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Sujet : [Guide] Monkey D. Luffy, Promesse de l’avènement de l’ère des pirates - Roi des pirates

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Niveau 10
31 août 2018 à 14:10:46

Salut. Ce topic concerne la légende Monkey D. Luffy, Promesse de l’avènement de l’ère des pirates - Roi des pirates. Je vais expliquer comment bien utiliser cette légende.

Fiche : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307406-c0002.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307407-c0029.png

Nom : Monkey D. Luffy, Promesse de l’avènement de l’ère des pirates - Roi des pirates
Artworks : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/4/1535655356-c0578.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/4/1535655367-c1121.png
Type : STR
HP : 3 440 puis 3 670 après le dépassement de limites
ATK : 1 430 puis 1 630 après le dépassement de limites
RCV : 351 puis 371 après le dépassement de limites
Classe 1 : Cogneur
Classe 2 : Libre
Coût : 55
Captain Ability (Roi des pirates d’East Blue) : Après un enchaînement suivant l‘ordre “Bien”, “Super et “Parfait”, ATK x 4 pour les personnages.
Special (Gum Gum Jet Rafale) : Inflige de lourds dégâts aléatoires non élémentaires à tous les ennemis et change le cercle du personnage en STR.
Temps de chargement du coup spécial : 23 tours à 17 tours puis à 9 tours après le dépassement de limites.
Crewmate Ability 1 (après le dépassement de limites) : Rend les cercles RCV avantageux pour l’équipe.
Crewmate Ability 2 (après le dépassement de limites) : Rend les cercles TND avantageux pour l’équipe.
Potential Ability 1 : Soin d’urgence :

  • 1er niveau : Restaure les HP à hauteur de 2 x les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 10%.
  • 5ème niveau : Restaure les HP à hauteur de 2 x les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%.

Potential Ability 2 : Résistance à Soin impossible :

  • 1er niveau : Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour.
  • 5ème niveau : Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tours.

Potential Ability 3 : Attaque critique :

  • 1er niveau : 40% de chances de voir les dégâts du dernier coup du personnage augmenter de 4% si ce dernier réussit un “PARFAIT”.
  • 5ème niveau : 100% de chances de voir les dégâts du dernier coup du personnage augmenter de 10% si ce dernier réussit un “PARFAIT”.

Combo : 4
Emplacements pour les sockets : 4 puis 5 après le dépassement de limites.
EXP pour max : 5 000 000
Évolueurs requis : Étalon marin + Pingouin pirate arc-en-ciel + Crabe blindé rouge + Homard cuirassé rouge + Dragon rayé arc-en-ciel

Manuels, sockets, bateaux et barbes à papa : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307407-c0003.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307663-c1527.png

Les manuels du personnage peuvent être trouvés dans les quêtes suivantes :

  • Fortnight de Tom’s Workers.
  • Fortnight de Gran Tesoro.

On peut trouver des copies de Luffy pour les sockets dans les quêtes suivantes : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307414-c0727.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307410-c0408.png

  • Île des chapeaux de paille sur l'île bonus (disponible lors de certains événements).
  • Fortnight de Luffy Kimono.
  • Fortnight d'Afro Luffy.
  • Filles estivales (personnage rare).
  • Fortnight de Luffy Halloween.
  • Raid de Nightmare Luffy.
  • Fortnight du goûter.
  • Carte aux trésors de Luffy.
  • Raid de Luffy Tankman.
  • Fortnight de Luffy Pizza.

Les sockets recommandés sont : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307406-c0002.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307412-c0431.png

  • Anti-lien.
  • Anti-désespoir.
  • Auto-guérison.
  • Au choix entre :
    • Réduction du chargement des coups spéciaux : le meilleur selon moi, utile sur certaines quêtes pour les coups spéciaux des autres personnages.
    • Réduction des dégâts : le meilleur choix une fois que ses limites sont dépassées, il permettra de mieux encaisser les dégâts.
    • Augmentation de l'apparition des bonnes orbes : pas celui que je prendrais mais tout de même utile pour augmenter l’apparition des bonnes orbes.

Les bateaux recommandés sont : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535308016-c2207.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/4/1535655363-c2232.png

  • Vogue Merry : la base pour toutes les équipes au début du jeu.
  • Thousand Sunny : la base pour toutes les équipes après avoir fini Enies Lobby.
  • Moby Dick : si un besoin d'HP est nécessaire pour une quête.
  • Bateau des Kujas / Polar Tang : très conseillé pour les équipes de classe Libre.
  • Bateau des pirates du Soleil : très conseillé pour les équipes de classe Cogneur.
  • Bateau de Garp : utile pour les équipes de type STR et PSY.
  • Hollandais Volant / Bateau de Foxy : utiles pour l'EXP ou les berrys.
  • Bateau de Barbe Noire : utile pour avoir plus d'attaque et d'HP s'il y a un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur dans l'équipe.
  • Aigles de l'armée révolutionnaire : utile pour avoir plus d'attaque et d'HP s'il y a un personnage de type STR, DEX et QCK.

Les barbes à papa recommandées sont : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307411-c0571.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307411-c0569.png

  • +100 HP et +100 ATK, la RCV est inutile vu les capacités de cette légende.

