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Sujet : [Guide v2] Barbe noire, Capitaine de l'équipage de Barbe Noire

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Niveau 10
20 novembre 2017 à 16:35:30

I - Le personnage :

https://www.noelshack.com/2017-09-1488654397-c1268.png

Type : DEX
Classe : Ambitieux / Tenace
Sockets : 4
HP : 3350
ATK : 1520
RCV : 244
CMB : 4
Captain Ability : Booste ATK *2.75 et HP *1.5 de tous les personnages si vous avez un ravageur, un shooter, un cogneur et un slasher dans l’équipe. Les attaques ignorent les barrières et les boucliers défensifs.
Note : Cette capacité ignore les boucliers et barrières défensives (bouclier arc-en-ciel, bouclier jaune, bouclier compteur de coup, etc) mais pas les améliorations défensives (bouclier bleu)
Note 2 : Chaque classe d’un personnage est pris en compte, les multi-classes (ravageur/tireur, tireur/combattant, etc.) compte donc double.
Note 3 : Aucune réduction de dégâts ne sera prise en compte avec un Barbe Noire DEX en capitaine
Special : Réduit les HP de tous les ennemis de 30%. Si Barbe noire est capitaine, cette attaque ignorera les barrières et boucliers défensifs.
Cooldown : 24 à 19 tours.

Analyse

Barbe noire est une légende très puissante et très polyvalente qui s'inscrit facilement parmi les top-tiers légendes, de par la variété de compos qu’il peut adopter et ses capacités. Il s’harmonise très bien avec d’autres capitaines, et possède une des meilleures captain ability du jeu. Ses stats sont très bonnes, avec beaucoup de HP, une excellente attaque de base qui dépasse les 1k5 de base, et une RCV très convenable.

C.A : Le boost d’attaque à 2.75x le rend très solide en termes de dégats, et le boost de HP à 1.5x lui assure un pool de HP conséquent allant de 30k à 40k HP.

Spéciale : Spé très fiable donc très bien, encore meilleur lorsqu’on a BB en capitaine vu qu’elle traverse les boucliers et barrières.

Construction d’équipe

Légende bac à sable par excellence, son boost d’attaque pas top (2.75* ATK) vous demandera de vous adaptez à chaque combat, à l’image d’un Sengoku. Concrètement, on garde en tête quelques principes :

-Toujours respecter les 4 conditions de classes (cogneur, sabreur, ravageur, tireur), ça ne sert strictement à rien sinon. Un capitaine ami différent peut aider à combler.
-Profiter des doubles classes au maximum, elles vous feront gagner des places précieuses.
-Ne pas zapper les unités réductrices de dégats, elles peuvent avoir leur utilité (soit par leur classe, leurs stats ou par leur spé qui ne ferait pas que réduire les dégats)

Et on se met au travail. Je vous propose une méthode « de base » :

1. On commence par choisir un booster de dégats, peu importe le type ( Orbes boost, boost de type, boost de classe, etc) car on ne va nulle part sans ça. Pour moi à 80% c’est Doffy raid ou Sabo raid, mais il y a bien d’autres possibilités.

2. On décide de renforcer par un boost d’attaque si besoin, ou on choisit un rôle plus adapté à l’affrontement qui nous attend (soigneur, delayer, manipulation d’orbes, Hp cut, etc.) Pour le boost c’est généralement un boost de classe (ex : Shiki/Fukaboshi) ou de type (ex : Robin TS), voir un boost d’attaque général (ex ; Rayleigh jeune).

3. On choisit le perso qui permet de s’adapter encore mieux à l’ennemi (soigneur, delayer, manipulation d’orbes, boost d’attaque, Hp cut, etc.). On garde en tête les conditions de classe, on essaie d’adapter à ce qu’il y a déjà pour créer des synérgies.

4. On termine en remplissant les conditions de classe. Soit on pose une double classe (ex : Magellan/kizaru), soit on pose un rôle supplémentaire pour renforcer + on remplit une condition de classe (ex : Boa raid).

Si vous êtes perdu, n’hésitez pas à regarder les vidéos en fin de guide, ça vous donnera un point de repère sur ce qui vous manque.

