I - Fiche du personnage:
Rayleigh, vétéran observant la nouvelle génération :
Type : DEX
Classes : Intellectuel et Libre
Statistiques :
HP : 3510
ATK : 1472
RCV : 435
Sockets : 5
Combos : 5
Captain Ability : Réduit le temps de chargement des coups spéciaux de l'équipe d'un tour au début de la quête. Multiplie l'ATK de l'équipe x3,5 et augmente les chances d'obtenir une bonne orbe si les HP sont en-dessous de 30% au début du tour, sinon multiplie l'ATK x2,5 et multiplie les HP et les RCV de l'équipe x1,25
Special (20 tours, 14 tours max) : Inflige 200 000 en dégâts fixes sur un ennemi en ignorant les effets défensifs et les barrières, bloque la chaîne de combo à 3 pour 1 tour, multiplie l'effet des orbes par 1,75 pour 1 tour et si les HP sont en-dessous de 30% lors du déclenchement du coup spécial, réduit les dégâts reçu de 95% pour 1 tour et change les orbes RCV, TND, vide et BLOCK en bonnes orbes.
Sailor Ability 1 : +30 pour les HP, l'ATK et la RCV pour tout le monde.
Sailor Ability 2 : Rend les orbes STR et QCK bénéfiques pour le personnage.
Limit Break :
HP : 4005 (+495)
ATK : 1682 (+210)
RCV : 435 (+105)
Potential Ability 1: Réduit les dégâts QCK
Potential Ability 2: Coup critique
Potential Ability 3 : Réduit l'anti-soin
II - Analyse du personnage :
Que dire sur Rayleigh ? C'est l'un des meilleurs capitaines rainbow du jeu, ce qui veut dire vous pouvez le jouez avec n'importe qui, ce qui le rend très facile à utiliser pour les débutants. Ainsi, il finit beaucoup de contenu et 100% des forêts actuelles sur la Globale avec des perso F2P, ce qui vous laisse du choix pour vos compositions de team.
Au début du combat, vous aurez qu'un boost à x2,5, ce qui peut paraître faible par rapport aux légendes actuelles mais une fois en dessous de 30% des HP, vous aurez un multiplicateur à x3,5, très puissant surtout pour un capitaine rainbow. Il faudra donc prendre des coups ou utiliser une capacité pour réduire les HP de l’équipe mais paniquez pas, les boost d'HP et de RCV x1,25 vous assureront une bonne base de vie et la récupération vous aidera à prendre plus de coups pour garder vos coups spéciaux qui réduiront les HP de l'équipe pour les boss si vous en prenez. C'est en aucun cas obligatoire d'en avoir pour descendre sous les 30% d'HP, c'est juste une aide pour atteindre plus rapidement le seuil requis. Pour ce qui du chargement du coup spécial, cela vous permettra d'avoir vos coups spéciaux prêts plus rapidement et si vous avez le socket CD au maximum, vous aurez 4 tours en moins si vous partez avec deux Rayleigh, parfait pour faire des stages plus rapidement. Pour ce qui est de l'augmentation d'apparition des bonnes orbes, cela vous permettra éventuellement de burst.
Maintenant, parlons de son coup spécial qui est tout aussi impressionnant que sa Captain Ability. Il vous permet de faire beaucoup de choses et ainsi de mettre en avant le côté pratique pour les débutant. Pour commencer, avec deux Rayleigh, vous infligerez 400 000 dégâts fixes à un ennemi en ignorant tous les effets défensifs et toutes les barrières, ce qui est pas mal pour entamer un boss avant de commencer la phase de burst. Avec cette capacité, vous avez un des meilleurs multiplicateurs de chaîne de combo du jeu avec x3, donc quand vous commencerez votre phase de burst, vous aurez directement la chaîne de combos à x3 au lieu de monter la chaîne au fil des parfaits que vous ferez. De plus, il augmente les effets des orbes x1,75 pendant un tour. Si vous en êtes en-dessous de 30% des HP, son spécial ne s'arrête pas là car il change les orbes RCV, TND, vide et BLOCK en bonnes orbes et il réduit les dégâts de 95%, parfait quand on est sous le seuil des 30% d'HP.
III - CC, Sockets et Skillbooks :
CC : +100 HP et +100 ATK.
Pas besoin d'expliquer même si certains mettent +100 RCV dessus, allez leur demander pourquoi.