Analyse et utilisation : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535308336-c0004.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535308342-c1138.png

  • Je vais être franc : cette légende n’est plus vraiment dans le coup. Il y a encore deux ans, c’était la meilleure légende du jeu mais malheureusement pour lui, beaucoup de légendes l’ont rendu dépassé grâce aux multiplicateurs d’ATK non conditionnels. J’estime déjà qu’il est chanceux que Bandai ne l’ai pas oublié pour le dépassement de limites. Il peut toutefois être utile dans certaines situations.
  • Sa Captain Ability est pourtant plutôt bonne car il multiplie l’ATK par 4 après l’enchaînement “Bien”, “Super” et “Parfait”. Le multiplicateur d’ATK à 4 est devenu une norme chez les nouvelles légendes du jeu et il est le premier à l’avoir introduit, mais le gros problème, c’est qu’il met ce multiplicateur trop tardivement et que 3 personnages n’auront aucune augmentation. De plus, le multiplicateur de combos n’atteindra pas qu’au maximum 2 au lieu de 2,5, mais ce problème peut être compensé par un personnage qui bloque le multiplicateur.
  • Sur des stages où il faut éliminer plusieurs ennemis durant un même tour, l’utilisation du spécial est conseillé et si ça ne suffit pas, il vaut mieux garder un personnage qui fait de lourds dégâts sur tous les ennemis dans son équipe car il ne pourra peut-être pas tous les battre à cause de la Captain Ability.
  • Désormais, Luffy Kung-fu le dépasse dans ce domaine et contrairement à ce dernier, ce Luffy n’a pas d’augmentation d’HP. Néanmoins, si les équipiers sont bien choisis, il peut faire pas mal de dégâts sur les boss. Le coup spécial de Luffy est ce qui rend en très grande majorité cette légende dépassée et pour ne pas trop la descendre, je ne vais pas le détailler. Pareil pour son utilité en équipier.
  • L’avenir qu’à cette légende aujourd’hui est de se combiner avec un autre capitaine pour faire plus de dégâts, peu de chances n’étant accordée à deux Luffy en capitaines sur les contenus les plus difficiles. L’autre solution pour lui est d’attendre une 6+.
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Niveau 10
31 août 2018 à 14:11:03

Personnages recommandés pour le capitaine ami : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307407-c0217.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307664-c1663.png

  • Monkey D. Luffy (n°578 et n°1121) : Je pense que je n’ai pas besoin de vous l’expliquer.
  • Monkey D. Garp (n°1846) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur par 2,75 et réduit les dégâts subis de 15%. Très bon choix F2P pour la classe Cogneur.
  • Rob Lucci (n°2015) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur par 2,5 et par 3 si un ennemi est vaincu au tour précédent. Très bon choix F2P pour la classe Cogneur.
  • Monkey D. Luffy (n°1593) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur par 2,5 et si le “Gum Gum King Kong Gun” est utilisé, multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur par 4 pendant 3 tours et réduit les dégâts subis de 56%. Très bon choix en capitaine ami pour la classe Cogneur si on veut taper fort.
  • Jinbe (n°2066) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur par 3, les HP par 1,5 et réduit les dégâts subis de 7%. Très bon choix pour la classe Cogneur si on veut jouer plus sereinement.
  • Sanji Vinsmoke (n°2148) : S’il y a 6 personnages de classe Cogneur dans l’équipe, multiplie le multiplicateur de combos par 4 et multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur par 1,75. Le meilleur choix possible en capitaine ami pour la classe Cogneur.
  • Senor Pink (n°1943) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Libre par 2,5 et rend 1,5 fois sa RCV à la fin de chaque tour.
  • Sabo (n°1047 et n°1727) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Libre par 3,5 après la chaîne “BIEN” > “SUPER” > “PARFAIT”.
  • Monkey D. Luffy (n°1404) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Libre par 2,5 et réduit les dégâts subis de 15%. Si le “Gum Gum Red Hawk” est utilisé, multiplie l’ATK des personnages de classe Libre par 4 pendant 3 tours. Très bon choix en capitaine ami pour la classe Libre mais il y a désormais mieux.
  • Sabo (n°1492) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Libre par 2,75 et multiplie les HP et la RCV de tous les personnages par 1,2. Bon choix mais il sert surtout en équipier.
  • Monkey D. Luffy et Portgas D. Ace (n°1985) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Libre par 4,25 s’ils ont une bonne orbe, sinon par 3, les HP par 1,2 et réduit les dégâts subis de 20%. Le meilleur choix possible en capitaine ami pour la classe Libre.
  • Sakazuki (n°1314) : Multiplie l’ATK de tous les personnages par 2,25 et si le personnage a une orbe STR, multiplie son ATK par 3,9375. Augmente le taux d’apparition des orbes STR.
  • Portgas D. Ace (n°1941) : S’il y a un personnage de type STR, QCK et PSY, multiplie l’ATK des personnages de type STR, QCK et PSY par 3,44 s’ils ont une orbe STR, sinon par 2,75 et les HP et la RCV par 1,2.
  • Sakazuki (n°2023) : Multiplie l’ATK des personnages de type STR et INT et rend les orbes STR et INT bénéfiques pour les personnages de type STR et INT. Fait des dégâts sans type sur un ennemi selon le nombre de coups “PARFAIT” effectués au tour précédent.
  • Barbe Noire (n°1268) : Multiplie l’ATK de tous les personnages par 2,75 et les HP par 1,5 s’il y a un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Ravageur et Tireur. Ignore tous les effets défensifs. Utile contre les ennemis avec des barrières.
  • Sanji Vinsmoke (n°1588) : Multiplie l’ATK de tous les personnages par 2,5 et les HP par 1,3. Un peu dépassé mais la Captain Action est toujours utile contre certains ennemis.
  • Lucy (n°1794) : S’il y a un personnage de type STR, DEX et QCK, multiplie l’ATK de ces types par 2,75 et leurs HP par 1,3, baisse les chances des orbes STR et rend les orbes DEX et QCK bénéfiques pour les personnages de type STR, DEX et QCK. S’il n’y a pas des personnages de type PSY et INT, multiplie l’ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 3,7125. Excellent s’il n’y a que les types demandés.
  • Silvers Rayleigh (n°1883) : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux d’un tour au début de la quête, multiplie l’ATK de tous les personnages par 3,5 et augmente les chances d’apparition des bonnes orbes si les HP sont en-dessous de 30%, sinon par 2,5, et multiplie les HP et la RCV par 1,25. Utile avec peu d’HP et pour son spécial.
  • Franky (n°1935) : Multiplie l’ATK de tous les personnages par 3 et les HP par 1,3 s’il y a un personnage de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur. Capitaine puissant avec sa Captain Action.
  • Monkey D. Luffy (n°2074) : Voir la fiche du personnage pour les différentes Captain Ability. Meilleur capitaine du jeu qui peut très bien se combiner avec Luffy.
  • Charlotte Dent-de-chien (n°2113) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur, Tireur, Ravageur, Tenace et Intellectuel par 1,825 (par 3,33 avec les deux classes), réduit les dégâts subis de 20%, rend les orbes QCK, PSY, RCV et TND bénéfiques pour tous les personnages et selon les dégâts infligés, peut retarder les ennemis. Très utile pour retarder les ennemis sans coups spéciaux et pour les classes concernées.
  • Big Mom (n°2235) : Multiplie l’ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 3,5, les HP par 1,2 et rend les orbes SEMLA bénéfiques pour tous les personnages. Après avoir consommé une orbe SEMLA, multiplie l’ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 4 et réduit les dégâts subis de 15%. Elle rentre dans sa fringale si aucune orbe SEMLA n’est consumée pendant 3 tours. Dans sa fringale, multiplie son ATK par 10, multiplie celle des personnages de type STR, DEX et QCK par 3,75 et elle attaquera un personnage aléatoire en ignorant les défenses. Excellent avec les types demandés et pour vaincre un ennemi de type DEX facilement.
  • Brook (n°2236) : Si l’équipe est vaincue, la fait revenir à la vie qu’une seule fois. Multiplie l’ATK de tous les personnages par 2,75 si les HP sont au maximum, sinon par 2, et enlève 10% des HP des ennemis à la fin de chaque tour. Très utile pour retirer tous les effets négatifs.
  • Charlotte Smoothie (n°2238) : Multiplie l’ATK de tous les personnages par 3,5 après un enchaînement de coup “BIEN”, “SUPER” et “PARFAIT” et rend 500 HP à la fin de chaque tour.
  • Charlotte Slurp (n°2240) : Multiplie l’ATK des personnages avec un coût supérieur à 50 par 3,5 et les HP et la RCV par 1,2.

