Petit conseil pour ceux qui écrivent les guides: faites sur word avant
Récapitulatif :
Merci à vous pour tout les guides
Je traîne régulièrement sur le fofo sans poste' de message et honnêtement pour optc je trouve que la communauté est super
Un grand merci à vous tous
Nickel les gars, vivement le guide law et borsalino
Vous pourriez refaire fujitora ?
Je suis chaud pour faire celui sur TS Luffy si personne veut s'en charger
Qui pour le barto?
Hello, je pensais avoir le temps pour Barto mais pas du tout en fait, je laisse "ma place" ^^
Le 05 mars 2017 à 14:18:47 scorpion8136 a écrit :
Bon.
Personnellement je salue l'idée que chacun veuille s'investir dans un Guide pour une Légende , soit qu'il aime, soit qu'il a beaucoup utilisé, voir les deux.Gros problème que je constate c'est que les Guides sont parfois incomplets, imprécis, ne reposant seulement sur les teams actuelle de l'auteur ou ne présentant pas assez les différents sub possible sans oublier les titres trop long où sur 6 mots le nom de la 6* est quasi anecdotique.
Je pense qu'il y a un peu de précipitation, comme si les Guides était une hype alors qu'ils sont tout de même destinés à limiter les topics de questions sur les Légendes.
Tout le monde veut faire son guide alors que très peu de monde était près à aider pour le site Fr du fofo.Travailler plus longtemps sur son Guide me parait être une bonne chose, voir le faire certifié par quelqu'un ayant l'habitude des Guides.
J'approuve totalement
Les deux premiers guides c'était globalement complet et bien foutu,bref du bon boulot ( Mihawk et Sengoku si je me trompe pas ) mais ensuite j'ai l'impression qu'il y a eu une vague de précipitation en mode tout le monde veut faire son guide d'une légende qu'il possède et résultat il y a eu de l'incomplet voir des mauvaises infos" (Teach et Shanks )
C'est bien d'avoir une bonne intention mais c'est pas une course à celui qui postera son guide en premier
Faudrait mettre une système de "validation" du coup pour les guides ouais
Ce que les gens doivent surtout ne pas oublier, c'est que c'est un guide, et non pas une présentation ! C'était surtout ça que je reprochais le plus aux quelques "ratés".
La différence entre guide et présentation est énorme en soit, mais les deux se rejoignent.
J'ai pas l'intention de faire des guides, mais est-il possible de rajouter des team low cost ? Genre pour les debutants une team a 100, 150 et 200
Franchement bravo pour les guides ^^.
Par contre il faudrait pas plutôt les mettre dans le "sous-forum" pour éviter qu'ils se perdent dans les fin fond du forum principal? Car les épingler prendrait beaucoup trop de place mais ça éviterai d'avoir de nouveaux joueurs demander dans un nouveau post des conseils pour tel ou tel légende.
Le 06 mars 2017 à 18:59:22 devilthunder a écrit :
Franchement bravo pour les guides ^^.
Par contre il faudrait pas plutôt les mettre dans le "sous-forum" pour éviter qu'ils se perdent dans les fin fond du forum principal? Car les épingler prendrait beaucoup trop de place mais ça éviterai d'avoir de nouveaux joueurs demander dans un nouveau post des conseils pour tel ou tel légende.
Bah, une fois que les guides seront faits, il suffira d'avoir leurs liens en vue (dans un topic épinglé par ex.)
Bonjour,
Je me permet de vous soumettre le guide pour LAW 6*.
Hésitez pas à me corriger ou à rajouter des informations. LE format est un peu à l’arrache, désolé d’avance.
