je vous présente un guide sur la légende Sakazuki V2
1) Présentation du nouvel Amiral Commandant en chef de la marine
Type: INT
Classe: Cogneur/Tireur
HP: 3850
ATK: 1621
RCV: 169
Combo: 4
Sockets: 5
Captain Ability : Désir Ardent de Justice
ATK des Personnages de de type STR et INT x 3,25,Orbes STR et INT bénéfiques pour les Personnage INT et STR et Infliges jusqu’à 500x sont ATK en dommage non élémentaires à un ennemie à la fin du tour en fonction du nombres de parfait réussi ce tour
Spécial: Déclencheur de Cataclysme Combustion
CD 20 ==>15 Tours (14 avec LB): Changes toute les orbes (Inclus BLK) en Orbes STR ou INT et augmentes les Orbes x 2.25 pour les Personnages STR et INT
2) Analyse : du nouveau commandant en chef de la marine
Toujours sans pitié,Sakazuki ne changera pas son application dans sa justice absolue dans cette nouvelle version
il fait parti des nouvelle légendes qui boost le type et non une ou deux classe particulière
Sakazuki boost uniquement l'ATK des unité STR et INT x 3,25 peut importe la classe et il rendra les Orbes STR et INT bénéfique pour c'est même types et contrairement à Kuzan il n offre pas de boost d HP ce qui veux dire qu'on aura pas beaucoup de HP
Sakazuki possède un chouette effet à chaque fin de tour qui permet de faire sauter les pirate
son effet et baser sur le nombre de parfait plus vous en ferez plus son effet sera puissant jusqu'à 500x son ATK pour 6 parfait en dommages non élémentaires à un ennemi (Calcul : 500x x 2021 = 1010500) ce qui veux dire que si vous partez en double Sakazuki vous infligerai 2 fois 1010500 à la fin du tours pour 6 parfait effectuer en plus des dégâts habituel et le premier qui frappera sera le votre et ensuite sa sera l ami leader
Maintenant parlons de son spécial qui ce combine parfaitement avec sa CA il changera toutes les orbes (BLK inclus) en Orbes STR ou INT et Orbes x 2,25 pour les personnages INT ou STR de quoi fournir un bon gros burst pendant 1 tour
son spécial fait office de boost d orbe et de manipulateur ce qui permet de libérer de la place pour d autre perso ainsi on peut mettre d autre perso important pour l équipe
maintenant en tant que sub il rentra parfaitement dans une team INT surtout avec Shanks V2 mais il profitera pas du Néo Akainu raid pour boost l affinité des couleur
Maintenant parlons de son effet de fin tour car il y a quelque information à mentionnez :
max la pénétration de barrière sur ce perso pour être le moins handicaper possible c'est de utiliser une capacité qui réduit les
barrière ou un spécial qui inflige 10 fois son ATK pour certaine barrière
seront moins important à la fin du tour si vous prenez de la RCV
d avoir infliger quasi aucun dégâts à un ennemi
vous l aurez compris ce qui fait sa force et aussi sa faiblesse de part le fait qu'il faut toujours faire des parfait pour avoir le bonus de dégâts maximal un mauvais timing et les dégâts a la fin du tour en seront impacter ( 5 parfait = 200 x sont atk donc 200 x 2021 = 404200 contre 6 parfait = 500 x 2021= 1010500) et autre point à dire même si ne boost pas l'ATK et ni à accès aux unité des autre types il en reste néanmoins plus que correct de part le fait que quoi qu'il affronte il prendra du 800000 à 1 millions et voir 2 millions en dommage à chaque fin de tours et pour pallier au manque de HP partir avec un Shanks V2 et une très bonne option avec en prime un spécial qui boost l ATK
dernier point si vous voulez savoir à combien votre Sakazuki fera de dégâts voici les multiplicateur ( 1 parfait x 5 2 parfait x 13 3
parfait x 32 4 parfait x 80 5 parfait x 200 et 6 parfait x 500 et à sa ajoutez son atk )
3). CC,LB,Sockets,Manuel et Bateaux :
CC:
