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Sujet : [Guide] Doflamingo le démon céleste, maître de la cage à oiseaux

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xXx-Alcaly-xXx xXx-Alcaly-xXx
MP
Niveau 4
13 juillet 2018 à 13:48:38

Bonjour, je vous présente le guide de Doflamingo le démon céleste, maître de la cage à oiseaux.

https://www.noelshack.com/2018-28-5-1531482505-1230-dofi1.jpg

I - Le personnage :

Type : DEX
Classes : Ambitieux et Intellectuel
Sockets : 5
HP : 3460
ATK : 1624
RCV : 282
CMB : 7
Captain Ability : S’il y a 6 ambitieux dans l’équipe, boost HP des ambitieux x1,2 et boost ATK des ambitieux x3,9 s’ils ont une bonne orbe, sinon x3,25. Baisse le taux d’obtention des orbes STR et rend les orbes DEX et QCK bénéfiques pour les ambitieux.
Special : Fais 200% les dégâts qui dépassaient les HP sur les ennemis du tour précédent sur tous les ennemis.
Cooldown : 22 tours à 17 tours.

Limit Break :

HP : +500
ATK : +100
RCV : +230
Sailor Ability 1 : Orbes QCK bénéfiques pour lui-même.
Sailor Ability 2 : Orbes DEX bénéfiques pour les ambitieux.
Potential Ability 1 : Réduit les dégâts QCK (de 1 à 5% selon le niveau du Limit Break).
Potential Ability 2 : Réduit le nombre de tours où l’heal est bloqué (de 1 à 5 tours selon le niveau du Limit Break).
Potential Ability 3 : Réduit le nombre de tours où les orbes sont bloquées (de 3 à 10 tours selon le niveau du Limit Break).

Analyse :

Cette analyse va se dérouler en deux parties. La première sera sur la Captain Ability et son potentiel, et la seconde sera sur l’explication du spécial.

Doflamingo V2 est l’une des légendes qui dominent le jeu, dans le Top Tier 0. Sa CA donne déjà la couleur car il boost, avec pour seules conditions d’avoir que des ambitieux dans la team et une bonne orbe, les personnages de cette classe x3,9. La première condition n’est pas néfaste car vu qu’il boost que les ambitieux, pourquoi mettre d’autres persos de d’autres classes. La seconde l’est un peu plus mais vu qu’il réduit énormément le taux d’orbes STR et que les orbes QCK et DEX sont bénéfiques, il y aura 2/6 pour qu’il y ait une bonne orbe. Si on prend le batch Doffy et leurs sailors après le LB (Pica, Sugar et Trébol), les orbes INT, RCV et TND seront bénéfiques, portant ainsi le taux à 5/6, voire 6/6 pour les PSY (et Cavendish TM rend les orbes PSY bénéfiques). La classe ambitieux est l’une des meilleures du jeu en termes de puissance mais aussi de sécurité, expliquant ainsi la puissance de ce personnage.

Le spécial de Doffy est l’un des plus puissants du jeu, si ce n’est pas le plus puissant. Par exemple, vous êtes au stage 4 du colisée et un ennemi a 2 000 000 d’HP. Vous décidez de burst et vous le tuez avec 3 000 000 de dégâts. Vous arrivez ensuite au boss et si vous utilisez le spécial de Doffy V2, vous lui ferez deux fois les dégâts que l’ennemi a reçus après sa mort. Ainsi, vu que vous lui avez fait 1 000 000 de dégâts en plus, le spécial de Doffy V2 va les doubler et vous ferez 2 000 000 de dégâts sur l’ennemi, et même 4 000 000 avec les deux spéciaux s’il y a deux Doffy. En prenant d’autres chiffres, si vous tuez un ennemi qui 4 000 000 d’HP en lui faisant 5 500 000 de dégâts, vous ferez 3 000 000 de dégâts sur l’ennemi au tour suivant. Le maximum de dégâts que peut faire ce spécial est 99 999 999. Il peut donc faire un sub de qualité dans bon nombre de teams, comme Mihawk 6+. J’espère que j’ai été clair sur ce point pas toujours compris.

