pour trois tours.
Ace Récompense du World Clash
Lie le personnage pour 50 tours. Change tous les cercles en cercles correspondants, boost l'ATK et les effets des cercles de tous les personnages x1.75 pour deux tours et ajoute +0.7 au multiplicateur de combos pour un tour.
Booster de cercles
Doflamingo LRR
Permet aux coups spéciaux des personnages de classe Tireur de passer au travers des barrières et des défenses des ennemis. Inflige 150x l'ATK du personnage en dégâts QCK à un ennemi, change les cercles RCV, TND et BLK en cercles correspondants et pour un tour, boost les effets des cercles des personnages de classe Tireur x2.
Boa Hancock Halloween TM
Pour un tour, réduit drastiquement la DEF des ennemis. Réduit de deux tours le "Réduit grandement les dégâts subis au-delà d'un certain seuil", la guérison à la fin de chaque tour, l'augmentation de l'ATK et la résistance physique des ennemis. Guérit 10,310 HP et si le cercle du capitaine est EMP, change ce dernier en INT et le verrouille pour un tour. Si le cercle du capitaine est INT !lorsque le Spécial est déclenché, augmente les dégâts infligés aux ennemis dont la DEF est affaiblie et change le cercle du capitaine en PSY. Si le cercle du capitaine est PSY lorsque le Spécial est déclenché, boost les effets des cercles des personnages de classe Tireur x2 pour un tour et change le cercle du personnage en INT.
Van Augur RR
Change les cercles des capitaines en cercles correspondants et boost les effets des cercles des personnages de classe Tireur x1.75 pour un tour.
Usopp TS RR
Inflige 10x 2,000 points de dégâts fixes à des ennemis aléatoires, et si les ennemis bénéficient d'une immunité ou d'une immunité au retardement, boost l'ATK et les effets des cercles des personnages de classe Tireur x1.75 pour un tour.
Margaret RR
Réduit les HP d'un ennemi de 7% et boost les effets des cercles des personnages de classe Tireur x1.75 pour trois tours.
Binz RR
Inflige 40x l'ATK du personnage en dégâts non élémentaires à tous les ennemis et retarde toutes les attaques ennemies d'un tour. Lorsque les HP de l'ennemi avec le plus de HP sont inférieurs ou égaux à 80%, boost les effets des cercles des personnages de classe Tireur x1.75 pour trois tours.
Ace Récompense du World Clash
Lie le personnage pour 50 tours. Change tous les cercles en cercles correspondants, boost l'ATK et les effets des cercles de tous les personnages x1.75 pour deux tours et ajoute +0.7 au multiplicateur de combos pour un tour.
Booster de Color Affinity
Senõr Pink jeune
Change tous les CFTC aléatoirement et boost le Color Affinity des personnages des classes Tireur et Libre x1.5 pour un tour.
Gladius Colisée
Inflige 30x l'ATK du personnage en dégâts STR à tous les ennemis, réduit le lien et le désespoir de deux tours et boost le Color Affinity des personnages de classe Tireur x1.75 pour un tour.
Lucci V2 6+
Réduit grandement la DEF des ennemis pour un tour, inflige de lourds dégâts QCK à un ennemi et réduit la durée de la paralysie de quatre tours. Boost le Color Affinity des personnages de classe Tireur x2 pour un tour.
Booster et bloqueur du multiplicateur de combos
Boa Hancock Raid Boss
Bloque le multiplicateur de combos à x2.5 pour deux tours et retarde les attaques ennemies d'un tour.
Boa Hancock Néo Raid Boss
Bloque le multiplicateur de combos à x2.5 pour trois tours, retarde les attaques ennemies d'un tour et change son cercle et le cercle du capitaine en cercles correspondants.
Aokiji V1 6+
Augmente d'un tour la durée des boost d'ATK et de cercles de l'équipe, inflige 100,000 points de dégâts fixes à un ennemi en ignorant tous les effets défensifs et pour un tour, bloque le multiplicateur de combos à x2.5.
Kizaru RR
Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des PSY et INT d'un tour, change les cercles adjacents en correspondants et si le capitaine est de type PSY ou INT, bloque le multiplicateur de combos à x3 pour un tour.
Kizaru Raid Boss
Change le cercle du personnage en QCK, réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages des classes Cogneur et Tireur d'un tour et pour deux tours, ajoute 0.5 au multiplicateur de combos.
Kizaru Néo Raid Boss
Change le cercle du personnage en DEX, réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages des classes Cogneur et Tireur d'un tour et pour deux tours, ajoute 0.5 au multiplicateur de combos.
