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Sujet : Anno 1800, une autre possibilité alléchante ?

Sondage
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HAZMAT127 HAZMAT127
MP
Niveau 1
07 avril 2016 à 20:33:35

Le XVIIIème siècle (eh oui, nous ne sommes qu'en 1800 et non 1801...), ère progressiste qui a vu naître d'innombrables innovations sous différents grands noms de la science. Moteur à vapeur, colonisation et expansion au-delà des anciennes limites, en bref : une pléiade de contenu pour un nouveau ANNO dont la somme fait 9 : ANNO 1800.
Pourquoi ce post ? Parce que j'y crois. Étant un fan inconditionnel des ANNO, je me suis posé la question il y a de cela quelques semaines. Continuer dans la voie du futur une saga si prometteuse ? Ce serait gâcher de nombreuses époques très intéressantes à étudier, dont le siècle des lumières. C'est pourquoi il reste une chance pour la série de remonter le temps, d'innover et de montrer d'autres aspects de gameplay qui pourraient être des défis à la hauteur de son public.
Anno 2205 est certes un bon jeu, il évolue dans la continuité des jeux d'aujourd'hui : simplifier les rouages du jeu et offrir en majeure partie une expérience visuelle plutôt que "gameplayière". En 2009 et en 2011, on avait droit aux deux réunis avec 1404 et 2070. Même si la série semble prendre une autre voie, ne serait-il pas possible de retourner aux bonnes vieilles habitudes et de recommencer à se creuser pour faire des plantations ergonomiques, des cités efficaces et des routes de transport à se casser le cul ?
N'ayant rien d'autre à foutre de ma journée, je me suis attelé à quels pourraient être les besoins des habitants occidentaux et coloniaux de 1800. Je n'ai juste pas trouvé de nom pour la 3ème classe de population occidentale, mais le reste a été très amusant pour moi.
Ce qui est non mentionné dans le fichier que je vais essayer de joindre, c'est une nouveauté qui pourrait donner au gameplay une autre profondeur : la consommation de vivres et de charbon - pour les navires à vapeur - lors de voyages nautiques. Bien sûr, pas de panique, Blue Byte pourrait simplifier la tâche en créant un réapprovisionnement automatique de ces ressources lorsque le navire entre dans une zone portuaire, mais je pense que le réalisme n'en serait plus que... réel si un tel élément de gameplay venait à paraître.
Il y a tellement à dire qu'un simple post ne suffirait pas : c'est pourquoi je vous invite à réagir et à donner idées & conseils pour l'imaginaire prochain opus de la série !
http://prntscr.com/apdt8m
http://prntscr.com/apdtht
http://prntscr.com/apdtpy
http://prntscr.com/apdtxq
http://prntscr.com/apdu5g
En outre, je n'ai pas consigné certains autres bâtiments disponibles par manque d'idées et de recherches ^^

HAZMAT127 HAZMAT127
MP
Niveau 1
12 avril 2016 à 22:34:58

J'ai mis à jour les chaines de productions et les marchandises et cela donne quelque chose de vraiment meilleur... je vous laisse voir. Je n'ai pas encore fait le visuel de certaines marchandises mais l'important c'est de quoi ça parle et non de quoi ça voit ^^
http://prntscr.com/arhivx
http://prntscr.com/arhj41
http://prntscr.com/arhjip
http://prntscr.com/arhk0l

TopMasterZerg TopMasterZerg
MP
Niveau 10
12 avril 2016 à 23:32:27

Avant la sortie de 2205 j'avait parié sur cette époque, mais je suis pas sur que 1800 ce soit suffisamment ..... "tard" ?

Hormis pour nos amis English, la Révolution Industrielle à eu lieu au début/milieu du XIXe , sauf que ça ferai comme date quelque chose qui fasse pas 9 :hap: . Si ils font quelque chose de réaliste, je suis pas sur que ce sera dépaysant ( pas autant que 2070 et 2205 ou même 1404 )

L'époque que j'aimerai ce serai entre 1850 et le début du XX, ça pourrait être drôle (mais pas possible avec leur logique par rapport aux dates :hap: )

HAZMAT127 HAZMAT127
MP
Niveau 1
13 avril 2016 à 11:49:51

Certes j'y avais pensé... Mais le fait est que l'on peut considérer la date 1800 comme... un marqueur ? Disons juste que le jeu se passerai dans les années 1800 pour tricher un peu ^^
Dans le pire des cas, un petit DLC (et pas de la merde surtout) embarquant le joueur dans les années plus tardives serait le bienvenu...
Ils saoulent avec leur "9", je sais pas d'où ça vient ni ce que ça représente :(
Ce qu'il faudrait pour rendre le jeu dépaysant c'est de mettre le paquet sur l'ambiance semi-pollué mêlée aux pubs et aux tables de jeu pour dire "Voilà, cette fois, c'est autre chose !"... Je vois bien des rangées d'immeubles aux toits de taule et de zinc sur fond de ciel terne et taupe...

Message édité le 13 avril 2016 à 11:52:11 par HAZMAT127
HAZMAT127 HAZMAT127
MP
Niveau 1
13 avril 2016 à 13:51:42

Voilà j'ai finit de faire les visuels et j'ai changé quelques trucs...
http://prntscr.com/arpfuy
http://prntscr.com/arpg2e

Snakefake Snakefake
MP
Niveau 41
28 avril 2016 à 01:37:13

J'en parle dans un autre post, mais cette voie fururiste, avec ce nouveau système, il la continueront dans le 2205, je pense à l'éventuelle extension sur Mars, + tout ce qu'ils apporteront d'ici là. Ce qui au final, nous offrirait un jeu immense si on le reprenait depuis le début.

J'entends bien ton attrait pour cette période, mais il y a beaucoup de choses déjà vues. Et après cette étape futuriste dans 2205, débarquer en 1800 ne me semble pas attrayant. Peut-être auraient-ils du se maintenir sur un ordre temportel. Autre débat.

Cela dit, avec la régle de 9, rien n'empêche d'envisager un... 3330 ! Ou 3120. 2700.

Un truc où les secteurs ne seraient pas une partie d'une planète, mais où chaque secteur serait une planète ! Avec à l'intérieur, de nombreux autres secteurs. On gèrerait tout un système solaire. Un truc IMMENSE bordel. C'est pour ça que j'aime ce 2205, il offre une immensité.

Sinon, on change radicalement et quitte à inventer quelque chose, on pourrait dériver vers la mythologie. Les possibilités seraient riches aussi, très libres.

Babidu Babidu
MP
Niveau 9
29 novembre 2017 à 19:49:30

Bien joué [[sticker:p/1lm9]]

Le_Discernement Le_Discernement
MP
Niveau 8
01 décembre 2017 à 18:37:21

Un retour au source me parait une bonne idée, j'ai peur qu'en voulant aller de plus en plus loin dans le futur ils se casse la figure, même si 2205 et surtout 2070 pour moi sont une pure réussite visionnaire, ce concentré sur une époque que nous connaissons déjà permettra des consacrés plus de temps à de nouvelle mécaniques de jeux, de gestion, et des IA utile pour autre choses que la thune :hap:

mafioso78 mafioso78
MP
Niveau 6
07 avril 2019 à 10:31:59

Déterrage de post : Chapeau le visionnaire !

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