Personnages recommandés pour l'équipe : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307414-c0795.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307665-c1618.png

Équipiers de classe Cogneur :

  • Koala (n° 671) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 1,5 pendant un tour.
  • Don Sai (n° 1083) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur et Ravageur pendant 2 tours selon les HP (1,75 en-dessous de 30%, 1,5 entre 30% et 70% et 1,2 au-dessus de 70%).
  • Ideo (n° 1133) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur et Tireur par 1,75 pendant un tour.
  • Jesus Burgess (n°1274) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 1,5 pendant 5 tours.
  • Sanji (n°1508) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 1,75 pendant un tour.
  • Carrot (n°1812) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 1,5 pendant un tour.
  • Urouge (n°1895) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 2 pendant un tour si les HP sont en-dessous de 50%.
  • Jesus Burgess (n°2037) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 1,75 pendant le nombre de tours qui équivaut au nombre d'ennemis.
  • Sanji Vinsmoke (n°2148) : Fait 150 fois son ATK en dégâts PSY sur un ennemi, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 2,25 pendant un tour si les HP sont au-dessus de 50% et si c'est le capitaine ami, réduit la limite du multiplicateur de combos et de la réduction du coefficient du multiplicateur de combos de 10 tours.
  • Ideo (n°1487) : Multiplie les effets des orbes des personnages de classe Cogneur par 2 pendant un tour mais multiplie les dégâts reçus par 2 pendant 2 tours.
  • Koala (n°2048) : Si les ennemis ont une immunité aux retards, multiplie les effets des orbes des personnages de classe Cogneur par 2 pendant un tour et change les orbes des personnages de classe Cogneur (même les orbes BLOCK) en bonnes orbes.
  • Gecko Moria (n°2050) : Bloque le multiplicateur de la chaîne de combos à 3 pendant un tour et réduit les dégâts doublés de 5 tours. Si les ennemis sont retardés, fait 1 000 000 de dégâts fixes sur tous les ennemis.
  • Ichiji Vinsmoke (n°1836) : Bloque le multiplicateur de la chaîne de combos à 2,5 pendant 2 tours.
  • Yonji Vinsmoke (n°2142) : Ajoute 55 fois son ATK en dégâts additionnels.
  • Kizaru (n°978 et n°1780) : Change son orbe en QCK (ou DEX), réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Cogneur et Tireur d'un tour et ajoute 0,5 au multiplicateur de combos pendant 2 tours.
  • Zeff (n°2150) : Multiplie l'affinité des couleurs des personnages de classe Cogneur par 1,75 pendant un tour.
  • Baron Delœuf (n°2154) : Change les orbes des personnages de classe Cogneur (même les orbes BLOCK) en bonnes orbes.
  • Pekoms (n°2156) : Enlève 20% des HP d'un ennemi en ignorant les défenses et retire l'augmentation de la défense ennemie.
  • Charlotte Opera (n°2163) : Enlève 20% des HP de tous les ennemis et si l'équipe contient plus de 5 personnages de classe Cogneur, retire les dégâts doublés, l'aveuglement et le désespoir de 7 tours et retarde les ennemis d'un tour.
  • Jinbe (n°2066) : Change les orbes des personnages de classe Cogneur en bonnes orbes et réduit la réduction de dégâts par pourcentage et l'augmentation de la défense ennemie de 5 tours.