II - Conseils et autres informations :

Books :

- Pizza Party - Luffy (que sur la JAP pour le moment).

Navires :

- Vogue Merry ou les deux Thousand Sunny : la formalité.
- Moby Dick : pour les HP.
- Red Force : pour les intellectuels et permet d'avoir pas mal d'HP ainsi que plus de chances d'avoir des bonnes orbes.
- Zunesh : pour les intellectuels et permet de rendre les parfaits plus faciles ainsi que de rendre les orbes TND et RCV bénéfiques.
- Hollandais Volant ou le Sexy Foxy : pour l’EXP ou les berrys.
- Bateau de Doflamingo : pour les ambitieux et permet de rendre les parfaits plus faciles.
- Thriller Bark : pour les DEX et INT.
- Aigles de l’armée révolutionnaire : pour les STR, DEX et QCK s’il y a un STR, un DEX et un QCK.
- Barque de Barbe Noire : pour tout le monde s’il y a un cogneur, un sabreur, un tireur et un ravageur.
- Nostra Castello : pour tout le monde tant qu’il n’y a pas de sabreurs, de libres et de tenaces.

Sockets recommandés :

Lien, désespoir, auto-heal et réduction du CD pour les quatre premiers. Pour le dernier, vous avez le choix entre les orbes et la réduction de dégâts, libre à vous de prendre celui que vous préférez. Personnellement, j’ai pris la réduction de dégâts car on est une fois sur deux avec des bonnes orbes et que les manipulateurs d’orbes feront leur travail si on rencontre des orbes BOMB, G ou BLOCK.

Barbe à papa recommandés :

+100 HP et +100 ATK fortement conseillés.

III – Subs, capitaines alliés et teams :

Subs :

Raids :

Doflamingo DEX ou INT : Manipulateur d’orbes + boost orbes x2 pour un tour.
Onigumo : Coupe les HP (10%) + manipulateur d’orbes.
Pica PSY ou STR : Coupe les HP (20%) + manipulateur d’orbes.
Shiki : Manipulateur d’orbes + boost ATK des ambitieux x1,75 pour un tour.
Tesoro : Manipulateur d’orbes si HP > 50% + orbes PSY bénéfiques pour les ambitieux s’il est LB.
Bellamy QCK ou STR : Coupe les HP (10%) + orbes PSY et INT bénéfiques pour un tour + boost orbes x1,75 pour un tour.
César : Boost orbes x1,75 des intellectuels et des ambitieux pour 2 tours + empoisonne les ennemis.
Bartolomeo : Réduit les dégâts au-dessus de 3000 de 97% pour 2 tours + rend 50% des HP max + réduit la hausse d’ATK, l’enrage, les dégâts de fin de tour et la résistance de 5 tours.
Ener DEX : 20 000 dégâts fixes + boost ATK des DEX x2.
Zoro : 55x son ATK en ignorant les défenses + réduit la réduction de dégâts au-dessus d’un seuil et la réduction de dégâts avec pourcentage de 5 tours + boost l’affinité des couleurs des sabreurs et ambitieux x2 pour un tour si les HP sont au max, sinon x1,75 pour 2 tours.
Doflamingo INT : Manipulateur d’orbes + bloque les orbes pour un tour + ajoute 2 tours au boost d’ATK et d’orbes si le capitaine est ambitieux ou intellectuel.