Usopp 6*
Retarde les attaques ennemies de cinq tours et ajoute +0.3 au multiplicateur de combos pour quatre tours.
Ener Colisée
Change son cercle en STR, réduit la diminution d'ATK, le blocage du multiplicateur de combos et la paralysie de cinq tours. Si le capitaine est de classe Ambitieuse, ajoute 0.7 au multiplicateur de combos pour un tour.
Usopp LRR
Réduit les HP d'un ennemi de 15%, réduit de sept tours le "Réduit les dégâts subis au-delà d'un certain seuil" et l'enragement des ennemis ainsi que les dégâts subis à la fin de chaque tour de l'équipe. Lorsque les ennemis ont une immunité ou une immunité au retardement, ajoute +0.75 au multiplicateur de combos pour trois tours et rend les cercles STR/DEX/QCK bénéfiques pour les personnages de classe Tireur pour trois tours.
Dégâts additionnels selon le timing d'ATK
Zephyr 6*
Réduit les HP d'un ennemi de 30%, ajoute 50x l'ATK du personnage en bonus de timing pour deux tours et change tous les cercles, BLK inclus, en cercles correspondants pour les personnages de classe Tireur.
Booster de dégâts conditionnels
Raizo Colisée
Inflige 11x l'ATK du personnage en dégâts QCK à tous les ennemis, change les cercles RCV et TND en cercles correspondants pour les personnages de classe Tireur. Si le capitaine est de classe Tireur, boost les dégâts infligés aux ennemis retardés x1.75 pour un tour.
Gladius LRR TM
Réduit les HP de l'équipe de 80%, vide les cercles BOMB et inflige des dégâts proportionnels au nombre de cercles vidés à tous les ennemis. Boost les dégâts infligés aux ennemis retardés x1.5 pour deux tours.
Katakuri 6*
Boost les dégâts infligés aux ennemis retardés x1.75 pour deux tours pour les personnages des classes Cogneur, Ravageur, Tireur, Intellectuel et Tenace, change les cercles STR, DEX, QCK, PSY, INT et BLK de ces derniers en cercles correspondants et réduit le temps de chargement des coups spéciaux d'un tour pour les personnages des classes citées précédemment.
Boa Hancock Halloween TM
Pour un tour, réduit drastiquement la DEF des ennemis. Réduit de deux tours le "Réduit grandement les dégâts subis au-delà d'un certain seuil", la guérison à la fin de chaque tour, l'augmentation de l'ATK et la résistance physique des ennemis. Guérit 10,310 HP et si le cercle du capitaine est EMP, change ce dernier en INT et le verrouille pour un tour. Si le cercle du capitaine est INT !lorsque le Spécial est déclenché, augmente les dégâts infligés aux ennemis dont la DEF est affaiblie et change le cercle du capitaine en PSY. Si le cercle du capitaine est PSY lorsque le Spécial est déclenché, boost les effets des cercles des personnages de classe Tireur x2 pour un tour et change le cercle du personnage en INT.
Magellan Colisée
Empoisonne tous les ennemis et inflige un lourd poison à un ennemi (300x l'ATK du personnage), pour deux tours, réduit la DEF des ennemis à 0, réduit de deux tours la réduction des dégâts subis et le "Réduit les dégâts subis au-delà d'un certain seuil" des ennemis et pour un tour, boost les dégâts infligés aux ennemis empoisonnés x1.75.
Healers
Chopper SW
Supprime le poison et restaure 15x la RCV du personnage en HP.
Margaret Colisée
Restaure 18x la RCV du personnage en HP et réduit les dégâts subis de 50% pour un tour.
Kuma V2 RR
Réduit le lien et le désespoir de 7 tours, restaure les HP à hauteur de 20% des HP maximums de l'équipe, et offre 10% de chances de battre automatiquement chaque ennemi.
Kizaru 6+
Change les cercles des personnages des classes Sabreur et Tireur en cercles correspondants. Restaure 15x la RCV du personnage en HP. Inflige 20x de lourds dégâts non élémentaires aléatoires à des ennemis aléatoires.
Pudding RR
Change tous les cercles en cercles identiques à celui de Pudding, restaure 5,000 HP, réduit les dégâts subis de 80% pour un tour. Réduit le lien, le désespoir, la paralysie et l'augmentation des dégâts subis de quatre tours,
Magellan 6+
Restaure 13x la RCV du personnage en HP, inflige un Toxic à tous les ennemis. Si les ennemis ont déjà un Toxic ou un Empoisonnement lorsque le coup spécial est déclenché, retarde les attaques ennemies d'un tour.
