Salut à tous !
Je vous présente en exclusivité … Boa hancock ( PSY ), la plus belle femme de One Piece ! J’ai écris ce guide car j’apprécie cette légende, une légende classe et puissante !
1 - La présentation du personnage
Type : PSY
Classes : Tireur & Libre
HP : 2 795
ATK : 1 480
RCV : 478
CMB : 4
SLOTS : 5
Hancock possède un Limit Break ( JAP seulement ) qui lui permet d’avoir de meilleurs stats ainsi que des bonus et des pouvoirs :
HP (LB) : 3315 HP ( LB + CC ) : 3815
ATK (LB) : 1620 ATK ( LB + CC ) : 1820
RCV (LB) : 598 RCV ( LB + CC ) : 698
Captain Ability : Augmente l’attaque des personnages de classe Tireur entre 2,5 et 3,25 en fonction du timing d’attaque du personnage précédent ( 2,5 = raté, 2,75 = bien, 3= super et 3,25 = parfait ) et soigne 1 000 HP par tour. Réduit grandement les chances de tomber sur les cercles [RCV] et [TND].
Spécial : Fais 6 fois 20 000 dégâts fixes sur des ennemis aléatoires, retarde les ennemis d’un tour et rend les orbes STR, DEX, QCK, PSY et INT avantageux pour les personnages de classe Tireur pendant 2 tours.
Les évolueurs nécessaires à son évolution sont : Un étalon marin, un pingouin pirate arc-en-ciel, un dragon arc-en-ciel, un crabe jaune et un bernard-l’ermite arc-en-ciel.
2 - L’analyse : Comment utiliser ma Hancock ?!
- Les avantages :
• Hancock est un excellent capitaine tireur. En effet elle est le meilleur capitaine tireur du jeu. Elle offre différents boost selon le timing de l’attaque précédente même si vous faites un raté, elle offrira un boost de 2.5 ce qui n’est pas à oublier. Avec un parfait, elle donne un énorme boost de 3,25 qui permet de faire des dégâts monstrueux.
• Hancock est aussi une légende tanky. Chaque hancock rajoute 1 000 HP par tour. Avec l’AH et en double hancock, on atteint 3 0000 HP par tour ce qui est assez énorme. Elle permet de stall avec une grande facilité, et ce soin permet de compenser la disparition des orbes RCV.
• Un spécial très puissant pour les tireurs. Hancock n’est pas puissante qu’en capitaine, elle l’est tout aussi au niveau du spécial. Celui-ci se combine parfaitement avec sa capitaine ability. En effet, son spécial rend les orbes de couleurs avantageuses, en rajoutant à ça le fait que sa capitaine ability fait ( 99% du temps ) disparaître les orbes RCV et TND, c’est le full orbe assuré ! N’oublions pas les 6 x 20 000 de dégats fixes qui peuvent tout aussi bien vous débarrasser des petits mobs ou en enlever les barrières. Pour finir, elle retarde les ennemis d’un tour ce qui rend le spécial de raizo colisée ( JAP ) très puissant.
- Les défauts :
• Impossible de se soigner grâce aux RCV. Même si en général son soin suffit sur plusieurs tours, il se peut qu’a un moment crucial vous ayez besoin de plus de soin, et là il ne faut pas compter sur la chance parce-que les orbes RCV n’apparaîtront presque jamais.
• Le boost d’attaque qui varie. Comme je vous l’ai dis précédemment, hancock a un boost d’attaque qui peut varier. Même si 2,5 est un boost correct, sur un gros burst, on calcule les dégâts en fonction du boost maximal et si jamais vous ratez un parfait, ça peut vous faire perdre et on sait tous à quel point perdre de la stamina pour une bêtise pareil c’est chiant.