je vous recommande de mettre 100 ATK pour plus de dégâts à chaque fin de tour et 100 HP pour plus de Tankiness la RCV ne lui profite vraiment pas
Limit break :
HP : + 480
ATK: + 200
RCV: + 70
Stats Full LB et CC :
HP: 4560
ATK: 2021
RCV: 239
Sailor Ability 1: Augmente L'ATK des Perso de Type STR et INT de 100
Sailor Ability 2: Les Orbes PSY et QCK son bénéfique pour ce personnage
Ability 1: Réduit les Dommage PSY
Ability 2: Réduit le lien des cercles
Ability 3: Pénétration de Barrière
Sockets:
pour ce qui et des Sockets tous d'abord les classique Auto Heal,Désespoir et Lien Ensuite CD étant donnez que son spécial vous garantira à coup sur des bonne orbes et pour la dernière sockets je vous recommande Réduction de dégâts vu qu'il na pas de multiplicateur de HP sa vous permettra d'avoir un peux de tankiness vu qu'on à pas beaucoup de HP
pour Socket Akainu vous pourrez le faire en faisant sa version raid et sa version néo raid
Manuels : Ils étaient disponibles sur le run d’Akainu lors du blitz battle Akainu vs Aokiji. Ils sont présents sur la Version Jap dans le FN Pound et King Baum vous trouvez aussi ceux de Kuzan PSY.
Bateaux :
Thriller Bark : ATK x 1,5 et HP x 1,25 pour les personnages de type INT
Barbe Noire : HP x 1,2 et Réduit le CD de 1 tours au début du combat si il y a dans l'équipe un Cogneur,Tireur,Ravageur et un Sabreur ATK x 1,55
Kizaru Cannonball : ATK x 1,55 et HP x 1,2 pour les Tireur et au début du combat réduit le CD de 2 tours
Pirates du Soleil : ATK et HP x 1,5 si il y a 6 cogneur dans l'équipe et Le boost sera de moins en moins important si le nombre de cogneurs se retrouvent à être diminué
Sunny Coated : ATK x 1,55 pour Toutes l'équipe et son spécial réduit de 50 % les dégâts subit pendant 1 tours
Hollandais Vollant : ATK x 1,5 et EXP x 1,5 et Réduit la Défense de tous les ennemis de 25 % pendant 1 tours
Moby Dick : ATK x 1,55 et HP x 1,4 Réduit les HP de Moitié au début du combat
Sunny,Merry : plus besoin de les présentez tous le monde les connais
4) Composition d équipe :
une fois obtenu le plus sera fait enfin presque car il va falloir des unité pour pouvoir le jouez dans une team correct
pour commencez vu qu'il ne boost que les STR et INT partez la dessus il sera rare ou voir dans certain cas ou il y aura un perso d une autre couleur que ceux boost par Sakazuki
Ensuite parmi votre liste de perso STR et INT trouvé ceux qui auront une utilité offensive et défensive c'est important d avoir un bon équilibre entre les deux tous ce résume pas à attaqué il faut parfois adapter sa team en fonction d un boss particulier
pour ce qui et du Capitaine amis Sakazuki V2 et un bon choix mais Shanks V2 aussi il rajoutera la tankiness qui manquera en double Sakazuki hormis c'est deux la il y a pas masse de choix brook INT si vous partez en team zombar
voir Luffy 5+ pour les joueur F2P
Capitaine Ami :
Sakazuki V2 : pas besoin d expliquer pourquoi
Shanks V2 : ATK x 3,5 si vous avez 4 personnage de même type dans l équipe sinon ATK x 2,75 et HP x 1,3 pour l équipe
Brook INT : Boosts la chaîne de combo x 3,5 et protège de la défaite si les HP son au dessus de 50 %
Luffy 5+ : ATK x 2,25 et HP x 1,25 pour toute l équipes,boost l ATK de toute l équipe x 2,8 après 4 parfait effectuer
Warco(Jap) : ATK des PSY et INT x 4,25 ATK des autre personnage x 3 RCV x 1,5 pour tous les personnages et réduit les dégâts de 20 % et orbes PSY et INT bénéfiques pour tous les personnages
5) Sub
FN/Story/RS/Gratuit :
Smoker et Tashigi : Inflige 5000 de dégâts fixe à un ennemi change son orbe en bonne orbe réduit les dégâts subit de 50 %
pendant 1 tours et ATK x 1,5 pour les PSY et INT pendant 1 tours
Sanji RS : Bloque la chaine de combo à 2,5 pendant 1 tour et réduit le lien de 5 tours
Summer Bonney : FN change les cercle RCV en EMP et restaure les HP à hauteur de 20 % des HP maximum