Lieu des sockets : Pour socket Rayleigh, il faudra passez par sa version raid ou sa version au colisée.
Choix des sockets :
Chargement du coup spécial, augmentation des orbes, auto-guérison, résistance au lien et résistance au désespoir.
Mis à part les trois classiques, le chargement du coup spécial vous permettra comme je l'ai dit plus haut de partir avec 4 tours en moins sur vos coups spéciaux. Pour ce qui est du dernier socket, je préfère l'augmentation des orbes mais la réduction de dégâts fonctionne aussi. Seulement, vu que sous le seuil des 30% d'HP, on bénéficie d'une réduction de dégâts de 95% grâce au spécial, je préfère privilégier le burst.
Manuels : Disponible sur le fortnight "Allons rencontrer le Maître Chavipère !"
Pas encore disponibles sur la Globale mais disponible sur la JAP depuis peu, donc il va falloir être patient ou utiliser des manuels universels.
Capitaines Amis :
Le meilleur et de jouez double rayleigh mais dans certain cas ou vous avez envie de changer ou de jouez libre ou intellectuel en capitaine ami pour varier le gameplay
Rayleigh Dex :
pas besoin de vous expliquer pourquoi
LAce :
Meilleur capitaine libre actuel compléter avec Ray en capitaine vous aurez des buff bien sympathique et compléter la manipulation d orbe de LAce
Luffy TS :
même si maintenant que LAce et sorti on le préféra mais il reste toujours viable
Lucy :
S'il y a un STR, un DEX ou un QCK dans la team, boost ATK des
personnages STR, DEX et QCK x2,75, HP x1,3, baisse les chances des orbes STR et les orbes DEX et QCK sont bénéfiques pour les STR, les DEX et les QCK. S'il n'y a pas de PSY et de INT, boost ATK x3,7125
Luffy G4 :
ATK des Cogneur x 2,5 et ATK x 4 quand le spécial et activer et réduit les Dégâts de 56%
Law 6+ Psy :
ATK des personnages de classe sabreur et libre x 2,5 3,5 quand 3 parfait consécutif son effectuer et ATK x 4 quand 5 parfait et effectuer soigne 1000 hp à la fin de chaque tour
Sabo 6+ :
ATK des personnage de classe libre x 2,75 et augmente légèrement leur HP et Leur RCV
Law 6+ Qck :
ATK x 3 et HP x 1,25 pour les intellectuel et Heal x 0.5 sa Rcv à la fin du tour à chaque fois que vous ferai un parfait
Croco Boy 6+ :
boost l' ATK x 2 quand tes hp sont au max et ATK x 3.5 quand les Hp son à 1
Nico Robin :
ATK x 3,25 et RCV x 1,5 pour les Intellectuel,RCV bénéfique pour les Intellectuel et réduit les dégâts subit de 20 % et son spécial assura 1 tours de plus avec 100% de DR et si le capitaine et Intellectuel changes les orbe adjacente en RCV
Ip Man Luffy :
ATK x 3,5 pour toutes l'équipe après 2 parfait et ATK x 4 après 5 parfaits et HP pour toutes l équipe x 1,5
Nami à poil (Jap) :
Réduit le CD de 1 tours au début du combat ATK x 3,75 pour les personnage DEX et STR et QCK bénéfique pour les DEX
Luffy G4 V2 (Jap) :
Excellent capitaine rainbow qui boost l' ATK x 4,25 en tankman et rend les orbe RCV TND bénéfique pour tous le monde pendant trois tours et si il et en Tankman orbe STR QCK et PSY bénéfique pour tous le monde,inflige 150 x son ATK à tous les ennemies et ATK x 2 pour tous le monde
Subs:
F2P
FN/Story
GPU :
delay pour 3 tour tres utile pour commencez surtout pour les débutant pour commencez à faire les premier raid
Mihawk FN :
Réduit les HP de l'équipe de 80% inflige 6 fois le nombre de HP perdu en dégâts non élémentaire à tous les ennemis de 1 tour
Alvida FN :
Réduit Les Dégats de 80 % pendant 1 tour
Smoker FN :
Réduit les Dégats de 50 % pendant 3 tours
Apoo Fn
Augmente l' ATK et les effets de cercle des personnage de classe libre pendant 1 tour
Luffy 5+ :
Inflige des dégâts STR équivalents à 40x l' ATK du personnage à tous les ennemies et retarde les attaques ennemies de 1 tour
Carrot Fn :
Réduit le Temps de chargement des coups spéciaux des personnage de la rangée supérieure de 2 tours et pendant 1 tour,ATK des personnage de classe Cogneur x 1,5
Robin 5+ :
Réduit de 3 tours Lien,Désespoir et Silence et Réduit le Chargement des coup spécial de 1 tours pour tous l'équipe
