Bonjour à tous ! Ayant eu Hody au sugofest des 3 ans, j’ai décidé de m’intéresser au personnage. Par conséquent, voici un guide essentiellement basé sur la version 6+. Je vais aussi traiter de la version 6* mais dans une moindre mesure.
Préface : Je tiens à indiquer que je me suis inspiré d’un guide sur Reddit. C’est celui là même qui m’a motivé à vouloir jouer le personnage.
https://www.reddit.com/r/OnePieceTC/wiki/legendguides/hody
Je vous mets aussi la chaîne Youtube de la personne qui a écrit ce guide : https://www.youtube.com/channel/UCjOBSnatzC0N8GmZe0QdKHw
Dernier point, je ne suis pas un gros joueur, je n’ai pas encore de vrai expérience avec Hody Jones. Je remercie donc Flippenout qui a fait un travail exceptionnel sur ce point là. Merci à toi !
Personnage :
1) 6* : Hody Jones, Spectre du district des hommes-poissons.
http://optc-db.github.io/characters/#/view/1434
Type : INT
Classes : Tenace et Tireur
Sockets : 5
PV : 4.444
ATK : 1.480
RCV : 140
CMB : 4
Captain Ability : - Hp des personnages de classe tenace de x1.1 à x2 en fonction du nombre de tenace dans l’équipe;
- Atk des personnages de classe tenace x3 si il y a 6 personnages Tenace dans l’équipe;
- Réduit les HP de 10% à la fin du tour.
Spécial : - Lv 1 ( 12 à 7 tours) : Inflige 10x son Atk en dégât INT à un ennemi en ignorant les effets défensifs, réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe “Tenace” de 1 tour et, pendant 1 tour, réduit les dégâts subis de 60%
- Lv 2 ( 22 à 17 tours) : Inflige 60x son Atk en dégat INT à un ennemi en ignorant les effets défensifs, réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe “Tenace” de 2 tour et, pendant 1 tour, réduit les dégâts subis de 90%
2) 6+ : Hody Jones, Fureur du prétendu guerrier saint.
http://optc-db.github.io/characters/#/view/1880
Type : INT
Classes : Tenace et Tireur
Sockets : 5
PV : 4.526
ATK : 1.587
RCV : 226
CMB : 4
Captain Ability : - Hp des personnages de classe tenace de x1.1 à x2 en fonction du nombre de tenace dans l’équipe;
- Atk des personnages de classe tenace x3.25 si il y a 6 personnage tenace dans l’équipe;
- Réduit les HP de 10% à la fin du tour.
Spécial : - Lv 1 ( 12 à 7 tours) : Inflige 10x son Atk en dégât INT à tout les ennemi en ignorant les effets défensifs, réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe “Tenace” de 1 tour et, pendant 1 tour, réduit les dégâts subis de 60%
- Lv 2 ( 21 à 16 tours) : Inflige 60x son Atk en dégât INT à tout les ennemi en ignorant les effets défensifs, réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe “Tenace” de 2 tour et, pendant 1 tour, réduit les dégâts subis de 90%
Livres, sockets et barbes à papa :
Les livres pour notre homme-poisson sont disponibles uniquement dans le fortnight des hommes-poissons : http://optc-db.github.io/drops/?The%20Time%20of%20Revenge%20has%20Come!%20New%20Fishman%20Pirates!%20Fortnight
Hody possède 5 emplacements de pouvoir, on y mettra les indispensables Lien/Désespoir/Auto-Guérison. Ensuite, il est très recommandé de prendre la réduction du chargement coup spéciaux. Pour le dernier (ou les, si vous décidez de ne pas prendre le CR), nous avons le choix entre les orbes et la réduction des dégâts, je conseille les orbes, j’estime que si nous devons prendre des dégâts, ce sera pendant les premiers tours et nous aurons à ce moment un nombre de HP assez conséquent.
La seule façon de “farmer” les sockets de Hody est sur l’île des hommes-poissons.
