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Sujet : 1er fois et je joue IA exterminateur

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Pseudo supprimé
Niveau 39
29 juillet 2022 à 21:54:53

Mon pote m'a prévenu que ce jeu est compliqué, par curiosité je me suis lancé, à la lecture des descriptions je n'ai pas du tout été hypé par les races "classique" proposé et les différents traits. Ce qui m'a clairement hypé c'était deux: l'IA exterminateur ou alors la conscience collective dévoreuse. Après de l'hésitation je me suis mis à jouer le premier (l'idée de pas dépendre de la nourriture, qui en général dans les jeux est chiante m'a hypé) sauf que voilà, je me retrouve à jouer une race difficile dans un jeu difficile et sans le tuto (désactivé pour les exterminateurs et les dévoreurs).

Je voudrais tryhard cette race mais j'aurai besoin de quelques explications les kheys car tout seul je pense pas y arriver. J'ai fait quelques partis et je me fais défoncer, mes voisins arrivent à sortir des flottes de 100k là où moi je reste bloqué à 7k avec des énormes problèmes d'énergies.
Même sur youtube et google il y a pas tant de guide que ça, du moins j'en ai pas vu beaucoup.

Voici mes questions:

1) Dans certains guides ça me dit que je dois construire les populations moi même, sauf que je ne comprend pas j'ai l'impression que mes planètes le font déjà, je peux voir la population croitre, le nombre d'ouvrier monter etc. Est ce que il y a eu une sorte de mise à jour qui a modifié ça et qui a rendu la construction de population automatique ou alors comme un débile j'ai jamais monté ma population ?

2) Comment je résout mon problème d'énergie ? J'ai l'impression d'avoir fait le max quand même, je mettait des doubles panneaux solaires dans plein de stations spatiales, je développe pas mal de district énergie, je fais tous les batiments énergétiques possible à chaque fois et TOUT mon espace est à chaque fois aménagé par mes constructeurs quand c'est possible. Donc je comprend pas...

3) Il faut spammer les colonies ? Je dois avouer que je fais ça timidement: je n'avais que 4 à 5 planètes max à chaque fois, mais un énorme empire (je rushais avec mes scientifiques et constructeurs pour à chaque fois prendre un max de point stratégique m'assurant alors un espace à moi).
Je me dis peut être qu'il faudrait que je spam les planète et que je les spécialise, mais le problème c'est que je ne sais pas à partir de quand s'arrêter ? Les planètes en tant que telle (dans sans les installations) coûte quelque chose ou je peux en spammer à l'infini ?

4) L'unité a vraiment du mal à monter je stagne toujours à du +5 max. :(

Merci.

Message édité le 29 juillet 2022 à 21:55:48 par
-Black-Hole- -Black-Hole-
MP
Niveau 21
30 juillet 2022 à 16:36:49

:salut:

J'ai fait quelques partis et je me fais défoncer, mes voisins arrivent à sortir des flottes de 100k là où moi je reste bloqué à 7k avec des énormes problèmes d'énergies.

Si ton voisin est à 100k, c'est que c'est un Empire Déchu. Et s'il t'attaque, c'est toi parce que c'est un Xénophobe et tu as colonisé un système adjacent au sien, ou bien c'est un Spiritualiste et tu as colonisé une planète sacrée. Ce sont des mondes Gaïa avec un modificateur négatif "Monde sacré" :hap:

Il faut savoir que le civisme "Exterminateur" te donne de gros bonus militaires. Il faut en profiter en début de partie car tu as le potentiel de bouffer facilement tes voisins.
De plus, tu as une ristourne de 30% sur le coût en influence des Avant-Postes, qui peut encore être augmentée avec la tradition Expansion.
Et comme si ça ne suffisait pas, tu es un empire machine, tu peux donc coloniser toutes les planètes classiques sans te soucier de l'habitabilité. Tu as un grand potentiel de snowball en début de partie grâce à :

  • Expansion pas chère
  • Osef de l'habitabilité
  • Facilité à manger les voisins

En revanche, le point faible des machines c'est la lenteur de production de pops. Là où les biologiques peuvent avoir de nombreux % de bonus de croissance, les machines ont souvent du +1 ou +2, ce qui rapporté à la valeur de base ne fait pas forcément beaucoup.
C'est pour que dans les traits, il est conseillé de prendre celui qui augmente la production de pops.

Dès que tu débloques un nouveau point de civisme, prends celui qui permet d'avoir des pops plus vite.

2) Comment je résout mon problème d'énergie ? J'ai l'impression d'avoir fait le max quand même, je mettait des doubles panneaux solaires dans plein de stations spatiales, je développe pas mal de district énergie, je fais tous les batiments énergétiques possible à chaque fois et TOUT mon espace est à chaque fois aménagé par mes constructeurs quand c'est possible. Donc je comprend pas...

Il n'y a pas de miracles, il faut construire des districts énergétiques. Ca sera ta principale source d'énergie.

Il faut tout de même faire attention à tes constructions. Les bâtiments et les districts ont un coût d'entretien même si les jobs pourvus ne sont pas occupés. Il faut donc construire progressivement en fonction de tes capacités de productions.
En survolant les crédits dans la barre du haut, tu peux voir un récapitulatif des dépenses. Vois où ça consomme le plus et essaie de rectifier le tir.

