/!\ Guide réalisé dans la version 6,0,1 le 13/03/2017. La listes des personnages et équipes est non exhaustive !
Sujet : [Guide] Law Légende
Fiche du personnage
http://optc-db.github.io/characters/#/view/1045
Fiche sur Reddit : https://www.reddit.com/r/OnePieceTC/comments/5wq9fa/guide_congratulations_youve_pulled_legend_law_now/
Classe : Sabreur et Libre
HP : 2.790 (+100 HP : 3.290)
Attaque : 1.484 (+100 Attaque : 1.684)
RCV : 470
Sockets : 5
Combo : 6
Coût : 55
Captain ability : Multiplie par 2 l’ATK des personnages des classes "Sabreur"et "Libre", par 3 après 3 coups "Parfait" d’affilée et par 4 après 5 coups "Parfait" d’affilée
Spécial
Manuels, Sockets, Barbapapa, Bateaux
- Les books de Law sont indisponibles sur la Globale à ce jour, mais seront farmables dans le Fortnight suivant (avec une version de Law permettant de le socket):
Young Donquixote Pirates - Baby 5 And Buffalo : http://optc-db.github.io/drops/?Young%20Donquixote%20Pirates%20-%20Baby%205%20And%20Buffalo%20Fortnight
Seul la version de la Story est farmable, donc difficile actuellement de le socket (chapitre 9 de l’archipel des sabaody)
Anti-Lien, Anti-Désespoir, Orbes, Réduction du spéciale et Auto-Guérison
Le classique indétrônable, en avoir 5 vous permet le meilleur choix possible sans compromis. Il est très important d’avoir l’anti-lien pour éviter d’avoir 1 membre de l’équipage piégé et ne plus avoir le bonus X4 d’ATK. Bien sûr, l’anti-désespoire vous évitera de perdre le bonus d’ATK !
Sera l’un de vos capitaines les plus utilisés, donc +100 Attaque au mini et +100 HP si possible pour booster un peu les HP (si barbe noire Raid est déjà au max par exemple)
Forces et faiblesses
- Son plus gros avantage est le boost des classes Libre et Sabreur, permettant un très large choix de composition de l’équipe. Il vous suffit d’avoir 1 sub de chaque couleur avec une forte ATK, et hop avec en double LAW après 5 parfaits vous avez une victoire presque assurée.
- De ce fait, les autres sub pourront servir à booster l’ATK, les Orb, ou en défensif si besoin.
- La captain ability permet de base un x2 d’ATK, ce qui est utile lorsque les onomatopées ne sont plus visibles (contrairement à Luffy G3). Le x3 d’ATK après 3 parfaits permet également un gros boost même pour les débutant pas à l’aise avec le timing. Il est quand même recommandé d’essayer de maîtriser le plus possible le timing pour booster à fond votre attaque !
- Il faut tout de même faire attention aux liens pour ne pas perdre de membres de l’équipage et ainsi ne plus avoir le bonus X4 voir le bonus X3. Cela réduit considérablement l’ATK !
- En règle générale, LAW vous permettra d’avoir des équipes à gros dégâts, et donc de ne pas être obligé d’avoir des défenseurs (si le boss est tué en 1 tour ou 2, pas besoin de prévoir de défense). Il faut donc veiller à bien choisir son équipe, et maximiser le plus possible les orbs en enchaînant les parfaits pour avoir une victoire « facile ». Mais attention, c’est à double tranchant ! (Tuer un boss en 1 tour avec que des parfaits, ou se faire tuer après avoir loupé un parfait ^^)
- J’ajoute que c’est également plus agréable de jouer offensif, car les parties sont plus courtes et rend plus facile le farm d’une mission.
- L’absence de bonus de HP peut vous poser des problèmes lorsque l'ennemi aura une forte attaque.