Je ne recommande pas de le faire, je n’ai pas de chiffre, mais je suppose qu’il est bien plus simple d’obtenir des livres des secrets en colisée (et par extension obtenir une copie d’un autre perso).
http://optc-db.github.io/drops/?Deep-Sea%20Aphotic%20Zone%20to%20Ryugu%20Palace
http://optc-db.github.io/drops/?King%20Neptune%27s%20Execution%20Site%20-%20Noah%27s%20Ark
Pour finir, les barbes à papa : +100 en ATK et +100 HP. (Oui, j’ai copié collé cette phrase de mon autre guide !)
Navires :
Le Merry et les deux versions du Sunny sont les bateaux de bases. Ils sont donc passe partout. Mention spécial au Sunny revêtu.
Nous jouons un personnage Tenace, qui a besoin de 5 autres personnages Tenace. Par conséquent … ROCKETMAN !! C’est LE bâteau à utiliser en version 6*. Il nous permettra de stall plus longtemps. La régénération de 900 HP sera non négligeable au bout d’un certain nombre de tour. Atk x1.55.
L’autre bateau qui a le mérite de faire de l’oeil au précédent. Zunisha. Il nous offre une facilité pour les perfect, en plus de 2 orbes supplémentaires (RCV et TND) qui seront considérées comme bonnes. Atk x1.55 et HP x1.25.
L’ultime alternative, qui n’est pas encore disponible, sera le bateau de Barbe Noire. En effet, on a déjà la condition la plus compliqué à obtenir, un tireur, le reste n’est que formalité. L’avantage de ce bateau est de réduire d’un tour supplémentaire le temps de chargements des coups spéciaux. Atk x1.55 et HP x1.25. Il nous sera d’une extrême utilité en 6+, car nous aurons un CD réduit de 5 tours, 7 tours si les sockets sont optimisés. Dans le meilleur des cas, un personnage avec un CD de 9 tours pourra, dès le premier tour, utiliser son spécial (après activation de 2 Hody 6+). C’est probablement LE bateau pour speedrunner.
Limit Break (Dépassement des limites) :
Hody possède sur la version JAP une Limite Break. Sans détaillé niveau par niveau, voici ce qu’elle nous octroie une fois maxée :
+150 ATK
+ 485 HP
+ 105 RCV
Potential Ability n°1 (au niveau 4 de la LB) : Réduction des dégâts PSY de 1 à 5% (En fonction du niveau de l’Ability)
Potential Ability n°2 (au niveau 15) : Attaque critique 20 à 50% de voir les dégâts du dernier coup du personnage augmenter de 3 à 10% lors d’un parfait.
Potential Ability n°3 (au niveau 30) : Réduction de “Soin impossible” de 1 à 7 tours.
Sailor Ability n°1 (au niveau 8) : Augmente l’Atk et les HP de base des personnages Tenace de 60.
Sailor Ability n°2 (au niveau 27) : Réduit l’inversion du temps de chargement du coup spécial de 2 tours.
Analyse :
Hody est le personnage possédant le plus de HP du jeu, nous permettant d’arriver sans trop de peine à 86000 à 115000 HP en double Hody, en fonction du bateau. Le tout avec un solide boost d’atk de x3 à x3,25 en 6+. En version 6*, il possède une très bonne Atk, cependant, la version 6+ se trouve être dans le Top 10, ce qui n’est pas rien.