Les vaisseaux consomment également de l'énergie et construire une flotte entière d'un coup peut être un gros poids sur ton économie.
Enfin, étant des machines, tes pops consomment de l'énergie à la place de la nourriture.

Use et abuse du marché. Il n'y a pas de mal à être en déficit d'une ou deux ressources, tant que tu produis assez pour vendre et acheter ce qu'il te faut. Sers-t'en pour acquérir de l'énergie.

3) Il faut spammer les colonies ? Je dois avouer que je fais ça timidement: je n'avais que 4 à 5 planètes max à chaque fois, mais un énorme empire (je rushais avec mes scientifiques et constructeurs pour à chaque fois prendre un max de point stratégique m'assurant alors un espace à moi).

Je me dis peut être qu'il faudrait que je spam les planète et que je les spécialise, mais le problème c'est que je ne sais pas à partir de quand s'arrêter ? Les planètes en tant que telle (dans sans les installations) coûte quelque chose ou je peux en spammer à l'infini ?

Les colonies ont un entretien fixe le temps de la colonisation, et le temps qu'elles se développent et que les pops occupent des postes non-matériels (administration/services/etc), elles ne produiront pas de ressources utiles, au contraire, elles en consommeront, dont de l'énergie.
Il faut donc

Les districts, les planètes, les systèmes et les pops font augmenter la taille de ton empire. Plus ton empire est grand et plus grande est la pénalité en coût de tradition et de recherche. Toutefois ça augmente linéairement, donc tant que tu développes tes planètes comme il faut, tu pourras toujours compenser la pénalité.

Perso, je fais comme tu le dis, je rush la colonisation de systèmes jusqu'à des entonnoirs et je place une station-forteresse.
Il n'y a pas vraiment de moment où s'arrêter. Colonise autant que tu peux en gérer manuellement sans avoir recours à l'automatiseur qui est complètement foireux sans un mod. Je joue principalement essaim dévoreur et grâce à ce mod je ne me limite plus à une zone précise, je peux dévorer un quart ou la moitié de la galaxie et laisser l'automatiseur faire son boulot pendant que je me concentre sur les flottes.

4) L'unité a vraiment du mal à monter je stagne toujours à du +5 max.

Beaucoup de choses coutent de l'unité depuis une MàJ récente.

Un des civismes permet à certains bâtiments de produire de l'unité, ça peut t'aider tout au long de la partie et surtout au début, pour prendre les traditions les plus importantes, notamment dans l'Expansion et celle pour la guerre (oublié le nom).
Construis sur chaque planète le bâtiment qui produit de l'unité, voire alloue une planète à la production d'unité.

L3gi0nxG0d L3gi0nxG0d
MP
Niveau 9
30 juillet 2022 à 18:15:26

Débuter par robot exterminateur est il me semble un des meilleurs empire pour commencer (enfin après avoir connu tous les mécanismes de base je dirai). Comme a dit le first très gros potentiel en début de game c'est là où faut en profiter pour surpasser les empires qui prendront de l'avance.
L'énergie dans tous les cas à 95% sauf quand je joue des empires commerciaux j'ai des déficits un moment donné jusqu'à -200, mais si tu peux compenser c'est toujours ce qu'il faut faire, faut pas se miner quand on est dans le rouge :)

Pseudo supprimé
Niveau 39
30 juillet 2022 à 20:26:36

Ok merci pour vos réponses très complètes.

C’est quoi les avants postes et à quoi ça sert ?

Pour les populations ça me rassure ce que vous me dites, ça coûte en faite de l’énergie et c’est lent, tout s’explique. Mon pote qui ne joue que biologique ne comprenait donc pas mon problème pour cette raison.

Pour le civisme j’ai pas trop compris comment on en a, mais je me rappel en avoir débloqué un et crée une nouvelle race de robot, puis j’ai remplacé l’ancienne en faisant une sorte de recherche en ingénieurie, c’est comme ça qu’il faut faire ? Et en gros ca te permet d’avoir une nouvelle race mécanique avec un point de bonus en plus (ou de malus en moins) ?

Pour la guerre vous me conseillez du coup de déclarer la guerre aux faibles pour les éliminer ? J’y ai pas pensé, à force d’avoir (la malchance?) de start entouré de ce que vous appelez les Empires déchus j’ai pensé que tout le monde commençait aussi fort. :hap:

Message édité le 30 juillet 2022 à 20:27:22 par
-Black-Hole- -Black-Hole-
MP
Niveau 21
30 juillet 2022 à 23:15:43

C’est quoi les avants postes et à quoi ça sert ?

Les avant-poste sont le niveau 0 de la station que tu construis quand tu veux matérialiser le contrôle d'un système. En clair, quand tu fais un clic-droit (ou autre si t'es sur console :noel:) sur un système inoccupé pour te l'accaparer, tu construis un avant-poste.
Ces avant-poste peuvent ensuite être améliorés successivement pour intégrer des défenses, de la production de ressources, construire des vaisseaux... tant que ça reste au niveau 0 ça ne compte pas dans ta limite de stations.