- Prendre des viandes réduira votre attaque (car pas de Parfait). Technique : prendre les viandes après 3 parfaits pour bénéficier de l’ATK x3 ou utiliser la viande sur le dernier perso pour l’ATKx4
- Il est important de cibler les ennemies manuellement pour bien gérer les dégâts. On peut facilement faire 500 000 dégâts sans boost d’ATK sur le dernier perso, donc il faut bien maîtriser les enchaînements de dégâts
- Son spéciale est très intéressant, puisqu’il permet de lever les défenses ennemis pour lui-même et les autres spéciales de l’équipage. C’est très utile dans les cas suivants :
- Son spéciale reste toutefois limité à 1 ennemi, et ne fait pas beaucoup de dégâts. Cela permet cependant aux autres personnages de l’équipe de pouvoir placer leurs spéciales (Mihawk Raid par exemple) malgré les buffs défensif.
- Bref c’est donc utile dans certain cas, mais ne sert pas beaucoup en globale. Son temps de chargement assez court vous permettra de le placer à l’occasion même dans les missions avec 5 stages =)
- En sub normal, il reste intéressant grâce à ces très bonnes stats, si vous avez des capitaines avec boost sabreur, libre ou PSY (et il y en a de très bon!).
La composition d'équipes
Comme dis dans le point précédent, LAW permet une très grande variété de composition d’équipe, et pas seulement en double LAW !
- LAW 6* : La base, essayez d’avoir le plus de capitaine amis possible
- Doflamingo RAID pour une équipe de sabreur, permet d’augmenter les HP, et offre un énorme boost d’ATK grâce à son spéciale – Prendre la Barque Mortuaire
- Boa RAID pour une équipe de Libre, permet d’augmenter les HP et offre un bon boost d’ATK
- Luffy G3 : parfait lorsque l’on maîtrise les parfaits
- Luffy Log 6* : LE capitaine à prendre autre que LAW, parfait contre STR et son spéciale très utile pour rendre les orbs QCK, DEX et PSY bénéfiques à tous les perso !
- Abdullah et Jeet : Pour équipe de Sabreur, permet de diminuer le temps de chargement des spéciaux de 2 tours + spéciale permettant également de baisser ce temps
- Doma : idem que le précédent, bon pour faire baisser les spéciales
- Haruta : Pour équipe de Sabreur et pour avoir une chance de dupliquer 1 récompense
- Vista Colisé : Pour équipe de Sabreur, rend les orb RCV et TND bénéfiques
- Sabo 6* : Pour équipe Libre, boost les HP, RCV et un peu l’ATK – Bon spéciale pour booster x1,5 l’ATK et x2 le tour suivant si que des parfaits !
- Boa 6* : Pour équipe QCK et PSY (donc avec bateau d’Ener) boost les RCV
- Ace Colisé : Pour équipe Libre – Boost d’ATK après 3 parfaits, en accord avec notre capitaine !
- Rosinante 6* : Permet de regagner à chaque tour des HP juste en faisant des parfaits
- Booster d’attaque commun : Luffy 3D2Y (STR) – Buffalo (QCK)
- Capitaines déconseillés : Tous les capitaines nécessitant de réaliser des enchaînements autres que parfait pour booster l’ATK (exemple : Luffy voyage dream – Apoo QCK)
Il vous suffit d’un perso par couleur pour bien gérer la globale (S pour Sabreur et L pour Libre) :
- Doflamingo RAID (Dex) Permet de changer librement 2 fois les orb et effet x2 : A avoir absolument et le maxé le plus tôt possible
- Kaku Story (QCK) effet des orb x1,5 pendant 2 tours
- Mont Blanc Noland (INT) effet des orb x1,5 pendant 2 tours
- Alvida colisé (QCK) : réduit les dégâts de 75 % et augmente l’effet des orb x1,5 pour 1 tour
- Fox Foxy (Int) retarde tous les ennemies de 2 tours, réduit la défense ennemie de 50 % pendant 2 tours et permet de changer librement 2 fois les orbs
- Boa RAID (Psy) Bloque le multiplicateur de combo à 2,5 pendant 2 tours et Retarde les ennemis d’1 tour
- Luffy Elephant (STR) Retarde les ennemis d’1 tour et bonne ATK
- Doflamingo RAID (Dex) Permet de changer librement 2 fois les orb et effet x2
- Blue Gilly (QCK) Une référence ! Change l’orb du capitaine en bonne Orb et permet de changer librement 3 fois les orbs (11 tours maxé à 5 tours). Un très bon sub !
