Bonjour, je vous présente le guide de Trafalgar Law, le clan du D..
I - Le personnage :
Type : QCK
Classes : Intellectuel et Ravageur
Sockets : 5
HP : 3372
ATK : 1551
RCV : 421
CMB : 5
Captain Ability : Boost ATK des intellectuels x3, HP x1,25 et rend x0,5 sa RCV chaque fois qu'il y a un Parfait à la fin de chaque tour.
Special : Réduit la durée des barrières d'un tour, fait 200 000 dégâts fixes sur tous les ennemis et boost les orbes des intellectuels x2,25 pour un tour.
Cooldown : 20 tours à 15 tours.
Limit Break :
HP : +500
ATK : +200
RCV : +100
Cooldown : 14 tours au maximum
Sailor Ability 1 : +50 ATK sur les ravageurs.
Sailor Ability 2 : Orbes TND et RCV bénéfiques pour lui.
Potential Ability 1 : Si les HP sont < à 50%, rend x2 sa RCV chaque fois qu’il y a un Parfait à la fin de chaque tour.
Potential Ability 2 : Réduit de 3 tours l’anti-heal.
Potential Ability 3 : Le personnage ignore les barrières.
Analyse :
Law QCK 6+ est une très bonne super-évolution de Law QCK, bien qu’elle soit très différente de ce dernier car ils ne boostent pas la même classe de personnages. Si la version normale boost les ravageurs, la 6+ boost les intellectuels. Si vous tirez ce Law, vous devrez donc faire votre choix entre ces deux Law selon les personnages que vous avez déjà. Ici, l’intérêt sera porté sur la version 6+. Sa CA boost les intellectuels par un multiplicateur égal à 3 constamment, ce qui est très rare chez les personnages d’OPTC. Ainsi, aucune condition n’est demandé pour atteindre ce seuil. Comme la version ravageur, Law rend x0,5 sa RCV chaque fois qu'il y a un Parfait à la fin de chaque tour. Si le personnage a +100 RCV, il rendra donc 520 HP à chaque Parfait, et donc 3120 HP avec 6 Parfaits (jusqu’à 4120 HP avec auto-heal au lvl 5). La différence avec l’autre Law, c’est qu’il boost les HP x1,25, ce qui est toujours bon à prendre pour les quêtes les plus ardues. Son spécial est aussi digne d’un excellent personnage. Il boost les effets des orbes des intellectuels x2,25, ce qui est unique car ce multiplicateur n’avait été atteint que par un seul autre personnage : sa version d’origine. Rien qu’avec cette capacité, il se fait une place de choix dans les teams de personnages intellectuels, que ce soit en capitaine ou en sub. De plus, il réduit les barrières d’un tour, utile de temps en temps, et il fait 200 000 dégâts fixes sur tous les ennemis. Cette dernière capacité diffère de l’autre Law (qui faisait 300 000 dégâts fixes sur un seul ennemi) mais il permet d’éventuellement tuer tous les mobs qui pourraient se trouver autour du boss ou les mobs à haute défense. Son Limit Break le rendra encore plus puissant, surtout en ce qui concerne les abilités qui permettent de passer les barrières et de rendre plus de RCV si les HP sont en-dessous de la moitié. Ainsi, vous pouvez voir que Law QCK 6+ est une des meilleurs légendes intellectuels du jeu et il permettra de finir beaucoup de quêtes, surtout avec les personnages sortis récemment sur la JAP.
II - Conseils et autres informations :
Books :
- Shirahoshi (que sur la GLB pour le moment).
- Reiju et Sanji (que sur la JAP pour le moment).
Navires :
- Vogue Merry ou les deux Thousand Sunny : la formalité.
- Moby Dick : pour les HP.
- Vélo d’Aokiji ou Vogue M’sieur Luffy : pour les ravageurs et intellectuels.
- Red Force : pour les intellectuels et permet d'avoir pas mal d'HP ainsi que plus de chances d'avoir des bonnes orbes.
- Zunesh : pour les intellectuels et permet de rendre les parfaits plus faciles ainsi que de rendre les orbes TND et RCV bénéfiques.
Sockets recommandés :
Lien, désespoir, auto-heal, réduction du CD et réduction des dégâts. Le socket orbes est peu utile si le Red Force est utilisé.
Barbe à papa recommandés :
+100 ATK et +100 RCV conseillés pour l’utilisation du personnage en capitaine, ce qui est donc plus important que les HP.
III – Subs, capitaines alliés et teams :
Subs :
Raids :
Ain : Réduit le lien et le désespoir de 3 tours.
Héraclès : Manipulateur d'orbes.
Momonga PSY : Boost ATK des intellectuels x1,75.
Kuma STR ou INT : Manipulateur d'orbes + boost orbes x1,75.
Carina : Boost RCV et orbes x1,5.
César : Boost orbes x1,75 des intellectuels et des ambitieux + empoisonne les ennemis.