L’unique contrainte du personnage est sa perte de 10% d’HP (20% si les deux capitaines sont des Hody). Malgré cela, l’énorme masse de HP de l’équipe nous permet très facilement d’encaisser des coups si le besoin s’en fait sentir, le spécial d’Hody y aidant à merveille. Il existe plusieurs méthodes pour endiguer cette perte d’HP. Tout d’abord les sockets d’auto-guérison couplé au Rocketman. Comme dit précédemment, le regain de 900HP supplémentaire permettra de compenser la perte d’HP en fin de tour, on estime à 6 - 10 tours avant de pouvoir compter sur une “stabilisation” des HP. Une autre méthode consiste à utiliser … Marco ! La version PSY a l’avantage de redonner TOUTE la barre de vie, ce qui n’est pas négligeable par rapport à la version QCK (et 6*) qui ne peut redonner que 55 500 HP maximum, ce regain permet toutefois d’avoir 6 - 8 tours pour encaisser à nouveau, en plus d’apporter un boost des orbes de x1.5 sur deux tours ! Marco n’est pas le seul healer, Hyouzou et Lucci V2 nous permettent de récupérer 20% de notre barre d’HP. La dernière méthode sera d’utiliser un capitaine/ami tenace autre que Hody, la perte de HP sera alors de 10%, la stabilisation sera donc accessible plus rapidement.
Hody brillera en particulier lors des FN, sa capacité à speedrunner sera bénéfique au farm !
Les forêts, colisée et raids seront par contre plus difficile à terminer mais loin d’être inaccessible. Comme pour d’autres légendaires, il sera nécessaire d’avoir certains personnages pour passer les plus difficiles.
C’est un capitaine qui nécessite d’avoir 6 Tenaces dans son équipe, ce qui ne nous permettra pas d’y inclure de GPU au besoin, ou d’autre personnage. La classe tenace est l’une des plus forte du jeu. Possédant de très puissant sub. Il ne sera pas rare d’y retrouver les mêmes pour maximiser les dégâts de son équipe. De plus, il nous sera facile de créer des équipes multicolores. Il va être plutôt simple de trouver des booster d’atk, d’effet d’orbes, geleur de cercle, etc. Mais les débuffeurs sont actuellement rares, c’est à cause de ce point là que les forêts et autres colisées peuvent s’avérer plus difficile. Je donnerai une liste détaillée de ceux qui font le taf.
En résumé, Hody est un très bon capitaine, mais il nécessite une certaine préparation, que ce soit en terme d’équipier et de socket. Mais une fois tout cela acquis, vous serez en possession du meilleur runner du jeu.
1) Capitaine allié et membres de l’équipe :
Capitaine allié :
Légende :
Hody 6*/6+ (Logique)
Lucci V1 6+ : un solide x3.5 Atk si l’orbe correspond. La 6* est bonne mais le V2 et la 6+ sont à privilégier.
Lucci V2 : Le boost d’Atk est plus stable et progressif que Lucci V1, mais moins “fort” sur l’instant (Si je ne me trompe pas x_x) il boostera aussi les HP de x1.2
Barbe Noir : Boost d’atk plus faible (x2.75 et Hp x1.5) mais il nous permettra de traverser toutes les barrières.
Sanji/Sakazuki/Barbe blanche 6*/6+ : Capitaine rainbow, ils se coupleront très bien avec Hody. Petit bémol à Barbe Blanche qui donnera 2 contraintes à l’équipe.
RR (recrutement rare) :
Sanji, Chef de l’amour (Dex) Atk x2.25 et HP x1.5, redonne 2x sa RCV à la fin du tour, soit 400 à 600 HP
Chopper TS Monster Point Atk x2.75 mais RCV de l’équipe à 0
Fisher Tiger Atk x2.75
Neptune Atk x2.25 et gain d’expérience x1.5
F2P (Personnage obtenable en dehors de la taverne) :
Nightmare Luffy Atk x3.5, perte de 10% des HP par tour (comme un air de déjà vu ?) mais le boost d’atk perd 0.1 point par tour
Luffy G4 (TM Jap) une fois LBmax Atk x2 après 2 Parfait puis x4 après 4 parfait
Sanji Grill Shot (5+) Atk x2.5 et réduit les dégâts de 10%
2) Membres de l’équipe (Sub) :
Booster d’ATK :
Dorry et Broggy (Colisée) x2 (x1.5 si utilisé séparément) Ils ont une attaque en tandem
Sanji, Chef de l’amour (RR) Atk x2
Sanji Vinsmoke (Raid) Atk x2 dégât 150x son ATK sur un ennemi
Blueno (RR) Atk x1.75 et réduit les dégâts de 50% sur un tour
Daruma (RR) Atk x1.75, réduit de 2 tours la paralysie et le lien des coups spéciaux et réduit de 10% les HP d’un ennemi
Fukaboshi (RR) Ak x1.75 et retarde d’un tour
Fisher Tiger (RR limité) Atk x1.75 pendant 3 tours, de plus, son CD est réduit de 1 tour quand un autre que le sien est utilisé. (Socket non farmable)
Nekomamushi (colisée) Atx x1.75, si l’ennemi bénéficie de “Retards annulés” ou “Immunité” => change toutes les orbes, en bonne orbe, BLK inclus, CD très court
Boa Sandersonia (RR) Atk x1.75 pendant 2 tours et réduction de la def ennemi de 80% pendant 2 tours, change toutes les orbes en DEX (Socket difficilement farmable)
Marco (colisée) Atk x1.5 et mélange les orbes (seulement les non matching au stage 2) CD très court !