Équipiers de classe Libre : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307416-c1404.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307667-c1880.png

  • Calgara (n°688) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 1,3 pendant un tour.
  • Conis (n°716) : Multiplie l'ATK et la RCV des personnages de classe Libre par 1,5 pendant 2 tours mais se lie elle-même pendant 3 tours.
  • Wyper (n°833) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 1,5 pendant un tour.
  • Scratchmen Apoo (n°882) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur et Libre par 1,75 pendant un tour, mais multiplie les dégâts subis par 2 pendant 2 tours et réduit la RCV de 90% pendant 2 tours.
  • Portgas D. Ace (n°1023) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 1,75 pendant un tour.
  • Portgas D. Ace (n°1266) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 1,75 pendant un tour et rend 3 000 HP.
  • Brook (n°1410) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur et Libre par 1,75 pendant un tour et retarde les ennemis d’un tour.
  • Franky (n°1432) : Multiplie l’ATK de tous les personnages par 1,5 et retire la hausse d’ATK, l’enrage, les dégâts à la fin de chaque tour et la guérison à la fin de chaque tour.
  • Sabo (n°1492) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 1,75 pendant un tour et s’il y a au moins 4 “PARFAIT”, multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 2 pendant un tour au tour suivant.
  • Brook (n°1547) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 1,5 pendant un tour et les orbes BLOCK et les mauvaises orbes ne réduisent pas les dégâts faits aux ennemis pendant un tour.
  • Boa Hancock (n°1592) : Multiplie l'ATK des personnages de classe Libre et Cogneur par 1,75 pendant un tour et rend 3 000 HP.
  • Scratchmen Apoo (n°1855) : Multiplie l'ATK et les effets des orbes des personnages de classe Libre par 1,5 pendant un tour.
  • Kobby (n°1993) : Change toutes les orbes (BLOCK y compris) en orbes de type et s’il y a au moins 3 personnages de type QCK, multiplie l'ATK des personnages de classe Libre par 2 pendant un tour.
  • Jabura (n°1137) : Multiplie les effets des orbes des personnages de classe Libre par 1,5 pendant 2 tours.
  • Shanks (n°1380) : Multiplie les effets des orbes des personnages de classe Libre et Intellectuel par 2 pendant un tour, réduit la durée de la paralysie de 3 tours et rend les orbes TND et RCV bénéfiques pour les personnages de classe Libre et Intellectuel.
  • Kinémon (n°1774) : Multiplie les effets des orbes des personnages de classe Libre par 1,75 pendant un tour.
  • Nefertari Vivi (n°1914) : Multiplie les effets des orbes des personnages de classe Libre et Intellectuel par 1,75 pendant un tour, rend 2 018 HP et mélange les orbes qui ne sont bénéfiques.
  • Senor Pink (n°1943) : Change son orbe en STR, réduit la limite du multiplicateur de combos et de la réduction du coefficient du multiplicateur de combos de 3 tours et si le capitaine est un personnage de classe Libre, multiplie l’ATK contre les ennemis retardés par 1,75 pendant un tour.
  • Silvers Rayleigh (n°1978) : Enlève 20% des HP d’un ennemi, réduit la durée du lien et du lien des coups spéciaux de 3 tours, augmente les chances d’apparition des orbes DEX, PSY et INT pendant 3 tours et rend les orbes DEX, PSY et INT bénéfiques pour les personnages de classe Libre pendant 3 tours.
  • Corazon (n°1662) : Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant un tour et réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Libre et Intellectuel d’un tour.

Équipiers de type STR : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307664-c1600.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307666-c1716.png

  • Akainu (n°1298) : Change les orbes des personnages de type STR en orbes STR et multiplie l’affinité des couleurs des personnages de type STR par 1,75 pendant un tour.
  • Gecko Moria (n°1618) : Mélange les orbes qui ne sont pas bénéfiques pour les personnages de type STR, DEX et INT et multiple l’ATK des personnages STR, DEX et INT par 1,75 pendant 2 tours.
  • Sakazuki (n°1314) : Mélange les orbes qui ne sont pas de type STR et multiplie l’ATK des personnages avec le coût supérieur ou égal à 50 par 1,75 pendant 2 tours.
  • Portgas D. Ace (n°1941) : Change toutes les orbes en orbes STR, multiplie l’ATK des personnages de type STR, QCK et PSY par 1,75 pendant un tour et rend les orbes STR bénéfiques pour les personnages de type STR, QCK et PSY bénéfiques pour les personnages.
  • Sakazuki (n°2023) : Mélange les orbes en orbes STR et INT et multiplie les effets des orbes des personnages de type STR et INT par 2,25 pendant un tour.
  • Crocodile et Das (n°5013) : Enlèvent 10% des HP d’un ennemi, réduisent les dégâts de 50% pendant un tour, changent leur orbe en bonne orbe et multiplient l’ATK des personnages de type STR et DEX par 1,5 pendant un tour.
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Niveau 10
31 août 2018 à 14:11:30

Équipiers pour toutes les équipes : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307667-c1792.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307414-c1025.png