Pour le civisme j’ai pas trop compris comment on en a

Quand tu créées un empire, tu peux choisir des traits (relatifs à la race) et des civismes (relatifs au gouvernement). Dans l'ordre de création, tu choisis les traits (positifs et négatifs), puis vers la fin du choisis des civismes (qui sont généralement que du bonus).
A tout moment dans la partie, tu peux changer tes civismes (sauf majeurs comme exterminateur, dévoreur, héritage criminel...) en échange d'unité.
Une technologie permet de débloquer un emplacement supplémentaire pour un civisme pour un total de trois.
En ce qui concerne les traits, ils peuvent être changé grâce aux manipulations génétiques pour les biologiques et le robo-modding pour les machines. C'est ce que tu as fait.

Pour la guerre vous me conseillez du coup de déclarer la guerre aux faibles pour les éliminer ?

Oui, c'est totalement le but.
Etant exterminateur, tu n'as même pas besoin de dépenser de l'influence pour conquérir définitivement les systèmes ennemis, ce qui te permet d'économiser encore plus cette ressources et t'étendre rapidement à peu de frais.
Il ne faut avoir aucune pitié, ils ne sont là que pour te servir de tremplin.

J’y ai pas pensé, à force d’avoir (la malchance?) de start entouré de ce que vous appelez les Empires déchus j’ai pensé que tout le monde commençait aussi fort.

Je te rassure, je pense qu'on a TOUS eu à faire à un Empire Déchu au moins une fois parce qu'on comprenait absolument pas ce que c'était au début.
Et même après 900 heures ça m'arrive d'oublier que j'ai un asocial à côté et je conquiers un système limitrophe ou une planète sacrée :hap:

J'ai oublié de te dire, comme moi je joue principalement des empires antagonistes (exterminateur, assimilateur, dévoreur, esclavagiste...), la première ascension (bonus que tu débloques une fois un arbre de tradition terminé), c'est celui qui débloque le bombardement qui kidnappe des pops.

C'était d'autant plus utile avant que je ne découvre le mod qui améliore l'automatiseur, mais ça permet plusieurs choses.
Premièrement, comme j'avais pas envie de gérer manuellement 50 planètes à cause de l'automatiseur pourri, je finissais par limiter mon expansion à une vingtaine de planètes. Mais c'est dommage de finir la partie passivement quand on est dévoreur, alors de temps en temps j'attaquais mes voisins pour leur prendre leurs pops et les manger, comme une chasse aux oeufs de Pâques.

Mais surtout, ça te permet d'avoir des gains même en cas de match nul voire de défaite. En faisant une incursion éclair pour voler des pops, voire même des sauts avec des flottes rapides pour faire des raids, tu peux quand même tirer profit d'une guerre que tu ne peux pas gagner.
Les pops étant la ressource la plus importante du jeu, en prenant les pops des adversaires tu pilonnes massivement leur économie au profit de la tienne. Surtout si la flotte adverse est occupée et massée ailleurs, en combinant les sauts + les appâts tu peux faire des ravages.

Avec un peu d'habileté, tu pourras même construire des portails dans les systèmes qui leur appartenait, systèmes que tu pourras reprendre d'un seul saut (et le portail avec) à la prochaine guerre.

Pseudo supprimé
Niveau 39
30 juillet 2022 à 23:30:17

Ah ok, finalement je connaissais les avant-postes, c'est juste que je me focalisais sur leurs transformations, le niveau 0 j'ai jamais cherché à retenir le nom. :hap:
Ils me sont bien utile en tout cas. C'est correcte si je me fais des avant poste évolués en frontière avec les empires ennemis (pour faire une station défensive) et le reste, si j'ai de la place pour en faire sans avoir le malus, je me fais des avant poste un peu partout avec full bâtiment utile ? Par exemple panneaux solaires, ou bâtiments pour monter la flotte ou autre.

J'ai oublié de te dire, comme moi je joue principalement des empires antagonistes (exterminateur, assimilateur, dévoreur, esclavagiste...), la première ascension (bonus que tu débloques une fois un arbre de tradition terminé), c'est celui qui débloque le bombardement qui kidnappe des pops.

Ah ok c'est noté. Je l'ai pas prise car je joue RP machine raciste, donc j'aurais jamais eu l'idée de prendre les colonisés dans mon empire. Mais ils se font pas exterminé normalement ? J'ai conquis des mondes et les populations indigènes se font tuer avec le temps.

C'est quoi les sauts ?
Je crois avoir débloqué une technologie qui fait des portails mais j'ai eu la flemme de l'utiliser (j'étais en pleine guerre, j'ai complétement négligé). De mémoire ça disait que je pouvais relier deux système solaire proche encore plus vite, je sais pas si c'est utile étant donné que je trouve que les vaisseaux vont quand même assez vite dans le chemin "vide" entre deux système reliés.
Je sais pas si c'est de ça dont tu parles.

