Bonjour à tous !!!
Ce guide traitera du monstre du Gouvernement Mondial, Rob Lucci, l'homme-bête.
Ce guide contiendra beaucoup de contenus exclusifs à la version JAP, notamment le Limit Break (si vous ne savez pas ce que c'est, voir ici : https://www.jeuxvideo.com/wootie/forums/message/887335854 ) mais ne vous inquiétez pas, ces éléments seront ajoutés très rapidement dans la version Global.
I - Presentation du personnage
Lucci l'homme-bête, Monstre du Gouvernement Mondial
Type : QCK
Classes : Tireur et Tenace
Stats au niveau MAX :
HP : 3205
ATK : 1540
RCV : 323
Sockets : 5
Lucci peut être Limit Break (pas encore disponible sur la Globale), dans ce cas, ses stats deviennent :
HP : 3705 (+500)
ATK : 1740 (+200)
RCV : 423 (+100)
Il obtient aussi les abilités Rage, Soin par Parfait, et Réduction du lien des orbes. (Pas encore disponible sur la GLB)
Captain Ability : Booste les HP des Tenaces par 1,2, réduit la RCV de tous les personnages de moitié, et booste l'ATK des Tenaces par 2,5, en multipliant ce nombre par 1,1 à chaque fois qu'un nouveau PARFAIT à la suite est exécuté (au 5ème PARFAIT à la suite : 4,026275)
Spécial : (20 tours -> 15 tours)
Réduit la défense de tous les ennemis de 80% pendant 2 tours, envoie 50x son ATK en dégâts neutres à tous les ennemis, change toutes les orbes en bonnes orbes et soigne 20% des HP.
II - Analyse du personnage
III - CC, Sockets, Skillbooks : tout savoir sur le renforcement de son Lucci !
Commençons par les CC :
Je vous conseillerais de partir sur +100 ATK et +100 HP
Pour le premier, je pense que ça me paraît évident, on veut taper fort avant tout.
Pour le deuxième, certes, l'abilité de Soin par Parfait dépend de la RCV du personnage, mais cela est non seulement très difficile à augmenter (car il faut une copie du perso À L'IDENTIQUE, une dupe autrement dit, ou des Ability Stones qui drop très rarement en mode aventure) mais en plus, cela ne vous sauvera que très rarement, et dans ces cas-là, la RCV de base suffira largement. Je vous conseille donc de partir sur HP qui sera toujours utile.
Ensuite les Sockets :
Ceux-ci peuvent être farm au fortnight Lucci et Kaku Charpentier
Au niveau du choix des sockets, je vous conseillerais de partir sur CDR, Anti-Lien, Anti-Desespoir, Auto-Heal, et le dernier au choix.
Et enfin les Skillbooks :
Il n'y a à ce jour aucun moyen d'avoir des Skillbooks de Lucci QCK autre que les Skillbooks Universels.
IV - Bateau, Capitaine Ami et Subs
Un capitaine ne peut pas écumer les mers sans son bateau fétiche. Parmi les choix possibles, deux bateaux se démarquent :
Le Rocketman : Booste l'ATK des Tenaces par 1,55 et soigne un certain nombre d'HP selon le nombre de Tenaces dans l'équipe (s'il y en a 6, soigne 900 HP). Réduit énormément les HP des persos non-Tenaces.
Certainement le meilleur investissement du Ray Shop, indispensable pour les Team Zombie, qui deviennent de plus en plus obligatoire pour certains contenus, ainsi que le meilleur bateau pour les Tenaces...
Enfin, jusqu'à l'arrivée de Zunisha.
Zunisha : Booste l'ATK des Tenaces et Intellectuels par 1,55 et leur HP par 1,25, rend les PARFAIT plus faciles à exécuter, et rend les orbes RCV et TND bénéfiques pour les classes cités précédemment
Zunisha est largement meilleur que le Rocket Man, que ce soit avec Lucci STR et Lucci QCK ("PARFAIT plus faciles à faire" EST l'atout pour notre cher capitaine).