Gasparde (FN) Atk x1.5 il fallait bien un perso F2P facile à avoir quand même !
Booster d’ATK conditionnel :
Yonji Vinsmoke (RR Jap) Ajoute 40x son Atk en dégâts ,non élémentaire, supplémentaire lors d’un coup (comme Sabo Raid)
Boa Marigold (RR) Atk x1.75 pendant 2 tours contre les ennemis avec leur défense réduite. change les orbes DEX et QCK en bonne orbes, réduit les dégâts subis de 60% (Combo ultime avec Lucci V2 ou Boa Sandersonia) Le sub à avoir. (Socket difficilement farmable)
Kimono Lucci (RR limité) Atk x1.5 contre les ennemis avec leur défense réduite
Ikaros (RR) Atk x1.5 contre les ennemis retardé, Orbe x1.75 mais réduit la barre de vie de 50% (Toutes les orbes de couleurs sont bonne avec ce perso)
“Red Flag” X Drake (FN Jap) Boost l’affinité des couleurs x1.25 CD très court
Luffy G4 (TM Jap) Boost l’affinité des couleurs x1.75, change son orbe en QCK, inflige 300x son Atk sur un ennemi et mélange toutes les orbes, BLK inclus
Booster d’orbes :
Marco 6* (RR) Orbe x1.5 pendant 2 tour et rend 100x sa RCV
Kuma/NeoKuma (raid) Orbe x1.75 et change les orbes RCV, TND, Bomb, BLK et les emplacements vide en bonne orbes
Fujitora (raid) Orbe x2 et change les orbes des personnages adjacents en bonne orbes (le meilleur dans ce domaine !)
Barble Blanche (TM Jap) Orbe x2 si l’ennemi bénéficie de “Retards annulés” ou “Immunité”, Orbe x2.25 si l’ennemi possède une barrière et change son orbe en INT
Judge Vinsmoke 6* (RR Jap) Orbe x2 et réduit de 7 tour le lien
Sanji 20ans (RR) Orbe x1.75, annule les poisons et réduit les HP d’un ennemi de 15%
Sanji TS (RR) au stage 2 Orbe 1.75 et réduit les dégâts de 70%
Kyros (colisée) Orbe x1.5 et change les orbes des personnages adjacents en bonne orbes, CD très très court
Ikaros (RR) Orbe x1.75 et Atk x1.5 contre les ennemis retardé mais réduit la barre de vie de 50% (Toutes les orbes de couleurs sont bonne avec ce perso)
Don Chinjao (RR) Orbe x1.75 pendant 2 tours si les HP sont inférieurs à 30%
Jabra (RR) Orbe x1.75
Lola (FN) Orbe x1.5 et réduit la défense de tous les ennemis de 80%
Les manipulateurs d’orbes :
Sanji 6* (RR) Change son orbe, ceux des personnages adjacents, les TND et BLK en bonne orbes, double son Ak
Lucci V2 6* (RR) Change toutes les orbes, en bonne orbes, BLK non inclus, rend 20% de la barre de vie et réduit la défense de tous les ennemis de 80%