  • Sengoku (n° 459) : Multiplie l'ATK de tous les personnages par 1,5 pendant un tour.
  • Shyarly (n°1483) : Mélange les orbes qui ne sont pas bénéfiques, permet de changer les orbes de place 2 fois et si les ennemis ont une barrière, multiplie l’ATK de tous les personnages par 1,75, sinon par 1,25.
  • Lucy (n°1794) : Multiplie l'ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 1,75 pendant un tour, et multiplie l'ATK des personnages de type STR, DEX et QCK par 2 au prochain tour s'il y a au moins 4 “PARFAIT”.
  • Silvers Rayleigh (n°1923) : Mélange les orbes qui ne sont pas bénéfiques et multiplie l’ATK de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Franky (n°1935) : Enlève 10% des HP des ennemis, mélange les orbes qui ne sont pas bénéfiques (BLOCK y compris) et multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Sabreur, Tireur et Ravageur par 2 pendant un tour.
  • Shanks (n°2007) : Ajoute 0,9 au multiplicateur de combos pendant un tour et s’il y a au moins 4 personnages du même type, multiplie l’ATK du type dominant par 2,25 pendant un tour et change toutes les orbes en celles du type dominant.
  • Pedro (n°2082) : Enlève 10% des HP d’un ennemi et si les ennemis ont une immunité aux retards, multiplie l’ATK et les effets des orbes de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Charlotte Oven (n°2121) : Si les ennemis sont retardés, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur, Tenace, Intellectuel, Ravageur et Tireur par 2 pendant un tour, et si ce n'est pas le cas, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur et Tenace par 1,75 pendant 3 tours.
  • Judge Vinsmoke (n°2138) : Multiplie l’ATK des personnages de classe Cogneur, Tenace et Ambitieux par 2 pendant un tour et réduit les dégâts subis de 30%.
  • Barbe Noire (n°2197) : Réduit la durée de la réduction de dégâts au-dessus d’un seuil, la réduction de dégâts par pourcentage, les dégâts à la fin de chaque tour, la guérison à la fin de chaque tour, la défense augmentée, les dégâts annulés, les barrières, la hausse d’ATK, l’enrage et la résistance d’un tour et multiplie l’ATK de tous les personnages par 2 si les HP sont en-dessous de 10% pendant un tour.
  • Kobby (n°263) : Multiplie les effets des orbes par 1,5 pendant 2 tours.
  • Kaku (n°324) : Multiplie les effets des orbes par 1,5 pendant 2 tours.
  • Don Quijote Doflamingo (n°418 et n°1623) : Multiplie les effets des orbes par 2 pendant un tour et permet de changer les orbes de place deux fois.
  • Caroline (n°434) : Multiplie les effets des orbes par 1,25 pendant 3 tours.
  • Marco (n°649) : Multiplie les effets des orbes par 1,5 pendant 2 tours et rend 100 fois sa RCV.
  • Wanzé (n°743) : Multiplie les effets des orbes par 1,25 pendant 2 tours et réduit les défenses ennemies de 80% pendant 2 tours.
  • Jabura (n°754) : Multiplie les effets des orbes par 1,75 pendant un tour.
  • Bartholomew Kuma (n°836 et n°1772) : Multiplie les effets des orbes par 1,75 pendant un tour et change les orbes vides, RCV, TND, BOMB et BLOCK en bonnes orbes.
  • Alvida (n°862) : Multiplie les effets des orbes par 1,5 pendant un tour et réduit les dégâts de 75% pendant un tour.
  • Don Quijote Doflamingo (n°870) : Multiplie les effets des orbes par 2 pendant un tour et change les orbes adjacentes en bonnes orbes.
  • Senor Pink (n°874) : Multiplie les effets des orbes par 1,75 pendant un tour en change son orbe en PSY.
  • Boa Hancock (n°922) : Multiplie les effets des orbes par 1,5 pendant 2 tours et rend 5 000 HP.
  • Franky (n°1212) : Multiplie les effets des orbes par 1,5 pendant 2 tours et change son orbe en STR.
  • Sanji (n°1368) : Multiplie les effets des orbes par 1,75 pendant un tour et réduit les dégâts de 70%.
  • Bellamy (n°1518 et n°1739) : Multiplie les effets des orbes par 1,75 pendant un tour, enlève 10% des HP d'un ennemi et rend les orbes PSY et INT bénéfiques pour l'équipe pendant un tour.
  • Boa Hancock (n°1568) : Multiplie les effets des orbes par 1,5 pendant 3 tours et rend 13 fois sa RCV.
  • Trafalgar Law (n°1581) : Multiplie les effets des orbes par 1,5 pendant un tour, change les orbes de la colonne de droite en DEX, PSY et INT (de haut en bas) et permet de changer les orbes de place deux fois.
  • Rob Lucci (n°1614) : Multiplie les effets des orbes par 1,75 pendant un tour, enlève 10% des HP des ennemis et réduit de 50% les défenses ennemies.
  • Brook (n°1650) : Multiplie les effets des orbes par 1,5 pendant un tour et change les orbes vides, BLOCK, TND et BOMB en orbes DEX.
  • Keimi (n°1671) : Multiplie les effets des orbes par 1,5 pendant un tour et rend 15% des HP.
  • Sanji (n°1755) : Multiplie les effets des orbes par 1,75 pendant un tour, enlève 15% des HP d'un ennemi et retire le poison.
  • Judge Vinsmoke (n°1832) : Multiplie les effets des orbes par 2 pendant un tour et réduit la durée du lien de 7 tours.
  • Barbe Blanche (n°1853) : Si les ennemis ont une immunité aux retards, multiplie les effets des orbes par 2 pendant un tour et si les ennemis ont une barrière, multiplie son ATK par 2,25 pendant un tour.
  • Silvers Rayleigh (n°1883) : Multiplie les effets des orbes par 1,75 pendant un tour, fait 200 000 dégâts fixes sur un ennemi en ignorant les défenses, bloque le multiplicateur de combos à 3 pendant un tour et si les HP sont en-dessous de 30%, réduit les dégâts de 95% pendant un tour et change les orbes vides, TND, RCV et BLOCK en bonnes orbes.
  • Yassopp (n°2046) : S’il y a au moins 4 personnages du même type dans l’équipe, multiplie les effets des orbes du type dominant par 1,75 pendant un tour.
  • Nami (n°2076) : Si le capitaine est un personnage de classe Libre, Tenace, Ambitieux ou Intellectuel, multiplie l’affinité des couleurs pour ces classes par 1,75 et les effets des orbes pour ces classes par 2 pendant un tour.
  • Charlotte Linlin (n°2109) : Retire tous les effets positifs de l’équipe, mais change toutes les orbes en orbes G, multiplie les effets des orbes par 2 pendant un tour et multiplie l’ATK et l’affinité des couleurs par 1,25 pendant un tour.
  • Scarlet (n°2205) : Multiplie les effets des orbes par 2 pendant un tour si les HP sont en-dessous de 10%.
  • Brook (n°2080) : Si les ennemis ont une immunité aux retards, change les orbes BLOCK en bonnes orbes et multiplie l’affinité des couleurs de tous les personnages par 1,75 pendant un tour.
  • Boa Hancock (n°865) : Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant 2 tours et retarde les ennemis d’un tour.
  • Zeo (n°1442) : Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant un tour et rend les “PARFAIT” plus faciles à faire.
  • Sanji (n°1485) : Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant un tour et réduit la durée du lien de 5 tours.
  • Jinbe (n°1721) : Change les orbes adjacentes en bonnes orbes et bloque le multiplicateur de la chaîne de combos à 2,5 pendant un tour.