Message édité le 30 juillet 2022 à 23:32:13 par
Pseudo supprimé
Niveau 39
31 juillet 2022 à 08:05:00

Bon la partie que j'ai refait était catastrophique https://image.noelshack.com/fichiers/2016/38/1474488555-jesus24.png

J'ai eu droit à: marauder qui me racket juste à ma frontière, des drones miniers dans plein de recoin de mon espace (rip mes mes meilleurs scientifiques), un monstre qui est sorti de ma 2eme meilleure planète, un autre monstre qui bloque le passage vers un endroit stratégique, et un empire déchu qui m'interdit de prendre les rares planètes potables de ma région. Et pour finir toutes les civilisations "normales" étaient loin, donc je ne pouvais même pas me refaire en allant leurs dire bonjour.

J'ai testé la première ascension et c'est assez plaisant de bombarder des gens pour les kidnapper mais le problème c'est que j'ai l'impression que les populations que je vol durent même pas 1minutes (ils se font purger car ils sont indésirables), c'est rentable de gagner des populations pendant un si court laps de temps ?

J'aimerai bien savoir aussi comment on fait pour mettre le modèle d'une nouvelle espèce (quand on gagne un point de retrait et qu'on l'utilise) en automatique pour toutes les planètes et les futures planètes ? Car j'ai remarqué qu'il fallait que je le fasse manuellement à chaque nouvelle planète autrement je me retrouve avec mes nouvelles colonies qui se mettent à faire automatiquement une fois sur deux l'ancienne version. :(

Message édité le 31 juillet 2022 à 08:06:38 par
L3gi0nxG0d L3gi0nxG0d
MP
Niveau 9
31 juillet 2022 à 12:42:53

Normalement quand tu cliques sur "Coloniser" tu choisis l'espèce (et donc la sous-espèce) qui colonise la planète.
En effet y'a des sets de game catastrophique ou juste recommencer est parfois la solution
A l'inverse y'a des débuts de game excellents.
Pour les hyper relais c'est super important quand t'as un empire grand, ça évite que les flottes traversent les systèmes entiers ça fait que du TP de systèmes en système, donc c'est bénéfique.

-Black-Hole- -Black-Hole-
MP
Niveau 21
31 juillet 2022 à 14:09:53

Ils me sont bien utile en tout cas. C'est correcte si je me fais des avant poste évolués en frontière avec les empires ennemis (pour faire une station défensive) et le reste, si j'ai de la place pour en faire sans avoir le malus, je me fais des avant poste un peu partout avec full bâtiment utile ? Par exemple panneaux solaires, ou bâtiments pour monter la flotte ou autre.

Oui, c'est l'esprit.
Les stations améliorées ce sont toujours des ressources mensuelles en plus (moyennant alliage pour leur construction, amélioration et modules), donc c'est toujours bon d'en avoir tant que tu n'as pas atteint la limite (et tant que tu n'as pas besoin des alliages pour un poste de dépense plus important, comme les flottes ou les mégastructures).

Ah ok c'est noté. Je l'ai pas prise car je joue RP machine raciste, donc j'aurais jamais eu l'idée de prendre les colonisés dans mon empire. Mais ils se font pas exterminé normalement ? J'ai conquis des mondes et les populations indigènes se font tuer avec le temps.

En tant que machine exterminatrice, les kidnappés ne dureront pas longtemps mais il faut savoir que la purge de pops c'est de l'énergie et de l'unité générée, donc toujours bon à prendre, surtout si tu as des problèmes de production de ces ressources !

C'est quoi les sauts ?

Une technologie "dangereuse" qui permet de remplacer dans le concepteur de vaisseaux les moteurs hyperdrive par des jump drive.
Si tous les vaisseaux d'une même flotte sont équipés de moteurs de saut, ils peuvent, comme le nom l'indique, sauter instantanément sans restriction vers un système-cible dans un certain rayon, outrepassant les hyperlignes. Il y a un court temps de lancement toutefois j'ai remarqué que si tu inities un saut et qu'une bataille a lieu juste après, ta flotte saute quand même à la fin du temps de lancement, échappant subséquemment à la bataille :noel:
En revanche il y a un temps de recharge de 200 jours et pendant ce délai ta flotte a -50% de puissance et de vitesse subluminique.

Cela permet de faire des incursions éclair avec des flottes rapides et kidnapper en un rien de temps les pops de systèmes peu défendus pendant que le gros de la flotte adverse est occupé avec la tienne ; ou bien se servir d'appâts pour faire dévier les flottes adverses et envoyer la sauce sur la frontière désormais dépourvue de défenses ; ou bien capturer des portails pour permettre à tes flottes et tes renforts de débarquer en plein milieu de l'empire adverse :ok:

C'est quoi les sauts ?

Je crois avoir débloqué une technologie qui fait des portails mais j'ai eu la flemme de l'utiliser (j'étais en pleine guerre, j'ai complétement négligé). De mémoire ça disait que je pouvais relier deux système solaire proche encore plus vite, je sais pas si c'est utile étant donné que je trouve que les vaisseaux vont quand même assez vite dans le chemin "vide" entre deux système reliés.
Je sais pas si c'est de ça dont tu parles.

Perso je n'ai pas les quelques dernières extensions (je me suis arrêté à Megacorps).
J'ai vu qu'elles ajoutaient les hyper relais comme le mentionne mon VDD et ça fonctionnerait comme une autoroute.

Moi je parle des portails (gateways) qui sont des téléporteurs, tu en mets aux extrémités de ton empire et à chacun de tes chantiers spatiaux pour pouvoir de déplacer en un clin d'oeil d'un bout à l'autre.