Alvida FN : réduit de 80 % les dégâts pendant 1 tours
Reiju FN : réduit la durée de lien pendant 2 tours et pendant 1 tour ATK x 1,75 pour les personnage STR
Sanji FN : réduit le pourcentage de dégâts et la réduction de dégâts de 2 tours et permet de changer librement d orbe 2 fois
Perona FN : réduit les dommage subit de 50 % pendant 2 tours les orbe BLK et mauvaise orbe seront normale pendant 2 tours et soigne 2000 HP a chaque fin de tour pendant 3 tours
Mr 3 FN : Réduit les dégâts subit de 60% pendant 2 tours
Vista FN : Inflige 15 son ATK en dommage STR à tous les ennemis change aléatoirement les orbe non correspondante
inclus BLK et retarde tous les ennemis de 1 tour
Foxy Story : retarde tous les ennemies de 2 tours réduit la défense de tous les ennemies de tous les ennemies de 50% pendant 2 tours et change 2 fois librement les orbes
Kingdew FN : enlève poison et ATK x 1,5 pour les Tenace si les HP sont à 30 % ou moins
Colisée:
Colo Hajurdin : Inflige 300000 de dégâts fixe à un ennemi ATK des personnage qui ont un coût de 40 x 1,75 et réduit les barrière de 1 tours
Sicilian colo : réduit les HP de l équipe de 50% ATK x 2 pour les INT et change aléatoirement BLK inclus les orbe non correspondante
Capone Colo : ATK x 1,5 pour les perso de type INT et si toute l équipe fait des parfait durant ce tour ATK x 1,75 pour les 2 prochain tours
Shiryu Colo : Défait instantanément tous les ennemis si les HP sont égal ou inférieur à 75 x sont ATK enlève poison et réduit les dégâts subit de 50% pendant 3 tours
Ain Colo : Restaure 36% les HP maximum de l équipe et changes aléatoirement les orbes BLK inclus
Byrnndi World : Colo inflige 25x son ATK en dommage INT à un ennemi et réduit les HP de léquipe de 50 % et ATK x 2 pour les Tireur
Zephyr Colo : Réduit les HP de 80 % inflige 10 fois ce montant perdu à un ennemi et ATK x 1,75 pour les STR et INT
Raid :
Kuzan Raid Gèle les orbe pendant 2 tours et ATK x 1,75 pour les ravageur pendant 2 tours
Néo Boa Hancock(Jap) : fixe le multiplicateur à 2,5 pendant 3 tours retarde tous les ennemis de 1 tours et change son orbe et celle du capitaine en bonne orbe
Lucci raid : inflige 100x son ATK en dommage INT à un ennemi et c'est le seul ennemi du stage retarde l ennemi de 1 tour et ATK x 1,75 pour l'ennemi retardé
Magellan Raid : Inflige toxic à tous les ennemis et les retarde tous de 1 tour
Nightmare Luffy : inflige 10 fois des dégâts aléatoire à des ennemi aléatoire et retarde les ennemis de un tour
Zephyr Raid ; ATK x 1,75 pour les tireur pendant 2 tour
Senor pink : change le cercle du personnage en STR,réduit la durée des blocage et des diminutions de hausse du multiplicateur de combo de 3 tour
Rayleigh Raid : ATK x 1,75 pour toute l équipes
TM :
Croco-boy TM : inflige de gros dégats à un ennemi double l'ATK du personnage pendant 1 tour,pendant 1 tours,échange la place du personnage avec celle du capitaine (ATK x 4 lorsque le personnage devient capitaine)
Boa Hancock TM : (Jap) Pour un tour, réduit drastiquement la DEF des ennemis. Réduit de deux tours le "Réduit grandement les dégâts subis au-delà d'un certain seuil", la guérison à la fin de chaque tour, l'augmentation de l'ATK et la résistance physique des ennemis. Guérit 10,310 HP et si le cercle du capitaine est EMP, change ce dernier en INT et le verrouille pour un tour. Si le cercle du capitaine est INT !lorsque le Spécial est déclenché, augmente les dégâts infligés aux ennemis dont la DEF est affaiblie et change le cercle du capitaine en PSY. Si le cercle du capitaine est PSY lorsque le Spécial est déclenché, boost les effets des cercles des personnages de classe Tireur x2 pour un tour et change le cercle du personnage en INT.