I) Fiche du personnage
http://optc-db.github.io/characters/#/view/1045
Classe : Sabreur et Libre
HP : 2.790 (+100 HP : 3.290)
Attaque : 1.484 (+100 Attaque : 1.684)
RCV : 470
Sockets : 5
Combo : 6
Coût : 55
Captain ability : Multiplie par 2 l’ATK des personnages des classes "Sabreur"et "Libre", par 3 après 3 coups "Parfait" d’affilée et par 4 après 5 coups "Parfait" d’affilée
Spécial
II) Manuels, Sockets, Barbapapa, Bateaux
Manuels et version farmable :
Les books de Law sont indisponibles sur la Globale à ce jour, mais seront farmables dans le Fortnight suivant (avec une version de Law permettant de le socket):
Seul la version de la Story est farmable, donc difficile actuellement de le socket (chapitre 9 de l’archipel des sabaody)
Choix des sockets :
Anti-Lien, Anti-Désespoir, Orbes, Cooldown et Auto-Guérison
Le classique indétrônable, en avoir 5 vous permet le meilleur choix possible sans compromis. Il est très important d’avoir l’anti-lien pour éviter d’avoir 1 membre de l’équipage piégé et ne plus avoir le bonus X4 d’ATK.
Barba papa :
Sera l’un de vos capitaines les plus utilisés, donc +100 Attaque au mini et +100 HP si possible pour booster un peu les HP (si barbe noire Raid est déjà au max par exemple)
Bateaux :
III) Forces et faiblesses
En capitaine :
De ce fait, les autres sub pourront servir à booster l’ATK, les Orb, ou en défensif si besoin.
J’ajoute également que la captain ability permet de base un x2 d’ATK, ce qui est utile lorsque les onomatopées ne sont plus visibles (contrairement à Luffy G3). Le x3 d’ATK après 3 parfaits permet également un gros boost même pour les débutant pas à l’aise avec le timing. Il est quand même recommandé d’essayer de maîtriser le plus possible le timing pour booster à fond votre attaque !
Il faut tout de même faire attention aux liens pour ne pas perdre de membres de l’équipage et ainsi ne plus avoir le bonus X4 voir le bonus X3. Cela réduit considérablement l’ATK !
En règle générale, LAW vous permettra d’avoir des équipes à gros dégâts, et donc de ne pas être obligé d’avoir des défenseurs (si le boss est tué en 1 tour ou 2, pas besoin de prévoir de défense). Il faut donc veiller à bien choisir son équipe, et maximiser le plus possible les orbs en enchaînant les parfaits pour avoir une victoire « facile ». Mais attention, c’est à double tranchant ! (Tuer un boss en 1 tour avec que des parfaits, ou se faire tuer après avoir loupé un parfait ^^)
J’ajoute que c’est également plus agréable de jouer offensif, car les parties sont plus courtes et rend plus facile le farm d’une mission. L’absence de bonus de HP peut cependant vous poser des problèmes lorsque l'ennemi aura une forte attaque.
En sub :
Son spéciale reste toutefois limité à 1 ennemi, et ne fait pas beaucoup de dégâts. Cela permet cependant aux autres personnages de l’équipe de pouvoir placer leurs spéciales (Mihawk Raid par exemple) malgré les buffs défensif.
Bref c’est donc utile dans certain cas, mais ne sert pas beaucoup en globale. Son temps de chargement assez court vous permettra de le placer à l’occasion même dans les missions avec 5 stages =)
En sub normal, il reste cependant intéressant grâce à ces très bonnes stats, si vous avez des capitaines avec boost sabreur, libre ou PSY (et il y en a de très bon!)
Comme dis dans le point précédent, LAW permet une très grande variété de composition d’équipe, et pas seulement en double LAW !
Il reste cependant utile d’avoir dans son équipe un manipulateur d’orb pour maximiser les dégâts.
-LAW 6* : Essayez d’avoir le plus de capitaine amis possible
-Doflamingo RAID pour une équipe de sabreur, permet d’augmenter les HP, et offre un énorme boost d’ATK grâce à son spéciale – Prendre la Barque Mortuaire
-Boa RAID pour une équipe de Libre, permet d’augmenter les HP et offre un bon boost d’ATK
-Luffy G3 : parfait lorsque l’on maîtrise les parfaits
-Luffy Log 6* : LE capitaine à prendre autre que LAW, parfait contre STR et son spéciale très utile pour rendre les orbs QCK, DEX et PSY bénéfiques à tous les perso !