T-bone FN :
Réduit les Hp de 80% inflige 5x les hp perdu en dégâts non elémentaire et réduit les les dégâts de 90 %
Summer Nami :
Réduit de 1 tours le coup spécial des classe Ravageur et Intellectuel,réduit la paralysie de 2 tours et change aléatoirement les orbes non correspondante
Summer Robin :
Orbe x 1.75 pour les Intellectuel pendant 1 tours et réduit les subit dégâts de 30 % pendant 2 tours
Summer Viola :
Réduit le silence de 2 tours et si les HP sont en dessous de 30 % change la Rangée supérieure en bonne orbes
Perona Fn :
Annule les baisses d' ATK liées aux cercle pendant 2 tours,réduit de moitié les dégâts subis et,pendant 3 tours,restaure 2000 HP à la fin de chaque tour
Raid:
Franky Raid :
Gros Dommages sur tous les Ennemie + ATK x 1.5 pour tous le monde et enlève certain buff de l ennemi comme enrage et d autre vous serez a même de l'utiliser souvent vu que c'est le seul à boost tous votre Team
Mihawk Raid Dex/Qck :
Réduit Les HP de tous les Ennemies de 30%
Duval Raid :
Réduit les HP de 20 % + 50 DR
Pica Raid Psy/Str :
Change les cercle [EMP] et les Cercles désavantageux des membres de l'équipe en ceux de leur propre type et réduit les HP de tous les ennemis de 20%
Sabo Raid Dex/Psy :
Inflige des Dégâts aléatoire non élémentaires à tous les ennemis et,pendant 2 tour ajoute au bonus timing de frappes des dégâts non élémentaires équivalents à 55 x l' ATK du personnage ayant utilisé ce coup spécial
Ener Qck/Dex :
Réduit les hp de l équipe de 90% et inflige 20000 de dégâts fixes à tous les ennemis et ATK x 2 pour les QCK (Atk x 2 pour les DEX pour Néo Ener)
Akainu STR :
inflige 50x son ATK en dommage STR et change les orbe pour les perso str en orbe str et bosst l affinité des couleur x 1.75 des personnages Str pendant 1 tour
Akainu INT:
inflige 50x on ATK en dommage INT et change les orbe pour les perso int et bosst l affinité des couleur x 1.75 des personnage INT pendant 1 tours
Barto Raid :
pendant 2 tours,réduit considérablement la partie des dégâts infliges par chaque ennemi qui excède 3000,restaure les HP à hauteur de 50% de leur valeur maximale et réduit la durée de résilience,hausse d ATK et enrage et résistance avec 1 HP des ennemis de 5 tours
Magellan Raid :
inflige Toxic à tous les ennemi + retarde de un tours tous les ennemis
Cracker (Jap) :
Tres bon sub qui réduira la réduction de chaîne de 5 tours et changera tous les orbe (inclus BLK) en Orbes DEX et les Orbes DEX seront bénéfique à tous le monde + cut 20% un ennemi en ignorant les capacité qui réduit les dommage et les barrières
Momonga Raid :
inflige des dégâts PSY équivalents à 15x l' ATK du personnage à un ennemi et pendant 1 tour,ATK x 1,75 des personnages de classe intellectuel
Bellamy Raid QCK/STR :
Cut DE 10 % hp + orbe PSY et INT Bénéfique pour tous les monde + boost d Orbe x 1.75
Aokiji Raid DEX/INT :
Lock d orbe pendant 2 tours + ATK x 1.75 pour les ravageur pendant 2 tours
Vergo Raid :
Inflige 50x son ATK en dégâts DEX à un ennemies + orbes x 1.75 pour les Ravageur pendant 1 tours et réduit les dégâts reçu de 50 % pendant 1 tours
Doffy Raid Int :
change aléatoirement les cercle de équipe autre que ceux de leur propre type ( BLK inclus ) Bloque les orbes pendant 1 tours et si le capitaine et Intellectuel ou ambitieux rallonge de tours la durée des augmentation d Atk et effets de cercle active quand ce coup spécial et activé
Lucci raid :
inflige 100 fois son ATK en dégâts INT à un ennemie et si c'est le seul ennemie du stage il sera retarder de 1 tour et ATK x 1.75 contre les perso retardée pendant 1 tours
Barbe noire (Jap) :
Réduit les dégâts au-delà d'un certain seuil, les dégâts infligés à la fin de chaque tour, les boost de DEF, l'annulation de dégâts
subis, l' enragement, les boost d' ATK, le soin à la fin de chaque tour et la résistance physique des ennemis d'un tour. Si les HP sont inférieurs à 10% lorsque le spécial est déclenché, ATK de l'équipe x2.
