Le 04 mai 2017 à 11:30:30 Dimpaulo a écrit :
C'est limite chacun campe avec ses armes et puis vasta.
C'était déjà le cas avant, non ?
Dans les Gobblegums tu enlèves Antithèse / Accro / Shopping gratuit
Tu vires Sanglot / Bouclier (perso le bouclier j'ai jamais aimé, après beaucoup de personnes aiment le bouclier)
Tu nerf câble hs (3 zombies max au lieu de 9)
Et voilà le jeu devient kiffant à jouer
Je trouve nul qu'il remastered pas toutes les maps des 2 jeux (sauf genre five etc.. qui sont pas canon dans le scenario)
Meme si certaines maps sont pas super (Die Rise par exemple), avoir un dlc "Zombies Chronicles) mais sans toutes les maps relatives aux scénario.. c'est con
C'est toi qui trouve Die Rise pas super ... Moi je l'adorais
Le 04 mai 2017 à 11:45:37 bigmario2 a écrit :
Je trouve nul qu'il remastered pas toutes les maps des 2 jeux (sauf genre five etc.. qui sont pas canon dans le scenario)Meme si certaines maps sont pas super (Die Rise par exemple), avoir un dlc "Zombies Chronicles) mais sans toutes les maps relatives aux scénario.. c'est con
Depuis quand Five n'est pas canon ?
Oui die rise c'est mon avis.
Five si elle est canon, dsl je savais pas
mais car les maps du dlc 5 sont toutes celles ou on joue le cast original c'est ca? Pour ca que genre call of the dead, mob of the dead etc.. sont pas inclus dedans?
Mob of on sait pas pour l'instant ... Mais oui en gros c'est à peu près ça, le crew de Richto n'est pas dans les autres ( sauf der riese, mais la map est déjà remastered )
Okay
Les maps ont été leaké, y en aura aucune autre que les 8 de la liste.
Ça sort quand ?
C'est pas le 3 coups le problème, ça permet de diminuer l'importance du masto mais c'est pas assez pour qu'il devienne moins "indispensable".
Personnellement j'aurais tout simplement virer le masto, pour le remplacer par le Sanglot qui est plus intéressant en terme de gameplay, ou alors rework le masto pour ne pas qu'il devienne "obligatoire".
Ensuite tu fais varier les caractéristiques des personnages :
Nikolai : 3 coups + vitesse réduite
Dempsei : 2 coups + régen hp plus rapide
Takeo : 2 coups + vitesse accélérée
Richtofen : 2 coups + bonus de construction (construit + vite et le bouclier est + résistant par ex comme ça existe déjà )
C'est un peu cliché mais je pense que c'est pas mal.
Pour Accro des atouts, il aurait fallu pouvoir obtenir les atouts qu'on ait déjà acheté ou eu au moins une fois dans la partie.
En gros, ça devient une aide si tu tombes qui te permet de reprendre tout tes atouts rapidement, et qui te permet d'avoir tous les atouts uniquement si t'as assez d'argent et si t'es assez confiant pour acheter tous les tout que t'avais pas déjà acheté avant de tomber et ensuite acheter accro des atouts pour récupérer les atouts que t'avais quand t'étais tombé en + des nouveaux.
Je sais pas si je me suis bien fait comprendre
Et cable HS : toutes les 10 balles, ça électrifie (sans faire de dégâts) en se propageant pour empêcher les zombies de bouger/attaquer pendant 2,5s (c'est très long) mais avec un CD de 10s sur les zombies déjà touchés.
Ça désavantage pas mal les fusils à pompe ou autre par contre.:hap:
Enlever masto... Non mais..
Nat je sais pas ce que ta fumé mais j'en veux bien un peu
Masto c'est le truc qui tue le zombie en fait.
Ca n'apporte rien en terme de gameplay, mais c'est quand même OBLIGATOIRE.
Le problème avec ça, c'est que quand tu fais des vrais ajouts, tout devient trop facile.
Si tu vires le masto, forcément construire le bouclier ou autre devient bien + urgent par ex.
C'est stupide d'avoir un bonus aussi indispensable et qui coûte aussi peu cher, autant le mettre de base aux personnages.
Moi j'avais pensé à un système d'achat secondaire pour les atouts
Par exemple mastodonte coûte 2500 pts et comme effet augmente tes PV, si on re achète l'atout (coût réduit de moitié on gagne un effet secondaire comme par exemple une régénération plus rapide)
Pour double coup ce serait par exemple 2000 pts et comme effet 2 balles tirées par balle et une fois qu'on re achète l'atout la cadence de tir de nos arme est augmenté de 50%
Bon après chacun voit son mode zombie perso
Aussi le Zombie en soi n'a que peu d'intérêt. Le scoring ça sert à rien à part perdre son temps.
Il aurait fallu, en plus du mode normal, un mode lutte "revisité", genre en 2vs2 / 2vs2vs2vs2 / 4vs4 selon les maps et capacités de la console avec un vrai système de classement comme dans beaucoup de jeux (en faisant en sorte que les zombies deviennent "godlike" vers la manche 30 environ pour ne pas que les parties durent 5h)
En gros ça permet d'ajouter une dimension de compétition et donc d'E-Sport, et ça incite les gens à jouer/s’entraîner/optimiser
Ouais en gros tu veux la survie pété de gears of war à la place de notre bon vieu zombie
Voilà pourquoi les vrais aiment Nacht
Tu parles trop loin
Le DLC va être payant ou pas? On à des infos (J'ai le season pass).