Le nouvel épisode !
https://youtu.be/c4cb33xM9ts?si=JOr0SwlrXBtw2R0F
John Crewe :
- Genesis Starliner after 1.0
- ROC DS encased Cockpit for both Players
- Guardian Variant confirmed
- Endeavour Modules after 1.0
- MULE, MOLE and Prospector waiting for a feature to allow them to disconnect Mining Sacks and Boxes
- F7X from SQ42 might come to PU
- Updated Vanduul ships after SQ42 ships
- Ironclad is in Production right now
Le 28 novembre 2024 à 22:43:50 :
https://robertsspaceindustries.com/iae2954#/schedule/drake-interplanetaryJared et les 2 menteurs
" Ze Best Space Sim èveur "
Toujours les mêmes qui critiquent le super jeu de Chris Roberts, détendez-vous, ça va bien se passer !
Le prix bas du Endeavor s'explique donc
Le 29 novembre 2024 à 01:30:23 :
Toujours les mêmes qui critiquent le super jeu de Chris Roberts, détendez-vous, ça va bien se passer !
" Newbtonian Physic, like the Reaaal Thinng "
" I'm a PC Game " bwahahah
Rich et Crewe au rapport, au revoir Yogi
Tiens, ça me fait penser que je n'avais même pas fait le résumer de l'épisode 3...
- Les Master Modes n'ont jamais été conçus pour être statiques. Ils ont toujours voulu pouvoir y ajouter de nouveaux systèmes.
- 2 éléments vont être ajoutés et vont provoquer de gros changements dans les Master Modes, le craft et le quantum boost.
- Actuellement, il y a 2 Master Modes, SCM et NAV. CIG peut effectivement rétrograder ou convertir ces modes, de MM vers Operator Modes. Ce qui veut dire qu'il y aura toujours un mode dédié au combat, un mode dédié au Quantum, mais ils vont enlever certaines restrictions de sécurité qu'il y a en changeant de mode.
- Ils vont évoluer vers une vitesse cohérente entre les Operator Modes. Cette vitesse se rapproche de la vitesse SCM actuelle.
- Les joueurs auront un meilleur contrôle tactique des leur vitesse, boucliers et armement en situation de combat.
- Le Quantum Boost comblera les lacunes de navigation dans Star Citizen. La vitesse SCM permet de se déplacer sur de courtes distances. A l'inverse, le Quantum Travel est fait pour les grandes distances, entre les planètes par exemple.
- Le Quantum Boost permettra de se déplacer sur des distances moyennes, entre une planète et un lune. Il permettra d'atteindre 10% de la vitesse Quantum. Ce système permettra de réduire les temps de déplacement, tout en préservant le réalisme du gameplay.
- Le quantum est basé sur la métrique d'Alcubierre, créant une bulle d'espace-temps autour du vaisseau, à l'intérieure de laquelle les forces extérieures ne s'appliquent pas (exemple pris de la force G).
- La seule limitation retenue est qu'en Quantum (travel ou boost), le vaisseau n'aura pas de bouclier.
- Le Quantum Boost résout les problèmes de navigatoin en zone dense en POI
Le Craft.
- Les joueurs pourront améliorer leur vaisseau selon plusieurs tiers, pour des capacités de combat et de navigatoin améliorées.
- Plus on monte en tiers, meilleures seront les performances.
- Les Operator Modes simplifient le gameplay avec des configuration par défaut (réglages de base équilibrés), personnalisables.
- Les joueurs pourront échanger ou fabriquer des composants en fonction de leurs préférences et de leurs styles de jeu.
- L'utilisation des boucliers et du moteur quantique reste mutuellement exclusive, préservant ainsi l'équilibre.
A venir.
- Des fonctionnalités telles que l'artisanat, le ciblage des sous-composants et des commandes affinent le gameplay.
Les plus gros vaisseaux bénéficient de terminaux d'ingénierie pour une personnalisation plus poussée.
Les futures mises à jour mettent l'accent sur un équilibre entre accessibilité et maîtrise avancée.
Questions à John Crew :
Le Corsair surpassait tous les autres vaisseaux, il totalisait 40% des kills en jeu. Le nerf actuel n’est pas la version final du Corsair.
Les tubes des torpilles de la Polaris ne semblent pas avoir une animation claire sur le chargement des torpilles.
Crusader Starliner, après la 1.0.
Le ROC-DS va être retravaillé, pour abriter les 2 joueurs, côte à côte ou l’un derrière l’autre. C’est en cours de discussion.
Les modules de l’Endeavor, après la 1.0
Le Mule, le Mole et le Prospector attendent une fonctionnalité leur permettant de pouvoir détacher des modules depuis le poste de pilotage.
Le F7X vu dans le teaser de Squadron 42 (Hornet avec 2 moteurs) pourrait arriver dans le PU.
Update des vaisseaux Vanduul, après avoir terminé les vaisseaux pour Squadron 42.
Mirai Guardian en 4.0.
L’Ironclad est en production.
Épisode 4 !
https://youtu.be/0kLQM4SxXQg?si=jDIH6A5AJbb1g3GK
Special Guest Jonathan Booth, Aka Jax McCleary.
Il a travaillé pour la BBC, et a prêté sa voix pour des documentaires, livres audio, publicités, etc.