Colisée:
Shiryu Colo :
tue instantanément les mob qui on peut d HP + enlève le poison + Réduit les dégâts de 50 % pour 3 tours
Kanjuro Colo :
Excellent manipulateur d orbe et il change G et BOMBE que Rayleigh ne changera pas avec son spécial
Kinemon Colo Str/Psy :
Réduit de 1 tour les spécial des FS et des sabreur ce qui parfait pour du farm rapide
Drake Colo Psy/Qck :
si les HP son en dessous de 30 % change les orbe adjacent en bonne orbe utile pour une team cérébral
Alvida Colo :
inflige 13x son ATK en dommage Qck à un ennemie,réduit les dommage subit de 75% pendant 1 tour et orbe x 1,5 pendant 1 tours
Pedro Colo :
Réduit Grandement les Hp de l'équipe,inflige des dégâts élémentaire équivalents à 50x l'ATk du personnage à tous les ennemis en ignorant tous les effets défensifs et,pendant 2 tours,améliore considérablement les effets de type des ATK normales des personnage intellectuel
Kidd Colo :
Vide toute les orbe et inflige des dégâts str basé sur le nombre d orbe str consumer à tous les ennemies (Max 6 orbe str 140x son ATK)
Nekomamushi :
Inflige 50x son ATK en dégâts fixes à un ennemie en ignorant barrière et effet défensif et si l ennemies possède une immunité ou contre le retard boosts ATK des Ravageurs et des Tenace x 1.75 pendant 1 tours et change toute les orbe (BLK Inclu) en orbes correspondante
Lucy Colo :
Réduit les HP d'un ennemi de 20% en ignorant tous les effets défensifs change les cercle de la rangée supérieure en Str,ceux de la rangée du milieu en QCK et DEX pour la Rangée inférieure et orbe x 1,75 pendant 1 tour
Colo Don Chin Jao :
Réduit les HP d'un ennemi de 25% er pendant 1 tour,réduit les dégâts subis de 70 %
Apoo Colo :
ATK x 1.75 pour les Tireur et les FS pendant 1 tours + réduit la RCV de 90 % et augmente les dégâts reçu pendant 2 tours
Inuarashi Colo :
Réduit les HP de 50% de l équipe inflige 50000 de dégâts fixe à un Ennemi ATK et Orbe x 1.75 pour lui et change son orbe en PSY utile pour les mini boss du Colisée
Ace Colo :
Réduit de 1 tours les coup spéciaux des classe libre et cogneur de 1 tours
Invasion
Garp Invasion :
Tue tous les mob qui ont Moins de 25 % Hp cut de 30 % hp si au dessus de 25 % Hp + Réduit la defence de 100% pendant 1 tours très bon perso pour une team FS
Barbe Blanche Invasion :
Cut de 40 % HP
Shanks Invasion :
Réduit la paralysie de 3 tours pour les FS et Cérébral orbe x 2 et TND et Rcv bénéfique pour les Fs et Cérébral
TM
Luffy G4 :
Change Aléatoirement les orbe (inclus BLK) Change son orbe en QCk + 300x son ATK sur un ennemi et affinité des couleur pour tous le monde x 1.75 pour un Tour
Barbe Blanche :
Change son cercle en Int Inflige 100 x son ATK à tous les personnage en ignorant tous les effets défensif, double les effet de cercle pendant 1 tours et si l ennemi bénéficie de retards annulés ou immunité et si possède une barrière ATK du personnage x2,25 pendant 1 tours
Cavendish :
Enlève Tous les buff positive de l équipe soigne 1224 hp + change mauvaise orbe en bonne orbe et ATK et orbes x 1,75 pendant 1 tours pour les Ambitieux
Sabo :
si votre capitaine et intellectuel change STR DEX QCK PSY et INT en bonnes orbes pour les intellectuel et réduit la defence de tous les ennemies de 80 % et augment l' ATK contre les ennemie qui on une defence réduite x 1,75 pendant 1 tours
RR
Marco :
Soigne tous les HP
Ivankov :
Guéris tous les poisons,réduit de moitié les dégâts subis,et restaure une quantité moyenne de HP après le tour pendant 2 tours
Leo :
Cut Hp de 20 % + delay et lock d orbe pour 1 tours