II - Conseils et autres informations :

Books :

Gardiens du nouveau monde : http://optc-db.github.io/drops/?Gatekeeper%20of%20the%20New%20World!%20Fortnight

Les pirates de Caribou (à venir) : http://optc-db.github.io/drops/?Caribou%20Pirates!%20Fortnight

Navires :

- Thousand sunny (le normal) : la base, à ne pas confondre avec le navire revêtu, la spé ne marchera pas
- Moby Dick : Intéressant pour le boost HP
- Rocketman : Team tenace
- Navire de l’équipage de Don Quijote Doflamingo : Team ambitieux
- Thriller Bark : Team DEX
- Navire de Marshall D. Teach (à venir) : le meilleur pour lui
- Navire des révolutionnaire (à venir) : Team avec Cavendish/Lucy(à venir)
- Zunisha (à venir) : Team Tenace

Sockets recommandés :

Lien, Désespoir, Auto-Heal, CD

Au départ, ma préférence allait à orbes par rapport à CD car les books n’étaient pas sortis. On devait beaucoup stall pour avoir la spé et si on ne pouvait pas l’avoir à temps, on devait compenser par des dégâts supplémentaires. L’augmentation de dégâts que pouvait amener des bonnes orbes était donc plus intéressant, permettait de compenser l’absence de manipulateur d’orbes et potentiellement gagner une place dans une team Barbe Noire.
Actuellement, les books sont sortis, et avec CD lvl2, on peut amener la spé à 17 tours, c’est donc beaucoup plus intéressant vu qu’on y a accès plus facilement et de manière assez fiable. Donc au pire le socket CD est pas vital et orbe reste utile, au mieux ça vous donnera une raison de retourner faire le raid de barbe noire 😉

Barbe à papa recommandés :

+100 ATT et +100 HP*

(HS : Vais pas me casser la tête avec RCV, ceux qui ont lu mon ancien guide et celui de Cavendish connaissent mon point de vue. Je pense que ça ne fait pas de différence significative avec HP sauf exception, et que c’est un peu comme choisir entre les sockets orbes et réduction dmg de manière générale : soit on joue avec la chance, soit aime pas ça. Mais ça n’engage que moi et c’est un autre débat.)

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Niveau 10
20 novembre 2017 à 16:36:04

III – Subs, capitaines alliés et teams :

Capitaines alliés :

Légende

Cavendish : ATK*2.5 les DEX, QCK, STR, augment son ATK*4
Issho : ATK*3 les Ambitieux avec bonnes orbes + Rend les orbes TND et RCV positives aux ambitieux
Doflamingo, Heanvenly Yaksha : ATK*3 les Ambitieux si que des Parfaits
Lucci : ATK*3 les Tenaces avec bonnes orbes, sinon ATK*2.5 les Tenaces
Borsalino : ATK*3 l’équipe si la spé est utilisée au même tour, sinon ATK*2 l’équipe + double classe Sabreur/Tireur
Kuzan : ATK*3.5 après 8 tours si un ennemi est tué au minimum à chaque tour + Double classe Ravageur/Tireur
Magellan DEX : ATK*2.25 et HP*1.5 si STR/QCK/DEX/PSY/INT dans l’équipe + enlève 15% à chaque ennemi par tour + double classe Ravageur/Tireur
Shiraoshi : ATK*2.25, augmente son ATK*1.125 + Soigne 5x sa RCV à chaque tour
Lucci QCK : ATK*2.5 et HP*1.2HP, ATK*4 après 5ème Parfait
Lucy (à venir) : ATK*3.7125 et HP*1.3 si STR/DEX/QCK dans l’équipe, ATK*2.75 si PSY/INT aussi dans l’équipe, diminue chance d’obtenir des STR, rend DEX/QCK positif pour STR/DEX/QCK + Double classe Ravageur/Cogneur
Vinsmoke Judge (à venir) : ATK*2.25 si STR/DEX/QCK/PSY/INT dans l’équipe, ATK*3.9375 si bonnes orbes, HP*1.25 + augmente chance d’orbes PSY

