Salut mes souvenirs datent un peu je vais essayer de t'aider :
Le sort téléportation est un sort à avoir, sur plusieurs perso idéalement. Il est je trouve un peu gamebreaker surtout quand tu auras des sorts de source mais agréablement fun et TRÈS utile.
Les sorts d'assist comme l'armure de givre et le sort de géo qui fait la même chose pour le physique, a avoir sur au moins un perso, ça te revient uniquement à investir un point en hydro/géo et un de mémoire c'est pas grand chose !
Ou alors achète les parchemins quand tu les vois au marchand sinon tu peux les craft : essence d'air, plume (un coussin + une arme tranchante donnera une plume) et un parchemin et le tour est joué. Il y a aussi les potions d'armures & de résistance que tu peux craft/acheter.
Dans mes souvenir tu as accès assez tôt d'une amulette avec châsse, si tu mets je crois un orbe de source tu as un sort d'esquive de groupe (pas sûr) ce qui est peut intéressant selon le combat.
Egalement à ne pas négliger les sorts de mobilité ! Je crois pas en avoir vu sur tes guerriers mais tu as le sort dispo assez tôt avec un point ou deux en fripouille qui te tp là où tu veux, et je crois qu'il enlève pas le camouflage !
Pour tes combats ça va être un peu générique : penses à ton placement, mets ton archer / invocateur en hauteur, voir pré-positionne tes mêlées près des ennemis si possible c'est là où le sort téléportation devient fort, d'autant plus que plus tard (ou peut-être déjà à ton niveau) tu débloques un sort qui permet de "swap" deux cibles (même les cadavres !).
Si tu as du mal contre l'anéant qui je crois fait des dgt d'eau essaye de le pull avec un personnage qui a bu une potion de résistance, et/ou tu peux même le pré-buff armure de givre et autres. Pareil pour le nécrochien.
Mnt je pense que ta compo est mal optimisé et tes barres de sorts aussi ça pique les zieux mais tu peux également optimiser ça :
Barre 1 sort de dgt et cc par ex, barre 2 buff / potions, flèches, dernière paillasse & sorts useless tu auras au moins accès plus rapidement aux infos importante (certes ça reste un tour par tour mais c'est plus agréable comme ça je trouve)
Pour en revenir à la compo ton invocateur a une arbalète ce qui lui est inutile vu son peu de dextérité, tu devrais avoir un bâton ou baguette x2 ou encore baguette & bouclier pour être "safe". C'est peut-être ce perso sur lequel je mettrais les sorts d'assist cité plus haut. Petit plus le sort téléportation fait des dégâts physique et est "buffé" par ton intelligence et l'art de la guerre.
Ton guerrier "tank" avec un bouclier n'est pas vraiment nécessaire je trouve, DoS II ne nécessite pas de mécanique de "tanking" à proprement parler, cela ne veut pas dire que c'est useless, certains fight où tu pourras sortir un bouclier voir même switch avec le talent pour renvoyer les projectiles mais là tu sembles manquer de dégât, je le mettrais avec une 2m ou 2x 1m.