Mansherry :
Soigne 50x les rcv du personnage + enlève poison,paralysie,baisse de rcv et lien
Cavendish :
Change les orbe BLK en bonne orbe,lock les orbes pendant 1 tour et ATK contre es Ennemie qu'on une defence réduite x 1,75 pendant 2 tour
Barto :
Inflige 30x son ATK en dégâts QCK à tous les ennemies réduit de 90 % les dommage subit pendant 1 tours et réduit la defence de tous les ennemies de 80 % pendant 2 tours
Nami TS :
Réduit Paralysie et Silence de 5 tours + delay tous les ennemies pour 2 tours utile pour faire Shanks Invasion
Robin TS :
Réduit le désespoir de 3 tours + ATK x 2 pour les DEX et PSY
Brook TS :
ATK x 1.75 pour les FS et les Sabreurs + Delay de 1 tours pour tous les ennemis
Inazuma :
Réduit de 97% les dégâts reçus supérieurs à 5 000 HP pendant 3 tours
Koala :
ATK x 1.75 pendant 1 tours les Cogneur
Sugar :
Tue instantanément tous les ennemis avec un HP actuel inférieur ou égal à 20% de leur HP MAX
Nico robin :
Réduit la durée de la paralysie de l'équipe de 2 tours,change les cercle EMP en ceux de leur propre types et retardes tous les ennemis de 1 tours
Momonga Dex :
inflige 15x son ATK en dommage Dex à tous les ennemies et bosst ATK contre les ennemies retardé x 1.5 pendant 2 tours
Speed Jil :
Réduit la Barriere ennemie de 1 tour
Neptune :
Lock les orbes pendant 1 tour. Si les HP de l'ennemi avec le maximum de PV est supérieur à 50%, Cut HP actuels de tous les ennemis de 20%, sinon inflige des dégâts égal à l' ATK 140x du personnages à tous les ennemis.
Elizabello II :
inflige des dégats non élémentaires équivalent à 25 x l'ATK du personnage à tous les ennemis ( encore plus élevées lorsque les tours de chargement du coup spécial continuent d être accumulés)
Kalifa:
Pendant 1 tour,réduit les dégâts de moitié si les HP sont de 50% ou plus,de 80% si les HP sont entre 10% et 50% et de 100 % si les HP sont dessous de 10 % lors du déclenchement du coup spécial
Shiryu :
A 25% de vaincre instantanément chaque ennemi
Nami 20 ans :
réduit les degats de 80 % pendant 1 tour et réduit la résilience et la hausse d' ATK de l'ennemi de 3 tours
Vivi Maillot de bain :
Réduit le CD de 2 de tous pour tous le monde réduit la paralysie de 3 tours et réduit les dégats subit de 60% pendant 2 tours
Diamante Qck :
Retarde les ennemies de 2 tour réduit de 3 tours les effets défensif et les réduction de dégâts et change les cercle de la colonne de gauche en bonne orbes
Wanda :
Change aléatoirement les orbes (BLK inclus) en STR DEX QCK PSY et INT et ATK x 1.75 pour les Intellectuel pendant 3 tours
Tashigi G5 :
infliges 15x son ATK en dommage Qck à tous les ennemies et pendant 2 tours affinité des ATK normale des classe intellectuel et sabreur x 1,5
Sicilian :
Retarde toue les ennemi de 1 tours et si le capitaine et intellectuel boosts l'ATK contre un ennemie qui et retardés x 1.5 pendant 1 tours et change les orbes adjacente en bonne orbes
Chopper TS :
Réduit les augmentation de DEF et les réduction de dégâts des ennemis (Sauf Résilience) de 3 tours et leur inflige des dégâts non élémentaires majeurs
Pedro :
Réduit à 1 les Hp de l'équipe,inflige des dégâts non élémentaires équivalents à 7x fois le total de hp perdus à tous les ennemis et orbe x 1.75 pendant 1 tours
Nico Robin 3D2Y :
Retarde tous les ennemis de 1 tours verrouille les orbe pour 1 tours inflige 5000 de dégâts fixes et réduit les Hp de l équipe à 1
Coby Psy :
si les Hp sont inférieurs à 3000 enlève le debuff soin impossible et soigne 13 fois les rcv du personnage
Shiraoshi Valentine :