  • Kuzan (n°1764) : Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant un tour, ajoute un tour aux multiplicateurs d’ATK et d’effets des orbes et fait 100 000 dégâts fixes sur tous les ennemis en ignorant les défenses.
  • Carrot (n°1957) : Réduit la limite du multiplicateur de combos et de la réduction du coefficient du multiplicateur de combos de 3 tours et bloque la chaîne de combos à 2,75 pendant un tour.
  • Boa Hancock (n°2069) : Bloque le multiplicateur de combos à 2,5 pendant 3 tours, retarde les ennemis d’un tour, change son orbe en INT et celle du capitaine en bonne orbe.
  • Marco (n°1987) : Réduit le lien, la réduction du coefficient du multiplicateur de la chaîne et la baisse d'ATK de 5 tours, réduit les dégâts de 90% et s'il y a au moins 3 personnages de type STR, ajoute 0,75 au multiplicateur de combos pendant un tour.
  • Rob Lucci (n°2015) : S’il y a qu’un seul ennemi, le retarde d’un tour et multiplie l’ATK contre l’ennemi retardé par 1,75 pendant un tour.
  • Cavendish (n°1800) : Change les orbes BLOCK en bonnes orbes, bloque les orbes pendant un tour et multiplie l’ATK contre les ennemis avec la défense réduite par 1,75 pendant 2 tours.
  • Carrot (n°2078) : Réduit la durée du désespoir et de la paralysie de 4 tours, retarde les ennemis d’un tour, change les orbes de type en orbes PSY et multiplie l’ATK contre les ennemis avec la défense réduite par 1,75 pendant un tour.
  • Tony-Tony Chopper (n°2093) : Retire le poison et multiplie l’ATK contre les ennemis retardés par 1,5 pendant un tour.
  • Charlotte Dent-de-chien (n°2113) : Multiplie l’ATK contre les ennemis retardés par 1,75 pour les personnages de classe Cogneur, Ravageur, Tireur, Tenace et Intellectuel pendant 2 tours, change les orbes de type et les orbes BLOCK en bonnes orbes pour les personnages de ces classes-là et réduit le temps de chargement des coups spéciaux pour ces classes-là d’un tour.
  • Sabo (n°1047 et n°1727) : Ajoute 55 fois son ATK en dégâts additionnels pendant 2 tours.
  • Don Quijote Rosinante (n°2195) : Rend 50 fois sa RCV et réduit la durée du lien, du désespoir, de la paralysie, de la baisse d’ATK, la limite du multiplicateur de combos et de la réduction du coefficient du multiplicateur de combos de 3 tours.
  • Manshelly (n°1079) : Rend 50 fois sa RCV et retire le poison, la paralysie, la baisse de RCV et l’aveuglement.
  • Shirahoshi (n°1473) : Rend 100 fois sa RCV et change toutes les orbes en RAINBOW.
  • Elizabeth (n°1542) : Rend 15 fois sa RCV, ajoute 0,5 au multiplicateur de combos et réduit les défenses ennemis de 100%.
  • Shirahoshi (n°1959) : Réduit la durée de la paralysie, du lien des coups spéciaux et de la baisse d’ATK de 5 tours, rend 7 000 HP à la fin de chaque tour pendant 3 tours et change les orbes des capitaines en bonnes orbes.
  • Usopp (n°15) : Retarde tous les ennemis de 3 tours.
  • Usopp (n°1532) : Retarde tous les ennemis de 5 tours et ajoute 0,3 au multiplicateur de combos pendant 3 tours.
  • Usopp (n°1543) : Enlève 10% des HP des ennemis. Si les ennemis ont une immunité aux retards, retarde tous les ennemis d’un tour. Sinon, retarde tous les ennemis de 3 tours.
  • Magellan (n°2159) : Envenime les ennemis et rend 13 fois sa RCV à la fin de chaque tour pendant 3 tours. Si les ennemis sont déjà envenimés ou empoisonnés, retarde les ennemis d’un tour.
  • Nico Robin (n°1951) : Annule les dégâts pendant un tour.
  • Dracule Mihawk (n°227 et n°1680) : Enlève 30% des HP des ennemis.
  • Monkey D. Garp (n°1846) : Réduit les défenses ennemis de 100% pendant un tour et si l’ennemi ciblé a moins de 25% d’HP restant, le tue instantanément, sinon, enlève 30% de ses HP.
  • Kizaru (n°2064) : Enlève 20% des HP d’un ennemi, bloque les orbes pendant un tour et multiplie l’ATK des personnages du même type que celui du capitaine par 1,75 pendant 3 tours.
  • Dracule Mihawk (n°1881) : Fait 60% des dégâts faits au tour précédent en dégâts sans type.
  • Don Quijote Doflamingo (n°1910) : Fait 200% des dégâts faits après les HP des ennemis du tour précédent en dégâts sans type.
  • Trafalgar Law (n°2001) : Rend les coups spéciaux qui font des dégâts aux ennemis fonctionnels contre les ennemis ayant des défenses ou des barrières, fait 100 fois son ATK en dégâts PSY sur un ennemi et réduit le temps de chargement des coups spéciaux d’un tour.
  • Ener (n°2232) : Fait, sur tous les ennemis, des dégâts sans type équivalents à 25 fois la somme des HP restaurés au-delà de la valeur maximale des HP avant le déclenchement du coup spécial (avec un maximum de 5 000 000 de points de dégâts).
  • Big Mom (n°2234) : Fait 250 fois son ATK sur un ennemi et change son orbe en STR. Si le personnage est un des deux capitaines, multiplie l’ATK et les effets des orbes des capitaines par 2 pendant 3 tours, et si elle est équipière, multiplie l’ATK et les effets des orbes des capitaines par 2 pendant un tour.
  • Brook (n°2236) : Rend 14 343 HP, réduit les dégâts subis de 90% pendant un tour et les orbes de type sont bénéfiques pour tous les personnages pendant 2 tours. Si l’ennemi avec le plus de HP a moins de 434 000 HP, élimine tous les ennemis, et si ses HP sont supérieurs à 434 000 HP, enlève 20% des HP des ennemis et les retarde d’un tour.
  • Charlotte Smoothie (n°2238) : Rend 5 000 HP, retire le poison, réduit de 2 tours la paralysie, les dégâts à la fin de chaque tour, le lien et le désespoir, change les orbes adjacentes en bonnes orbes et permet de changer les orbes de place 3 fois.
  • Charlotte Slurp (n°2240) : Bloque les orbes pendant un tour, enlève 10% des HP d’un ennemi, réduit le temps de chargement des coups spéciaux d’un tour et multiplie l’affinité des couleurs par 1,75 pendant un tour.
  • Charlotte Cracker (n°2242) : Si le capitaine est de type STR, DEX ou QCK, multiplie l’ATK et les effets des orbes des personnages de type STR, DEX et QCK pendant un tour et change les orbes BLOCK en bonnes orbes. Si le capitaine est de type STR, DEX ou QCK, multiplie l’ATK et les effets des orbes des personnages de type STR, DEX et QCK pendant 3 tours et change toutes les orbes en orbes G.
  • Charlotte Daifuku (n°2244) : Réduit de 2 tour l'augmentation de la défense, la guérison à la fin de chaque tour, la résistance et la réduction des dégâts selon un pourcentage, fait 30 fois son ATK en dégâts de type QCK sur tous les ennemis et change son orbe en RCV.
  • Charlotte Daifuku (n°2249) : Fait 75 fois son ATK en dégâts de type DEX sur tous les ennemis en ignorant les défenses. Si au moins 4 personnages ont une orbe STR ou DEX, retarde tous les ennemis de 2 tours et ajoute 0,8 au multiplicateur de combos. Si au moins 4 personnages ont une orbe PSY ou INT, multiplie l'affinité des couleurs par 1,75 et les orbes PSY et INT seront considérées comme bénéfiques.
OnePieceTC OnePieceTC
MP
Niveau 10
31 août 2018 à 14:11:50

