On lit souvent sur les forums que le build Foi est l'un des moins avantageux du fait de la faible quantité d'armes échelonnées sur la Foi et qu'il vaut donc mieux privilégier la Force ou l'Agilité. Or, venant de terminer un run Bourreau (Clerc magie verte) orienté Foi, je peux témoigner qu'il s'agit du mode facile du jeu. Et je suppose que c'est d'ailleurs la raison pour laquelle les armes liées à la Foi sont peu nombreuses et la plupart du temps très bien cachées. J'avertis néanmoins que la facilité offerte par un tel build, couplée à la monotonie de mouvement d'un marteau (la plupart des armes Foi sont des marteaux) peut rapidement devenir ennuyeuse.
Je vous propose donc un guide des armes Foi à débloquer chronologiquement, ainsi que quelques astuces acquises par mon expérience du jeu. Je précise que j'indique avec une astérisque la présence éventuelle d'une châsse d'amélioration :
1) Epée en acier (Force) / Dagues en acier (Agilité) / Défiance (marteau Force) suivant votre choix d'équipement de départ.
2) Bâton du moine (Agilité), une valeur sure pour un début de partie. S'acquiert juste après le premier boss pour peu qu'on se donne la peine d'explorer un minimum. A conserver jusqu'aux Tours de Garde.
3) Souffrance : un marteau, première arme Foi digne d'intérêt. Avec elle, on dispose enfin de dégâts suffisants pour aller nettoyer la zone cachée du monastère avec les araignées géantes. S'acquiert dans un coffre de la Tour de Garde Sud.
Et puis arrive un moment charnière du jeu où l'on découvre rapidement et successivement trois armes Foi de catégories toutes différentes, toutes très puissantes et que l'on privilégiera suivant ses préférences personnelles :
4) Clerc* : Marteau. Nécessite de placer l'éclat des héros dans la statue du clerc durant le combat contre le Commandeur (2ème boss). Ou durant le combat contre la Bête (6ème boss) mais c'est beaucoup moins intéressant à ce moment-là du jeu. On récupère l'arme à la fin du combat à l'endroit de la statue détruite. Si vous obtenez une rune de chance parfaite (dès votre 1ère visite du monde rhogar), elle devient l'arme la plus puissante de la partie jusqu'à votre seconde visite du monde rhogar (juste après le 7ème boss). Besoin de 18 en Foi juste après le 2ème boss donc.
5) Qamar : Bâton avec dégâts de feu. S'obtient dans la dimension cachée après le 2ème boss. Sa principale qualité est d'être une arme Foi avec la rapidité d'une arme Agilité. Besoin de 20 en Foi juste après le 2ème boss.
6) Doigt-Griffe : Hache lourde. Arme obtenue sur le 3ème boss, l'Adorateur. La version légendaire (orange) s'obtient facilement : il faut laisser le boss tuer lui-même au moins 2 de ses monstres invoqués. Pour la version légendaire, le coup puissant à 1 main permet de faire surgir une griffe du sol à longue distance (mais ça consomme de la magie).
7) Héritage : On arrive aux Catacombes. Marteau caché derrière un mur cassable d'une des cellules. Il faut ensuite aller l'améliorer en la plaçant sur une tombe de chevalier située dans les galeries souterraines des Catacombes. La version améliorée possède des dégâts de magie, de feu et de foudre. Très utile pour tuer rapidement le 1er fantôme du jeu que l'on peut croiser, dans le cimetière, après avoir placé dans une tombe les épées courtes Malédiction.
8) Envol* : Marteau avec dégâts magiques donc très pratique contre les fantômes qui deviennent des mobs basiques à partir de la seconde visite du monde rhogar. S'acquiert dans la dimension cachée après le 7ème boss, le Gardien.
9) Nade* : Marteau avec dégâts de feu. S'obtient dans un coffre, accessible seulement par le biais d'une plaque de pression peu visible, à la bibliothèque de pierres de la Chambre des Mensonges où Yetka vous demande de la rejoindre. Besoin de 23 en Foi.
10) Foudre : Marteau avec dégâts de foudre que l'on obtient sur le 8ème boss, l'Exterminateur. La version légendaire (orange) s'acquiert en tuant le boss avec une arme à dégâts de foudre (seul le dernier coup compte) et produit une AoE de foudre lors de l'attaque sautée à 2 mains.
11) Regard Fixe* : Marteau avec dégâts magiques. S'obtient dans la zone dimensionnelle après le 9ème boss, les Frères Perdus. C'est la meilleure arme Foi hors DLC.
12) Intra* : Hache lourde avec dégâts de feu et de foudre. Arme du DLC que l'on obtient sur le boss après avoir modifié l'ordre d'utilisation de ses attaques magiques. Pour cela, il faut actionner un levier du Labyrinthe et positionner la flamme tout en haut. Cette configuration permet en outre de débloquer un succès. Besoin de 26 en Foi.