• Ce dernier point ne concerne pas Hancock en particulier mais la classe Tireur. Cette classe fait partie des classes les plus nulles du jeu. Malgré le raizo colisée qui remonte un peu la pente, il fait partie du contenu très difficile du jeu ce qui fait qu’il est accessible à une partie des joueurs seulement. La classe Tireur n’a pas de booster d’orbe x2, n’a pas de sub très solide comme ivankov INT, hormis marguerite colo mais on doit se dispenser de marguerite RR et c’est inconcevable. Je rajoute aussi que faire une team F2P avec elle est très dur puisque pas de marguerite, pas de Usoland et pas de Kuzan 6+.
3 - Les Socket, les CC, les Skillbooks et les bateaux
Maintenant, on va voir comment renforcer Hancock pour quelle soit encore plus forte !
Les Cotton Candy :
• Je vous conseille 100 ATK + 100 HP. Pourquoi ? Simplement car RCV sera inutile vu que hancock reduit le taux des orbes RCV.
Les Socket :
• Avoir une légende évoluée c’est cool, la socket c’est mieux. Pour pouvoir socket Hancock, vous avez deux possibilités : Vous pouvez farmer le raid boss qui se situe sur l’île bonus, mais qui vous coutera 60 STA pour une copie garantie ce qui fait cher au final, ou tenter de la socket sur le FN de l’équipage de World qui reviendra à 30 STA sauf que Hancock est un perso secret qui n’apparaît pas souvent. À vous de choisir ! Une fois vos copies dans la box, il va falloir sélectionner 5 socket. Je vous conseille donc : Lien, Desespoir, Auto-Heal, Augmentation des bons cercles et réduction de dommage. Pourquoi pas CD à la place de réduction de dommage ? Simplement car hancock stall très facilement et que réduire les CD est inutile, surtout qu’avec le Damage reduc’ vous aurez encore plus de facilité pour prendre les dégats des ennemis.
Les Skillbooks :
• Malheureusement, les books de Boa ne sont pas encore disponibles. Pour la maxer, je vous conseille les manuels universels.
Les bateaux :
• Le Merry : Bateau qu’on obtient au début du jeu, facile à monter, boost d’atk correct. Si vous n’avez rien, prenez le.
• Le Sunny : Un peu mieux que le précédent, mais il s’obtiendra plus loin dans l’histoire. Prenez le aussi si vous n’avez rien.
• Navire de la Marine : Pas top, mais s’obtient facilement. Cependant je le déconseille.
• Ace’s Striker : Là on passe à un niveau au dessus. Excellent bateau pour les tireurs. Un boost d’attaque bon, un très bon boost d’hp, sans oublier une réduction du temps de chargement des spéciaux. En plus de tout ça, il s’obtient facilement en terminant la forêt de Ace !
• Le Sunny recouvert : Un assez bon bateau qui boost l’atk. Un spécial sympathique qui peut aider.
• Flying Dutchman : Un bon boost et une augmentation de l’exp, vous pouvez l’utiliser pour un farm un peu plus rentable.
• Kizaru’s Cannonball : Le meilleur bateau Tireur. On a là un bateau de malade. Un bon boost d’atk, un bon boost d’hp, et une réduction du temps de chargement du coup spécial qui est de 2 tours ce qui est ouf ! Contrairement au bateau de Ace, il a un spécial : Coupe les hp des ennemis de 7% ( 15 tours ).
4 - Construire sa team
Maintenant que vous avez Hancock, il faut construire une team. Je vous propose donc des conseils pour avoir une belle team pouvant clear du contenu !
Pour commencer, vous allez prendre Hancock en capitaine et Hancock en capitaine ami. Ensuite, il nous faut un boosteur d’attaque. Le meilleur est ace 6+, pas disponible sur la globale. Nous avons aussi plusieurs choix, que nous verrons par la suite.
Ce n’est pas fini, il nous faut un boosteur d’orbe. Vous avez déjà la personne en tête n’est-ce-pas ? Oui, je veux bien évidemment parler de Marguerite RR. Meilleur boosteur d’orbe tireur du jeu, elle saura augmenter considérablement les dégâts sur plusieurs tours. Mais ce n’est pas suffisant.