Équipes : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535307664-c1593.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535308010-c1910.png

  • Équipe F2P de classe Cogneur : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/5/1535716319-f2p-fighter.png
  • Équipe F2P de classe Libre : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/5/1535716314-f2p-fs.png
  • Équipe F2P pour tous les personnages : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/5/1535716319-f2p-all.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare de classe Cogneur : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/5/1535716315-rr-fighter.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare de classe Cogneur (Sanji Vinsmoke PSY en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/5/1535716317-rr-fighter-sanji.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare de classe Libre : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/5/1535716318-rr-fs.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare de classe Libre (Luffy et Ace en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/5/1535716317-rr-fs-la.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare de type STR : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/5/1535716319-rr-str.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare de type STR (Sakazuki STR en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/5/1535716320-rr-str-sakazukiv1.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare de type STR (Sakazuki INT en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/5/1535716319-rr-str-sakazukiv2.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare pour tous les personnages : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/5/1535716314-rr-all.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare pour tous les personnages (Charlotte Smoothie en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/5/1535716315-rr-all-smoothie.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare pour tous les personnages (Big Mom en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/5/1535716314-rr-all-bigmom.png
  • Équipe avec des personnages du recrutement rare pour tous les personnages (Luffy Gear Fourth QCK en capitaine ami) : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/5/1535716315-rr-all-luffyg4.png

