Bonjour, voici le guide pour Katakuri.
I - Le personnage
Charlotte Katakuri, 3 commandants sucrés de l'équipage de Big Mom
Type: STR
Classes: Tireur/Intellectuel
ATK: 1,640 (1890 avec LB)
HP: 3,800 (4140 avec LB)
RCV: 250 (310 avec LB)
Combo: 4
Cercles de pouvoir: 5
Potential Abilities: Réduction des dégâts DEX/Réduction de l'anti-soin/x% de chances d'infliger un coup critique
Captain Ability
ATK des personnages des classes Cogneur, Ravageur, Tireur, Intellectuel et Tenace x1.825 (et x3.330625 si le personnage a deux des classes citées précédemment) et réduit les dégâts subis de 20%. Rend les cercles RCV, TND, QCK et PSY bénéfiques pour l'équipe. Selon le nombre de points de dégâts infligés durant le tour, le personnage a un certain pourcentage de chances de retarder les attaques ennemies d'un tour:
-20% de chances de retarder pour 100,000 points de dégâts;
-50% de chances de retarder pour 500,000 points de dégâts;
-100% de chances de retarder pour 1,000,000 points de dégâts;
-100% de chances de retarder en ignorant les immunités pour 2,000,000 points de dégâts.
Spécial
Boost les dégâts infligés aux ennemis retardés x1.75 pour deux tours pour les personnages des classes Cogneur, Ravageur, Tireur, Intellectuel et Tenace, change les cercles STR, DEX, QCK, PSY, INT et BLK de ces derniers en cercles correspondants et réduit le temps de chargement des coups spéciaux d'un tour pour les personnages des classes citées précédemment.
16 tours → 11 tours (10 avec LB)
II - Analyse
III - Barbes à partir, pouvoirs, manuels
Manuels: Pas encore disponibles.
Barbes à papa: +100 ATK et +100 HP, classique, Katakuri ne joue pas du tout sur la RCV.
Pouvoirs: Résistance Lien, Résistance Désespoir, Auto Guérison, Réduction du temps de chargement des coups spéciaux, Réduction de dégâts
Lien/Désespoir/Auto Guérison: Les trois indispensables, pas besoin d'expliquer.
Pour les autres, "Amélioration des chances d'avoir des cercles correspondants" pourrait aussi fonctionner, mais étant donné que l'on a déjà quatre types de cercles correspondants grâce à la Captain Ability, et que le spécial assure presque un full matching orbes, il me semble plus judicieux de choisir les autres, CD pour rendre son spécial encore plus accessible, et réduction de dégâts pour cumuler avec les 20% de sa Captain Ability.
IV - Bateaux, capitaine amis et subs
Bateaux
Zunesh - ATK des personnages des classes Tenace et Intellectuel x1.55 et HP x1.25. Rend les Parfaits plus faciles à effectuer, et rend les cercles RCV et TND bénéfiques pour les Tenace et les Intellectuel.
Très bon bateau pour les Intellectuel, et les Tenace, deux classes boostées par Katakuri.
Red Force - ATK x1.5 et HP x1.35 pour les personnages de classe Intellectuel. Augmente légèrement le taux d'apparition de cercles correspondants.
Comme Zunesh, un bateau pour les team Intellectuel, même si ce dernier sera probablement privilégié.
Striker - ATK x1.5 et HP x1.3 pour les personnages de classe Tireur, et réduit le temps de chargement de leurs coups spéciaux d'un tour.
Pour les team Tireur.
Kizaru's Canonball - ATK x1.55 et HP x1.2 pour les personnages de classe Tireur, et réduit le temps de chargement de leurs coups spéciaux de deux tours.
Pour les team Tireur également, ce bateau est meilleur que le Striker à mon sens, puisque l'on gagne +0.05 d'ATK et 1 tour de cooldown, même si on perd x0.1 de HP.
Bateau du Firetank - ATK de l'équipe x1.55 et HP x1.3. Rend les Parfaits plus faciles à effectuer, et réduit les HP des ennemis de 3% à la fin de chaque tour. S'il y a un Sabreur, un Libre ou un Tenace dans l'équipe, réduit l'ATK.