La technique que j'emploie, c'est de faire un saut dans un système adverse peu défendu et généralement profondément dans son empire (c'est-à-dire peu facilement accessible via les hyperlignes). J'utilise des flottes rapides de diversion pour avoir le temps de construire un portail dans ce système (les sauts sont parfait pour faire des myriades de diversions). Une fois le portail terminé, je peux amener le reste de mes flottes y compris les renforts que je produirai, car j'ai également construit un portail dans le système contenant mes chantiers spatiaux, donc chaque vaisseau construit est quasi-téléporté dans l'empire adverse.

Si jamais en cours de guerre ou à la fin, le système avec le portail fraichement construit revient aux mains de l'ennemi, il me suffira à nouveau d'un saut pour me l'approprier et m'en servir de brèche d'où déferleront mes vaisseaux.

J'aimerai bien savoir aussi comment on fait pour mettre le modèle d'une nouvelle espèce (quand on gagne un point de retrait et qu'on l'utilise) en automatique pour toutes les planètes et les futures planètes ? Car j'ai remarqué qu'il fallait que je le fasse manuellement à chaque nouvelle planète autrement je me retrouve avec mes nouvelles colonies qui se mettent à faire automatiquement une fois sur deux l'ancienne version. :(

Si tu laisses le jeu faire, il choisira aléatoirement le pop qui grandira en accord avec l'habitabilité mais aura tendance à équilibrer le nombre de pops par espèce, favorisant donc les espèce sous-représentées.
Tu peux en revanche forcer une planète à produire une espèce en particulier, en échange d'une malus de croissance. Il faudra le faire pour chaque planète, il suffit de cliquer sur le portrait du pop en train de grandir et de choisir celle qui te convient.

Pseudo supprimé
Niveau 39
04 août 2022 à 04:51:55

Bon les kheys, je me suis fait détruire par des nanites car j'ai activé un event (que j'ai eu en début de jeu en plus) https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480093528-1471901207-jesukira.png

Et dans une autre parti mes voisins raider ont décidé de faire la guerre à tout le monde et m'ont cassé la gueule alors que j'étais pas prêt (pourtant j'acceptais de toujours me laisser racketter je comprend pas).

Après le bon côté des choses c'est que je suis toujours devant les IA normale (derrière empires déchus et raiders mais c'est normal). Donc à priori je suis pas trop nul pour gérer un empire je pense.

J'aurais quelques questions:

-Un pote m'a conseillé de faire des planètes militaires, mais c'est quoi concrétement ? Des planètes où on spam l'espèce de bâtiment tout en haut de la liste ? (oublié le nom, sorte de bastion ou bunker)

-L'expansion de mon empire c'est une catastrophe :hap:, dès les premières dizaines de minute de jeu je dépasse les 100. J'imagine que c'est normal pour un empire comme le miens ?

-La recherche vous me conseillez de privilégier les trucs militaire? Je crois que je me perd trop en recherche utile et je débloque vraiment hyper tard les recherches intéressantes en militaire.

Message édité le 04 août 2022 à 04:56:08 par
Pseudo supprimé
Niveau 39
04 août 2022 à 04:54:10

Sinon à part ça très sympa le jeu, il est ultra complet et pas mal complexe, quand tu penses avoir compris un domaine du jeu tu te rends compte qu'en faite y avait un petit bouton quelques part dans le coin et qui te met devant une interface où t'as en faite plein de possibilité dessus.

Seul défaut du jeu je trouve c'est que la curiosité n'est pas très récompensé elle est même ultra punitive, j'ai perdu toutes mes games car j'ai été trop curieux dans mes choix à faire. C'est très réaliste mais je trouve ça un peu dommage car là par exemple je sais que je vais jouer le vieux c*n qui se méfie de tout. :hap:

L3gi0nxG0d L3gi0nxG0d
MP
Niveau 9
04 août 2022 à 15:00:39

Le 04 août 2022 à 04:51:55 :
Bon les kheys, je me suis fait détruire par des nanites car j'ai activé un event (que j'ai eu en début de jeu en plus) https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480093528-1471901207-jesukira.png

Et dans une autre parti mes voisins raider ont décidé de faire la guerre à tout le monde et m'ont cassé la gueule alors que j'étais pas prêt (pourtant j'acceptais de toujours me laisser racketter je comprend pas).

Après le bon côté des choses c'est que je suis toujours devant les IA normale (derrière empires déchus et raiders mais c'est normal). Donc à priori je suis pas trop nul pour gérer un empire je pense.

J'aurais quelques questions:

-Un pote m'a conseillé de faire des planètes militaires, mais c'est quoi concrétement ? Des planètes où on spam l'espèce de bâtiment tout en haut de la liste ? (oublié le nom, sorte de bastion ou bunker)

-L'expansion de mon empire c'est une catastrophe :hap:, dès les premières dizaines de minute de jeu je dépasse les 100. J'imagine que c'est normal pour un empire comme le miens ?

-La recherche vous me conseillez de privilégier les trucs militaire? Je crois que je me perd trop en recherche utile et je débloque vraiment hyper tard les recherches intéressantes en militaire.