Maintenant, nous allons rajouter un personnage qui saura ajouter des dégâts. Les meilleurs sont Kuzan 6+ / Raizo Colisée ( JAP ).
Pour finir, un support. Là, nous avons Magellan 6*, Perona TS et Hody par exemple. Je vous conseille Hody, un très bon personnage qui vous aidera à survivre.
Voici quelques teams :
Dream Team :
Team un peu plus défensive :
Team F2P :
Team légende :
Ces teams ne sont pas forcément les meilleurs, je les ai juste trouver assez efficace.
5 - Les Subs & Capitaines amis
Je vous propose ici une liste de personnage qui peuvent se révéler utile pour construire votre team.
A) Capitaines
Hancock : Meilleur capitaine tireur du jeu, elle se combine donc avec une deuxième Hancock.
Ace 6+ ( JAP ) : Excellent capitaine tireur, il se combine bien avec Hancock.
Kuzan 6*/ Kuzan 6+ ( JAP ) : Très bon capitaine tireur qui en plus sera utile grâce à son spécial.
Borsalino : Un capitaine sympathique sans plus, on préférera prendre ceux cités précédemment.
B) Boosteurs d’attaque
Ideo ( RR ) : Fais de gros dégâts QCK à tous les ennemis et multiplie l’attaque des personnages de classe cogneur & tireur de 1,75 pendant 1 tour. ( Stage 2 )
Tsuru ( RR ) : Fais 10 fois des dégats aléatoires QCK à des ennemis aléatoires. Multiplie l’attaque de l’équipe de 1.5 pendant 1 tour.
Baby 5 ( F2P, FN ) : Réduit les HP d’un ennemi de 10% et multiplie l’attaque des tireur de 1.5 pendant 1 tour.
Brynndi World ( F2P, Colo ) : Fais 25x son attaque INT sur un ennemi. Réduit les HP de l’équipage de 50% mais multiplie l’attaque des tireur par 2 pendant 1 tour.
Arlong ( F2P, Colo ) : Pour les personnages de la rangée du haut, réduit leur temps de chargement de 1 tour et multiplie leur attaque de 1,75 pour 1 tour.
Van Augur ( F2P, FN ) : Fais 10x son attaque DEX sur un ennemi, bloque les orbes et multiplie l’attaque des tireurs de 1.5 pendant 1 tour.
Fujitora ( F2P, Story ) : Fais des dégâts INT aléatoires sur tous les ennemis, réduit le temps de chargement des spéciaux de 1 tour et augmente l’attaque de tous le monde de 1.5 pendant 1 tour.
Apoo ( F2P, Colo ) : Pendant 2 tours, double les dégâts subis et réduit la RCV de 90% mais pendant 1 tour, attaque des tireur & libre x1.75.
Zephyr ( F2P, Raid ) : Multiplie l’attaque des tireurs de 1.75 pendant 2 tours.
Captain Baggy ( RR ) : Change les orbes aléatoirement. Pour les personnages de coût de 40 ou moins, multiplie l’attaque de 1.75 pendant 2 tours.
Ussop TS ( RR ) : Fais 10 fois 2 000 dégâts fixes sur des ennemis aléatoires et si l’ennemi a une immunité au delay, multiplie l’attaque et l’effet des orbes des tireurs de 1.75 pendant 1 tour.
Caribou ( RR ) : Fais 15 coups équivalent chacun à 12x son attaque à des ennemis aléatoires et multiplie l’attaque des personnages de type QCK et INT de x2 pendant 1 tour.
Aokiji ( RR, limité ) : Bloque les orbes pendant 1 tour. Si votre capitaine est tireur et que vous faites 2 parfaits à ce tour, au tour suivant attaque des tireurs x2 pendant 1 tour.
Baby 5 ( RR ) : Fais 15x son attaque STR sur tous les ennemis, pendant 1 tour multiplie l’attaque des tireurs de 1.5 et si vous faites que des parfaits lors de ce tour, augmente l’attaque des ravageurs, tireur et sabreur de 1.5 pendant 1 tour.