Il peut s'avérer être un très bon bateau, mais uniquement si aucun personnage de classe Tenace n'est présent dans l'équipe. Vous devez donc vous limiter à quatre classes pour la composition de votre équipe.
Les classiques - Merry, Moby Dick, Sunny, Sunny recouvert, Flying Dutchman, Sexy Foxy.
Capitaines Alliés
Katakuri
Comme il s'agit de la même CA, pas de problème de classes ou quoi.
Robin 6*
Très bon capitaine Intellectuel, avec un boost d'ATK x3.25 et une réduction des dégâts subis de 20%. Son Spécial qui réduit les dégâts subis de 100% peut sauver de nombreuses situations !
Law V2 6+
ATK x3, HP x1.25 et une légère guérison chaque tour, très bon capitaine Intellectuel aussi.
Il existe d'autres bon capitaines Intellectuel comme Crocodile 6+, mais ceux-ci ne bénéficient pas du boost complet de la CA de Katakuri.
Kuzan 6+
Le seul capitaine pouvant booster les personnages Tireur réunissant deux classes parmi celles nécessaires, hormis Katakuri lui-même. Peut aussi être utilisé en capitaine Ravageur.
Vous pouvez aussi prendre Boa V2 et Ace 6+ si vous voulez, mais ils n'auront que le boost x1.8, il faudra alors compenser avec les autres personnages de l'équipe.
Lucci V2
Meilleur capitaine Tenace du jeu, et il est Tireur, que demander de plus ?
Lucci 6+
Très bon capitaine Tenace aussi, et qui est également de classe Cogneur, l'une des cinq recommandées.
Hody 6+
Capitaine Tenace, surtout conseillé pour les speedrun, mais qui est également très bon pour de nombreux niveaux. De classe Tireur.
Jinbei 6+
Le seul capitaine Cogneur qui réunit deux classes parmi les nécessaires.
Nekomamushi
Meilleur capitaine Ravageur qui réunit deux classes parmi les nécessaires.
Barbe Blanche 6+
Il est Tenace et Ravageur. Il boost toute l'équipe sans restriction, ce qui permet de faire des team assez libres.
Sanji 6*
Tenace et Cogneur. Même cas que Barbe Blanche, il permet une grande liberté dans le choix de l'équipe.
Lucy 6*
Excellent capitaine allié, qui réunit deux classes parmi les cinq recommandées. Il nécessite une sélection de personnages STR/DEX/QCK, mais se combine très bien avec Katakuri.
Subs
Booster d'ATK
Nami St Valentin
Réduit les HP de tous les ennemis de 10% et change son cercle en RCV.ATK des personnages de classe Intellectuel x1.75 pour un tour. Si durant ce tour cinq Parfaits ou plus sont effectués, ATK des personnages de classe Intellectuel x2.25 pour le tour suivant.
→Team Intellectuel
Crocodile 6+
ATK des personnages de classe Intellectuel x2, et réduit les HP d'un ennemi de 20%.
→Team Intellectuel
Madame Shyarly RR
Change aléatoirement tous les cercles autres que correspondants, permet de changer librement de cercles deux fois, et si les ennemis ont une barrière lorsque le coup spécial est déclenché, ATK de l'équipe x1.75 pour un tour, x1.25 sinon.
→Team all
Aokiji LRR
Verrouille les cercles pour un tour. Si durant ce tour deux Parfaits ou plus sont effectués et que le capitaine est de classe Tireur, ATK des personnages de classe Tireur x2 pour le tour suivant.
→Team Tireur
Zephyr Raid
ATK des personnages de classe Tireur x1.75 pour deux tours.
→Team Tireur
Ideo RR
Inflige de lourds dégâts QCK à tous les ennemis, et pour un tour, ATK des personnages de classe Cogneur et Tireur x1.75 pour un tour.
→Team Cogneur et Team Tireur
Hody Story QCK
Inflige 60x l'ATK du personnage en dégâts QCK à un ennemi, double les dégâts subis pour deux tours, et ATK des personnages de classe Tenace x1.75 pour un tour.
→Team Tenace
Fukaboshi RR
Retarde toutes les attaques ennemies d'un tour, et pour un tour, ATK des personnages des classes Ravageur et Tenace x1.75.