-Abdullah et Jeet : Pour équipe de Sabreur, permet de diminuer le temps de chargement des spéciaux de 2 tours + spéciale permettant également de baisser ce temps
-Doma : idem que le précédent, bon pour faire baisser les spéciales
-Haruta : Pour équipe de Sabreur et pour avoir une chance de dupliquer 1 récompense
-Vista Colisé : Pour équipe de Sabreur, rend les orb RCV et TND bénéfiques
-Sabo 6* : Pour équipe Libre, boost les HP, RCV et un peu l’ATK – Bon spéciale pour booster x1,5 l’ATK et x2 le tour suivant si que des parfaits !
-Boa 6* : Pour équipe QCK et PSY (donc avec bateau d’Ener) boost les RCV
-Ace Colisée : Pour équipe Libre – Boost d’ATK après 3 parfaits, en accord avec notre capitaine !
-Rosinante 6* : Permet de regagner à chaque tour des HP juste en faisant des parfaits
-Booster d’attaque commun : Luffy 3D2Y (STR) – Buffalo (QCK)
Capitaines déconseillés : Tous les capitaines nécessitant de réaliser des enchaînements autres que parfait pour booster l’ATK (exemple : Luffy voyage dream – Apoo QCK)
Il vous suffit d’un perso par couleur pour bien gérer la globale (S pour Sabreur et L pour Libre) :
- Doflamingo RAID (Dex) Permet de changer librement 2 fois les orb et effet x2
- Alvida colisé (QCK) : réduit les dégâts de 75 % et augmente l’effet des orb x1,5 pour 1 tour
- Fox Foxy (Int) retarde tous les ennemies de 2 tours, réduit la défense ennemie de 50 % pendant 2 tours et permet de changer librement 2 fois les orb
- Boa RAID (Psy) Bloque le multiplicateur de combo à 2,5 pendant 2 tours et Retarde les ennemis d’1 tour
- Luffy Elephant (STR) Retarde les ennemis d’1 tour
- Kaku Story (QCK) effet des orb x1,5 pendant 2 tours
- Mont Blanc Noland (INT) effet des orb x1,5 pendant 2 tours
- Doflamingo RAID (Dex) Permet de changer librement 2 fois les orb et effet x2
- Blue Gilly (QCK) Une référence ! Change l’orb du capitaine en bonne Orb et permet de changer librement 3 fois les orbs (11 tours maxé à 5 tours). Un très bon sub !
- Arlong jeune (STR) effet des orb x1,25 pendant 2 tours
- Mont Blanc Noland (INT) effet des orb x1,5 pendant 2 tours
- Jabra (QCK) Boost les orb x1,75 pendant 1 tour
- Franky (Str) : Effet des orb x1,5 pendant 2 tours
- Kaku Story (QCK) effet des orb x1,5 pendant 2 tours
- Suleiman (Psy) : change son orb et celle du capitaine en bonne orb
- Cavendish 6* (QCK) Boost ça propre ATK x2,25 ainsi que l’effet de son orb et block son orb en QCK pendant 2 tours ! (rien que ça)
- Aokiji Raid (Int) : fige les Orb pendant 2 tours et boost d’ATK des ravageur x1,75 !
- Aokiji Story (Psy) : fige les Orb pendant 1 tour
- Ace 6* (Dex) : Fige les orb pendant 1 tour
- Franky 3D2Y (Psy) : Double les effets des Orbs Psy pendant 1 tour !