Lucci V1 6*/6+ (RR) Boost le taux de chance de tomber sur une bonne orbe
Fujitora (raid) Change les orbes des personnages adjacents en bonne orbes et Orbe x2
Kuma/NeoKuma (raid) Change les orbes RCV, TND, Bomb, BLK et les emplacements vides en bonne orbes, Orbe x1.75
Dosun (RR) Change les orbes RCV, TND, Bomb, BLK et les emplacements vides en orbes de couleur, Orbe et Atk x1.5 (en combo avec le prochain de la liste)
Hyouzou (RR) Rend toutes les orbes de couleurs bonnes, rend 20% de la barre de vie, retarde de 1 tour, mais rend les parfaits plus dur à faire (+150 d’Atk pour chaque personnage)
Machvise (RR) Change les orbes RCV en bonne orbes
Dellinger (RR) Change les mauvaises orbes en bonne orbes (seulement 5 tours de CD pour les tenaces)
Nekomamushi (colisée) Si l’ennemi bénéficie de “Retards annulés” ou “Immunité” alors change toutes les orbes, en bonne orbe, BLK inclus et Atk x1.75
Boa Marigold (RR) Change les orbes DEX et QCK en bonne orbes, Atk x1.75 pendant 2 tours contre les ennemis avec leur défense réduite, réduit les dégâts subis de 60% (en combo avec le prochain de la liste) (Socket difficilement farmable)
Boa Sandersonia (RR) Change toutes les orbes en DEX, Atk x1.75 pendant 2 tours, réduction de la def ennemi de 80% pendant 2 tours (Socket difficilement farmable)
Kimono Urouge (RR limité) Changes les orbes RCV, TND, G, Bomb, BLK en bonnes orbes, rend 7600 HP et réduit les dégâts de 76%
Les bloqueurs d’orbes :
Zeo (RR) Gèle les cercle 1 tour et bloque la chaîne de combo à x2.5 (Socket difficilement farmable)
Kumadori (RR) Gèle les cercles 1 tour et permets de changer 3 fois
Paulie (colisée) Gèle les cercle 1 tour et retarde d’un tour
Neptune (RR) Gèle les cercle 1 tour
Niji Vinsmoke (Rr Jap) Gèle les cercle 1 tour
Les retardateurs :
Nightmare Luffy (raid) 1 tour en plus de donner 10 coups aléatoirement aux ennemis
Paulie (colisée) 1 tour en plus de geler les orbes
Garp (RR) 1 tour et réduit la défense de 80% de tous les ennemis
Hyouzou (RR) 1 tour, rend 20% de la barre de vie, rend toutes les orbes de couleurs bonne, mais rend les parfaits plus dur à faire (+150 d’Atk pour chaque personnage)
Sentomaru (FN) 1 tour et change sa propre orbe, en bonne orbe
Fukaboshi (RR) 1 tour et Atk x1.75
Ichiji Vinsmoke (RR Jap) 2 tour, le meilleur chez les tenaces.