Réduit la Paralysie,Silence et baisse d ATK de 5 tours soigne 7000 Hp pendant 3 tours et change la rangé du haut en bonne orbes
Nami Valentine :
Cut HP de 10 % sur tous les ennemies change son orbe en RCV boost l ATK des Intellectuel x 1.75 pendant 1 tour et durant ce tour si vous faite 5 parfait ATK x 2.25 pour le tour suivant pour les intellectuel
Légende
Inuarashi :
Excellent Sub pour Rayleigh réduit les Hp de l équipe de 80 % + inflige 60
fois son atk en dégâts str à un ennemie et ajoute 80 x l'ATK du perso au timing d atk pendant 1 tours
Doffy Dex :
inflige à tous les ennemis des dégâts non élémentaires équivalents au double de la part dépassant les HP de l'ennemi dans le total des dégâts infligés au tour précédent par des ATK Normales
G4 :
inflige 200x son Atk à un ennemi rend les orbes STR DEX PSY INT RCV TND bénéfique pour les classes Libres et Cogneur après 3 tour lien et desespoir de 7 tours pour lui
Shiraoshi :
Soigne 100 fois c'est RCV en HP Change tous les Orbe (BLK Inclus) en Orbe Arc en ciel
Barbe Blanche 6+ :
Cut hp de 30 % et change les orbe qui sont pas correspondante au types des perso (BLK inclus) en orbe aléatoire et réduit le spécial des perso non capitaine de 1 tours
Mihawk 6+ :
inflige des dégâts non élémentaires à tous les ennemis à hauteur de 60 % des totaux infligés au ennemis avec des attaques normale au tour précédent
Law 6+ :
bosst les orbes x 2.25 pour les Intellectuel et réduit les barrière de 1 tours et inflige 200000 de dégâts fixe à tous les ennemies
Magellan :
inflige toxic à tous les ennemies et soigne 13x les RCV du personnage en HP pendant 3 tours
God Usopp :
Retarde les ennemie de 3 à 5 tours et ajoute 0.3 au multiplicateur de chaîne pour 4 tours
Usopp 6+ :
Cut HP pour tous les ennemi de 10%. Si les ennemis ont une protection contre les retards, ignore la protection et retarde tous les ennemis pendant 1 tour. Sinon, Retarde tous les ennemis pendant 3 tours
Barto :
Protège de la mort pendant 1 tour et inflige plusieurs fois son ATK en dégâts neutres à un ennemi, les dégâts sont plus grands selon les HP manquant
Corazon :
Soigne 25x les rcv du personnage et réduit le lien et le desespoir de 3 tours
Cavendish :
Inflige des dégâts non élémentaire majeurs à tous les ennemis,annule les effets bénéfiques de l'équipe et,pendant 2 tours boost sont ATK x 2,25 amplifie sont orbe x 1.5,lock son orbe et change son orbe en Qck
Law 6+ Psy :
Pendant 1 tour,annule les effets défensif des ennemis contre la réduction des HP ou les Dégâts infligées par les coup spéciaux,inflige des dégâts PSY majeur à un ennemis réduit le temps de chargement des coup spécial de 1 tour
Sengoku 6+ :
Inflige de gros dommages Int à tous les ennemies,ATK de tous l équipe x 1.5 et change les orbe en orbe correspondante pour les perso qui on un coût de 29 ou moins
Croco Boy 6+ :
ATK x 2 pour les Intellectuel et Cut de 20 %
Doffy Qck :
Boost les Orbes x 2 et change les Orbes adjacente en bonne orbes
Marco Qck :
Soigne 100 fois c'est RCV et Orbe x 1.5 pendant 2 tours
Nico Robin :
Réduit les dégâts de 100% pendant 1 tours et change les orbe adjacent en RCV si ton capitaine et intellectuel
Sabo 6+ :
Boost l'ATK des Libres par 1,75 puis, si 4 PARFAIT sont effectués, ATK des Libres x2 au tour suivant
Ip Man Luffy :
Inflige 120 fois sont ATK à tous les ennemie change les orbe adjacent en bonne orbes boost l ATK de toute l équipe x 1.75 et réduit grandement les dégâts subis au-delà de 5,656 et rend les Parfaits plus faciles à effectuer pour deux tours.