Toutefois, le Rocket Man servira pour les Team Zombie, les deux sont donc à avoir.
Vous pouvez bien évidemment choisir le Merry Go/Sunny/Sunny Recouvert/Hollandais Volant si vous n'avez pas les bateaux cités précédemment.
Maintenant que votre bateau est choisi, vous aurez besoin de l'expérience d'un capitaine adjoint, un capitaine ami. Ici, de nombreux choix se présentent à vous :
Lucci QCK 6* : Évidemment.
Lucci STR : Les 2 capitaines synergisent très bien, en échange de la garantie des orbes, Lucci STR offre à sa version QCK un Boost d'ATK x3,5 en tant que capitaine. Le socket Orbes peut s'avérer très utile au cours des niveaux intermédiaires.
Judge (Seulement sur la JAP) : Similaire à Lucci STR, en plus d'offrir d'emblée un Boost d'Orbes x2 en tant que spécial, et d'avoir un meilleur Boost d'ATK en tant que capitaine. Toutefois, il y aura beaucoup moins de chances d'obtenir des bonnes orbes au cours du Niveau (sauf si il y a beaucoup de subs PSY). Ici, l'utilisation du socket Orbes est encore plus justifié.
Blackbeard 6* : Généralement, ça sera plutôt un capitaine Blackbeard et un capitaine Ami Lucci. En plus de cela, Lucci répond à une condition de BB : un Tireur, Tenace en plus, il ne reste donc plus qu'à mettre un Cogneur, un Ravageur et un Sabreur.
Hody Jones 6+ (JAP) : Peut être intéressant pour les Speedruns de niveau.
Sanji INT 6* (JAP) : Fonctione très bien avec Lucci, cela vous permet donc de mettre un autre Sanji dans votre équipe, ce qui est plutôt cool.
Barbe Blanche STR 6* : Fonctionne aussi, mais pas grand chose à dire en particulier.
À présent que votre capitaine adjoint est choisi, un capitaine n'est rien sans son équipage, et il y a une panoplie de personnages aptes à vous rejoindre, il se divise en plusieurs parties :
- Boosteur d'ATK
- Boosteur d'Orbes
- Boosteur d'ATK Conditionnel et Bloqueur de la Chaîne de combos
- Coupeur d'HP
- Autres
Comment bien choisir ses subs avant d'hisser les voiles ?
On prendra en priorité un boosteur d'ATK (Sanji Raid, Sanji 3D2Y, Fukaboshi) et un boosteur d'Orbes (Fujitora Raidboss).
Ensuite, si on compte affronter une forêt d'entraînement/un niveau qui nécessite de stall, on préparera un Soigneur (Marco 6*), et un Retardeur (God Usopp, Ichiji...) ou un coupeur d'HP (Barbe Blanche/Noire, etc...).
Si on affronte seulement un Raidboss/FN "tape fort, tu gagnes", on essayera de faire le plus de dégâts possibles avec un booster d'ATK conditionnel (Boa Marigold, Dalmatian, Ikaros Much) et un bloqueur de chaînes de Combos si possible (Zeo reste le meilleur dans cet catégorie).
Voici une liste de subs pour vous aider à faire votre Dream Team :
A) Boosteurs d'ATK
Sanji Raidboss STR (F2P) (JAP)/Sanji 3D2Y DEX : À ce jour les seuls Boosteurs d'ATK x2. On privilégiera plutôt sa version Raidboss qui a un CD plus bas (14 pour la version Raid contre 18 pour 3D2Y), de meilleur Stats en général, un type plus avantageux la plupart du temps et une Sailor Ability fort utile si vous n'avez pas Zunisha.
Hody Jones Story QCK (F2P) : Avec un boost x1,75 pendant un tour, il est certainement le Boosteur d'ATK F2P le plus facile à avoir parmi les 3 disponibles, en plus de proposer l'un des 2 CD les plus bas chez les boosteurs d'ATK Tenace. Toutefois, il doublera les dégâts reçus et son type n'est pas très avantageux avec Lucci en capitaine.