Fortnights et Story :

Perona DEX : Réduit les dégâts de 90% pour un tour + réduit la défense ennemie de 80% pour un tour.
Crocodile Kimono : Coupe les HP (10%).
Kidd : Coupe les HP (20%) + boost son ATK x2 pour un tour.
Perona STR : Réduit les dégâts de 50% pour 2 tours + les mauvaises orbes et les orbes BLOCK ne réduisent pas l’ATK pour 2 tours + rend 2000 HP à la fin de chaque tour pour 3 tours.
Hogback : Boost ATK contre les ennemis retardés x1,5.
Zoro Pizza : Réduit la défense ennemie de 50% pour un tour + boost ATK contre les ennemis avec défense réduite x1,5 pour un tour.

Colisée :

Smoker INT : Coupe les HP (20%) + fait 10x les HP enlevés sur un ennemi + boost orbes x1,75 pour un tour.
Kobby : Manipulateur d’orbes + protège de la défaite pour un tour HP > 50%.
Musshul : Manipulateur d’orbes + boost orbes x1,5 pour 2 tours.
Saga : Boost ATK des sabreurs et ambitieux x1,5 pour un tour.
Moria : 300 000 dégâts fixes.
Diamante INT : Boost ATK des ambitieux x2 si les HP sont au max, sinon x1,5.
Diamante PSY : Boost ATK des ambitieux x2 si les HP > 50%, sinon x1,5 + manipulateur d‘orbes.
Don Krieg : Retire la hausse d’orbes et la baisse d’orbes.
Hermep : Boost ATK des sabreurs et ambitieux x1,75 si les HP < 5000 + rend x10 sa RCV.
Shiliew : Tue les ennemis qui ont des HP inférieurs ou égaux à l’ATK du perso + retire le poison + réduit les dégâts de 50% pour 3 tours.
Ener : Réduit la baisse d’ATK, la limite de chaîne et la paralysie de 5 tours + ajoute 0,7 au combos pour un tour si la capitaine est ambitieux.

Treasure Mode :

Cavendish : Retire tous les effets positifs + rend 1224 HP + manipulateur d’orbes + boost ATK et orbes des ambitieux x1,75 pour un tour + orbes PSY bénéfiques pour les ambitieux s’il est LB.

Missions Chopper-Man :

Zoro Samouraï : Boost ATK des sabreurs et ambitieux x1,5 pour un tour + manipulateur d‘orbes et réduit la paralysie et le désespoir de 2 tours si le capitaine est sabreur ou ambitieux.

RR :