Réducteurs de HP :
Barbe Blanche jeune (invasion) 40% sur tous les ennemis (Socket difficilement farmable)
Barbe Blanche 6*/6+ (RR) 30% sur tous les ennemis et en 6+ seulement => réduction du CD de 1 tour pour les non capitaine et mélanges les orbes, sauf les bonnes, BLK inclus (Socket difficilement farmable)
Barbe Noire 6* (RR) 30% sur tous les ennemis
Issho - Fujitora 6* (RR) 20% sur tous les ennemis et pendant 3 tours, 20% sur tous les ennemis
Pica/NeoPica (raid) 10 à 20% sur tous les ennemis et rend les orbes vides et mauvaises orbes en bonne orbe
Don Chinjao (colisée) au stage 2, 20% sur un ennemi et réduit les dégâts de 70%
Les défensifs :
Hody remplit déjà ce rôle mais …
Sanji TS (RR) au stage 2 réduit les dégâts de 70% et orbe 1.75
Don Chinjao (colisée) au stage 2, réduit les dégâts de 70% et 20% sur un ennemi
Reiju Vinsmoke (RR Jap) Réduit les dégâts subis de 70% pendant 2 tours, annule les poisons et réduit de 3 tours la durée de la paralysie, du désespoir et le lien des coups spéciaux et rend 7000 HP
Kimono Urouge (RR limité) Réduit les dégâts de 76%, changes les orbes RCV, TND, G, Bomb, BLK en bonnes orbes et rend 7600 HP
Boa Marigold (RR) Réduit les dégâts subis de 60%, change les orbes DEX et QCK en bonne orbes et Atk x1.75 pendant 2 tours contre les ennemis avec leur défense réduite (Socket difficilement farmable)
Les soigneurs : (Voir l’analyse)
Marco PSY (RR) Rend toute la barre de vie
Marco 6* (RR) Rend 100x se RCV (de 45 500 HP à 55 500) et orbes x1.5 pendant 2 tours
Lucci V2 6* (RR) Rend 20% de la barre de vie, change toute les orbes en bonne orbes (BLK non inclus) et réduit la défense de tous les ennemis de 80%
Hyouzou (RR) Rend 20% de la barre de vie, retarde de 1 tour, rend toutes les orbes de couleurs bonne, mais rend les parfaits plus dur à faire (+150 d’Atk pour chaque personnage)
Note : Je considère les autres comme inutile, car récupérer 6000HP sur 86 000 n’est pas “représentatif” d’un soigneur. Pour ceux qui en auraient tout de même besoin, Reiju/Kimono Lucci/Kimono Urouge/Sanji M. Prince (rayshop jap) sont les personnages qui rempliront le mieux le job.
Les debuffeurs :
Sanji Pionnier intrépide (Rayshop) Réduit la durée du lien de 5 tours et bloque la chaîne de combo à x2.5
Zoro Pionnier intrépide (Rayshop) Réduit de 3 tours le désespoir et réduit de 2 tours les CD de l’équipe
Luffy Pionnier intrépide (Rayshop) Réduit de 3 tours le lien et le lien des coups spéciaux, mélange les orbes BLK inclus
Atmos (RR) Réduit de 3 tours le lien et le désespoir en plus d’infliger 7 coups aléatoirement
Jinbe STR (histoire) Réduit de 5 tours le désespoir (Socket difficilement farmable)
Daruma (RR) Réduit de 2 tours la paralysie et le lien des coups spéciaux, Atk x1.75 et réduit de 10% les HP d’un ennemi
Chopper DEX (colisée) Réduit la paralysie de 2 tours et ajoute 0.5 au multiplicateur de combo
Chopper Tea party (RR ?) Réduit la paralysie de 2 tours et rend 6x sa RCV.
Sanji 20ans (RR) Annule les poisons, orbe x1.75 et réduit les HP d’un ennemi de 15%
Zeo (RR) Empêche l’équipe d’être aveuglé grâce à sa sailor ability SAUF si Zeo subit un lien. De plus bloque la chaîne de combo à x2.5 et gèle les cercles (Socket difficilement farmable)
Franky (raid) Annule l‘augmentation de l'attaque, enrage, dégâts infligés sur l'équipe à la fin de chaque tour, réduction d'HP infligé sur l'équipe à la fin de chaque tour et récupération d'hp à la fin de chaque tour, Atk x1.5
Chopper TS STR (RR) R2duit de 3 tours les augmentations de défense et les réductions de dégâts
Hajrudin (colisée) Réduit de un tour les barrières ennemis, inflige 300 000 dégâts bruts à un ennemi et Atk x1.75 pour les personnages ayant un coût de 40
Bepo QCK (RR) Réduit de 5 tours les limitations de dégâts et réduit les HP d’un ennemi de 15%
Reiju Vinsmoke (RR Jap) Annule les poisons et réduit de 3 tours la durée de la paralysie, du désespoir et le lien des coups spéciaux, réduit les dégâts subis de 70% pendant 2 tours et rend 7000 HP
Judge Vinsmoke 6* (RR Jap) Réduit de 7 tour le lien et Orbe x2
Pica (RR Jap) Réduit le lien et le désespoir de 4 tour, réduit de 20% les HP d’un ennemi
Chaîne de combo :
Zeo (RR) Bloque la chaîne de combo à x2.5 et gèle les cercle (Socket difficilement farmable)
Sanji Pionnier intrépide (Rayshop) Bloque la chaîne de combo à x2.5 et réduit la durée du lien de 5 tours
Carrot Saint Valentin (RR Jap) Bloque la chaîne de combo à x2.75 et réduit de 3 tours la durée du blocage du multiplicateur et du réducteur du coefficient multiplicateur.