- Kizaru 6* : Permet de changer toutes les orbs des sabreurs en bonnes orbs
- Arlong jeune (STR) effet des orb x1,25 pendant 2 tours
- Mont Blanc Noland (INT) effet des orb x1,5 pendant 2 tours
- Jabra (QCK) Boost les orb x1,75 pendant 1 tour
- Franky (STR) : Effet des orb x1,5 pendant 2 tours
- Kaku Story (QCK) effet des orb x1,5 pendant 2 tours
- Franky 3D2Y (PSY) : Double les effets des Orbs Psy pendant 1 tour !
- Senor Pink (Psy) : Se met une Orb Psy + Boost les orb pendant 1 tour (x1,5 ou x1,75)
- Suleiman (PSY) : Change son orb et celle du capitaine en bonne orb
- Kinemon (STR) : Réduit spéciale d’1 tour et si HP > 70 %, change les orbs adjacentes en bonnes orbs
- Cavendish 6* (QCK) Boost ça propre ATK x2,25 ainsi que l’effet de son orb et block son orb en QCK pendant 2 tours ! (rien que ça)
- Aokiji Raid (INT) : fige les Orb pendant 2 tours et boost d’ATK des ravageur x1,75 !
- Aokiji Story (PSY) : fige les Orb pendant 1 tour
- Ace 6* (DEX) : Fige les orb pendant 1 tour
- Franky frankenstein (STR) : Change son orb en STR et permet de changer 2 librement 2 fois les orbs
- Franky story (PSY) Permet de changer librement 2 fois les orb
- Buffalo (QCK) Change son orb en QCK et change aléatoirement les autres orbs
- Leo (QCK) : Fige les orb pendant 1 tour, retarde ATK ennemie d’1 tour et enlève jusqu’à 20 % de leur HP
- Fox Foxy (INT) retarde tous les ennemies de 2 tours, réduit la défense ennemie de 50 % pendant 2 tours et permet de changer librement 2 fois les orb
- Alvida colisé (QCK) : réduit les dégâts de 75 % et augmente l’effet des orb x1,5 pour 1 tour
- Tashigi G5 (QCK) : Boost l’affinité des orb de 1,5 pour 2 tours
- Wanze (DEX) Effet des orb x1,25 et réduit la défense des ennemies de 80 % pendant 2 tours
- Killer Colisée (DEX) Change les orbs STR et QCK des sabreurs en bonnes orbs (utile contre Kizaru)
- Kanjuro (PSY) : spéciale qui peut être utile selon les cas
- Maynard (Psy) Retarde les ennemis d’1 tour + Sailor ability : réduit l’aveuglement de 3 tours
- Luffy Elephant (STR) Retarde les ennemis d’1 tour
- Brook TS (INT) : Retarde les ennemies d’1 tour
- Zoro Haloween (QCK) Retarde les ennemis d’1 tour
- Mr 3 Story (INT) Retarde les ennemis d’1 tour (13 tours maxé à 9)
- Leo (Qck) : Fige les orb pendant 1 tour, retarde ATK ennemie d’1 tour et enlève jusqu’à 20 % de leur HP
- Monet (Psy) retarde tous les ennemies de 1 tour et ATK x1,25 sur ennemies retardés
- Boa 6* (QCK) retarde tous les ennemies de 1 tour
- Fox Foxy (Int) retarde tous les ennemies de 2 tours, réduit la défense ennemie de 50 % pendant 2 tours et permet de changer librement 2 fois les orb
- Braham (Dex) retarde tous les ennemies de 1 tour
Et plus classique (mais pas de bonne classe) :
- Usopp Pilon (Psy) retarde les ennemies de 3 tours (15 maxé à 10 tours)
- Alvida colisé (QCK) : réduit les dégâts de 75 % et augmente l’effet des orb x1,5 pour 1 tour
- Alvida story (STR) réduit les dégâts de 80 % pendant 1 tour
- Ace Colisé (Psy) -50 % pendant 1 tour
- Ivankov (Int) : réduit les dégâts de 50 % et rend 13x ces RCV en HP (soit 3133 au LVL max) à la fin du tour pendant 2 tours. Un perso très utile !