Ace ( RR, 6+ ) : Réduit nos HP de 40%, fais 15x les HP perdus en dégâts sur tous les ennemis et pendant 1 tour multiplie l’attaque des tireurs de x2.
C) Boosteurs d’orbe
Franky ( RR ) : Change son orbe en STR et pendant 2 tour, multiplie l’effet des orbes de x1.5.
Marguerite ( F2P, Story ) : Fais 5 000 dégâts fixes sur un ennemi et multiplie l’effet des orbes de 1.5 pendant 1 tour.
Van Augur ( RR ) : Change les orbes du Capitaine et capitaine ami en bonne orbe et multiplie l’effet des orbes de 1.75 pour les tireurs pendant 1 tour.
Ussop TS ( RR ) : Fais 10 fois 2 000 dégâts fixes sur des ennemis aléatoires et si l’ennemi a une immunité au retard, multiplie l’attaque et l’effet des orbes de 1.75 pendant 1 tour.
Baggy ( RR, TM ) : Pendant 1 tour, réduit la défense des ennemis de 100%, réduit les dégâts subis de la part des STR de 80% et multiplie l’effet des orbes de 1.5.
Marguerite ( RR ) : Réduit les HP d’un ennemi de 7% et pendant 3 tours, multiplie l’effet des orbes des tireurs de 1.75.
D) Boosteurs conditionnel & Ajout / Bloqueur de combo
Caesar ( F2P, story ) : Multiplie l’attaque de 1.3 pendant 3 tours si l’ennemi est empoisonné et change les orbes BOMB en bonnes orbes.
Raizo ( F2P, Colo ) : Fais 11x son attaque QCK sur tous les ennemis, change les orbes TND et RCV en bonnes orbes pour les tireurs. Si l’ennemi est retardé et que le capitaine est tireur, multiplie l’attaque de 1.75 pendant 1 tour.
Gladius ( RR, TM ) : Réduit nos HP de 80%, vide les orbes BOMB et fais des dégats en fonction du nombre d’orbe BOMB vidés et multiplie l’attaque de 1.5 pendant 2 tours si l’ennemi est retardé.
Kizaru ( F2P, Raid ) : Change son orbe en QCK, réduit de 1 tour le temps de chargelent des coups spéciaux pour les tireurs & cogneurs. Ajoute 0.5 de combo pendant 2 tour.
God Ussop ( RR ) : Retarde les ennemis de 5 tours et pendant 4 tours ajoute 0.3 de combo.
Kizaru ( RR, limité ) : Fais 50x son attaque sur un ennemi en ignorant les barrières & effets négatifs et pendant 3 tours ajoute 0.2 de combo.
Kuzan ( RR, 6+ ) : Ajoute 1 tour aux boost d’attaque et aux boost d’orbe de l’équipe, fais 100 000 dégâts fixes sur tous les ennemis en ignorant les barrières et bloque le multiplicateur de combo à 2.5 pendant 1 tour.
E) Healers & Réducteurs de dégâts
Perona ( F2P, FN ) : Pendant 1 tour, empoisonne les ennemis pour 1 000 dégâts, réduit la défense des ennemis de 80% et réduit les dégâts subis de 90%.
Absalom ( F2P, FN ) : Pendant 2 tours, double la RCV de l’équipe et réduit les dégâts subis de 50%.
Perona ( RR, Mariage ) : Pendant 1 tour, soigne 3x sa RCV, empoisonne l’ennemi de 1 000 dégâts et réduit les dégâts subis de 80%.
Nami ( RR, Cerisier ) : Pendant 2 tours, double la RCV de l’équipe et réduit les dégats subis de 50%.
Perona ( RR ) : Pendant 1 tour, réduit les dégats subis de 90% et réduit la défense des ennemis de 90%. Réduit de 2 tours les réductions de dommages par seuil et les réduction des dégats des ennemis.