Jinbe PSY (RR) Ajoute 0.3 au multiplicateur de combo pendant 2 tours et réduit de 3 tours la durée du blocage du multiplicateur et du réducteur du coefficient multiplicateur.
Chopper DEX (colisée) Ajoute 0.5 au multiplicateur de combo et réduit la paralysie de 2 tours.
3) Team :
Pour créer les teams suivantes, je me suis imposé certains critères, comme ne pas utiliser de personnage de la version Jap, essayer d’avoir un panel de couleurs assez diverse. Le bateau n’a pas d’importance, le boost d’atk étant toujours de x1.55, il faudrait juste que vous définissez vous même si vous voulez jouer avec le Rocketman, Zunisha ou le bateau de Barbe Noire. J’ai aussi pris le parti de ne prendre que Hody en 6+.
Les perso STR et PSY sont sur-représentés pour les teams F2P, la ou aucun perso DEX en 5* n’a la mérite d'exister. En non-F2P nous aurons accès à quelques personnages, mais vous verrez que pour les teams tenace, ce seront toujours les mêmes. Zeo, Boa Marigold, Fujitora raid,Sanji Raid, Neko colisée, Boa Sandersonia (ou Daruma en fonction du capitaine). Luffy G4 de la TM pourra venir remplacer votre Zeo, sa spé vous permettra d’optimiser vos dégâts déjà énormes.
N’oubliez pas que lors d’une création de team spécifique au speedrunning, il vous est impératif de maxer le plus possible le niveau de vos spéciaux et d’avoir le socket CD au niveau 2.
Team F2P/Mixture colorée :
http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1880:99:100:100:0,1880:99:100:100:0,1595:99,1733:99,1339:99,1376:99C21,10B100D0E1365Q0L0G0R14S100H
Privilégiez Sanji raid si Neko ne peut se servir de son spécial.
Team Double Hody :
http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1880:99,1880:99,1741:99,1595:99,1442:99,1743:99C37,10B0D0E1365Q0L0G0R15S100H
Team Lucci V2 :
http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1763:99,1880:99,1440:99,1595:99,1442:99,1743:99C37,10B0D0E1365Q0L0G0R47S100H
Team Barbe Noire :
http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1268:99,1880:99,1741:99,1595:99,649:99,1743:99C37,10B0D0E1365Q0L0G0R13S100H
Marco est remplaçable par n’importe qu’elle cogneur, Lucci V1, Sanji, Daruma, Jinbe …
Team Speedrunning n°1 par Flippenout :
http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1880:99,1880:99,1368:99,1733:99,255:99,1477:99C21,10B0D0E1365Q0L0G0R12S100H
Le but ici est d’agir vite lors de raid simple ou lors de FN. Le principe de ce type d’équipe est d’avoir :
Des dégâts bruts sur l’ensemble des ennemis (Vista RR/Sanji 5+) à utiliser lors de la phase avec les tortues/homards ou autre ennemi du genre.
Un boosteur d’orbe avec un CD court (Sanji TS le stage )/Jabra RR une fois LB max à un CD de 10 tours)
Un boosteur d’Atk avec un CD court (Neko colisée/Fukaboshi/Marco colisée)
Un manipulateur d’orbe (Neko colisée/Kyros colisée/Marco colisée) Neko est LE partenaire à avoir, les deux autres sont des alternatives, mais le boulot effectué sera moindre, ils seront à prendre si, et seulement si, votre boss ne possède pas le prérequis pour le spécial de Neko.