Zoro Passe du loup : Annule une attaque STR.
Moria INT : Manipulateur d’orbes.
Perona DEX limitée : Rend x3 sa RCV + réduit les dégâts de 80% pour un tour.
Curiel : Manipulateur d’orbes.
Zoro SW : Manipulateur d’orbes.
Whitey Bay : Réduit le lien et le désespoir de 2 tours + boost ATK contre les ennemis retardés x1,2 pour 3 tours.
César Clown : Boost ATK des ambitieux x1,75 pour 2 tours + empoisonne les ennemis.
Trébol INT : Manipulateur d’orbes + bloque les orbes pour un tour.
Jora : Réduit les dégâts au-dessus de 2 000 de 88% pour 2 tours.
Lao G : Manipulateur d’orbes.
Perona PSY : Boost ATK et RCV des ambitieux x1,5 pour un tour.
Gladius : Coupe les HP (20%).
Diamante STR : Retarde les ennemis de 2 tours + fait x50 son ATK sur tous les ennemis à la fin de chaque tour pour 5 tours.
Funk Brothers : Boost ATK x1,75 après le 30ème coup dans la chaîne pour 3 tours.
Dagama : Coupe les HP (10%) + réduit la paralysie et le désespoir de 5 tours.
Speed Jill : Réduit les barrières d’un tour.
Smoker G-5 : Prends la place du capitaine pour 2 tours.
Bastille : Boost ATK x2 après le 30ème coup dans la chaîne pour un tour.
Laffitte : Réduit le lien et le désespoir de 2 tours + les mauvaises orbes et les orbes BLOCK ne réduisent pas les dégâts pour 4 tours.
Shiliew : 25% de chances de tuer un ennemi.
Bartolomeo Halloween : Réduit les dégâts de 50% pour un tour + réduit les dégâts de 80% au tour suivant s’il y a 6 parfaits.
Kobby : Retire l’anti-heal si les HP < 3 000 + rend x13 a RCV.
Onigumo : Manipulateur d’orbes + orbes STR, DEX et QCK bénéfiques pour les sabreurs et ambitieux pour 2 tours.
Perona INT : Réduit les dégâts de 90% pour un tour + réduit la défense ennemie de 90% pour un tour + réduit la réduction de dégâts des ennemis au-dessus d’un seuil et la réduction de dégâts avec pourcentage de 2 tours.
Moria STR : Manipulateur d’orbes + boost ATK des STR, DEX et INT x1,75 pour 2 tours.
Perona QCK : Réduit les dégâts de 70% pour un tour + réduit la défense ennemie de 90% pour un tour + réduit le silence de 2 tours.
Hannyabal : Réduit les dégâts de 50% pour 2 tours + boost ATK contre les ennemis intoxiqués x1,75 pour 2 tours.
Akainu DEX : Boost ATK des ambitieux x2 pour un tour.
Diamante QCK : Retarde les ennemis de 2 tours + réduit la réduction de dégâts avec pourcentage et la défense augmentée de 3 tours + manipulateur d’orbes.
Burgess DEX : Coupe les HP (20%) + boost ATK contre les ennemis retardés x1,5 pour 2 tours.
Cavendish DEX : Manipulateur d’orbes + bloque les orbes pour un tour + boost ATK contre les ennemis avec défense réduite x1,75 pour 2 tours.
Bartolomeo QCK : Réduit les dégâts de 90% pour un tour + réduit la défense ennemie de 80% pour 2 tours.
Byrnndi World : 500 000 dégâts fixes + retire la baisse d’ATK + réduit les barrières d’un tour.
Bellamy : Réduit la réduction de dégâts des ennemis au-dessus d’un seuil, la défense augmentée et la hausse d’ATK ennemie de 3 tours.
Pica INT : Coupe les HP (20%) + réduit le lien et le désespoir de 4 tours + manipulateur d’orbes + orbes INT bénéfiques pour les ambitieux après LB.
Sugar PSY : Manipulatrice d’orbes + boost orbes des ambitieux x1,75 pour 3 tours + bloque les orbes pour un tour + orbes RCV bénéfiques pour les ambitieux après LB.
Trébol STR : Réduit la réduction de dégâts des ennemis au-dessus d’un seuil, la réduction de dégâts avec pourcentage et la défense augmentée de 4 tours + boost ATK x2 des ambitieux et réduit le CD des capitaines d’un tour si le capitaine est ambitieux + orbes TND bénéfiques pour les ambitieux après LB.
Kobby INT : Retire le lien sur un personnage + bloque les orbes pour un tour + boost ATK des ambitieux x1,75 pour 3 tours.
Amande : Réduit la défense ennemie de 100% pour un tour + réduit les barrières de 3 tours + coupe les HP (50%).

Légendes :

Crocodile 6+ : Boost ATK des intellectuels x2 + coupe les HP (20%).
Doflamingo QCK : Manipulateur d'orbes + boost orbes x2.
Bartolomeo QCK : Empêche la défaite pour un tour + boost ATK et orbes des ravageurs et ambitieux x1,5 pour un tour.
Issho : Coupe les HP (20%) + coupe les HP (20%) à la fin de chaque tour pour 3 tours.
Cavendish : Enlève tous les buffs positifs + boost son ATK x2,25 pour 2 tours + boost son orbe x1,75 pour 2 tours + bloque son orbe en QCK pour 2 tours.
Barbe Noire : Coupe les HP (30%) + ignore les barrières s’il est capitaine.
Judge PSY : Réduit le lien de 7 tours + boost orbes x2 pour un tour + s’il est capitaine, boost le taux d’orbes PSY et manipule les orbes.
Judge INT : Réduit les dégâts de 30% pour 2 tours + boost ATK des ambitieux, tenaces et cogneurs x2 pour un tour + s’il est capitaine, manipule les orbes.
Tesoro : 200 000 dégâts fixes sur tous les ennemis + manipulateur d‘orbes + bloque la chaîne de combos à 3,25 pour un tour.