Sub RR
Boost d'ATK
Nico Robin ATK x 2 pour les INT pendant 1 tours
Shanks V2 Ajoute 0,9 à la chaîne et ATK x 2,25 pour le type Dominant et change toute les Orbes (BLK) inclus en celui du type dominant
Sanji 6* infliges 100000 de dégâts fixe à tous les ennemies,change les cercles du personnage et des personnages adjacents ainsi que les cercle BLK TND du reste de l'équipe en ceux de leur propre type et pendant 1 tours double l'ATK du personnage
Moria STR RR : pour les STR DEX et INT change aléatoirement les orbes non correspondante et ATK x 1,75 pour les STR DEX et INT pendant 2 tours
Boa Hancock (Jap) Retarde les ennemis de 1 tours et si l équipe comporte 3 unité de type INT ou plus Change BLK en bonne orbes et ATK X 2 pour les PSY et INT
Réducteur de dégâts,Soin et Utilitaire
Marco STR : Réduit lien,réduction de chaîne et baisse d ATK de 5 tours réduit les dégâts reçu de 90 % pendant 1 tours et si il il y a 3 personnage de type STR ou plus dans l équipe ajoute 0,75 au multiplicateur de chaîne
Raizo STR : Réduit la paralysie et le silence de 3 tours et permet de changer librement de cercles 3 fois
Chopper TS : Réduit les augmentation de défense et les réduction de dégâts des ennemis de 3 tous et inflige des dégâts élémentaires majeur
Nami TS : Réduit la Paralysie et lien des coup spéciaux de 5 tours et retarde tous les ennemis de 2 tours
Brandnew : réduit les effets de la résilience de dégâts et les réduction de dégâts de 4 tours et pendant 3 tours rend bénéfique les cercle QCK PSY RCV et TND avantageux pour les STR et INT
Strawberry(JAP) : Réduit lien,désespoir,baisse d' ATK et réduction de chaîne de 2 tours réduit la barrière des ennemis de 1 tour
et inflige 50000 de dégâts fixes à un ennemi
Reiju RR : si le capitaine et PSY ou INT restaure 7000 HP,soigne tous les poisons de l équipe,réduit la durée de
paralysie,désespoir du capitaine, lien des coup spéciaux de 3 tours
Ivankov : Soigne le poison réduit les dégâts subit de 50 % pendant 2 tours soigne 13 x c'est RCV a la fin de votre tour pendant 2 tours
Shiryu : Peut éliminez un ou plusieurs ennemis selon une probabilité fixes
Hody Jones 6* : inflige des dégâts majeurs à un ennemi en ignorant les effets défensif réduit le CD des Tenace de 2 tours et pendant 1 tours réduit les dégâts subis de 90 %
Garp STR : Inflige 60x son ATK à tous les ennemis en ignorant tous les effet défensif retarde tous les ennemies de 1 tour et réduit la défense des ennemies de 80% pendant 1 tour
Monet RR INT : inflige 50000 de dégâts à un ennemi et réduit la durée des réductions de dégâts des ennemi et de lien de 3 tours
Chaîne locker et Combo :
Zéo RR pendant 1 tours,gèle les cercle de l'équipe,facilite le timing des parfait et fixe le multiplicateur de combo à 2,5
Moria LRR Fixe le multiplicateur de combo à 3 pendant 1 tour,réduit de 5 tours l'augmentation des dégâts subit et si l ennemi et retardé inflige 1000000 de point de dégâts à tous les ennemies
Carrot Valentine réduit la durée des blocage et des diminutions de hausse du multiplicateur de combo de 3 tours et fixe le multiplicateur de combo à 2,75 pendant 1 tour
6) Team
si j'ai oubliez quelque sub en haut je m en excuse d avance j'ai mit que ceux que j ai utiliser le plus souvent que vous serai à même d utilisez souvent