Rayleigh : Manipulateur d'orbes + boost ATK x1,75.
Invasion :
Shanks : Réduit la paralysie de 3 tours + boost orbes x2 des intellectuels et des libres + orbes TND et RCV bénéfiques pour les intellectuels et les libres.
Fortnights et Story :
Robin 5+ : Réduit le lien, le désespoir et la paralysie de 3 tours + réduit le CD d'un tour.
Nami Kimono : Annule une attaque INT.
Nightin : Réduit le lien et la paralysie de 2 tours.
Olvia : Réduit la paralysie de 3 tours + rend 4x sa RCV sur 3 tours.
Viola : Réduit de moitié la défense des ennemis + manipulatrice d'orbes si HP < 50%.
Corazon Halloween : Manipulateur d'orbes si HP > 99%.
Nami Bikini : Réduit le CD d'un tour + réduit la paralysie de 2 tours + manipulatrice d'orbes.
Robin Bikini : Boost orbes x1,75 des intellectuels + réduit les dégâts de 30% sur 2 tours.
Pudding : Manipulatrice d’orbes + réduit le lien et le silence de 3 tours + bloque la chaîne de combos à 2,5.
Hogback : Boost ATK contre les ennemis retardés x1,5.
Colisée :
Hawkins : Manipulateur d'orbes.
X-Drake PSY ou QCK : Manipulateur d'orbes si HP < 30%.
Ain : Rend 36% des HP + manipulatrice d'orbes.
Kuro : Réduit le lien et le désespoir de 2 tours + manipulateur d'orbes.
Suleiman : Retarde les ennemis d'un tour + boost ATK contre les ennemis retardés x1,3.
McGuy : Retarde les ennemis de 2 tours.
Pedro : Réduit les HP de 95% + boost l'affinité des couleurs des intellectuels x1,75 pour 2 tours.
Rayleigh Shop :
Corazon QCK : Bloque la chaîne de combos à 2,5 + réduit le CD des intellectuels et des libres d'un tour.
Treasure Mode :
Sabo : Manipulateur d’orbes + réduit la défense de 100% + boost ATK contre les ennemis avec défense réduite x1,75.
RR :
Hawkins : Coupe les HP (10%) + réduit les dégâts de 50% sur 3 tours.
Crocus : Retire le poison + réduit le lien et le désespoir de 2 tours.
Inazuma : Réduit les dégâts au-dessus de 5000 de 97% pendant 3 tours.
Kalifa : Réduit les dégâts de moitié si HP > 50% + réduit les dégâts de 80% si HP entre 10% et 50% + réduit les dégâts de 100% si HP < 10%.
Genzo : Réduit le désespoir de 2 tours + retire l'aveuglement.
Monet : Retarde les ennemis d'un tour + boost ATK contre les ennemis retardés x1,25 sur 2 tours.
Sugar QCK : Tue les ennemis qui ont leurs HP < 20%.
Trébol INT : Bloque les orbes pendant un tour.
Robin 3D2Y : Réduit les HP à 1 + retarde les ennemis d'un tour + bloque les orbes pendant un tour + 5000 dégâts fixes.
Chopper 3D2Y : Rend 5000 HP + boost ATK des PSY x1,5.
Nami SW : Manipulatrice d'orbes + protège de la défaite si HP > 50%.
Chopper SW : Retire le poison + rend x15 sa RCV.
Haruta : Réduit le CD d'un tour.
Tashigi G-5 : Boost l'affinité des couleurs des sabreurs et des intellectuels x1,5 pour 2 tours.
Kalifa Halloween : Réduit la paralysie de 3 tours + retire le poison + réduit la défense (100%) sur un tour.
Tsuru : Boost ATK x1,5.
Momonga : Boost ATK contre les ennemis retardés x1,5 sur 2 tours.
Rayleigh Réveillon : Boost orbes x1,5 + rend x15 sa RCV.
TS Nami : Retarde les ennemis de 2 tours + réduit la paralysie et le silence de 5 tours.
TS Robin : Réduit le désespoir de 3 tours + boost ATK des DEX et PSY x2.
Shyarly : Manipulatrice d'orbes + boost ATK x1,75 si les ennemis ont une barrière, sinon x1,25.
Wanda : Manipulatrice d'orbes + boost ATK des intellectuels x1,75 sur 3 tours.
Sicilion : Manipulateur d'orbes + retarde les ennemis d'un tour.
Shanks 3 ans : Rend la moitié des HP + manipulateur d'orbes.
Kuma PSY : Réduit le lien et le désespoir de 7 tours + rend 20% des HP + 10% de chances de tuer un ennemi.
Pedro : Réduit les HP à 1 + boost orbes x1,75.
Robin 20 ans : Lien sur elle-même + dégâts conséquents si orbes BLOCK présents + boost ATK sur ennemis avec défense réduite x1,5.
Ivankov Impel Down : Manipulateur d'orbes.