Team Speedrunning n°2 par Flippenout :
http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1880:99,1880:99,1595:99,1733:99,1763:99,1815:99C21,10B0D0E1365Q0L0G0R12S100H
Cette team aura comme objectif de remporter des combats plus difficile. Nous aurons les principaux élément d’une team, manipulateur et boosteur, mais en double, à vous d’utiliser les spéciaux sur le mini-boss et le boss de façon à pouvoir le battre !
Lucci V2 est le must-have, mais Lucci 6*/6+ fonctionnera aussi, tout comme un autre manipulateur d’orbe.
Vidéo :
Pour les forêts, raid, colisée, je vous invite tout d’abord à taper dans Youtube “Hody vs Raid/Forest/Colo (rayez la mention inutile) + Nom du boss”
Voici quand même un lien vers une playlist regroupant des speedrun de raidboss, n’hésitez pas à faire ctrl+f et de taper le nom du raid voulu, ou dans notre cas “Hody” :
https://www.youtube.com/playlist?list=PLXsv1WbiY8JiyGyQGIqIS2rznNzqtjZOw
De plus voici le lien vers clear rate de Reddit : https://www.reddit.com/r/OnePieceTC/wiki/global_clear_rates#wiki_hody_jones.2C_the_ghost_of_fishman_district
Conclusion :
Merci d’avoir lu jusqu’ici ! Oui, c’est tout. C’pas bien comme conclusion ?
Bon okay, j’vais faire un effort !
Ca m’a fait plaisir de vous écrire ce guide ! J’espère vous avoir donner envie de jouer, ne serait ce qu’un peu, ce personnage !
Wow de sacrés pavés césar
Joli travail mais tu me remets la hype, j'ai vraiment envie de le tirer pour le coup
Guide très complet, bravo !
Merci pour ce bon vieux pavé
Le 18 mars 2018 à 19:28:05 Deefalt a écrit :
Joli travail mais tu me remets la hype, j'ai vraiment envie de le tirer pour le coup
En tout bien tout honneur j'espère !! ;)
Parfait!!!
Super guide, bravo !
Excellent guide vraiment pour une excellente légende ! Le roi du speedrun ! En espérant le tirer un jour !
Super guide ! Merci ! Je l'ai et en effet c'est une bonne grosse brute, sa réduc de 90% permet de tanker les grosses attaques à moins de 50% en colo et en Raid, pour ensuite finir tranquillement le boss.
D'ailleurs aujourd'hui c'est butin x2 sur le FN des hommes poissons, je vais essayer de farmer son manuel
Sinon pour la team Speedrun, je pense qu'intégrer Hyozo en sub c'est hyper puissant : +150 ATK à toute l'équipe si 6 tenaces
Enfin un guid hody !!! Jtm je go lire ça
Salut , zeo est il free to play ??
C'est marqué Zéo ( RR ).
RR = rare recruit donc tu peux l'avoir en faisant les sugos par exemple. Ce n'est donc pas un perso F2P.
Merci pour le guide ! ;)
Salut j’ai drop hody très récemment (en deux exemplaires en plus) et comme j’ai toute sa clique de poiscaille je me demande si cette team est toujours jouable pour le contenu actuellement ?
Je les trouve marrant dans le manga et ça me ferais délirer de les jouer de temps en temps, en plus j’ai le bateau pour les tenaces et intellectuels qui est maxé.
Merci d’avance !
Perso c est juste pour les speeds run ou en subs. Pour le capt je le pense dépasser par rapport aux autres.
Si ça te fait délirer de les jouer tous ensemble, hésite pas !
Faut s'amuser avant tout !
Après, ça va pas passer partout, c'est sur.
Mais bon ... have fun !
Va sur le lien reddit en fin de guide si tu veux avoir le détail de ce qui peut se faire avec lui en terme de contenu.