Capitaines alliés :

Doflamingo V2 : logique.
César INT : Boost ATK des ambitieux et des intellectuels x2,5.
Bartolomeo QCK : Boost ATK des ambitieux et ravageurs x3 et réduit les dégâts de 30% s’il n’attaque pas.
Kobby INT : Boost ATK des ambitieux x2,5, rend x2 sa RCV chaque tour et réduit les dégâts de 7%.
Cavendish TM : Boost ATK des ambitieux x2,5, rend x2 sa RCV chaque tour. Boost ATK des ambitieux x3,75 après 3 attaques égales ou au-dessus de Bien.
Doflamingo QCK : Boost ATK des ambitieux x3 tant qu’il n’y a pas d’attaque en-dessous d’un parfait.
Issho : Boost HP des ambitieux x1,5 et l’ATK x3 s’il y a une bonne orbe, sinon x1,5, et les orbes TND et RCV sont bénéfiques pour les ambitieux.
Shiki : Boost HP et ATK des ambitieux x2.
Doflamingo Raid V2 : Boost ATK des ambitieux et intellectuels x3 si les HP > 50%, sinon x1,5.
Barbe Noire : Boost ATK de tout le monde x2,75 et HP x1,5 s’il y a un cogneur, un sabreur, un ravageur et un tireur. Ignore les barrières.

Teams :

F2P : http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1910:99,1910:99,1676:99,1830:99,1879:99,1897:99C19,10B0D0E1365Q0L0G0R15S100H
F2P 2 : http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1910:99,1910:99,1889:99,2097:99,1879:99,1897:99C19,10B0D0E1365Q0L0G0R15S100H
RR : http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1910:99,1910:99,1902:99,1889:99,1908:99,1906:99C19,10B0D0E1365Q0L0G0R3S100H
RR 2 : http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1910:99,1910:99,1800:99,1802:99,1908:99,1906:99C19,10B0D0E1365Q0L0G0R15S100H
RR 3 : http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1910:99,1910:99,2099:99,1713:99,2138:99,2092:99C19,10B0D0E1365Q0L0G0R15S100H

IV - Vidéos :

Retrouvez toutes les vidéos ici : https://www.reddit.com/r/OnePieceTC/wiki/global_clear_rates#wiki_heavenly_demon_doflamingo.2C_ruler_of_the_birdcage

J'espère que ça vous aura plu de lire ce guide.

--dridri-- --dridri--
MP
Niveau 10
13 juillet 2018 à 14:08:34

Merci pour le Guide Mais ce perso et tier 0 depuis quand ? et j aurai mentionner que si un boss à une barrière son spé ne sert à rien

JaSh_9 JaSh_9
MP
Niveau 8
13 juillet 2018 à 16:57:56

J’apprécie que tu aies apporté plus de précisions et de détails dans ton analyse que d’habitude.

J’ai pas cette légende. Elle a la restriction d’utiliser uniquement la classe ambitieuse. Dans ce cas, quel est l’intérêt des bateaux pour les intellectuels ?

Il y a très peu de persos avec la double classe ambitieuse/intellectuelle. Doffy peut-il avoir une team viable ?

Je m’attendais à voir à la fin du guide une team utilisant au moins un des bateaux cités.