Dr Indigo RR
Lorsque les HP sont inférieurs à 10%, restaure tous les HP. Si le capitaine est de classe Ambitieux supprime le poison et l'aveuglement et réduit les dégâts subis de 50%.
Perona Halloween LRR TM
Réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de la colonne de droite d'un tour, réduit l'annulation des dégâts subis des ennemis d'un tour et restaure 15x la RCV du personnage.
Boa Hancock Halloween TM
Pour un tour, réduit drastiquement la DEF des ennemis. Réduit de deux tours le "Réduit grandement les dégâts subis au-delà d'un certain seuil", la guérison à la fin de chaque tour, l'augmentation de l'ATK et la résistance physique des ennemis. Guérit 10,310 HP et si le cercle du capitaine est EMP, change ce dernier en INT et le verrouille pour un tour. Si le cercle du capitaine est INT !lorsque le Spécial est déclenché, augmente les dégâts infligés aux ennemis dont la DEF est affaiblie et change le cercle du capitaine en PSY. Si le cercle du capitaine est PSY lorsque le Spécial est déclenché, boost les effets des cercles des personnages de classe Tireur x2 pour un tour et change le cercle du personnage en INT.
Charlotte Chiffon RR
Réduit de trois tours le lien des coups spéciaux, le désespoir, la paralysie et la diminution d'ATK. Pendant trois tours, restaure 10x la RCV du personnage à la fin de chaque tour. Si l'équipe a un "Réduit les dégâts subis au-delà d'un certain seuil", une réduction des dégâts subis ou une résistance physique lorsque le coup spécial est déclenché, restaure tous les HP.
Ain RR
Réduit de deux tours le boost de DEF et là Réduction des dégâts subis des ennemis et réduit de deux tours le lien et le désespoir de l'équipe. Lorsque l'équipe bénéficie d'une réduction des dégâts subis, restaure 20% des HP maximums. Sinon, réduit les dégâts subis de 70% pour un tour.
Autres personnages notables
Vito RR
Réduit les HP d'un ennemi de 20%, change les cercles du haut en correspondants et réduit les boost de DEF et les réductions de dégâts subis des ennemis trois tours. S'il y a six personnages de classe Tireur dans l'équipe, réduit les dégâts subis de 90% pour un tour.
Gotti RR
Réduit grandement les dégâts subis au-delà de 5,000 pour trois tours, change tous les cercles, BLK inclus, en cercles de couleur aléatoires et s'il y a six personnages de classe Tireur dans l'équipe, rend les cercles de couleur bénéfiques pour ces personnages pour trois tours.
Kuma Colisée
Réduit la rédaction de dégâts d'un pourcentage donné et le "Réduit les dégâts au-delà d'un certain seuil" des ennemis de trois tours. S'il y a deux ennemis ou plus sur le stage, élimine instantanément le personnage visé si ses HP sont inférieurs à 350x l'ATK du personnage, sinon, réduit les HP d'un ennemi de 20% en ignorant toutes les barrières et les diminutions d'ATK.
Usopp Pizza Party
Réduit la diminution d'ATK et la paralysie de trois tours et retarde les attaques ennemies d'un tour.
Perona RR
Réduit les dégâts subis de 90% pour un tour, réduit les DEF des ennemis de 90% pour un tour et réduit le "Réduit grandement les dégâts subis au-delà d'un certain seuil" et la réduction des dégâts subis des ennemis de deux tours.
Usopp 6+
Réduit les HP de tous les ennemis de 10%, si les ennemis bénéficient d'une immunité au retardement, retarde tout de même leurs attaques d'un tour. Sinon, retarde les attaques ennemies de trois tours.
Magellan Raid Boss
Inflige un Toxic aux ennemis et retarde leurs attaques d'un tour.
Usopp SW
Réduit les HP de tous les ennemis de 10% et retarde leurs attaques de trois tours.
La liste n'est pas exhaustive, je ne mets que les meilleurs booster pour chaque catégorie. Il existe d'autres subs qui peuvent être appropriés selon les cas.
V - Les team
Dream Team
Le personnage QCK est Lucci V2 6+.
Team Ambitieuse
Avec Akainu V2
Team F2P
VI - Vidéos
Colisée
(Ceci n'est pas une plaisanterie. )
Raid Boss
Il n'y a presque pas de vidéo avec cette légende puisqu'elle est assez récente.