- Senor Pink (Psy) : Se met une Orb Psy + Boost les orb pendant 1 tour (x1,5 ou x1,75)
- Franky frankenstein (Str) : Change son orb en STR et permet de changer 2 librement 2 fois les orbs
- Franky story (Psy) Permet de changer librement 2 fois les orb
- Buffalo (QCK) Change son orb en QCK et change aléatoirement les autres orbs
- Leo (Qck) : Fige les orb pendant 1 tour, retarde ATK ennemie d’1 tour et enlève jusqu’à 20 % de leur HP
- Fox Foxy (Int) retarde tous les ennemies de 2 tours, réduit la défense ennemie de 50 % pendant 2 tours et permet de changer librement 2 fois les orb
- Alvida colisé (QCK) : réduit les dégâts de 75 % et augmente l’effet des orb x1,5 pour 1 tour
- Tashigi G5 (QCK) : Boost l’affinité des orb de 1,5 pour 2 tours
- Wanze (Dex) Effet des orb x1,25 et réduit la défense des ennemies de 80 % pendant 2 tours
- Maynard (Psy) Retarde les ennemis d’1 tour + Sailor ability : réduit l’aveuglement de 3 tours
- Zoro Haloween (QCK) Retarde les ennemis d’1 tour
- Mr 3 Story (INT) Retarde les ennemis d’1 tour (13 tours maxé à 9)
- Luffy Elephant (STR) Retarde les ennemis d’1 tour
- Leo (Qck) : Fige les orb pendant 1 tour, retarde ATK ennemie d’1 tour et enlève jusqu’à 20 % de leur HP
- Monet (Psy) retarde tous les ennemies de 1 tour et ATK x1,25 sur ennemies retardés
- Boa 6* (QCK) retarde tous les ennemies de 1 tour
- Fox Foxy (Int) retarde tous les ennemies de 2 tours, réduit la défense ennemie de 50 % pendant 2 tours et permet de changer librement 2 fois les orb
- Braham (Dex) retarde tous les ennemies de 1 tour
Et plus classique (mais pas de bonne classe) :
- Usopp Pilon (Psy) retarde les ennemies de 3 tours (15 maxé à 10 tours)
- Alvida colisé (QCK) : réduit les dégâts de 75 % et augmente l’effet des orb x1,5 pour 1 tour
- Alvida story (STR) réduit les dégâts de 80 % pendant 1 tour
- Ace Colisée (Psy) 50 % pendant 1 tour
- Ivankov (Int) : réduit les dégâts de 50 % et rend 13x ces RCV en HP (soit 3133 au LVL max) à la fin du tour pendant 2 tours. Un perso très utile !
- Franky (Str) : annule les dégâts QCK pendant 1 tour
- Duval (Dex) : Réduit les dégât de 50 % pendant 1 tour et réduit les HP des ennemis de 20 %
- Blueno : réduit les dommage de 50 % pendant 1 tour
- Mr 1 (STR) augmente de 1,25 % l’ATK des sabreurs et réduit de 50 % l’ATK ennemi
Et plus classique (mais pas de bonne classe) :
- Perona Fornight (Dex) Réduit les dégâts de 90 %, réduit la défense ennemie de 80 % et empoisonne l’ennemie de 1000 dégâts pendant 1 tour
Réducteur de lien :
- Morgan le fugitif (STR) : réduit la durée de lien de 2 tours. Très utile car facile à maxer (15 à 9 tours) avec socket Anti Lien !