Sakazuki/Warco
Sakazuki/Shanks INt (avec boa TM)
Team Tireur
Team Cogneur
Team avec Katakuri (à tester vous me direz ce que vous en pensez )
Double Sakazuki
F2P
7)Vidéo
https://www.youtube.com/watch?v=Q8L8ijZ2538 Foret F2P
https://www.youtube.com/watch?v=fu4-LybliRM Kid Colo
https://www.youtube.com/watch?v=qGp8mgcWyQI Foret Big Mom
https://www.youtube.com/watch?v=5003Co3On4A Foret Golbal
je vous invite à partager les team de Sakazuki que vous utilisez contre tel boss. Cela permettra à chacun d’en prendre connaissance et ainsi améliorer c'est propres teams
Bon jeux à tous
super guide merci beaucoup! par hasard, le léo INT est un personnage a pull ? et la jewerly str aussi? il ne me manque que ces deux là
bizarre je les mit pourtant le copier collez à du merder pour changez oui c'est des personnage à pull faut attendre le retour ou un nouveau perso LRR pour espérer avoir une chance de les avoir
merci beaucoup
Super guide merci beaucoup Dridri. Pas besoin de préciser que cette leg est actuellement top tier sur la glo (et sur la jap également j'imagine) et elle est tout simplement ouf dans une team zombie.
Vdd : Oui ce sont des perso LRR qui ne sont pas disponible dans un sugo mais uniquement dans un sugo limité (voir les annonces dans le jeux, actuellement c'est le Kizaru LRR qui est boosté)
Salut, je vois qu'en Capitaine Ami tu as oublié de mentionné Jinbei 6+ qui est de type INT et qui boost l'attaque des Cogneurs x3 et leur HP x1,5 en plus de réduire les dommages reçu de 7%.
Moi qui utilise occasionnellement Jinbei 6+ je trouve que Akainu V2 (que je n'ai pas malheureusement) est le meilleur capitaine allié possible pour lui, Il y a moyen de faire des bonne team cogneur STR/INT en les combinant.
Un exemple de team Cogneur (avec sub F2P)
Une autre idée de team
Manque un boost d’attaque mais à la rigueur un shanks v2 en capitaine ami fera l’affaire.
Ou à la rigueur les dégâts supplémentaires de là capitaine ability de 2 akainu peuvent faire l’affaire aussi jebpense
A mon VDD
J’ai eu exactement la même idée de team que toi, concernant le boost d’attaque .. La glo viens juste de nous l'offrir !! Mais faut l’avoir .... Judge 6+ !!! Il boost les tenaces, ambitieux et cogneur .. et c’est tout ce qu’on a réunis !
Vu que j’ai pas Shanks 6+ .. il fait très bien le boulot le petit Judge !
Tu peux même à ce moment la, switch de bateau sur le Blackbeard pour plus de Hp et même défensivement avec la nouvelle spe de Judge ça réduis pas mal !
Ce qui donne une team vraiment jolie ...
Je ne compte pas les dégâts à la fin des deux akainu et le cut d’Amande là dedans donc bon ...
Ouais mais j’ai pas Judge non plus
Bon je viens de faire un multi yolo et je l’ai eu
Je viens de chopper le perso, immédiatement full socket/lb/CC, c'est vraiment n'importe quoi.
Je passe la forêt de BN au bout de deux essais, les 2 000 000 de dégâts en fin de tour permettent d'ignorer royalement les divers debuffs.
Je viens de le dropper, il vos quoi aujourd'hui ?
Il peut toujours s'avérer utile notamment grâce à ses dégâts fin de tour, mais il y a bien mieux aujourd'hui, un peu dépassé je dirai
Utile en combat de l'amitié et il peut aider aux missions mensuelles du garp challenge demon céleste et revolution 1 en tant que leader tireur