Perso si tu joues un état militaire avec les ascensions etc je sais pas si ça en vaut la peine de faire des planètes militaires pour augmenter la capacité navale, surtout que ça va bouffer de l'extension et des ressources à gogo qui auraient pu être produite sur cette planète...
Dans tous les cas l'extension sera dépassée assez tôt dans la partie, il faut juste essayer de la compenser via des bâtiments & tech/ascensions...
Enfin perso ué je fais pas mal de tech mili avec des états mili mais ne pas négliger certaines tech comme les améliorations de recherche et j'en passe surtout dans l'ingénierie qui sont pas négligeables (Les tech de stations spatiales si y'a des voisins forts etc...)

-Black-Hole- -Black-Hole-
MP
Niveau 21
05 août 2022 à 19:37:28

Bon les kheys, je me suis fait détruire par des nanites car j'ai activé un event (que j'ai eu en début de jeu en plus) https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480093528-1471901207-jesukira.png

Ca arrive :hap:
Mais pour pas que ça te coupe l'envie, dis-toi que ce qui arrive quand tu actives les portails L diffère d'une partie à l'autre, il y a un certain nombre d'évènements différents donc n'hésite pas à tenter l'aventure de nouveau, tout en étant préparé au pire :noel:

-Un pote m'a conseillé de faire des planètes militaires, mais c'est quoi concrétement ? Des planètes où on spam l'espèce de bâtiment tout en haut de la liste ? (oublié le nom, sorte de bastion ou bunker)

Une planète-forteresse en elle-même n'a pas beaucoup d'intérêt, car les bastions augmentent surtout la capacité navale, chose que tu as déjà en grand nombre de par les bonus procurés par civisme IA exterminatrice et les bases stellaires améliorées devraient pouvoir t'en fournir suffisamment.
Les planètes sont précieuses donc mieux faut produire dessus des ressources que tu ne peux pas produire avec une base stellaire.

En revanche avoir une planète forteresse dans le même système qu'une station-forteresse peut être intéressant. Car dès que tu débloques les inhibiteurs FTL, les forteresses (l'upgrade du bastion) agissent également comme un inhibiteur, donc une planète-forteresse permettra non seulement de verrouiller l'accès au reste de ton empire (pour peu qu'elle soit placée dans un entonnoir) même si ta base stellaire tombe, mais en plus la grande quantité d'armées défensives forcera l'adversaire à passer un long moment à la bombarder pour pouvoir désactiver l'inhibiteur (à moins d'avoir un Colosse).

En général, un habitat-forteresse fait l'affaire, si jamais il n'y a pas de planète habitable dans le système, mais aussi pour ne pas allouer une planète qui pourrait produire de précieuses ressources.

-L'expansion de mon empire c'est une catastrophe :hap:, dès les premières dizaines de minute de jeu je dépasse les 100. J'imagine que c'est normal pour un empire comme le miens ?

Comme l'a dit mon VDD, tu la dépasseras très rapidement et tu ne peux pas l'augmenter. L'objectif est de compenser la pénalité en construisant assez de labos et de trucs qui fournissent de l'unité.
La pénalité augmente de façon linéaire, ce qui signifie donc que deux fois plus de taille c'est simplement deux fois plus de pénalité.

La recherche vous me conseillez de privilégier les trucs militaire? Je crois que je me perd trop en recherche utile et je débloque vraiment hyper tard les recherches intéressantes en militaire.

Mieux vaut se spécialiser, surtout si t'es un exterminateur.
Les différentes recherches ont des chances d'apparition en fonction de ce que tu as déjà recherché mais aussi en fonction de la spécialité du chercheur. Si ton chercheur en ingénierie a le trait qui augmente la vitesse de recherche des matériaux, tu auras plus de chances d'avoir des recherches du domaine des matériaux. Essaie donc de commencer la partie en jouant sur les traits, mais après ne te casse pas la tête car l'expérience du chercheur devient plus importante.

Par ailleurs, une technologie qui apparait aura moins de chances d'apparaitre pour le prochain tirage (et reprend une chance normale si elle n'est pas apparue), donc choisis bien ce que tu veux débloquer en premier.
Les technologies de haut niveau ont d'ailleurs moins de chances d'apparaitre, donc si tu as encore plein de technologies de niveau x qui sont disponibles, tu auras moins de chances de voir apparaitre une tech de niveau x+1. Ça vaut peut-être le coup de la choisir, même si c'est plus long à débloquer, car il est possible que tu ne la reverras pas de si tôt.

Seul défaut du jeu je trouve c'est que la curiosité n'est pas très récompensé elle est même ultra punitive, j'ai perdu toutes mes games car j'ai été trop curieux dans mes choix à faire. C'est très réaliste mais je trouve ça un peu dommage car là par exemple je sais que je vais jouer le vieux c*n qui se méfie de tout. :hap:

Oui, mais du début à la fin de la partie tu te rendras compte qu'il faut TOUJOURS être prêt à tout. Et même quand tu te sens prêt, il se peut que tu ne le sois pas pour le prochain évènement.