Nekomamushi Colisée STR (F2P) (JAP) : Il possède un CD identique à celui d'Hody Jones, propose un Boost d'ATK x1,75 et change toutes les orbes en bonnes orbes seulement si l'ennemi a une immunité (vu le nombre de boss l'ayant ce n'est pas trop difficile ). Il est par contre le perso F2P le plus difficile à obtenir des trois autres disponibles.
Fukaboshi PSY : Booste les Tenaces x1,75, retarde les ennemis d'un tour, et possède un CD de 10 une fois max
Boa Sandersonia DEX : Booste l'ATK des Tenaces x1,75 pendant 2 tours et réduit la défense des ennemis de 80 % pendant 2 tours. Fonctionne parfaitement avec Marigold, mais on préféra utiliser Lucci pour la réduction de défense et les bonnes Orbes et un meilleur boosteur d'ATK.
Daruma DEX : Booste l'ATK 1,75 des Tenaces, réduit la paralysie et le lien des spéciaux de 2 tours, et coupe les HP de tous les ennemis de 10%. Un spécial très solide avec un CD raisonnable de 15 !
Fisher Tiger PSY (RR Limité) : Booste les Tenaces x1,75 pendant 3 tours, avec CD de 17, qui est réduit à chaque fois qu'un spécial est utilisé (en utilisant 5 spéciaux, il faut seulement stall 12 tours).
Vinsmoke Niji QCK (Jap) : Le seul Germa fonctionnant pleinement avec Lucci : Booste d'1,75 pour toute l'équipe pendant 2 tours et bloque les orbes pendant 1 tour.
Blueno INT : Réduit les dégâts de 50 %, booste l'ATK des Tenaces pendant 1 tour.
Dosun STR : Booste l'ATK ET les orbes des Tenaces x1,5. Très pratique pour les Colisées.
Général Franky : Booste l'ATK de tout le monde x1,5 et enlève de nombreux buffs d'un ennemi (ATK Augmenté, Rage, Attaque en fin de tour, et Soin en fin de tour).
B) Boosteurs d'Orbes
Fujitora Raidboss PSY (F2P) (JAP) : Meilleur boosteur d'Orbes Tenace : Boost x2, change les orbes adjacentes en bonnes orbes.
Judge PSY (Légende) (Jap) : Possède un Boost d'Orbes x2 aussi, mais on l'utilisera moins souvent en tant que Sub.
Kuma Raidboss STR (F2P)/Neo INT (F2P) (JAP) : Change les orbes autres que celles de couleur en bonnes Orbes et booste leurs effets par 1,75. Fais largement l'affaire en attendant Fujitora/Si Fujitora est trop difficile.
TS Sanji STR : Réduit les dégâts de 70% et Booste les Orbes 1,75. On préférera utiliser 3D2Y Sanji/Sanji Raidboss plutôt que sa version TS.
Squardo PSY : Booste les Orbes x1,75 et fais des dégâts fixes X10 son ATK.
Don Chinjao INT : Booste les Orbes x1,75 si les HP sont en dessous de 30 %. À éviter de préférence, à cause du nombre trop élevé d'HP qu'une équipe Lucci aura en général.
Sanji 20th Anniversary PSY : Coupe les HP d'un ennemi de 15 %, enlève le poison et booste les Orbes 1,75. Même remarque que pour TS Sanji.
Jabra QCK : Booste les Orbes x1,75
Ikaros PSY : Réduit les HP de 50%, booste les Orbes x1,75 et l'ATK contre les ennemis retardés x1,5. Fonctionne extrêmement bien avec Fukaboshi.
Kyros Colisée QCK (F2P) (JAP) : Booste les Orbes x1,5 et change les orbes adjacentes en bonnes Orbes, avec un CD de 6. Très pratique pour les Speedruns, mais son Colisée est actuellement l'un des plus durs du jeu.
