Je sais pas où t'as vu qu'il fallait maximiser la force mais à moins de partir sur un build warfare/invoc je vois pas. (c'est possible)
Sinon concrètement tu veux maximiser les stats "+ invoc" sur ton stuff donc tu mets tes points dans int/force/dext en fonction de ce que tu trouves et le reste tu le mets en mémoire et constitution. tu choppes tout les sorts de buff/contrôle que tu peux dans les différentes spé et t'auras déjà un perso solide qui fait bcp de dégats physique/magique et qui support ton équipe. (Tu commences à comprendre pourquoi c'est op invocateur?)
Et pour ta première question tu veux quasiment tout en chasseur sauf peut être assassinate, reactive shot, pin down, farsight, glitter dust, elemental arrowheads qui sont bofbof et très situationnels (je t'ai dit "quasiment tout" mais au final je cite la moitié des spells à pas prendre ). Désolé j'ai plus les noms en français, je suis allé voir sur le wiki.
http://divinityoriginalsiin2.wiki.fextralife.com/Skills
Le 02 octobre 2017 à 15:58:55 Antadriel a écrit :
Il semble que pour optimiser le hunt, maximiser "Art de la guerre" semble plus rentable que "Chasseur". Exit le besoin d'être en hauteur.
Si tel est le cas, à quel niveau minimum doit on monter chasseur (noob inside , pour chopper quel compétences ? 4 serait suffisant.
Je t'invite à prendre beaucoup de recul sur ce qui ce dit sur ce forum. Moi j'aimerai bien qu'on m'explique à quel moment Art de la guerre est utile pour un chasseur
1) Le bonus de dégâts apporté par la capacité chasseur est multiplicatif par rapport à tous les autres bonus de dégâts (dextérité, capacités, coups critiques). Donc le gain de dommage est largement plus important qu'un simple bonus de 5% qui va s'additionner aux autres bonus. Alors oui ça impose de bien gérer le positionnement, mais les dégâts avec un rang Chasseur élevée deviennent monstrueux.
2) Le bonus de dégâts Art de la guerre s'applique uniquement aux dégâts physiques contrairement à la capacité Chasseur. Donc tes flèches magiques n'en profiteront même pas ! Une fois le rang max atteint en Chasseur et si tu souhaites encore augmenter les dégâts, il est évident qu'il faut prioritairement monter la capacité A distance. Le bonus de dégâts s’applique à TOUS les dégâts, physique comme magique et tu gagnes des chances de coups critiques supplémentaires.
3) Il n'y a quasiment aucune compétence Art de la guerre utilisable pour un chasseur (et quand elles le sont, elles sont inutiles) . Si tu cherches un bon complément, il me paraît largement plus profitable de s'orienter vers Métamorphose par exemple qui en plus de donner des compétences particulièrement utile pour le chasseur, te donne des points d'attributs supplémentaires, donc potentiellement de la dextérité donc des bonus à TOUS les dégâts.
Non vraiment Art de la guerre est sans aucun doute le pire choix pour un ranger. Un ranger opti est un ranger qui ne mettra pas plus d'un point en dedans pour débloquer le talent Bourreau.
Je suis d'accord avec toi si tu as une team hybride ou magique mais si tu as une team physique et que tu veux optimiser les dégats physique, c'est mieux de maximiser art de la guerre, les dégâts sont aussi multiplicatif comme toute les spé qui ne sont pas en rapport avec les armes donc comparé à "à distance" c'est mieux et c'est pas les 10 % de crit en plus qui vont faire la différence. Et en plus t'es pas dépendant de ton positionnement si tu compares à "chasseur".