→Team Tenace et Ravageur
Nekomamushi Colisée
Inflige 50x l'ATK du personnage en dégâts non élémentaires a un ennemi en ignorant tous les effets défensifs. Si l'ennemi bénéficie d'une immunité ou d'une immunité au retardement lorsque le coup spécial est déclenché, ATK des personnages des classes Tenace et Intellectuel x1.75 pour un tour, et change tous les cercles, BLK inclus, en cercles correspondants.
→Team Tenace et Ravageur
Boa Sandersonia RR
Change tous les cercles en DEX, réduit la DEF des ennemis de 80% pour deux tours, et ATK des personnages des classes Tenace et Ravageur x1.75 pour deux tours.
→Team Tenace et Ravageur
Sanji Raid
Inflige 150x l'ATK du personnage en dégâts non élémentaires à un ennemi, et pour un tour, ATK des personnages de classe Tenace x2.
→Team Tenace
Sanji 3D2Y
Inflige 20x l'ATK du personnage en dégâts DEX à un ennemi, et ATK des personnages de classe Tenace x2 pour un tour.
→Team Tenace
Urouge LRR
Si les HP sont inférieurs à 50% lorsque le coup spécial est déclenché, inflige 75x l'ATK du personnage en dégâts QCK à un ennemi et ATK des personnages de classe Cogneur x2 pendant un tour.
→Team Cogneur
Daruma RR
Réduit la paralysie et le lien des coups spéciaux de deux tours, réduit les HP d'un ennemi de 10%, et pour un tour, ATK des personnages de classe Tenace x1.75.
→Team Tenace
Sanji Tea Time
Inflige 15x l'ATK du personnage en dégâts QCK à un ennemi, et pour un tour, ATK des personnages de classe Cogneur x1.75.
→Team Cogneur
Fisher Tiger LRR
ATK des personnages de classe Tenace x1.75 pour trois tours.
→Team Tenace
Dice RR
Réduit les HP de tous les ennemis de 15% et réduit toutes les barrières ennemies d'un tour. Si le capitaine est QCK ou STR, change son propre cercle en STR et ATK de l'équipe x1.75 pour un tour.
→Team Tenace et Cogneur, ainsi que toutes les team double Katakuri
Booster de cercles
Nami 6*
Si le capitaine est Intellectuel, Ambitieux, Tenace ou Libre, boost le Color Affinity x1.75 et l'effet des cercles x2 pour les Intellectuel/Ambitieux/Tenace/Libre.
→Team Intellectuel et Team Tenace, ainsi que les team double Katakuri
Kuma Raid et Neo Kuma Raid
Change les cercles RCV, TND, BLK, BOMB et EMP en cercles correspondants, et pendant un tour, effet des cercles de l'équipe x1.75.
→Team Tenace et Team Intellectuel ainsi que toutes les team double Katakuri
Van Augur RR
Change les cercles de la rangée du haut en cercles correspondants, et pour un tour, effet des cercles des personnages de classe Tireur x1.75.
→Team Tireur
Robin TS Summer
Effet des cercles des personnages de classe Intellectuel x1.75 pour un tour, et réduit les dégâts subis de 30% pour deux tours.
→Team Intellectuel
Law V2 6+
Réduit la durée de toutes les barrières des ennemis d'un tour, inflige 200 000 points de dégâts fixes à tous les ennemis, et pour un tour, effet des cercles des personnages de classe Intellectuel x2.25.
→Team Intellectuel
Koala LRR
Inflige 20x l'ATK du personnage en dégâts QCK à tous les ennemis. Si l'ennemi bénéficie d'une immunité ou d'une immunité au retardement lorsque le coup spécial est déclenché, effet des cercles des personnages de classe Cogneur x2 pour un tour, et change tous les cercles des personnages de classe Cogneur, BLK inclus, en cercles correspondants.
→Team Cogneur
Neptune Colisée
Réduit de cinq tours la diminution d'ATK, le désespoir, et la résistance physique des ennemis. Pour trois tours, réduit drastiquement la DEF des ennemis et boost l'effet des cercles des personnages des classes Tenace et Intellectuel x1.75.
→Team Tenace et Intellectuel
Ideo Colisée
Pour deux tours, double les dégâts subis, inflige 15x l'ATK du personnage en dégâts DEX à un ennemi, et effet des cercles des personnages de classe Cogneur x2 pour un tour.