Vidéos : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535308014-c2033.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535308013-c2158.png

Toutes les vidéos présentant une tactique pour plusieurs quêtes est inscrite sur cette page (avec majoritairement des équipes F2P) : https://old.reddit.com/r/OnePieceTC/wiki/global_clear_rates#wiki_monkey_d._luffy.2C_voyage_dream.3A_pirate_king

Voici aussi le lien des pages de cette légende sur Nakama Network : https://www.nakama.network/teams?leaderId=1121&page=1&pageSize=20 et https://www.nakama.network/teams?leaderId=578&page=1&pageSize=20

Pour finir, le lien de la recherche YouTube : https://www.youtube.com/results?search_query=log+luffy+optc

Conclusion : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535308016-c2074.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/34/7/1535308012-c2113.png

Voici la conclusion de ce guide sur Monkey D. Luffy, Promesse de l’avènement de l’ère des pirates - Roi des pirates. J’espère que cela vous aura éclairé et que vous pourrez mieux construire vos équipes après avoir lu ce guide. Si vous avez des questions, n’hésitez pas à les poser.

MultiKiller64 MultiKiller64
MP
Niveau 10
31 août 2018 à 14:55:40

Salut, ce n'est pas pour critiquer mais pourquoi tu mes des images du luffy et de son adversaire du même arc, serait ce pour montrer l'évolution de ton guide ? Si c'est ça c'est stylé !
Au passage tes guides sont top :)

Message édité le 31 août 2018 à 14:57:10 par MultiKiller64
OnePieceTC OnePieceTC
MP
Niveau 10
31 août 2018 à 15:15:35

Le 31 août 2018 à 14:55:40 Multikiller64 a écrit :
Salut, ce n'est pas pour critiquer mais pourquoi tu mes des images du luffy et de son adversaire du même arc, serait ce pour montrer l'évolution de ton guide ? Si c'est ça c'est stylé !
Au passage tes guides sont top :)

C'est juste pour décorer le guide en montrant les ennemis vaincus par Luffy au cours de son aventure, ça pourrait donner plus envie au lecteur de lire. Merci pour le compliment.

Timinou23 Timinou23
MP
Niveau 10
31 août 2018 à 19:14:50

Super guide, bravo ! :ok:

J'aurai tellement voulu avoir sa V1... :-(

JmPower JmPower
MP
Niveau 9
31 août 2018 à 20:33:55

Bonjour, merci infiniment pour ce guide !

J'aurais vraiment besoin d'un conseil. Je viens d'obtenir le Luffy/Ace, pensez-vous que je devrais garder le Luffy de se guide ou le reù^macer avec le Luffy/Ace ? Voici mon équipage : https://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D!,1121:99,2001:99,1921:99,1832:99,1588:99C1,10B0D0E0Q0L0G0R0S100H

Autre petite question ^^ Je préférais équiper Boa Hancock à la place du Judge mais j'ai l'impression qu'elle ne fait du tout le poids^^
https://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D!,1121:99,2001:99,1921:99,1747:99,1588:99C1,10B0D0E0Q0L0G0R0S100H

alexhihi alexhihi
MP
Niveau 11
31 août 2018 à 20:38:41

Le 31 août 2018 à 20:33:55 JmPower a écrit :
Bonjour, merci infiniment pour ce guide !

J'aurais vraiment besoin d'un conseil. Je viens d'obtenir le Luffy/Ace, pensez-vous que je devrais garder le Luffy de se guide ou le reù^macer avec le Luffy/Ace ? Voici mon équipage : https://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D!,1121:99,2001:99,1921:99,1832:99,1588:99C1,10B0D0E0Q0L0G0R0S100H

Autre petite question ^^ Je préférais équiper Boa Hancock à la place du Judge mais j'ai l'impression qu'elle ne fait du tout le poids^^
https://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D!,1121:99,2001:99,1921:99,1747:99,1588:99C1,10B0D0E0Q0L0G0R0S100H

Oula il y a beaucoup de changement à faire dans ton équipe ^^. Lufface est beaucoup mieux que Log Luffy mais il ne va pas du tout avec les légendes que tu as dans ta team.
Mettre pleins de légendes sans aucun lien entre elles n'est pas le but du jeu ^^ Il faut utiliser les bons subs avec ces légendes. Le mieux serait que tu postes ta box complète pour qu'on t'aide à former les meilleures équipes mais là ça ne va pas du tout.

JmPower JmPower
MP
Niveau 9
01 septembre 2018 à 18:02:01

Ah merci beaucoup c'est vraiment sympa de ta part ^^
Voilà ma box, j'ai mis également les 4*, je ne pense pas que se soit important mais bon...
https://www.noelshack.com/2018-35-6-1535817615-1.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/6/1535817628-2.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/6/1535817626-3.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/6/1535817625-4.png

Merci encore

alexhihi alexhihi
MP
Niveau 11
01 septembre 2018 à 19:18:20

Le 01 septembre 2018 à 18:02:01 JmPower a écrit :
Ah merci beaucoup c'est vraiment sympa de ta part ^^
Voilà ma box, j'ai mis également les 4*, je ne pense pas que se soit important mais bon...
https://www.noelshack.com/2018-35-6-1535817615-1.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/6/1535817628-2.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/6/1535817626-3.png https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/6/1535817625-4.png

Merci encore

je t'ai fait une réponse sur le topic questions/réponses pour éviter de polluer celui là qui est un guide sur Log Luffy. Pour les 4 étoiles tu en as plusieurs qui évoluent en 5 étoiles.

Lien du topic : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3004955-45166597-1-0-1-0-officiel-topic-d-aide-questions-reponses.htm

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