Duval ( F2P, raid ) : Cut les hp des ennemis de 20% et pendant 1 tour réduit les degats subis de 50%.
Perona ( F2P, FN ) : Soigne 3x sa RCV et réduit les dégats subis de 80% pendant 1 tour.
DR.Indigo ( F2P, FN ) : Réduit nos HP de 80%, fais 6x les hp perdus en degats sur tous les ennemis et réduit les dégats subis de 80% pendant 1 tour.
Marguerite ( F2P, Colo ) : Soigne 18x sa RCV et pendant 1 tour, réduit les dégats subis de 50%.
Hody ( RR ) : Fais 60x son attaque INT sur un ennemi en ignorant les barrières & effets, réduit les dégats subis de 90% pendant 1 tour et réduit le cooldown des tenaces de 2 tours.
Jora ( F2P, FN ) : Réduit les dégats subis de 90% pendant 1 tour et change les orbes aléatoirement en STR, DEX et QCK.
Perona ( RR, limité ) : Pendant 1 tour, réduit les dégats subis de 70% et la défense des ennemis de 90%. Réduit le blocage de spéciaux de 2 tours.
Perona ( F2P, FN, JAP ) : Soigne 2 000 HP par tour pendant 3 tours, réduit les dégats subis de 50% pendant 2 tours et supprime la baisse d’attaque dû aux orbes pour 2 tours.
Chopper ( RR ) : Soigne le poison et 15x sa RCV.
Lucky Roo ( F2P, Colo ) : Soigne 5 000 HP et fais 15x son attaque PSY sur un ennemi.
Sugar ( RR, limité ) : Change l’orbe du capitaine en bonne orbe et soigne 9x sa RCV.
Olivia ( F2P, FN ) : Soigne 4x sa RCV pendant 3 tours et réduit la paralysie pendant 3 tours.
Kizaru ( RR ) : Fais 10 coups de dégats aléatoires sur des ennemis aléaoires, soigne 10x sa RCV et change les orbes des sabreurs & tireurs en bonnes orbes.
Ace ( RR, secret ) : Soigne 3 000 HP et multiplie l’attaque des libres de 1.75.
Kuma ( RR ) : Réduit le lien & le désespoir de 7 tours, soigne 20% de nos HP max et a une probabilité d’éliminer tous les ennemis.
Magellan ( RR ) : Inflige un poison progressif à l’ennemi et soigne 13x sa RCV pendant 3 tours.
6 - Vidéos
Toutes les forêts : https://youtu.be/QUe7S3DPh4c
Invasion Cavendish : https://youtu.be/xslx-ynOmVU
Invasion Garp : https://youtu.be/da8StF5khwg
Invasion Shanks : https://youtu.be/zpf4SJMoKso
Invasion WB : https://youtu.be/SkvEP16pFQY
Colisée : https://youtu.be/IJ_Q6pkDfyY
https://youtu.be/atroy4zPBVw
https://youtu.be/UEwGTHGUxAM
https://youtu.be/Z7e6tPYIsOQ
Voilà donc le guide. J’espère qu’il vous aura plu. J’ai essayer de faire au plus vite pour aider les joueurs qui l’ont, si jamais ce guide est trop incomplet je prendrais en compte vos avis pour faire une V2 qui pourrait être meilleure. Je tiens à remercier Grande-Nino pour son aide qui m’a permis d’améliorer le guide, je me suis un peu inspiré du guide de Loshi, de OnePieceTC et de holucrap. Je vous souhaite de joyeuses fêtes de fin d’année et pleins pleins de légende !
Propre Kaido pour un truc fait rapidement! C'est très clair! j'ai hâte de la chopper elle et AoKiji
Très bon guide khey, j'espère la chopper un jour (je kiffe Boa Hancock )
Très bon guide !