- Franky (Str) : annule les dégâts QCK pendant 1 tour
- Duval (Dex) : Réduit les dégât de 50 % pendant 1 tour et réduit les HP des ennemis de 20 %
- Blueno (INT): réduit les dommage de 50 % pendant 1 tour
- Mr 1 (STR) augmente de 1,25 % l’ATK des sabreurs et réduit de 50 % l’ATK ennemi
Et plus classique (mais pas de bonne classe) :
- Perona Fornight (Dex) Réduit les dégâts de 90 %, réduit la défense ennemie de 80 % et empoisonne l’ennemie de 1000 dégâts pendant 1 tour
- Sergent Hermep (Int) réduit la durée de lien de 3 tours (17 maxé 11 tours)
- Morgan le fugitif (STR) : réduit la durée de lien de 2 tours. Très utile car facile à maxer (15 à 9 tours) avec socket Anti Lien !
- Dagama (INT) Réduit la durée de désespoir et paralysie de 5 tours et à 3 sockets
- Franky (INT) : réduit la durée de lien de 5 tours et change aléatoirement les orbs
- Mr Tanaka (QCK) réduit la durée de lien de 3 tours enlèves les mauvaises orbs
- Atmos (STR) réduit la durée de lien et de paralysie de 3 tours
- Mansherry (PSY) Guérie de presque tout !
- Brook 3D2Y (INT) : Boost ATK des Sabreurs et Libre x1,75 pendant 1 tour
- Kyros (Dex) boost ça propre ATK x2 et se met une bonne orb
- Bastille (STR) double l’ATK de l’équipe après 30 combos – LAW faisant 6 combo c’est largement faisable
- Mandrill Humain (STR) augmente un peu l’ATK et les effets des Orb
- Boa RAID (Psy)
- Luffy Halloween (Str) Boost l’ATK de l’équipe x1,2 pendant 1 tour
- Monet (Psy) retarde tous les ennemies de 1 tour et ATK x1,25 sur ennemies retardés
- Momonga (DEX) Boost l’ATK sur les ennemies retardés x1,5 pendant 2 tours
- Sabo 6* (Psy) : Boost ATK des Libres x1,5 le tour où c’est lancé et x2 le tour suivant si que des parfaits
- Calgara (Str) : Boost ATK des libre x1,3
- Wiper (STR) Boost l’ATK des libre x1,5 pendant 1 tour
- Apoo colisé (Qck) Boost l’ATK des libre x1,75 pendant 1 tour (mais dégât reçu x2 et RCV réduit de 99% pendant 2 tours)
- Zoro STR : Boost jusqu’à x1,75 l’ATK des sabreurs et change son orb en STR
- Mr 1 (STR et INT) Augmente de 1,25 % l’ATK des sabreurs et réduit de 50 % l’ATK ennemi
Exemples d’équipes
http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1045:99,1045:99,1027:99,418:99,675:99,15:50C13,10B0D0E0Q0L0G0R0S100H
- Gilly permet d’assurer 1 bonne orb sur le capitaine + de pouvoir être full bonne orb avec un peu de chance =) son spécial est utilisable en 11 tours (5 en maxé !) donc autant dire qu’il faut en abuser !