B) Boosteurs d'ATK Conditionnel et Bloqueur de Chaîne de Combos
Les Bloqueur de Chaîne de Combos ne sont disponibles qu'au nombre de deux :
Wild Sanji STR (Ray Shop): Bloque la chaîne de Combos à 2,5. Même remarque que pour les autres Sanji.
Zeo INT : Bloque la chaîne de Combos à 2,5 ET bloque les Orbes en plus de rendre les PARFAIT plus faciles à faire. Le seul et unique bloqueur de chaîne, à avoir absolument !
Pour les Boosteurs d'ATK Conditionnel, seuls 3 se démarquent :
Dalmatian STR (F2P) : Booste l'ATK contre les ennemis retardés x1,3. Très bof, mais le seul qui est F2P.
Ikaros PSY : Déjà mentionné précédemment, il est déjà meilleur que Dalmatian, avec un Boost x1,5 contre les ennemis retardés. Toutefois il se fait battre par...
Boa Marigold STR : UN-MUST-HAVE. Booste l'ATK contre les ennemis à défense réduite x1,75, Lucci remplissant exactement cette condition pendant 2 tours. À AVOIR ABSOLUMENT.
D) Coupeur d'HP
Barbe Blanche STR (Légende) : Coupe les HP de tous les ennemis de 30% avec un CD de 17 une fois max. En version 6+, il réduit les CD des persos non capitaines d'un tour et mélange les orbes qui ne sont pas bonnes. Le meilleur Coupeur d'HP pour une Team Tenace.
Barbe Noire DEX (Légende) : Coupe les HP de tous les ennemis de 30%, avec un CD de 19 tours une fois max. Moins bien que Whitebeard mais reste bon.
Barbe Blanche Jeune PSY (Invasion) (F2P) : Coupe les HP de 40% de tous les ennemis, avec un CD de 24. Un CD beaucoup trop haut, mais l'une des seules alternatives F2P valant le coup.
Neptune STR : Bloque les Orbes, si l'ennemi avec le plus d'HP est à >50% d'HP, coupe les HP de tous les ennemis de 20%, dans le cas contraire, envoie 140x son ATK en dégâts non élémentaires.
Issho INT (Légende) : Coupe les HP de tous les ennemis de 20%, et refait la même chose en continu pendant 3 tours.
Don Chinjao Colisée PSY (F2P) : Coupe les HP de 25% d'un ennemi, et réduit de 70% les dégâts. Dommage qu'il est effectué que contre un ennemi.
Hack STR : Coupe les HP de tous les ennemis de 20 %.
E) Autres
Marco QCK (Légende) : Comment pouvais-je parler de la classe Tenace, sans mentionner Marco ? Son heal + Boost d'Orbes x1,5 sont primordials pour de nombreux niveaux, notamment les forêts d'entraînement.
Marco PSY : Version du pauvre de Marco QCK, il vaudrait mieux obtenir rapidement sa version QCK en priant God Coby
Garp RR STR : Dégâts fixes 30x son ATK en dégâts STR, réduit la défense de tous les ennemis de 80 %, et retarde tous les ennemis d'un tour.
Nightmare Luffy INT (F2P) : Fais des dégâts aléatoires et retarde tous les ennemis d'un tour.
Vinsmoke Ichiji STR (JAP) : Retarde les ennemis de 2 tours
Vinsmoke Yonji DEX (JAP) : Ajoute 45x son ATK à chaque BIEN ou plus, à la manière de Sabo Raid.
Vinsmoke Reiju (JAP) : Réduit les dégâts de 70% pendant 2 tours.
Hody Jones INT (Légende) : Réduit les CD d'un tour au stage 1 à un CD de 7, de 2 tours au stage 2 à un CD de 17, et réduit les dégâts de 60% au stage 1, de 90% au stage 2.