Hâte de l'obtenir au Sugofest de ce Weekend
Par contre t'as pas parlé de mon gars sûr, God Usopp, dans les Team Défensives, shame on you
Moi j'ai fais n'importe quoi avec ces CC j'ai fais atk et rcv en prenant compte du limit break ... plus tard sur la glo .. je me suis fais avoir par un novice de boa hancock psy sur la jap ...
Non l'abilité de Boa marche qu'en dessous de 30% et généralement, la RCV de Boa suffit largement.
Le 28 décembre 2017 à 16:37:46 Loshi380 a écrit :
Très bon guide !
Hâte de l'obtenir au Sugofest de ce WeekendPar contre t'as pas parlé de mon gars sûr, God Usopp, dans les Team Défensives, shame on you
Tu n’y penses pas, j’y ai bien refléchis mais j’ai décidé de ne pas le mettre simplement car il retarde et qu’il ajoute peu de combo, hancock retarde déjà et l’ajout de combo est pas si utile que ça pour prendre une place, mais c’est mon point de vue j’aurais peut être du avoir un peu de recul. Sinon il est très utile, c’est pour ça que je l’ai mis en évidence dans la liste.
EDIT : Ussop 6+ à la limite vu le bonus avec l’immunité
Tres clair comme guide je suis bien content de l avoir eu sur la Jap elle fait vraiment le café le seul problème que j ai vraiment remarquer c 'est le manque de perso qui boost les orbe j espère qu'il en sortirons d autre
pas de mentions d Ener 6* en tant que sub ?
Bon elle va finir pour rp
Sinon merci pour vos avis, c’est toujours cool.
Le 28 décembre 2017 à 16:49:08 --dridri-- a écrit :
Tres clair comme guide je suis bien content de l avoir eu sur la Jap elle fait vraiment le café le seul problème que j ai vraiment remarquer c 'est le manque de perso qui boost les orbe j espère qu'il en sortirons d autrepas de mentions d Ener 6* en tant que sub ?
Je savais pas où le mettre, il entre pas dans les boost d’attaque, ni d’orbe ni conditionnel et en healers/reduction de dommage, je voulais pas mettre « autre » juste pour lui. Après je me suis dis que c’est pas le perso ultra important pour Hancock comme ace par exemple.
Le 28 décembre 2017 à 16:53:03 diamondsjoz a écrit :
Bon elle va finir pour rp
C'est pas parce que tu as mis de RCV au lieu des HP que tu peux pas la jouer... Pas au RS Hérétique, tu finiras brûlé sur un bûché!
Le 28 décembre 2017 à 16:53:03 diamondsjoz a écrit :
Bon elle va finir pour rp
Marigold et sandersonia t’ont déjà maudit.
Le 28 décembre 2017 à 16:53:03 diamondsjoz a écrit :
Bon elle va finir pour rp
Ça va j'ai déjà vus pire comme des Lucci str +100 CC rcv par exemple...
Good job pour le guide!! 👍
Par contre, c'est clair! Jeter une legende au RS parce que tu lui a mis de mauvaises CC! 😱😱 Tu es fou malheureux! Une légende reste une légende, et est jouable avec ou sans CC! Qu'elles soient bien ou mal choisies! 👍
Houla... les gas doucements je la garderais alors... en attendant d'avoir une deuxieme boa
Le 28 décembre 2017 à 17:42:04 diamondsjoz a écrit :
Houla... les gas doucements je la garderais alors... en attendant d'avoir une deuxieme boa
Oui mais qui peut mettre un certains temps à arriver. Et la première Boa au lieu de la mettre au RS tu peux aussi la mettre sur un perso qui a besoin de 100 atk 100 rcv!
Merci et bravo pour le guide je suis bien content que boa v2 est un guide d'une personne qui adore la joué
heureusement que c'est pas l'autre qui ai fait se guide car les siens sont fâde n'ont aucune âme
merci encore
Est ce que le format sur le premier post vous a plu ? J’ai ultra hésiter je pensais que ça faisait trop gros pavé sans propreté.