Nami 20 ans : Réduit les dégâts de 80% + réduit la limitation de dégâts et le boost d'ATK des ennemis de 3 tours.
Chopper 20 ans : Manipulateur d'orbes.
Beckman : Retarde les ennemis d'un tour + boost ATK contre les ennemis retardés x1,5 + manipulateur d'orbes.
Viola QCK : Manipulatrice d'orbes + réduit la paralysie et le silence de 2 tours + 0,5 en plus sur les combos.
Robin TM : Réduit la paralysie de 2 tours + manipulatrice d'orbes + retarde les ennemis d'un tour.
Vivi Kimono : Manipulatrice d'orbes + rend 2018 HP + boost orbes x1,75 des intellectuels et des libres.
Thatch TM : Manipulateur d'orbes + boost orbes x1,75 s'il y a plus de 4 ennemis.
Koala S-V : Réduit le lien et le désespoir de 3 tours + 0,7 en plus sur les combos + manipulatrice d’orbes.
Nami S-V : Coupe les HP (10%) + boost ATK des intellectuels x1,75 + boost ATK des intellectuels x2,25 au tour d’après s’il y a 5 parfaits.
Shirahoshi S-V : Réduit la paralysie, le silence et la baisse d’ATK de 5 tours + rend 7000 HP pendant 3 tours + manipulatrice d’orbes.
Hancock TM : Manipulatrice d’orbes + boost les orbes selon le level du Treasure Mode (1-10 = 1,75, 11-20 = 2 et 21-30 = 2,25).
Miss Valentine TM : Réduit le lien et le désespoir de 3 tours + coupe les HP (10%).
Hawkins STR : Coupe les HP (20%) + manipulateur d’orbes + retire la paralysie.
Légendes :
Crocodile 6+ : Boost ATK des intellectuels x2 + coupe les HP (20%).
Doflamingo QCK : Manipulateur d'orbes + boost orbes x2.
Corazon : Rend x25 sa RCV + réduit le lien et le désespoir de 3 tours.
Inuarashi : Réduit les HP de 50% + 80x son ATK en dégâts additionnels.
Rayleigh DEX : 200 000 dégâts fixes + bloque la chaîne de combos à 3 + boost orbes x1,75 + réduit les dégâts de 95% si HP < 30% + manipulateur d'orbes si HP < 30%.
Doflamingo DEX : Fait 200% des dégâts faits après mort des ennemis du précédent tour.
Robin : Annule les dégâts pour un tour + manipulatrice d’orbes.
Capitaines alliés :
Law QCK 6+ : logique.
Crocodile 6+ : Boost ATK des intellectuels selon les HP (1 HP = x3,5).
Inuarashi : Boost ATK des intellectuels x2,75 et la chaîne de combos x1,5 si HP < 30%. Si ce n’est pas le cas, boost ATK des intellectuels x2,5.
Momonga PSY : Boost ATK des intellectuels x2,5.
Shanks Invasion : Boost ATK des intellectuels x2,5 et boost les chances d'avoir des bonnes orbes.
Wanda : Boost ATK des intellectuels x2,5 et RCV x1,2.
Rayleigh STR : Boost ATK des sabreurs et des intellectuels x2,5 et rend x2 sa RCV à la fin de chaque tour.
César INT : Boost ATK des ambitieux et des intellectuels x2,5.
Kuma STR ou INT : Boost ATK et HP des intellectuels x2,5 et fait 5 fois les dégâts reçus au précédent tour sur tous les ennemis.
Robin : Boost ATK des intellectuels x3, RCV x1,5, orbes RCV bénéfiques pour les intellectuels et réduit les dégâts de 20%.
Sabo TM : Boost ATK des intellectuels x2,25, HP et RCV x1,2 et la chaîne de combos x1,5 si HP < 30% ou HP > 70%.
Hawkins STR : Boost ATK des intellectuels x2,5, x3,25 s’il y a une bonne orbe et orbes STR bénéfiques pour les intellectuels.
Teams :
F2P : http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1922:99,1922:99,1924:99,1972:99,1662:99,1945:99C37,10B0D0E1365Q0L0G0R47S100H
RR : http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1922:99,1922:99,1955:99,1972:99,1883:99,1945:99C37,10B0D0E1365Q0L0G0R47S100H
RR 2 : http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1927:99,1922:99,1883:99,1972:99,1955:99,1945:99C37,10B0D0E1365Q0L0G0R31S0H
IV - Vidéos :
Ayant voulu mettre ce guide en même temps que sa sortie sur la GLB, je n’ai donc pas beaucoup de vidéos à vous proposer. Je vous conseille de consulter cette section qui devrait être mise à jour très rapidement : https://www.reddit.com/r/OnePieceTC/wiki/global_clear_rates#wiki_trafalgar_law_-_people_of_the_.22d.22
J'espère que ça vous aura plu de lire ce guide.