RR

Sanji 3D2Y : ATK*2.25 et HP*1.5 + Soigne 2x sa RCV à chaque tour
Sentoumarou INT : ATK*2.5, augmente son ATK*2.75 + double classe Sabreur/Ravageur

Raid

Shiki : ATK*2 et HP*2 les Ambitieux

Subs :

Tous les personnages peuvent rentrer dans la team, vraiment tous. Ce serait inutile de lister les ¾ des unités du jeu si on utilise certaines qu’une seule fois donc j'ai mis les principales. J’ai enlevé la réduction de dégâts dans la description de la spécial des unités qui le font. Si vous ne trouvez pas le perso qui vous conviendrait, je vous invite à poster ici ou vous redirige vers le Q&R du forum, le site OPTC database et les vidéos.

Story :

Golden Pound Usopp : Retarde de 3 tours
Lucci QCK : Manipulation d’orbes
Kizaru : Double classe Cogneur/Tireur + manipulation d’orbes
Akainu : Boost Ambitieux x1.5
Rayleigh : Dégâts fixe + ajoute .5 au combo
Hody : Boost Tenace x1.75
Baby 5 (à venir) : Manipulation d’orbes + double classe Sabreur/Tireur
Chinjao (à venir) : Retarde 2 tour + double classe Cogneur/Ravageur
Fujitora (à venir) : Réduit CD 1 tour + Boost équipe x1.5 + double classe Sabreur/Tireur

Fortnight :

Kaku : Boost orbes x1.5 sur 2 tours.
Perona : Réduit DEF (80%) + empoisonne 1 tour
Don Sai : Boost orbes x1.5 sur 3 tours + double classe Cogneur/Ravageur
Squardo : Réduit DEF (80%) + double classe Sabreur/Ravageur
Baccarat : Réduit ATT (10%) + Boost chance d’orbes positives
Jean Ango : Réduit CD 1 tour/Boost son ATK x1.75 si ennemi retardé + double classe Sabreur/Tireur
Gairam : Dégâts fixes + double classe Ravageur/Tireur

Raids :

Sabo/Neo Sabo : 55x ATK en dégâts additionnels.
Doflamingo/Neo Doflamingo : Boost Orbes x2 + manipulation d’orbe
Shiki : Boost Ambitieux x1.75 + manipulation d’orbe
Kuma : Boost Orbes x1.75 + manipulation d’orbe
Boa : delay 1 tour + lock 1 tour + combo lock à 2.5
Kizaru: Change son Orb en QCK + Réduit 1CD au Ravageur/Tireur + ajoute 0.5 au combo + Double classe Cogneur/Tireur
Sakazuki : Boost l’affinité STR x1.75 + manipulation d’orbes + dégâts de zone
Nightmare Luffy : Delay 1 tour + multihit
Magellan : Envenime les ennemis + retarde les ennemis 1 tour + Double classe Ravageur/Tireur
Rayleigh jeune : Boost équipe x1.75 + mélange les orbes
Fujitora (à venir) : Boost Orbes Tenaces x2 + manipulation d’orbes
Sanji (à venir) : Boost Tenace x2

Invasion

Barbe Blanche : Enlève des HP (40%).
Garp jeune (à venir) : Réduit la DEF (100%) + HP cut 30% + Mort instant si >25% HP ennemi

Colisée :

Urouge : Boost son ATK 1.5x + Double classe Cogneur/Ravageur
Smoker : Boost Orbes 1.75x
Kid : Dégats fixes + manipulations d’orbes
Vista : Manipulation d’orbes
Capone : Boost INT 1.5x + Mélange les orbes
Jozu : Boost équipe 1.5x
Killer : Manipulation d’orbes
Moria : Change son orb en DEX + dégâts fixes
Don Chinjao : HP cut 25%
Suleiman : Manipulation d’orbe
Orlumbus : Lock orbes 1 tour
Paulie : Lock orbes 1 tour + Retarde 1 tour
Ideo : Double classe Cogneur/Tireur + Boost Orbes Cogneurs x2
Marguerite : Soigne 18x sa RCV + double classe Sabreur/Tireur
Porche : Soigne 15x sa RCV + double classe Sabreur/Ravageur
Arlong (à venir) : Réduit CD 1 tour/Boost ATK x1.75 du capitaine & de l’ami + double classe Tireur/Ravageur
Nekomamushi (à venir) : Boost les tenaces x1.75/Donne les bonnes orbes aux tenaces si l’ennemi est immunisé aux retards/debuffs