Message édité le 13 juillet 2018 à 17:01:47 par JaSh_9
ByuShin34 ByuShin34
MP
Niveau 10
13 juillet 2018 à 17:35:36

Le 13 juillet 2018 à 14:08:34 --dridri-- a écrit :
Merci pour le Guide Mais ce perso et tier 0 depuis quand ? et j aurai mentionner que si un boss à une barrière son spé ne sert à rien

Depuis son arrivée, il doit être dans le top 5 même sur la Jap'.
Il faut savoir que la classe Ambitieux est parfois considérée comme la 2ème classe sur la Jap' maintenant ( Libre en première position et Intellectuelle en 3ème dans ce cas ).

Il y a des persos qui font sauter les barrières donc sa spé peut passer dans ces cas-là.

--dridri-- --dridri--
MP
Niveau 10
13 juillet 2018 à 19:15:44

j en doute pas une seul seconde qu'il et dans le top tier mais de la être tier zéro j 'ai un doute mais bon on va pas lancez un débat qui tier 0 1 ects sa menara à rien

après oui je sais que certain spé comme law ou bb passe les barrière mais je pensai au nouveau qui save pas forcement que doffy passe pas les barrière avec son spé

Pseudo supprimé
Niveau 9
14 juillet 2018 à 15:09:39

Il y a de bien meilleures classes que les Driven : Free Spirit, Cerebral, les Fighter qui ont reçu beaucoup d'excellent personnages récemment : Bonney LRR, G4 V2, batch WCI, Sanji V2 et son batch, entre autres.

Pourquoi mettre des persos d'autres classes ? Parce que les Driven n'ont pas de Silence reducer hors Perona QCK (la summer qui est venu qu'une fois et qui réduit le silence de seulement 2 tours), avoir accès à Nami ou Shirahoshi Valentine aiderait pour certains cas. Et son spécial se fait bloquer très facilement (barrières, silence).

Par rapport à son spécial, si tu dis "puissant" dans le sens "dégâts qu'il peut infliger" oui, si non c'est pas le spécial le plus puissant du jeu. Le jour où on recommencera à avoir beaucoup de barrières (je pense que ça risque d'arriver) son spécial deviendra beaucoup plus situationnel.

Message édité le 14 juillet 2018 à 15:13:46 par
N3CrOs N3CrOs
MP
Niveau 10
14 juillet 2018 à 19:01:20

Le 13 juillet 2018 à 17:35:36 ByuShin34 a écrit :

Le 13 juillet 2018 à 14:08:34 --dridri-- a écrit :
Merci pour le Guide Mais ce perso et tier 0 depuis quand ? et j aurai mentionner que si un boss à une barrière son spé ne sert à rien

Depuis son arrivée, il doit être dans le top 5 même sur la Jap'.
Il faut savoir que la classe Ambitieux est parfois considérée comme la 2ème classe sur la Jap' maintenant ( Libre en première position et Intellectuelle en 3ème dans ce cas ).

Il y a des persos qui font sauter les barrières donc sa spé peut passer dans ces cas-là.

Driven pue la merde, même sur JAP. Elle est bien seulement grâce à Doflamingo qui permet de la classer haute.. Prend pas ton avis, en faisant croire que c'est l'avis général.

ByuShin34 ByuShin34
MP
Niveau 10
14 juillet 2018 à 20:08:38

Sauf que ce n'est pas mon avis mais celui de plusieurs joueurs / youtubers qui jouent sur la Jap.

Je n'ai pas d'avis dessus vu que je ne l'ai pas.
Merci de bien lire les propos des gens avant de repondre de cette maniere.

Edit: t'as Judge ( et sa 6+ ) aussi en Ambitieux !

Message édité le 14 juillet 2018 à 20:11:42 par ByuShin34
Pseudo supprimé
Niveau 9
14 juillet 2018 à 22:59:40

Le 14 juillet 2018 à 20:08:38 ByuShin34 a écrit :
Sauf que ce n'est pas mon avis mais celui de plusieurs joueurs / youtubers qui jouent sur la Jap.