→Team Cogneur
Don Chinjao RR
Si les HP sont inférieurs à 30%, effet des cercles x1.75 pour deux tours, entre 30% et 70%, x1.5, et supérieurs à 70%, x1.25.
→Team Tenace
Ikaros Much RR
Réduit les HP de l'équipe de 50%, effet des cercles des personnages de classe Tenace x1.75 pour un tour, et dégâts infligés aux ennemis retardés x1.5 pour un tour.
→Team Tenace
Vergo Raid
Inflige 50x l'ATK du personnage en dégâts DEX à un ennemi, effet des cercles des personnages de classe Ravageur x1.75 pour un tour, et réduit les dégâts subis de 50% pour un tour.
→Team Ravageur
Barbe Blanche TM
Change son cercle en INT et inflige 100x l'ATK du personnage en dégâts non élémentaires à tous les ennemis en ignorant tous les effets défensifs. Si l'ennemi a une immunité ou une immunité au retardement lorsque le coup spécial est déclenché, effet des cercles de l'équipe x2 pour un tour. Si l'ennemi a une barrière lorsque le coup spécial est déclenché, ATK du personnage x2.25 pour un tour.
→Team Ravageur et Team Tenace, ainsi que les team all
Marco 6*
Restaure 100x les RCV du personnage et effet des cercles de l'équipe x1.5 pour deux tours.
→Team Cogneur et Team Tenace, ainsi que toutes les team double Katakuri
Sanji TS
Réduit les dégâts subis de 70% et effet des cercles de l'équipe x1.75 pour un tour.
→Team Cogneur et Team Tenace, ainsi que toutes les team double Katakuri
Orlumbus Colisée
Verrouille les cercles pour un tour, et s'il y a quatre ennemis ou plus sur le stage lorsque le spécial est déclenché, effet des cercles des personnages de classe Ravageur x2 pour un tour, x1.5 sinon.
→Team Ravageur
Sanji 20e Anniversaire
Réduit les HP d'un ennemi de 25%, supprime le poison, et effet des cercles de l'équipe x1.75 pour un tour.
→Tram Tenace et Team Cogneur, ainsi que toutes les team double Katakuri
Booster de Color Affinity
Nami 6*
Si le capitaine est Intellectuel, Ambitieux, Tenace ou Libre, boost le Color Affinity x1.75 et l'effet des cercles x2 pour les Intellectuel/Ambitieux/Tenace/Libre.
→Team Intellectuel et Team Tenace, ainsi que les team double Katakuri
Pedro Colisée
Réduit les HP de l'équipe de 95%, inflige 50x l'ATK du personnage en dégâts non élémentaires à tous les ennemis en ignorant tous les effets défensifs, et pour deux tours, Color Affinity des personnages de classe Intellectuel x1.75.
→Team Intellectuel
Booster et Locker de multiplicateur de combos
Pudding Mariage
Change les cercles BLK, G et les cercles négatifs en cercles correspondants.Réduit de trois tours le lien et le lien du coup spécial, et pour un tour, bloque le multiplicateur de combos à x2.5.
→Team Intellectuel et Team Cogneur, ainsi que toutes les team double Katakuri
Zeo RR
Verrouille les cercles et rend les Parfaits plus faciles à effectuer pour un tour, et bloque le multiplicateur de combos à x2.5 pour un tour.
→Team Tenace et Team Ravageur, ainsi que toutes les team double Katakuri
Kuzan 6+
Augmente la durée des boost d'ATK et de cercles d'un tour, bloque le multiplicateur de combos à x2.5 pour un tour, et inflige 100 000 points de dégâts fixes à tous les ennemis en ignorant tous les effets défensifs.
→Team Ravageur et Team Tireur, ainsi que toutes les team double Katakuri
Moria LRR
Pour un tour, bloque le multiplicateur de combos à x3. Réduit de cinq tours l'augmentation des dégâts subis, et si les ennemis sont retardés, inflige 1M de dégâts à tous les ennemis.
→Team Cogneur et Team Tenace, ainsi que toutes les team double Katakuri
Ichiji RR
Si le capitaine est STR ou PSY, verrouille le multiplicateur de combos à x2.5 pour deux tours, et s'il est Tenace, retarde les attaques ennemies de deux tours.