Bazar de Rayleigh

Sanji : Combo lock à 2.5 + Réduit lien de 5 tour

RR :

César : Boost Ambitieux x1.75 pour 2 tour
Squardo : Boost orbes x1.75 pour 1 tour.
Mme Shirley : Boost équipe x1.75 si Barrière + mélange orbe + manipulation d’orbe
Diamante : Retardateur + dégâts pendant 5 tours.
Don Chinjao : Boost orbes selon HP sur 2 tours (HP>70%=x1.25 ; HP<70% et HP>30%=x1.5 ; HP>30%=x1.75)
Sanji 3D2Y : Boost Tenace x2
Abdullah & Jeet : Réduisent le CD 1 tour Ravageur/sabreur + manipulateurs d'orbes + double classe Ravageur/sabreur
Lao G : Manipulation d’orbes
Manshelly : Soigne x50 sa RCV + enlève le poison, la baisse de RCV, l'aveuglement et la paralysie.
Don Sai : Boost ATK des ravageurs et des cogneurs selon HP (HP>70%=x1.25 ; HP<70% et HP>30%=x1.5 ; HP>30%=x1.75)
+ Double classe Ravageur/cogneur
Sentomaru : Double classe Ravageur/Sabreur + 100 000 dégâts + réduit le CD des capitaines de 2 tours.
Cobby : Soigne x13 sa RCV + retire l'anti heal.
Tsuru QCK : Boost équipe x1.5
TS Nami : Réduit la paralysie et le silence de 5 tours + Retarde 2 tour
Ikaros Much : Boost Orbes Tenaces x1,75 + ATK sur ennemis avec retard x1,5.
Zeo : Bloque le combo à 2,5 + lock orbes 1 tour + facilite parfait
Fukaboshi : Retardateur + boost ATK x1,75 pour les ravageurs et les tenaces.
Fisher Tiger : Boost Tenace x1.75 pour 3 tours.
Kinemon : Manipulation d’orbes
Kanjuro : Réduit le lien/désespoir de 5 tours + Bloque le combo à 2,75.
Sandersonia : Manipulation d'orbes + réduit la défense des ennemis (80%) + ATK des ravageurs et tenaces x1,75.
Marigold : Manipulation d'orbes + ATK sur ennemis avec défense réduite x1,75
Vander Decken : Réduit Lien/Désespoir de 2 tour + dégâts fixes + double classe Sabreur/Tireur
Lucci DEX (à venir) : Cut HP 10% + Réduit DEF (50%) + Boost Orbes x1.75 + double classe Cogneur/Sabreur
Aokiji STR (à venir) : Boost Tireur x2 si Capitaine Tireur + Lock orbes 1 tour + double classe Ravageur/Tireur
Bartolomeo QCK (à venir) : réduit la défense des ennemis (80%).
Léo INT (à venir) : Réduit la paralysie + manipulation d'orbes + 65x ATK en dégâts additionnels + réduit la barrière en pourcentage des ennemis.
Reiju (à venir): Soigne 7 000 HP + enlève le poison + réduit de 3 tours la paralysie, le désespoir et le silence.
Ichiji (à venir): Bloque la chaîne à 2,5 pour 2 tours si STR/PSY + lock orbes 2 tours
Niji (à venir): Boost ATK x1.75 pour 2 tours.
Yonji (à venir) : Boost ATK sur ennemis avec retard 1.75x + Ajoute 40x attaque additionnel

Légendes :