Dellinger Colo (F2P) : Booste son ATK, son orbe x1,5 et change son orbe en QCK. On trouvera peu d'utilité à ce spécial, mais c'est toujours bien de le mentionner.
Paulie Colisée PSY (F2P) : Bloque toutes les orbes et retarde tous les ennemis d'un tour.
Sanji QCK 5+ (F2P) : Envoie 50000 dégâts fixes à tous les ennemis et booste sa propre attaque par 1,5.
V - Exemples de Teams
Aucune idée de comment vous pourriez faire votre Team ? Pas de panique. Voici quelques teams sympathiques que j'ai préparé pour vous !
Team F2P :
Team F2P JAP :
Dream Team :
Dream Team avec Lucci 6+ en cap ami :
Dream Team avec Judge en cap ami :
Team passant la plupart des niveaux finaux de Colisée :
Don Chinjao est remplaçable selon le Colisée affronté.
Stage 3 : Attaquer normalement, utiliser le spécial de Don Chinjao ou celui qui le remplace si nécessaire.
Stage 4 : Attaquer un peu si nécessaire, puis spécial de Lucci + Dosun puis Kill.
Stage 5 : Sanji + Fujitora + Lucci puis Kill.
VI - Vidéos
Pour finir, quelques vidéos pour vous donner d'autres idées de Team :
Raidboss :
Mihawk : https://www.youtube.com/watch?v=JQV69JGw680
Monster Chopper : https://www.youtube.com/watch?v=Twaa6Zur4YE
Zephyr : https://www.youtube.com/watch?v=ia8wmRytTjI
Ivankov : https://www.youtube.com/watch?v=AlRwg5RJMCw
Doflamingo : https://www.youtube.com/watch?v=wIU2AJhtkSQ
Blackbeard : https://www.youtube.com/watch?v=NIX9tVCfy10
Heracles'un : https://www.youtube.com/watch?v=ZeEKqwilyko
Duval : https://www.youtube.com/watch?v=vMiKHiCOx2s
Buster Call : https://www.youtube.com/watch?v=70D5drOyDU0
Nightmare Luffy : https://www.youtube.com/watch?v=y2Fld17SGYI
Boa : https://www.youtube.com/watch?v=6CbZeG654PU
Sabo : https://www.youtube.com/watch?v=JqffIoVOoE4
Shiki : https://www.youtube.com/watch?v=DcjSE4n95no
Tesoro : https://www.youtube.com/watch?v=iSEhgqDqKso
Magellan : https://www.youtube.com/watch?v=LXt8KhzxoxE
Fujitora : https://www.youtube.com/watch?v=B0b03EJe0gw
Vergo : https://www.youtube.com/watch?v=mRutge84jVk
Sanji : https://www.youtube.com/watch?v=1FYjrsUateQ
Rayleigh Jeune (Uniquement sur la Global) : https://www.youtube.com/watch?v=5S9G4F81cAM
Forêts d'entraînement :
Toutes : https://www.youtube.com/watch?v=alRIgAuomvE
Vidéos détaillées pour certaines forêts :
Barbe Blanche : https://www.youtube.com/watch?v=RRmBT7k6ric
Law : https://www.youtube.com/watch?v=HVGtRPSi14M
Kizaru : https://www.youtube.com/watch?v=2irYjORn19w
Barbe Noire : https://www.youtube.com/watch?v=cM5c8CFSLzw
Merci d'avoir lu ce guide, en espérant vous avoir aidé à la création de votre Team Tenace. Sur ce, SHIGAN !!
Vous lisez c'est ça ?
Le 25 novembre 2017 à 15:38:21 Loshi380 a écrit :
Vous lisez c'est ça ?
Excellent guide, bien détaillé.
Je te reposte mon avis ici si tu veux :
Que dire à part que c'est parfait, comme le guide de Flippenout. Tout est détaillé, précis et clair. La classe Tenace ne m'étant pas celle que je préfère, j'ai pris du plaisir à lire. Je ne vois pas quoi dire de plus, bravo pour ton travail.