Jax a fait sa première apparition en 2014 pour la review du M50, dans Galactic Gear : https://youtu.be/_SpsjUHj_II?si=EnMHQBaRZogc7Ndo
Il a trouvé l'expérience amusante, bien différente de ce qu'il a pu faire jusque là. A l'époque, il ne connaissait pas Star Citizen.
Jax est réapparu en 2016 pour la première édition de l'IAE. Jonathan a alors réalisé sa première expérience de motion capture.
En 2017, Aegis Hammerhead.:
Retour en 2019 dans le Whitley's guide. Ce fût une grosse évolution du personnage de Jax McCleary. Cette année, première apparition de son accolyte, Jimmy.
Les épisodes de l'IAE 2020 ont été tournés pendant la pandémie.
Nouveau changement dans le personnage en 2021.
En 2022, dernière année pour Jax, perdu dans le système Pyro.
Pas de Jax depuis, l'équipe en charge des cinématiques a été (très) occupée à terminer le taf pour Squadron 42.
L'histoire de Jax n'est pas terminée, Jonathan a hâte de reprendre le costume
osef des master mode, je veix le retour du hover mode
Le cadeau inestimable de Roberts à sa secte
Le 02 décembre 2024 à 11:24:19 :
Tiens, ça me fait penser que je n'avais même pas fait le résumer de l'épisode 3...- Les Master Modes n'ont jamais été conçus pour être statiques. Ils ont toujours voulu pouvoir y ajouter de nouveaux systèmes.
- 2 éléments vont être ajoutés et vont provoquer de gros changements dans les Master Modes, le craft et le quantum boost.
- Actuellement, il y a 2 Master Modes, SCM et NAV. CIG peut effectivement rétrograder ou convertir ces modes, de MM vers Operator Modes. Ce qui veut dire qu'il y aura toujours un mode dédié au combat, un mode dédié au Quantum, mais ils vont enlever certaines restrictions de sécurité qu'il y a en changeant de mode.
- Ils vont évoluer vers une vitesse cohérente entre les Operator Modes. Cette vitesse se rapproche de la vitesse SCM actuelle.
- Les joueurs auront un meilleur contrôle tactique des leur vitesse, boucliers et armement en situation de combat.
- Le Quantum Boost comblera les lacunes de navigation dans Star Citizen. La vitesse SCM permet de se déplacer sur de courtes distances. A l'inverse, le Quantum Travel est fait pour les grandes distances, entre les planètes par exemple.
- Le Quantum Boost permettra de se déplacer sur des distances moyennes, entre une planète et un lune. Il permettra d'atteindre 10% de la vitesse Quantum. Ce système permettra de réduire les temps de déplacement, tout en préservant le réalisme du gameplay.
- Le quantum est basé sur la métrique d'Alcubierre, créant une bulle d'espace-temps autour du vaisseau, à l'intérieure de laquelle les forces extérieures ne s'appliquent pas (exemple pris de la force G).
- La seule limitation retenue est qu'en Quantum (travel ou boost), le vaisseau n'aura pas de bouclier.
- Le Quantum Boost résout les problèmes de navigatoin en zone dense en POILe Craft.
- Les joueurs pourront améliorer leur vaisseau selon plusieurs tiers, pour des capacités de combat et de navigatoin améliorées.
- Plus on monte en tiers, meilleures seront les performances.
- Les Operator Modes simplifient le gameplay avec des configuration par défaut (réglages de base équilibrés), personnalisables.
- Les joueurs pourront échanger ou fabriquer des composants en fonction de leurs préférences et de leurs styles de jeu.
- L'utilisation des boucliers et du moteur quantique reste mutuellement exclusive, préservant ainsi l'équilibre.A venir.
- Des fonctionnalités telles que l'artisanat, le ciblage des sous-composants et des commandes affinent le gameplay.
Les plus gros vaisseaux bénéficient de terminaux d'ingénierie pour une personnalisation plus poussée.
Les futures mises à jour mettent l'accent sur un équilibre entre accessibilité et maîtrise avancée.Questions à John Crew :
Le Corsair surpassait tous les autres vaisseaux, il totalisait 40% des kills en jeu. Le nerf actuel n’est pas la version final du Corsair.
Les tubes des torpilles de la Polaris ne semblent pas avoir une animation claire sur le chargement des torpilles.
Crusader Starliner, après la 1.0.
Le ROC-DS va être retravaillé, pour abriter les 2 joueurs, côte à côte ou l’un derrière l’autre. C’est en cours de discussion.
Les modules de l’Endeavor, après la 1.0
Le Mule, le Mole et le Prospector attendent une fonctionnalité leur permettant de pouvoir détacher des modules depuis le poste de pilotage.
Le F7X vu dans le teaser de Squadron 42 (Hornet avec 2 moteurs) pourrait arriver dans le PU.
Update des vaisseaux Vanduul, après avoir terminé les vaisseaux pour Squadron 42.
Mirai Guardian en 4.0.
L’Ironclad est en production.
Merci pour le résumé et la traduction.
Finalement, ce n'est pas l'abandon des master modes que certaines personnes nous ont annoncé il y a quelques jours. C'est juste une évolution de ces derniers.