Bartolomeo : Empêche de mourir pendant 1 tour.
Magellan : Envenime les ennemis + Soigne x13 sa RCV + Double classe Ravageur/Tireur
Barbe Blanche 6+ : Enlève des HP (30%) + réduit le CD 1 tour des subs + mélange d'orbes.
Kuzan 6+ : Ajoute un tour aux buffs + bloque le combo à 2,5 + 100 000 dégâts + Double classe Ravageur/Tireur
Law QCK : Dégâts fixes + Boost Orbes Ravageur x2.25 + Double classe Ravageur/Sabreur
Rayleigh 6+ (à venir) : Réduit Lien/Désespoir/Paralysie de 7 tours + Retarde 1 tour + Facilite les parfaits 1 tour + Double classe cogneur/sabreur
God Usopp : Retarde 4 tours + ajoute 0.3 au combo
Usopp 6+ : Cut HP (10%) + Retarde 1 tour si immun. retard, sinon retarde 3 tours
Lucci STR : Boost chance d’orbes positives
Marco : Boost Orbes x1.5 sur 2 tour + Soigne 100x sa RCV
Borsalino : Soigne 16x sa RCV + multihit + manipulation d’orbe sabreur/tireur + double classe Sabreur/Tireur
Shiraoshi : Soigne 100x sa RCV + Manipulation d’orbe
Lucci QCK : Réduit DEF (80%) + Soigne 20% HP max + Manipulation d’orbe
Lucy (à venir) : Boost STR/DEX/QCK x1,75, Boost STR/DEX/QCK x2 si 4 parfaits + double classe Ravageur/Cogneur
Vinsmoke Judge (à venir) : Boost orbe x2 + Réduit lien de 7 tours

Teams :

Dream Team : http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1123:99,1268:99,1727:99,1413:99,15:50,649:99C35,10B0D0E1365Q0L0G0R40S100H

Ça fait pas rêver hein ? Et pourtant cette équipe clear énormément de contenu. Vouloir une dream team max dégâts pour Barbe noire c’est un peu bête et ça ne sert pas à grand-chose vu qu’on change souvent de persos pour s’adapter à l’ennemi. Mais si ça en intéresse quand même certains, plus tard on pourra avoir ce genre de team à gros chiffres (Merci à [KH]Orzeker pour sa suggestion que j’ai vu un peu tard).

http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1763:99,1268:99,1815:99,1595:99,1442:99,1743:99C21,10B0D0E1365Q0L0G0R47S100H

IV – Vidéos :

https://www.reddit.com/r/OnePieceTC/wiki/global_clear_rates#wiki_marshall_d._teach_-_blackbeard_pirate_captain

V – Conclusion :

Avis personnel

Barbe noire est une légende assez passe partout. Son boost ATK et HP en captain ability combiné à la spé cut 30% HP vous permettra d’avancer dans le contenu sans trop de problème. Son « ignore-bouclier » en fait une des C.A les plus utiles du jeu. Combiné à Cavendish, vous allez pouvoir finir pas mal de contenu. Il se débrouille sans problème en histoire, FN et sur la plupart des raids. Il brille vraiment dans les colisées pour moi, contre les boss QCK, et je l’utilise souvent en team découverte colisée car il peut faire face à beaucoup de situations différentes. Le seul souci c’est d’avoir les unités pour faire les ajustements nécessaires, ce qui peut être délicat pour ceux qui commencent le jeu assez tard.

Le plus important au départ est alors d’aller chercher les unités comme Doflamingo et Sabo raid qui vous feront passer un cap important une fois max spé. GPU est aussi assez incontournable, et un bon soigneur (Marco, Shiraoshi, Mansherry, etc) est plus qu’utile. Magellan raid et Kizaru raid sont très intéressants également, ainsi que Rayleigh jeune et Akainu qui sont plus quand même plus difficile à aller chercher. Vous pourrez également aller cherchez Shiki qui fait de la manipulation d’orbe en plus de booster l’attaque des ambitieux et bien se combiner avec Doflamingo.

Chez les RR, il faut scruter en fonction des sugos les persos qui pourraient être intéressant, je ne vais pas vous les détailler la liste est bien assez longue.
En légende, des bons soigneurs comme Marco et Shirahoshi font passer un cap, le reste c’est de la garniture premium mais ce n’est pas significatif pour l’instant. Une fois Lucy sorti, on va passer également passer un sérieux cap, avec sa spé et son boost d’attaque.