Une allié de longue date devient schizophrène et décide de couper les ponts, ou bien il change d'éthiques qui deviennent l'opposé des tiennes, ou bien y'a une révolte...
Tes vassaux de longue date se sentent pousser des ailes et tente une émancipation collective en te faisant la guerre...
Ton voisin déchu qui ronflait depuis 150 ans et qui décide de massacrer tout le monde...
Et le jeu réserve encore ENORMEMENT de surprises que je ne te spoilerai pas, considère que tu n'es jamais en sécurité :hap:

Comme l'a dit un grand homme, "On n'est pas le meilleur quand on le croit, mais quand on le sait" :noel:

Pseudo supprimé
Niveau 39
07 août 2022 à 07:19:06

Merci beaucoup les kheys pour vos réponses complètes. Dans cet univers on est vite perdu. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/02/1484180823-snif.png

J'ai une autre fournée de question:

-C'est quoi la différence entre un modificateur de vitesse d'assemblage de population et une réduction du coût d'assemblage de population ?
Le premier je me doute que c'est pour augmenter la vitesse à laquelle sont construits les populations mais le deuxième je ne vois vraiment pas.

-Les secteurs je délaisse, j'ai tort de faire ça ? :hap: J'ai pas vu spécialement d'utilité, je pense que je peux me faire un secteur minier, un de recherche etc mais je sais pas si on a des bonus à faire ça ? D'autant plus que ça m'a l'air compliqué, dans les secteurs t'as pas toujours les mêmes types de planètes avec les mêmes bonus, donc c'est pas rare que j'ai une planète plutôt faite pour le minage et une autre avec beaucoup de places pour y mettre des centrales.

-Les stations non défensives, vous me conseillez de mettre plus des panneaux solaires ou des encrages (le truc qui augmente la capacité des flottes) ? Le truc avec les panneaux solaires c'est que j'ai l'impression c'est pas rentable, de mémoire ça ne donne "que" 6 d'énergie, je sais pas si c'est beaucoup pour une place.
Si c'est rentable au pire des cas je me fais des planètes militaire (je sais que vous me l'avez déconseillé pour mon type d'empire :hap:) pour augmenter la capacité navale et après pour les stations non militaire/défensive je met full panneaux solaires, non ?

-Comment on augmente d'ailleurs la quantité de station ? Quand j'ai un gros empire je peux en avoir une dizaine ce que je trouve peu vu comment mon empire est énorme.

-La piraterie, dans ma partie j'avais un empire assez large et fin et dans une région de la piraterie se développé, je mettais en patrouille des corvette mais la piraterie ne disparaissait jamais, elle descendait au minimum quand mes patrouilles venaient puis une fois parti ça repartait. Il y a des bâtiments qui réduisent ça ? Ou alors des stations spatiales ?

Pseudo supprimé
Niveau 39
07 août 2022 à 08:06:24

Ah oui, aussi c'est quoi la vitesse de développement des colonies ? C'est leurs capacités à construire rapidement ou alors à faire de la population plus vite (mais ça me paraitrait op car j'en gagne souvent +50%)

Et les chances de réimplémentassions ?

Jean-L2R2 Jean-L2R2
MP
Niveau 48
07 août 2022 à 14:05:05

Vitesse de développement de colonie = le moment ou le vaisseau de colonisation entre sur la planète et le moment ou tu as colonisé la planète
Tu sais c est le moment ou il y a une barre de chargement qui se rempli sur la planète.
Au debut c est lent, tu mets 1 an a coloniser, avec le + 50 ca ira plus vite

Chance de réimplantation = c'est les chances qu une pop au chômage sur une planète A se déplace sur une planète planète B ou il y a du travail

La piraterie = il faut repérer ou elle se trouve et construire un base stellaire, ensuite tu construis 2 hangars. C est ce qu il y a de plus efficace et chaque hangars protegent un système voisin
Donc ta base stellaire protège le système ou il se trouve
Un hangar augmente la protection de 1
Un deuxième de 2

Pseudo supprimé
Niveau 39
07 août 2022 à 14:38:33

Les fonds de décrets ça marche comment ? Quand par exemple j'ai une tech qui m'en donne +20, ça veut dire que un décret va me coûter 20 point de x ressource en moins ?

Le 07 août 2022 à 14:05:05 :
Vitesse de développement de colonie = le moment ou le vaisseau de colonisation entre sur la planète et le moment ou tu as colonisé la planète
Tu sais c est le moment ou il y a une barre de chargement qui se rempli sur la planète.
Au debut c est lent, tu mets 1 an a coloniser, avec le + 50 ca ira plus vite

Ah ok, c'est vraiment pas ouf comme stat. Je comprend pourquoi le % de modification est aussi gros :rire:

Chance de réimplantation = c'est les chances qu une pop au chômage sur une planète A se déplace sur une planète planète B ou il y a du travail

Ah d'accord je vois, ça se fait automatiquement dans mon cas, je fais jamais attention.

La piraterie = il faut repérer ou elle se trouve et construire un base stellaire, ensuite tu construis 2 hangars. C est ce qu il y a de plus efficace et chaque hangars protegent un système voisin
Donc ta base stellaire protège le système ou il se trouve
Un hangar augmente la protection de 1
Un deuxième de 2

Je vois vraiment pas ce que c'est qu'un hangar, je crois que j'ai jamais recherché au niveau de la technologie ce genre de bâtiment. Mais merci, je garderai un oeil dessus et si je vois la tech dessus je la prend.