Je n'ai pas d'avis dessus vu que je ne l'ai pas.
Merci de bien lire les propos des gens avant de repondre de cette maniere.

Edit: t'as Judge ( et sa 6+ ) aussi en Ambitieux !

C'est pas normal de mettre les Driven au dessus des Cerebral, le seul gros cap Driven c'est Doffy V2, et ils manquent de subs, on a pas énormément de choix.

Les Cerebral ont beaucoup de persos très puissants :

Shirahoshi Valentine, Nami TS, Carina, Neptune colo, Nami Valentine, Law QCK, Ray V2, Sabo TM, Pedro colo, Nami leg, Robin leg.
Tellement de persos (sub et cap) top tier pour une seule classe, les Driven font pâle figure à coté.

Judge peut servir de cap Ambitieux ouais, mais il faut Akainu LRR pour rendre les orbes INT matching.

Message édité le 14 juillet 2018 à 22:59:54 par
ByuShin34 ByuShin34
MP
Niveau 10
15 juillet 2018 à 00:06:36

Pour la classe Intellectuelle, je suis tout à fait d'accord. Il manque simplement un leader qui tape encore plus fort en fait comme les Libres.
J'arrête mon HS ici.

Silvered62 Silvered62
MP
Niveau 5
10 septembre 2018 à 05:01:29

Bjr j'ai une question

Avec quel team l'utilisez vous ? Parce que les team proposer ont des perso uniquement sur la jap nan ?
J'utilise déjà lucci v2 en ambitieux lequel est le mieux ??

osefdupsedo osefdupsedo
MP
Niveau 9
10 septembre 2018 à 05:58:47

Le mieu sa serait avec son batch , trebol pika sugar et diamante. Après ya des variante mais sa reste une bonne base

Silvered62 Silvered62
MP
Niveau 5
10 septembre 2018 à 15:13:28

J'ai vu les variantes j'ai aussi issho en ambitieux avec shiki coby césar...
C'est dur de trouver le bon équilibre

neo97420 neo97420
MP
Niveau 10
28 août 2019 à 19:50:21

Depuis mon dernier tirage j’ai eu quelques légendes intéressantes dont celui la. Ça va faire une semaine environ je cravache pour essayer de faire des teams équilibrés mais ... 🤪
J’ai besoin d’avis de pro :
https://www.noelshack.com/2019-35-3-1567014130-458dadde-b546-4a51-9758-064f98a9e212.png ou https://www.noelshack.com/2019-35-3-1567014602-3d94bfe2-70b6-4cb4-ada2-4cf2c1703994.png

Pridethesun2 Pridethesun2
MP
Niveau 8
29 août 2019 à 02:51:13

Doflamingo + ceasar + zoro raid c'est pas mal, après c'est plutôt une unité qu'on va sub doffy.

neo97420 neo97420
MP
Niveau 10
29 août 2019 à 03:14:40

« Qu’on va sub »?
Désolé étant un novice j’ai encore beaucoup de mal avec les expressions. Peux tu m’expliquer stp.

Chapapa76 Chapapa76
MP
Niveau 7
29 août 2019 à 09:52:59

Sub = membre de l’equipe mais pas capitaine

neo97420 neo97420
MP
Niveau 10
29 août 2019 à 09:55:45

« «  Chapapa76
Chapapa76
29 août 2019 à 09:52:59
Alerte
Sub = membre de l’equipe mais pas capitaine » »

Ok. Merci

neo97420 neo97420
MP
Niveau 10
29 août 2019 à 14:12:40

J’ai apporté de petite modifié mais j’hésite entre deux team:
https://www.noelshack.com/2019-35-4-1567080668-b9862e82-60d8-4355-b06e-e13cf2de20bd.png ou https://www.noelshack.com/2019-35-4-1567080728-1fc43276-7a49-41e8-97f9-225eb9ebcfeb.png
Vous en pensez quoi?

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