Absolument parfait
J'ai beau avoir le Lucci STR, tu m'as furieusement donné envie d'avoir aussi le QCK
Super Guide
Par contre un moment, ta mis ça:
Wild Sanji STR (Ray Shop): Bloque la chaîne de Combos à 2,5. Même remarque que pour les autres Sanji.
Zeo INT : Bloque la chaîne de Combos à 2,5 ET bloque les Orbes en plus de rendre les PARFAIT plus faciles à faire. Le seul et unique bloqueur de chaîne
alors que Sanji Wild le fait aussi
Le seul et unique dans le sens où c'est très peu conseillé de mettre Wild Sanji en bloqueur de chaîne de Combo, alors qu'on pourrait mettre d'autres Sanji comme TS Sanji, Sanji 3D2Y, Sanji des 20 Ans, Sanji Raid, ...
Merci pour tout ce travail. Ton guide est absolument parfait. Vivement que j’obtienne Lucci QCK que je rêve d’avoir (tout autant que Lucci STR). Encore bravo ça aidera énormément de monde
Excellent guide effectivement. Je connaissais quasi rien de Lucci QCK et j'ai l'impression de pouvoir starter une équipe dès maintenant, c'est vraiment bien écrit. Agréable à lire, très bonne analyse (je reposte aussi, mais vraiment propre merci).
Beau travail. Bien détaillé
Cest vraiment plaisant de jouer avec Lucci
J'aimerais beaucoup l'avoir.
Merci à tous pour vos retours
Maintenant il ne me reste plus qu'à l'obtenir
D'ailleurs, petite remarque :
Spécial : (20 tours -> 15 tours)
Réduit la défense de tous les ennemis de 80% pendant 2 tours, envoie 50x son ATK en dégâts neutres à tous les ennemis, change toutes les orbes des Tenaces en bonnes orbes et soigne 20% des HP.
Petite erreur de ma part. Mais je pense que c'est assez évident que ça concerne que les Tenaces
Tres bon guide ! Jcomprends mieux sa CA maintenant !
Guide excellent bravo
Je viens de le chopper et que dire ? Il est juste excellent , j'ai absolument rien à dire
Excellent capitaine hability
Excellent sub tenace
Couplé avec le Zunisha , lucci qck devient énorme
Le pire dans tout ça c'est que la faiblesse de lucci qck par rapport au barrière peut être comblé très facilement en prenant Barbe noire en ami
10/10
Il va resté viable TRES TRES longtemps tout comme law qck d'ailleurs
Excusez moi je possède la V1 puis le couplet avec Le Lucci QCK ? Par ailleurs j'ai cette team mais es ce qu'il vaut mieux que je places Fuji Raid et Sanji raid avec ?
Oui Lucci 6+ couplé à Lucci V2 c'est monstrueux et pour les subs je te conseille de mettre Sanji raid si tu la max à la place du Sanji DEX ( cooldown plus bas ) et aussi Fuji Raid est plus important pour le boost d'orbes x2 mais ta team est aussi très bonne tu peux varier selon les persos que tu aimes jouer.
J'ai pas le fuji raid (j'arrive pas à le battre ), j'ai pour les orbes le gars avec sa tête pointue (j'ai oublié son nom....) Mais du coup le barbe blanche int peux être un excellent alternatif alors
Le 17 avril 2018 à 20:22:37 sakasukai a écrit :
J'ai pas le fuji raid (j'arrive pas à le battre ), j'ai pour les orbes le gars avec sa tête pointue (j'ai oublié son nom....) Mais du coup le barbe blanche int peux être un excellent alternatif alors
Oui et Non
En fait TM Whitebeard est trop instable je dirais
Il peut servir en tant que boosteur d'orbe uniquement si il y'a des débuff et immunité en face
Par exemple il est excellent contre colo raizo car il respecte exactement les condition de sa spéciale