Voilà pour ce guide. J'espère qu'il vous a plu et merci beaucoup de l'avoir lu.
Excellent guide, bravo. La classe Tireur retrouve sa grandeur grâce à Bege, Zéphyr et Lucci 6+, je me rappelle encore des teams Ace au début du jeu et qui étaient dans les plus fortes du jeu. Dommage qu'elle ait été abandonnée trop longtemps et que Hancock PSY n'ait jamais réussit à briller.
Petites corrections:
1) Bege se transforme en Big Father s'il y a six personnages dans l'équipe, pas forcément de classe Tireur.
2) Lorsque l'équipe est en Big Father, aucun personnage ne peut-être projeté hors de l'écran.
Désolé pour ces erreurs/oublis, et merci beaucoup à Nafytirie de me l'avoir fait remarquer. ^^
beau boulot il auront mis le temps pour la classe tireur mais au final sa fait plaisir de les revoir sur le devant de la scène maintenant j'ai hâte de voir ce qui vont sortir pour cette classe surtout pour hancock v2 je me demande qu'est ce qui vont en faire vu que sa TM fait mieux je voix plus un changement de classe qu'une amélioration même si en cogneur il y a déjà du beau monde à méditez dans un futur proche
Merci pour ce beau guide, que je ressortirai quand Bege sera sur la glo, et je compte bien mettre la main dessus !!
super guide, agréablement surpris de la présence de la méchanique Big Father !!! en tout cas rien à dire le perso vend du rêve je trouve
Avec Bege, Zephyr et LucciV2 6+ les tireurs reviennent vraiment sur le devait de la scène. Maintenant il faut faire un Up sur les sabreurs avec un Zoro V2 (arc wano) car depuis Fuji V2 et sa mécanique douteuse (je n'aime pas ne pas faire de parfait) il n'y a plus grand chose à se mettre sous la dent.
Yes les mécanique bien super parfait , c'est pas super fun à force .. log Luffy etc :/
Hâte d'avoir ce perso sur la glo, une CA démonique, un bon spé, et une mécanique originale qui fait référence à un passage épique du manga, que demander de plus?
Avis partagé il fait clairement parti des persos au gameplay fun à jouer comme Magellan (bien que moins cheaté), Katakuri, Luffy G4 v2 et BM.
Il est claqué au sol ton guide.
Entre temps on a Sabo V2 qui est sorti et qui en plus boost les orbes par 2.25 et bloque aussi le multiplicateur de combo en capitaine ami ou en sub il est génial avec.
Très beau guide !
Petite question
Les boosters d'attaque ne sont pas utiles vu que capone boost *2 non ?
Le 29 avril 2019 à 11:40:39 bapt_bapt a écrit :
Très beau guide !
Petite question
Les boosters d'attaque ne sont pas utiles vu que capone boost *2 non ?
Si tu joue capone en capitaine non il te faudra seulement un boosteur d'orbre par contre capone boost ×2 les personnage de classe titeur uniquement il ne boost pas les autres classe
Petit up de Topic pour les utilisateurs de Capone :
Je viens de passer Daifuku (colisee Oven). Et j'ai remarqué un truc étrange.
Au boss, on a soin impossible, et la spe de capone se lance mais aucune transformation, seulement le boost d'attaque !
Bug ou logique ?
Le 02 mai 2019 à 09:00:23 bapt_bapt a écrit :
Petit up de Topic pour les utilisateurs de Capone :Je viens de passer Daifuku (colisee Oven). Et j'ai remarqué un truc étrange.
Au boss, on a soin impossible, et la spe de capone se lance mais aucune transformation, seulement le boost d'attaque !
Bug ou logique ?
c'est pas un bug pour se transformer en big father il faut être 6 dans l'équipe lors du déclenchement du spécial or daifuku nous vire un gars pendant 3 tours du coup la condition n'est plus respecté
Bonjour à ceux qui passeront sur ce guide, j'ai eu la chance d'avoir Capone et je me pose une question sur sa captain ability. Sur le guide il est bien précisé que Capone regen 0,5x sa RCV pour chaque parfait réalisé, mais lorsque j'utilise certains subs, comme chiffon, ou le megalo comme bateau, les stats de capone sont boostées, et j'arrive à un peu plus de 600 RCV uniquement sur mon capone, mais megalo ou pas, chiffon ou pas il regen toujours la même quantité de RCV (353), est-ce normal ? À aucun moment sur sa captain ability il est précisé qu'il regen que sa RCV de base
Nn il ne regen pas que sa rcv de base mais il regen uniquement si t'as 6 tireurs.