Nami à poil :
Si votre capitaine est libre,Intellectuel,Tenace ou Ambitieux, Augmente l'affinité de couleur des caractères des
classes libre,Intellectuel,Tenace ou Ambitieux de x 1.75 pour 1 tour et amplifie les effets des orbes pour les classes libre,Intellectuel,Tenace ou Ambitieux par 2x pour 1 tour
V - Bateaux Team et Vidéos:
Bateau Kuja : Boost L' ATK des Libres x 1,5 et leur HP x 1,35. Réduit considérablement les HP des persos qui ne sont pas Libres Spécial (15 tours) : Soigne 6500 HP
Polar Tang : Boost l' ATK des Sabreurs et Libre x 1,5 et leur HP x 1,25 Rend les PARFAIT plus faciles à effectuer. Spécial (18 tours) : Si les HP sont en dessous de 20%, soigne 10 000 HP. Bateau alternatif pour les libres.
Moby Dick : ATK de l équipe x 1,5 et leur HP x 1,4 et Réduit les HP de moitié de l équipe
Red Force : ATK x 1,5 et HP x 1,35 pour les Intellectuel et augmente le taux de bonne orbes
Zunicha : ATk x 1.55 et HP x 1.25 pour les Tenace et les Intellectuel rend les orbe RCV et TND bénéfique pour les classe Tenace et Intellectuel
Merry/Sunny/Sunny Recouvert/Hollandais Volant : pour les débutant
Team F2P et RR
Contenu du nombre de sub qu'on peux utiliser j'ai mit que quelque team
Vidéo Team
https://www.youtube.com/watch?v=Ole4yR-6kyQ Foret Jusqu'a Kizaru F2p (dernier niveau)
https://www.youtube.com/watch?v=A6k6XPbjQd0 Foret jusqu'a Barbe noire (Dernier Niveau)
https://www.youtube.com/watch?v=fdrV0eEsC1A Boa raid F2p + Barbe blanche Invasion
https://www.youtube.com/watch?v=dXVDgaypizo Raizo Colo
https://www.youtube.com/watch?v=sDuJjvxQ1ys Zoro Raid (Jap + Robin en capitaine ami )
https://www.youtube.com/watch?v=ZSmqE2QBiRc Garp Invasion
https://www.youtube.com/watch?v=2YJ-zCOnfjU Doffy V2
https://www.youtube.com/watch?v=ygPzQe8RZtw Neo Ener
https://www.youtube.com/watch?v=p6PpxyAFVk8 Rayleigh Colo
https://www.youtube.com/watch?v=Dz6WZSpRJVk Charlotte Opera (Jap)
https://www.youtube.com/watch?v=epBWPIX0YDc KId Colo (Jap)
https://www.youtube.com/watch?v=SGFL8nlBlEM Tesoro F2p
j'ai hélas pas trouvez grand chose concernant des vidéo après si quelqu’un à
des source ou trouvé ce genre d information qu'il les partage pour que tous
le monde puise en profitez sa serai cool ou vos propre team que vous utilisez contre tel ou tel boss
Merci d avoir lu le guide et Merci à OPTC pour son temps pour avoir corriger les faute
Moi je joue ça de base ! après j'adapte suivant le boss ^^
Des idees pour remplacer Sabo TM dans une team :
Ray ray
Law 6+ croco 6+
Pedro ?
tu à Sicilian RR qui à à le même effet que sabo pour ce qui et de la manipulation d orbe mais tu perd le conditionnel de sabo après Sabo va revenir dans quelque temps donc faudra pas le rater à ce moment la car ce perso et très complet pour une team cérébral
Salut à tous,
Je réfléchis depuis un moment et je crois que c'est la meilleure option que j'ai comme team Ray v2.
J'ai préféré Pedro Colo à Inuarashi
Je me demande si ace 6+ dex peut passer dans cette team avec la perte de hp ^^" ?