→Team Tenace et Team Cogneur, ainsi que toutes les team double Katakuri
WCI Chopper
Réduit drastiquement la défense des ennemis pour un tour. Réduit de cinq tours l'Enragement et le "Réduit les dégâts subis au-delà d'un certain seuil" des ennemis. Pour un tour, rend les cercles INT, PSY, et DEX bénéfiques pour l'équipe, et ajoute +0.5 au multiplicateur de combos.
→Team Cogneur et Team Intellectuel, ainsi que toutes les team double Katakuri
Koala St Valentin
Réduit de trois tours le lien et le désespoir, et change son cercle en RCV. Pour un tour, ajoute +0.7 au multiplicateur de combos, et si le capitaine est Intellectuel, change les cercles du milieu en cercles correspondants.
→Team Cogneur et Team Intellectuel, ainsi que toutes les team double Katakuri
Rayleigh Story
Inflige 50 000 dégâts fixes à un ennemi, et ajoute +0.5 au multiplicateur de combos pour un tour.
→Team Cogneur et Team Intellectuel, ainsi que toutes les team double Katakuri
Jinbei Impel Down RR
Réduit le blocage et la baisse du multiplicateur de combos de trois tours, et pour deux tours, ajoute +0.3 au multiplicateur de combos.
→Team Cogneur et Team Tenace, ainsi que toutes les team double Katakuri
Chopper Colisée
Réduit la durée de la paralysie de deux tours, et pour un tour, ajoute +0.5 au multiplicateur de combos.
→Team Cogneur et Team Tenace, ainsi que toutes les team double Katakuri
Dégâts additionnels selon le timing
Brûlée RR
Change les cercles TND/RCV pour elle en PSY, change tous les cercles (BLK inclus) en cercles identiques au sien, et pour cinq tours, ajoute 30x l'ATK du personnage selon le timing d'ATK.
→Team Intellectuel et Team Ravageur, ainsi que toutes les team double Katakuri
Leo LRR
Réduit la paralysie de trois tours, change tous les cercles non correspondants (BLK inclus) en cercles aléatoires, et ajoute 65x son ATK en dégâts additionnels selon le timing effectué pour un tour. Si le capitaine est de classe Ravageur, réduit les réductions de dégâts d'un certain pourcentage des ennemis de trois tours.
→Team Tenace et Team Ravageur, ainsi que toutes les team double Katakuri
La liste n'est pas exhaustive, je ne mets que les meilleurs booster, et uniquement ceux qui respectent la condition de sa CA. J'utilise moi-même des personnages qui ne sont pas mis dans cette liste, mais qui peuvent être utiles selon la situation. Des personnages comme Rayleigh V2 et Tesoro ont tout à fait leur place dans une team Katakuri.
V - Les team
Voici quelques exemples de team:
Team All
Team Intellectuel double Katakuri
Team Intellectuel
Presque la même !
Team Tenace
Team Ravageur
Team Cogneur
Team Tireur
Team F2P
VI - Vidéos
Voici quelques vidéos qui peuvent aider à passer certains niveaux:
Colisée
Invasions
Raids
Forêts d'entraînement
Il y a peu de vidéos car la légende est encore récente.
Voilà pour ce guide, j'espère qu'il vous a plu, et merci beaucoup d'avoir lu.