Jean-L2R2 Jean-L2R2
MP
Niveau 48
07 août 2022 à 15:16:10

Le hangar est une technologie d'ingénieurie. ( Couleur orange)
C'est une des meilleures tech en debut de game car les chasseurs bombardier sont puissants et les flottes ennemis ont souvent pas de défense anti aérienne

Lorsque que tu choisis un module sur ta base, tu as les batteries de missiles, canons et hangar. L'icone du hangar est un chasseur
C'est le plus efficace pour la piraterie

Modificateur de vitesse = ta pop s'assemble olus vite
Cout d'assemblage = tes pop necessite des ressources pour etre produite
Disons 50 de minerai, avec cette tech, une pop te coutera 40

Les secteurs = a partir d'une planète, tu peux creer un secteur
La taille du secteur est de 4 systèmes a partir de cette planète
Un secteur peut-être placé sous la direction d'un gouverneur.
Un gouverneur fourni un bonus a tout le secteur dont la stabilité et le crime
Avec le niveau d'un gouverneur, les bonus qu'il fournit augmentent aussi
Exemple, un gouverneur qui donne des bonus de recherche de 10% au level 1 t'en donnera 5 de plus au level 3

Cumulé avec la désignation de planètes tu peux avoir +15% avec une planète technologique et +15% avec le gouverneur
Donc +30%

La quantité de station augmente avec la taille de l'empire et les technologies sur les capacités de base stellaires en vert

6 d'énergie c est rien, previlegie des planètes générateur
Pour les non defensive, place les a mi chemin entre tes planètes, là ou il y a de la piraterie ou sur un trou noir pour y placer un observatoire a trou noir
Places y des défenses pour la piraterie et des ancrages pour ta flotte
En tant qu'exterminateur robot
Ta priorité c est l'energie, la flotte et l'aliage

Pseudo supprimé
Niveau 39
13 août 2022 à 20:01:05

Coucou,

J'ai refait une partie mais cette fois j'ai mis une galaxie moyenne en taille, là où avant j'avais tout le temps mis la plus grande possible, c'était assez long... :hap: Mais maintenant ça passe bien.

J'aurais d'autres questions:

-Comment on détruit un empire ? J'ai dû en détruire une dizaine mais j'ai pas vraiment compris comment ni à combien de planète détruite l'empire disparaissait.

-Les habits. Il faut en faire à partir de quand ? J'imagine quand on a colonisé absolument tout et qu'on veut produire encore de la population, non ? Avant ça j'imagine que c'est pas intéressant ?

-Pour les habitats, vu qu'il y a peu de place, c'est pertinent de faire le bâtiment de production de drone ?

-J'ai pris "devenir la crise", sauf que je ne comprend pas bien comment le monter, ça me disait qu'il fallait 1000 de menace, sauf que j'ai dépassé ce stade. J'imagine qu'il faut accomplir les "quêtes" là ? Sauf que je suis robot exterminateur comment je peux par exemple vassaliser (qui est une quête) ?

Le 07 août 2022 à 15:16:10 :
Le hangar est une technologie d'ingénieurie. ( Couleur orange)
C'est une des meilleures tech en debut de game car les chasseurs bombardier sont puissants et les flottes ennemis ont souvent pas de défense anti aérienne

J'ai trouvé :noel:

Mais on l'utilise comment ?

Pour les "chasseurs bombardiers", j'en ai pas vu, on les a comment ?

Jean-L2R2 Jean-L2R2
MP
Niveau 48
14 août 2022 à 03:43:03

Un empire est detruit lorsqu'il control 0 planète
Que ce soit par la destruction ou l'annexion pur et simple

Les habitats... Je laisse les autres répondre
Perso les habitats, je m'en sert dans les systèmes frontières
En plus de mettre une forteresse stellaire, je construit des habitats, je les designe en habitats forteresse et j'y ajoute forteresses et bouclier planétaire
De plus, les habitats ont 3 niveaux. Si tu cliques sur décision, il y a une option pour agrandir l'habitat et ajouter des districts ( il faut la technologie Habitat amélioré)

Tu ne peux pas vassaliser, cependant, détruire de vaisseaux, des planètes, purger etc te rapportent des points
Plus tu cumules, plus tu debloques des bonus et a la fin tu debloques la megastructure ultime

Quand tu construis un base stellaire level 1, tu as le choix entre deux modules en haut (ancrage, canon, missile, hangar...)
Tu cliques sur hangar et voilà. Ces hangar couvrent le commerce
Ensuite il y a une autre manière d'utiliser les défenses, c'est de creer des plateformes
En debut de game, après avoir obtenu les hangars, je vais dans l'éditeur de vaisseaux, je clique sur plateforme.
Je choisis les chasseurs bombardier en jaune avec les boucliers et le blindage et je nomme ça "Hangar"
Je sélectionne une base stellaire a risque près d un ennemi, je construis ensuite ces hangars en plus des deux modules dont je t'ai parlé plus haut
En debut de game c esg vraiment pas mal

Chasseurs bombardier= hangars
J'ai sortie les deux termes histoire que tu t'y retrouve

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