- Sergent Hermep (Int) réduit la durée de lien de 3 tours (17 maxé 11 tours)
- Dagama (INT) Réduit la durée de désespoir et paralysie de 5 tours et à 3 sockets
- Franky (INT) : réduit la durée de lien de 5 tours et change aléatoirement les orbs
- Mr Tanaka (QCK) réduit la durée de lien de 3 tours enlèves les mauvaises orbs
- Atmos (STR) réduit la durée de lien et de paralysie de 3 tours
Boost d'attaque :
- Kyros (Dex) boost ça propre ATK x2 et se met une bonne orb
- Bastille (STR) double l’ATK de l’équipe après 30 combos – LAW faisant 6 combo c’est largement faisable
- Mandrill Humain (STR) augmente un peu l’ATK et les effets des Orb
- Boa RAID (Psy)
- Luffy Halloween (Str) Boost l’ATK de l’équipe x1,2 pendant 1 tour
- Monet (Psy) retarde tous les ennemies de 1 tour et ATK x1,25 sur ennemies retardés
- Sabo 6* (Psy) : Boost ATK des Libres x1,5 le tour où c’est lancé et x2 le tour suivant si que des parfaits
- Calgara (Str) : Boost ATK des libre x1,3
- Wiper (STR) Boost l’ATK des libre x1,5 pendant 1 tour
- Apoo colisé (Qck) Boost l’ATK des libre x1,75 pendant 1 tour (mais dégât reçu x2 et RCV réduit de 99% pendant 2 tours)
- Zoro STR : Boost jusqu’à x1,75 l’ATK des sabreurs et change son orb en STR
- Mr 1 (STR et INT) Augmente de 1,25 % l’ATK des sabreurs et réduit de 50 % l’ATK ennemi
'''
http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D1045:99,1045:99,1027:99,8:99,675:99,15:50C13,10B0D0E1365Q0L0G0R0S100H
Gilly permet d’assurer 1 bonne orb sur le capitaine + de pouvoir être full bonne orb avec un peu de chance =) son spécial est utilisable en 11 tours (5 en maxé !) donc autant dire qu’il faut en abuser !
Zorro est modifiable par n’importe qu’elle perso avec un forte ATK (au début luffy ou arlong, puis des booster d’orb si possible)
Ivankov et Usopp en défense au cas où.
http://optcdb.github.io/damage/#/transfer/D1045:99,1045:99,418:99,865:99,842:99,223:70C1,10B0D0E1365Q0L0G0R15S100H
Monet remplaçable par un autre perso en fonction du boss (si besoin d’un perso STR par exemple)
Il existe vraiment beaucoup de combinaisons possibles ! Avec tous les persos mentionnés avant, ça vous donne un idée des possibilités =)
Merci à arrabiata pour son guide sur Issho et à Nafytirie pour son post sur Donquixote, qui m’ont permit de reprendre les modèles et faciliter grandement l’écriture du poste !
Personne pour un petit guide Cavendish??
parcque lui aussi il envoi du pâté xD
hier le barbe noire en double Cavendish il faisait pas long feu
Je veux pas faire mon chiant (faux ) mais pourquoi ne pas regrouper tous les guides en un seul topic? qui resterait souvent en première page où ensuite discuter des strats dream teams avec ect?
Y'a beaucoup de légendes et ça bouffe un peu de place tout ça..Et vu le travail monstre qui est fourni par les forumeurs ce serait intéressant que tous regroupent leurs travaux ou même qu'ils le fassent en équipe, non?
C'est mon avis perso, tous ceux qui sont là n'ont pas forcément des légendes et tous n'ont pas LA légende en particulier, ça fait beaucoup de topic et beaucoup de travail pour peu de réactions au final même si sans avoir une légende c'est sympa d'aller jeter un oeil, mais c'est dommage que la page 1 n'ai que des "guides guides guides" même si après ils coulent et que un topic lien est epinglé, on voit le resultat des topics epinglés pour les questions ect...
Au final ce sont des topics qui seront remonté ou consulté peu souvent, et ce sera pas "gaché" mais je le vois venir que certains auront fait ça pour rien et les topics après sugo "g eu raylé il est cool? jfé kwa avec?"
Techniquement si tu tapes sur Google X Légendes Guides Jeuxvideo.com, je pense que les topic ne couleront pas
Après si vous voulez les meilleurs guides, il faut aller sur OPTC Reddit et vous aurez le meilleur du meilleur avec toutes les combinaisons que des joueurs ont trouvaient.
Parfois il vaut un peu chercher sur le net et vous trouverez facilement ce que vous voulez, vous tapez
"OPTC Legend (nom de la légende ) Team"
Ex : > " OPTC Legend Law Team "
Et après il faut chercher et vous allez vite tomber sur ce qui vous intéresse.
perso je pense aussi que ces guides devraient servir pour toutes les questions au sujet des legendes et que les gens qui ont des bonnes idees de teams puissent les poster