Petit cadeau bonus de la maison
Personnages bénéficiant du boost x3.330625 de sa CA
Personnages de story
Cogneur/Ravageur
Cogneur/Tireur
Cogneur/Tenace
Cogneur/Intellectuel
Ravageur/Tireur
Aucun
Ravageur/Tenace
Ravageur /Intellectuel
Tireur/Tenace
Tireur/Intellectuel
Tenace/Intellectuel
Aucun
Personnages de fortnights
Cogneur/Ravageur
Cogneur/Tireur
Aucun
Cogneur/Tenace
Cogneur/Intellectuel
Ravageur/Tireur
Ravageur/Tenace
Ravageur/Intellectuel
Tireur/Tenace
Tireur/Intellectuel
Tenace/Intellectuel
Personnages Spéciaux
Cogneur/Ravageur
Cogneur/Tireur
Cogneur/Tenace
Cogneur/Intellectuel
Tireur/Ravageur
Aucun
Ravageur/Tenace
Ravageur/Intellectuel
Tireur/Tenace
Aucun
Tireur/Intellectuel
Aucun
Tenace/Intellectuel
Aucun
Raid, Invasion et Carte aux trésors
Cogneur/Ravageur
Cogneur/Tireur
Cogneur/Tenace
Cogneur/Intellectuel
Ravageur/Tireur
Ravageur/Tenace
Ravageur/Intellectuel
Aucun
Tireur/Tenace
Tireur/Intellectuel
Tenace/Intellectuel
Personnages de Colisée
Cogneur/Ravageur
Cogneur/Tireur
Cogneur/Tenace
Cogneur/Intellectuel
Ravageur/Tireur
Ravageur/Tenace
Ravageur/Intellectuel
Tireur/Tenace
Aucun
Tireur/Intellectuel
Tenace/Intellectuel
Personnages du Recrutement Rare
Cogneur/Ravageur
Cogneur/Tireur
Cogneur/Tenace
Cogneur/Intllectuel
Ravageur/Tireur
Ravageur/Tenace
Ravageur/Intellectuel
Tireur/Tenace
Tireur/Intellectuel
Tenace/Intellectuel
Légendes
Cogneur/Ravageur
Cogneur/Tireur
Cogneur/Tenace
Cogneur/Intellectuel
Ravageur/Tireur
Ravageur/Tenace
Ravageur/Intellectuel
Tireur/Tenace
Tireur/Intellectuel
Aucun
Tenace/Intellectuel
Aucun
Hé beh, tu pouvais pas faire moins complet?
En tout cas, beau travail
mais au moins c'est complet
Excellent guide, très complet et qui aidera les personnes qui l'ont eu sur la JAP et qui l'auront sur la GLB. Dommage que Moria soit un personnage limité et non au sugo-fest, il est excellent avec Katakuri.
Je pense que tu aurais pu attendre qu’il sorte sur la globale, vu que tu joues sur la glo et il est sorti super récemment, je comprends pas pourquoi faire un guide aussi tôt et maintenant. Il aurait fallu encore attendre avant d’en faire un.
Sacré pavé mais j'aime quand c'est bien détaillé bon boulot camarade
Pourquoi remettre en cause le travail qu’il a fournit ? En effet, cette légende est sortie récemment. Néanmoins s’il maîtrise déjà son sujet autant qu’il en fasse profiter la communauté.
Timinou a réalisé un bon travail. Merci pour ce guide complet.
Le 10 juin 2018 à 21:01:09 JaSh_9 a écrit :
Pourquoi remettre en cause le travail qu’il a fournit ? En effet, cette légende est sortie récemment. Néanmoins s’il maîtrise déjà son sujet autant qu’il en fasse profiter la communauté.Timinou a réalisé un bon travail. Merci pour ce guide complet.
Comment maitriser une legende qui vient de sortir et qu’il n’a probablement pas pu tester ? Il faut qu’il la prenne en main ou du moins qu’il ai jouer avec pour pouvoir en faire un guide.
C'est pas la première fois que tu critiques un guide, remercie celui qui l'a fait avant de dire quelque chose. On dirait que tu es à l’affût de la critique, je suis sûr que t'as pas lu. Merci d'ailleurs Timinou.
Le 10 juin 2018 à 20:22:34 -Robotic- a écrit :
Je pense que tu aurais pu attendre qu’il sorte sur la globale, vu que tu joues sur la glo et il est sorti super récemment, je comprends pas pourquoi faire un guide aussi tôt et maintenant. Il aurait fallu encore attendre avant d’en faire un.
