Bonjour à toutes et tous !
Préparez vos sous !
Nous travaillons depuis un an à plusieurs projets parallèles. Pendant que PDS Green travaillait à Stockholm sur le First Contact Story Pack, nos collaborateurs de PDS Arctic à Umeå planchaient sur un autre gros projet.
C'est avec grand plaisir que je vous annonce la sortie de Galactic Paragons, une extension à 15 € centrée sur les dirigeants et leur impact sur votre empire, pour le septième anniversaire de Stellaris, le 9 mai.
https://www.paradoxinteractive.com/games/stellaris/add-ons/stellaris-galactic-paragons
Premières analyses en anglais : https://www.youtube.com/watch?v=WNi5Mu8si-4
Chic, j'ai hâte de voir de nouveaux ajouts qui vont miner les optimisations de performances acquises jusque-là et les nouvelle fonctionnalités que l'IA ne saura évidemment pas gérer
Curieux de voir ce que ça donne pour les essaims et robot
Mais.
Mais que vois-je...
Non, ce n'est pas possible.
Ils l'ont fait...
Des vaisseaux de constructions AUTOMATIQUES
Bon, j'ai toujours des empires minables (même pas avancées) qui tape du 100 000 de flotte après 20 ans ingame, des fédérations qui gèlent les parties, des trucs vraiment chelou (l'IA qui génère une infinité de vaisseau de construction); une IA déséquilibrée, système de guerre ultra-lourd, habitats à gogo, perf qui dégringole, etc.
Mais nous l'avons enfin
Je découvre les éléments d'archéo-ingénieurs, pas super utile... les Ascensions convertis en Traditions (y'en a trop mnt), la ressource "Artefacts mineurs" qui devient aussi semblable que les autres ressources (trouvable partout), j'espère qu'il n'y aura pas d'autres ressources...
Quel plaisir de ressortir le jeu sur Steamdeck, ça fonctionne comme il faut, les perfs sont les mêmes qu'avec une 5950x alors je me sens pas dépaysé sur les ralentissements de mid/end game, gameplay au top avec les trackpads et quelques changements de boutons 👌
Première game avec le nouveau DLC :
Je commence avec un income NEGATIF de chaque ressources, en 15 minutes j'ai subi deux pénuries graves
J'ai du faire une combinaison foireuse de traits
Comment c'est possible ?
Enfin les leaders ont du sens, avec des events bien pensé comme un leader qui devient un sorte d'influenceur qui augmente le bonheur du peuple
J'ai dû arrêter une partie a cause d'une situation bloquée alors qu elle était terminée
Celle du nouvel ordre ou l'on soutient des rebelles et un dictateur
Malgré la situation terminée, j'ai encore les -50 en ressources
[13:06:54] <Jean-L2R2>
Comment c'est possible vdd ?Enfin les leaders ont du sens, avec des events bien pensé comme un leader qui devient un sorte d'influenceur qui augmente le bonheur du peuple
J'ai dû arrêter une partie a cause d'une situation bloquée alors qu elle était terminée
Celle du nouvel ordre ou l'on soutient des rebelles et un dictateur
Malgré la situation terminée, j'ai encore les -50 en ressources
J'ai lu qu'ils avaient remis une limite aux leaders, on commence avec une limite de 6, si je ne dis pas bêtise.
Personnellement ça ne me plait pas, j'étais bien content quand ils ont enlevé cette limite au passage de la 2.2 car ça poussait à délaisser les généraux. Alors en plus on peut capturer une planète sans avoir à envoyer de troupes, ça va rendre les généraux encore plus inutiles.
D'ailleurs en début de partie j'aime bien faire 4 à 6 vaisseaux scientifiques pour explorer dans toutes les directions et avoir un ou deux vaisseaux dédiés à la complétion de projets, d'anomalies et de sites archéologiques afin de ne pas ralentir la cartographie menée par les autres vaisseaux.
On dirait qu'ils essaient de faire un système à la Endless Space en mettant l'emphase sur les leaders quitte à les faire devenir des héros, dans un jeu à grande échelle dans lequel on essaie d'avoir le moins de micro-gestion.
Par ailleurs, les trois chefs scientifiques pour la recherche ont disparu au profit d'un seul.
Dans la mesure où la spécialisation du scientifique dans un champ donné (physique des particules, manipulation des champs... pour la physique) permettait d'augmenter la probabilité de faire apparaitre les recherches du même champ ; je me demande s'il existe désormais une mécanique compensatoire.
Les missiles étant devenu la meta depuis le patch sur les combats spatiaux, il était bienvenu de favoriser l'apparition des niveaux supérieurs de missiles.
D'ailleurs, il était possible d'avoir un scientifique pour chaque champ que l'on faisait lvlup tranquillement en les mettant dans un vaisseau scientifique en mode assistance. Dès qu'on avait besoin d'eux il suffisait de les intervertir avec le chef scientifique.
Le ministre de la recherche peut avoir les traits qui avantages un domaine de recherche comme avant
Le 09 mai 2023 à 22:28:06 :
Première game avec le nouveau DLC :Je commence avec un income NEGATIF de chaque ressources, en 15 minutes j'ai subi deux pénuries graves
J'ai du faire une combinaison foireuse de traits
J'avais fait une combinaison de traits , celle qui rend toxique et celle qui genère des gaz
Les deux coutent un peu de rssources je crois, et du coup j'avais un income negatif dés le depart
Bon par contre j'avais pas joué depuis longtemps, j'suis a la ramasse, j'arrive pas a maintenir une économie stable et je finis par m'ecrouler sur moi meme.
je comprends pas comment mener de front le boom eco + militaire.
Le 12 mai 2023 à 12:23:39 :
Le ministre de la recherche peut avoir les traits qui avantages un domaine de recherche comme avant
Oui, sauf qu'avec la nouvelle limite de leaders tu ne peux pas garder un scientifique de chaque spé sous la main dès que tu veux favoriser une tech.
Par exemple, au début tu vas vouloir favoriser l'apparition des missiles, ensuite tu vas vouloir favoriser l'apparition du châssis de cuirassé, en fin de partie tu vas vouloir favoriser l'apparition des techs pour les portails...
Surtout que cette limite est un faux soft-cap. Tu peux dépasser, mais ça t'inflige une pénalité que tu ne peux pas compenser (et ce jusqu'à avoir carrément 0% de gain d'xp). Les pénalités de dépassement de limite de flotte, de bases stellaires ou la taille d'empire peuvent être compensées en produisant plus d'unité, plus de science, plus d'énergie... en revanche le malus de gain d'xp, à part un trait par-ci, une ascension par-là (qui ne font que retarder le moment où tu atteins le 0%), rien ne permet de le compenser.
Apparemment il y a des traditions qui permettent d'augmenter la limite mais elles sont contenues dans le DLC.
Bonjour,
quand je veux avoir un directeur scientifique, il me renvoie dans l'onglet gouvernement. sauf que dans l'onglet gouvernement, je ne vois pas où recruter ce directeur scientifique ... quelqu'un sait comment faire ?
par avance merci