- Doflamingo est modifiable par n’importe qu’elle perso avec un forte ATK (au début luffy ou arlong, puis d’autres booster d’orb si possible)
- Ivankov et Usopp en défense au cas où.
http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1045:99,1045:99,418:99,1362:99,842:99,1234:99C1,10B0D0E1365Q0L0G0R15S100H
- Monet remplaçable par un autre perso en fonction du boss (si besoin d’un perso STR par exemple)
http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1045:99,1045:99,1364:99,865:99,842:99,223:70C14,10B0D0E1365Q0L0G0R15S100H
http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1045:99,1045:99,418:99,906:99,1240:99,1123:99C25,10B0D0E0Q0L0G0R0S92.53H
http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1045:99,1045:99,1310:99,1380:99,1047:99,1023:99C25,10B0D0E0Q0L0G0R0S92.53H
http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1045:99,1045:99,590:70,418:99,865:99,408:99C25,10B0D0E0Q0L0G0R0S100H
http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1045:99,1045:99,882:99,418:99,408:99,865:99C25,10B0D0E0Q0L0G0R0S100H
http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1045:99,1045:99,675:99,418:99,15:50,906:99C25,10B0D0E0Q0L0G0R0S100H
http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1045:99,1045:99,418:99,1310:99,951:99,1033:99C25,10B0D0E0Q0L0G0R0S100H
Il existe vraiment beaucoup de combinaisons possibles ! Avec tous les persos mentionnés avant, ça vous donne un idée des possibilités =)
- Monster Chopper : https://www.youtube.com/watch?v=tg0-m1hCXs0
- Barbe Noire : https://www.youtube.com/watch?v=GtKV6gRHckQ
- Garp : https://www.youtube.com/watch?v=nyETyP1aLMA
- Buster Call : https://www.youtube.com/watch?v=zFK47Ge5Fjk
- Kuma : https://www.youtube.com/watch?v=XvXXqoY0joA
- Doflamingo : https://www.youtube.com/watch?v=KkfUV4tZc64
- Boa : https://www.youtube.com/watch?v=4wmSFk26akM
- Aokiji : https://www.youtube.com/watch?v=pDrVLcVttls
- Sabo : https://www.youtube.com/watch?v=2oXRd8fQ3lI
- Nightmare Luffy : https://www.youtube.com/watch?v=ZJGI00yUh0w
- Kizaru : https://www.youtube.com/watch?v=FNNki1Rv83Q
- Magellan : https://www.youtube.com/watch?v=ZmUEuEvgXNY
- Paulie : https://www.youtube.com/watch?v=pO5JuiSVCCM
- Gedatsu : https://www.youtube.com/watch?v=WP4A_wn9yQE
- Kid : https://www.youtube.com/watch?v=1twna4mSx0Y
- Franky : https://www.youtube.com/watch?v=FbLggEae1hU
- Coby : https://www.youtube.com/watch?v=UpW2sEPM0K8
- Vista : https://www.youtube.com/watch?v=6UgSQtuERzU
- Killer : https://www.youtube.com/watch?v=6GVkUzvfzTs
- Diamante : https://www.youtube.com/watch?v=zNF00S5hqnY
- Ideo : https://www.youtube.com/watch?v=qYvugcqLt9I
- Don Chinjao : https://www.youtube.com/watch?v=--YXUY9QDPg
- Mihawk : https://www.youtube.com/watch?v=Vi1BfikbXOo
- Ace : https://www.youtube.com/watch?v=WSutX1itNEA
- Doflamingo : https://www.youtube.com/watch?v=YnbQ58_ftn4
- Barbe Blanche : https://www.youtube.com/watch?v=slLo_YrGOlg
- Aokiji : https://www.youtube.com/watch?v=fes0XxPxQ2Q
Merci à arrabiata pour son guide sur Issho et à Nafytirie pour son post sur Donquixote, qui m’ont permit de reprendre les modèles et faciliter grandement l’écriture du poste !
Wow, bravo pour ce guide ultra complet et bien écrit Sa en aidera plus d'un !
Merci je l'attendais celui la !!!
Wow, assez complet pour le coup.