On pourrait poser la question dans l'autre sens : pourquoi attendre que ça arrive sur la Glo pour en faire un? Qu'il soit fait maintenant ou plus tard ne change rien pour ceux jouant à la Glo (ça leur permet même au contraire d'avoir une idée du personnage et des persos qu'ils peuvent viser s'ils veulent à tout prix obtenir Kata quand il arrivera), si ce n'est que le guide sera déjà prêt dès son arrivée (et les gens n'auront pas à attendre après l'avoir pull sur la Glo). Et pour ceux jouant à la Jap, ça leur permet au contraire d'avoir plus d'infos pour en profiter pleinement
Le seul point où je serais d'accord, c'est que comme il est récent, on a sans doute pas encore tout exploré en profondeur; mais de ce que je vois, le guide est déjà plutôt complet - que ce soit la théorie, la liste des subs utiles/intéressants/répondant à sa CA, ainsi que des exemples de teams, et des vidéos face à pas mal de contenus...Que demander de plus
Au pire, il suffira de faire une v2 du guide plus tard, s'il y a des choses intéressantes à rajouter. Mais en l'état, c'est une très bonne base pour tout possesseur de ce personnage (que bcp semblent adorer à fond ).
Que celui qui a voté Low tier se dénonce.
Timinou tu déçois jamais décidemment !
Très bon guide , rien à dire
Bravo
Le gameplay à l'air d'être l'un des plus intéressants du jeu sans toutefois être abusé en terme de dégâts, c'est vraiment bien joué de la part de Bandai
Et bravo pour le guide également
Joli guide l'auteur beau boulot
On sent qu'il va faire péter des comptes en banque celui là quand il sortira sur la glo, on sent bien que le perso est très apprécié des fans de OP, et même si certains trouvent le multiplicateur d'atk trop bas pour être god tier (cf https://imgur.com/a/aZ3CbCo ) je trouve que sa CA particulière à la manière de Akainu V2 est au contraire surpuissante et plus utile que des gros multiplicateurs (coucou lucy)
Bon travail merci, ça fait un peu loin pour moi mais hate d'y être il est vraiment très fort:ok:
Le 11 juin 2018 à 09:22:51 WhiteChase a écrit :
Joli guide l'auteur beau boulotOn sent qu'il va faire péter des comptes en banque celui là quand il sortira sur la glo, on sent bien que le perso est très apprécié des fans de OP, et même si certains trouvent le multiplicateur d'atk trop bas pour être god tier (cf https://imgur.com/a/aZ3CbCo ) je trouve que sa CA particulière à la manière de Akainu V2 est au contraire surpuissante et plus utile que des gros multiplicateurs (coucou lucy)
Tu peux presque tout faire en F2P donc arrivé à un moment, la force d'une légende c'est sa rapidité.
C'est pour ça que lucy est toujours fort.
Alors que kakaturi sera toujours plus lent.
Le 12 juin 2018 à 23:22:30 N3CrOs a écrit :
Le 11 juin 2018 à 09:22:51 WhiteChase a écrit :
Joli guide l'auteur beau boulotOn sent qu'il va faire péter des comptes en banque celui là quand il sortira sur la glo, on sent bien que le perso est très apprécié des fans de OP, et même si certains trouvent le multiplicateur d'atk trop bas pour être god tier (cf https://imgur.com/a/aZ3CbCo ) je trouve que sa CA particulière à la manière de Akainu V2 est au contraire surpuissante et plus utile que des gros multiplicateurs (coucou lucy)
Tu peux presque tout faire en F2P donc arrivé à un moment, la force d'une légende c'est sa rapidité.
C'est pour ça que lucy est toujours fort.Alors que kakaturi sera toujours plus lent.
Oui c'est vrai, mais le contenu est en train de se corser sur la jap j'ai l'impression et ce genre de CA permet de passer des stages difficiles sans spéciaux et de mieux burst face au boss
Mais oui effectivement question vitesse on y perd sûrement sur les contenus plus clasiques
Je ne l'ai malheureusement pas encore mais j'avais pencer comme team intellectuel, double katakuri law v2 6+, crocodile 6, pedro Colisée, sengoku 6+ est zunisha en navire tous les perso en limite breaks comme sa avec la CA de katakuri orbe rcv tnt psy qck devienne bénéfique int avec sengoku est dex avec crocodile soit 6 orbe sur 7 de bénéfique pour l'équipage est toute les orbe bénéfique pour katakuri , puis niveau degat dapres github en prennent spécial de katakuri-law-pedro-crocodile-sengoku dans cette ordre on tourne vers les 14million str 12million qck 19million dex 14million psy est 14million int,
si des personne on tous ses perso pour tester si la team est bonne ou pour savoir quoi modifier