Pour chaque rôle (delayers, healers, etc) vous aurez la possibilité d’avoir une version discount plus accessible. C’est à vous d’être ingénieux et d’aller chercher ce qui vous manque pour améliorer votre roster, en fonction de ce que vous pouvez obtenir et ce que vous avez déjà. Ça demande un peu de chance quand ces unités sont des RR par contre. Si vous avez des questions sur votre équipe ou autres, hésitez pas à demander ici ou sur le Q&R du forum.

En espérant vous avoir aidé, Bon jeu à tous !
https://www.youtube.com/watch?v=kudhQjkr1Vg

KuRoAiZeN KuRoAiZeN
MP
Niveau 5
20 novembre 2017 à 16:52:32

Franchement merci beaucoup, je viens de le chopper et cest vrai que c'est un monstre mais il faut quand même une boxe bien fourni. Mais sinon c'est juste un kiff de jouer avec

NatsuZone NatsuZone
MP
Niveau 10
20 novembre 2017 à 18:35:04

En fait la plus grosse faiblesse de barbe noire réside sur le fait qu'il faut obligatoirement des soigneurs comme marco pour parfois clear du contenu avec lui

Hier je viens de chopper marco et ça change complètement

Sinon très bon guide !

Flippenout Flippenout
MP
Niveau 10
20 novembre 2017 à 21:07:15

Merci à vous, ça prend du temps ce genre de guide et c'est toujours appréciable de lire vos retours.:ok:

Sinon oui, ça devient vite obligatoire d'avoir un bon soigneur, surtout pour les forêts, et y'a peu d'alternatives F2P...

Mechaniik Mechaniik
MP
Niveau 11
20 novembre 2017 à 22:56:58

https://www.noelshack.com/2017-47-1-1511214935-screenshot-20171115-221915.png

https://www.noelshack.com/2017-47-1-1511214955-screenshot-20171115-221928.png

https://www.noelshack.com/2017-47-1-1511214971-screenshot-20171115-221936.png

https://www.noelshack.com/2017-47-1-1511214986-screenshot-20171115-221943.png

quel equipe me consseille tu pour barbe noir ?

en tout cas merci pour ce post

NatsuZone NatsuZone
MP
Niveau 10
20 novembre 2017 à 23:19:46

Sinon cette team ambitieux elle vaut quoi concrètement ?

https://www.noelshack.com/2017-46-5-1510920352-screenshot-2017-11-17-13-05-12.png

J'ai tous les perso max sauf shiki

J'ai jamais testé cette team

Elle vaut le coup ?

NatsuZone NatsuZone
MP
Niveau 10
20 novembre 2017 à 23:22:59

Fail c'est cette team :

https://www.noelshack.com/2017-46-6-1511027201-canvas.png

Flippenout Flippenout
MP
Niveau 10
21 novembre 2017 à 01:23:12

mechaniik :d) ça dépend de ce que tu veux faire, de base je te dirais de faire quelque chose comme ça:
http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1123:99,1268:99,1532:99,1047:99,1374:99,2001:99C7,10B0D0E1365Q0L0G0R13S100H
Il faudrait que tu montes les spés de tes persos, God Usopp te permettra de compenser un peu le manque de skill up. Tu as de bons persos mais ils ne sont pas max lvl et il te manque quelques ravageurs utiles, magellan est un bon début, mais il faut généralement le couple à un soigneur comme marco. Après ça dépend vraiment de ce que tu vise, je parle un peu dans le vide là.

Natsuzone :d) concrètement ça dépend aussi de ce que tu veux faire. Vu que c'est une légende où l'on s'adapte souvent, il faut des données concrètes aussi sur le contexte où on veut la tester. Sinon de base c'est une bonne compo ambitieuse quasi F2P si shiki est spé max ou très bas. On prend généralement Fujitora en ami pour ajouter des dégâts. Tu rouleras quasiment sur toute la story et quasi tous les FNs, les raids les plus simples, certains colisées et les premières forêts y passeront en étant optimiste, mais aucune invasion par contre.