Sinon, quand tu dis luffy log, tu parles du ts , non ? (Vu que le qualifie d'être bon vs les STR et de classe QCK )
Merci beaucoup pour ce guide
Guide propre, merci à toi
Merci. Très bon guide ! Effectivemetn Law est assez polyvalent et comme tu le dis c'est à double tranchant, soit tu win car il permet de faire des dégâts assez importants soit tu meurs car tu te rates dans les parfaits. Son bateau (Polar Tang) sera plus que bienvenu histoire d'être moins stressé.
Merci encore beau boulot
Dans ta teaM forest, zoro est remplaçable?
Tous les perso se doivent ils d'être max/max?
Pour celle daokigi, un sabo 6* passerait?
@MisterTss : Effectivement j'ai un peu de mal avec les désignations de perso (TS, Log, 3D2Y,...) donc désolé s'il y a des erreurs... Normalement avec la description on doit pas confondre =)
J'ai également indiqué les noms des perso en français lorsque je les avaient, sinon c'est sur le github donc en anglais (c'est d'ailleurs un peu compliqué sur certains nom différents de s'y retrouver !)
Pour les forêts, j'ai fait que celle de mihawk avec Law donc je sais pas trop pour les autres. La vidéo de la forêt associé remplace dofla par Inthawk, mais le zoro est toujours là !
Je pense que pour Aokiji ça doit quand même passer =)
Sinon j'ajoute une note de Lalos :
Comparaison avec Mihawk INT en sabreur : Law est plus puissant que Mihawk pour un burst sur une même cible (mais il y a la condition des parfaits), mais de son côté Mihawk INT reste largement dans la course avec un burst plus grands sur de multiples cibles.
Joli guide tout d'abord, je voulais juste signaler une erreur au niveau d'un lien youtube pour la foret WB il me semble
Très bon guide !
Je viens de reprendre OPTC, et j'ai un reroll avec Law !
Voici ma team actuelle:
J'ai ça en réserve:
J'approche de Arlong, je vais donc le farm. Après, je vais voir si je garde Arlong dans ma team, ou si je le remplacerais par Bastille le faucheur quand j'aurais le coup d'équipe
Je vise la "dream team" que tu a posté comme objectif, en espérant que le Raid de Dof' va venir rapidement Donc actuellement mon objectif est de pouvoir former une team pouvant faire les Raid, surtout celui de Dof'.
Si quelqu'un a des conseils à me donner, sur ma compo, et sur les unités que je dois viser pour améliorer ma team, je prends !
Je sais pas si tu le sais, mais c'est demain Doffy.
Demain ? Fais crier, j'aurais jamais une team capable de battre Dof'...
Ils mettent combien de temps à revenir les raid d'habitude ?
Le 26 mars 2017 à 21:31:03 [jv]shari a écrit :
Demain ? Fais crier, j'aurais jamais une team capable de battre Dof'...
Ils mettent combien de temps à revenir les raid d'habitude ?
Ca dépend des fois mais en général c'est par cycle donc je dirais au minimum un mois :S.
Le 27 mars 2017 à 17:51:54 Skunk-Lkm a écrit :
Le 26 mars 2017 à 21:31:03 [jv]shari a écrit :
Demain ? Fais crier, j'aurais jamais une team capable de battre Dof'...
Ils mettent combien de temps à revenir les raid d'habitude ?Ca dépend des fois mais en général c'est par cycle donc je dirais au minimum un mois :S.
Ca me laissera le temps de me faire une équipe pour le torcher !
D'ailleurs, quelqu'un connait une compo pour réussir Dof' avec Law en capitaine ?
Sa dépend de ta box ^^, mais globalement tu prends juste GPU/joz ou Gpu/alvida et tu gère avec n'importe quelle team tant que tu tape un mine
Édit: Je viens de voir ta box , sa va être chaud pour cette fois
Ah oui, pour cette fois c'est mort. Surtout qu'il ne reste que quelques heures !
Mais je me renseigne pour la prochaine fois qu'il est là, puisque le Dof' fait partie de la dream team que je vise