Mechaniik Mechaniik
MP
Niveau 11
21 novembre 2017 à 13:40:40

marco on peus lavoir comment ? cest vrai quil me faut ub soigneur :/

MaitrePiment MaitrePiment
MP
Niveau 5
21 novembre 2017 à 13:46:19

Recrutement rare mais il existe d'autres soigneurs que lui je crois

Mechaniik Mechaniik
MP
Niveau 11
21 novembre 2017 à 14:00:53

Quel sont les soigneur autre que marco ?

Gamaran Gamaran
MP
Niveau 10
21 novembre 2017 à 14:24:53

Marco 6*, Marco PSY RR, Shirahoshi 6*, Manshelly RR, Ivankov RR soigne un peu également et met un bouclier.
J'utilise souvent Sanji 3D2Y en leader avec BB en friend ( ou l'inverse ) pour faire une team tenace qui passe les boucliers et se régénère bien comme il faut. ( après c'est chiant de faire les 4 classes en Tenace :-d )

Deefalt Deefalt
MP
Niveau 10
21 novembre 2017 à 16:07:07

Guide très agréable à lire. Même si je n'ai pas blackbeard c'est toujours bon à prendre pour l'utiliser en cap ami[[sticker:p/1lm9]]
Et bordel le burst de la team avec sanji et fuji raid[[sticker:p/1kks]]

Flippenout Flippenout
MP
Niveau 10
22 novembre 2017 à 15:03:36

Pour les soigneurs, une bonne alternative c'est de prendre Shirahoshi en capitaine ami, qui fait bien le taff et donne full orbe.

ça peut donner ce genre d'alternative très solide, que vous pouvez adapter ensuite suivant les besoins:
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/47/3/1511359362-canvas4.png

Message édité le 22 novembre 2017 à 15:04:28 par Flippenout
KuRoAiZeN KuRoAiZeN
MP
Niveau 5
22 novembre 2017 à 15:46:09

Oui j'avoue excellent avec shiraoshi
Barbe noire s'adapte à énormément de situation surtout si tu couple avec des cap comme shiraoshi, cavendish, aokiji ou éncore Magellan. Cest vraument pour moi ce qui le rend énorme.

Les deux seules points à prendre en compte cest avoir un minimum en terme de box et je dirai sa seule "faiblesse" cest aucune défense, mais si tu compense par les soins il est presque increvable.

NatsuZone NatsuZone
MP
Niveau 10
24 novembre 2017 à 20:01:03

Vous en pensez quoi de cette team rainbpw ?

https://www.noelshack.com/2017-47-5-1511549924-screenshot-2017-11-24-19-58-17.png

A cause des restrictions de classe , honnêtement je pense pas qu'on puisse faire mieux que cette team pour le moment

Loshi380 Loshi380
MP
Niveau 13
24 novembre 2017 à 20:24:16

En effet je pense que ça va être dur de faire mieux en double BB

Puis viendra Lucy... :hap:

Message édité le 24 novembre 2017 à 20:24:36 par Loshi380
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Niveau 10
25 novembre 2017 à 16:38:31

Le 24 novembre 2017 à 20:01:03 NatsuZone a écrit :
Vous en pensez quoi de cette team rainbpw ?

https://www.noelshack.com/2017-47-5-1511549924-screenshot-2017-11-24-19-58-17.png

A cause des restrictions de classe , honnêtement je pense pas qu'on puisse faire mieux que cette team pour le moment

Oui ultra propre, autant en burst qu'en survie. Vu l'équipe tu peux même aller chercher un Kuzan en capitaine ami, ça augmentera ton burst et l'étendra à deux tours dans le cas où il y a revive.
http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1192:99,1268:99,1473:99,2001:99,1623:99,978:99C7,10B0D0E1109Q0L0G0R7S100H

Message édité le 25 novembre 2017 à 16:39:03 par Flippenout
KuRoAiZeN KuRoAiZeN
MP
Niveau 5
25 novembre 2017 à 17:10:00

Ou sinon ya cette variante que je trouve correcte en moins puissant.
Full bonne Orbe avec burst de Dofla ét Sabo

http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1268:99,1268:99,1623:99,1727:99,924:99,1686:99C7,10B0D0E1365Q0L0G0R12S100H

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