Tu mets 10 soft ingénieurs de l'X pendant 3 mois dans une pièce ils te pondent un meshing de meilleur qualité que ce qui est montré en Evo après 12 ans de dev et 700 millions
Donc en gros voilà le meshing attendu depuis des année est la, et au final on te demande encore d’attendre les MAJ, puis quand rien aura changé on te diras qu’au final c’est le dynamique qui va changer la donne, et c’est la boucle
https://www.youtube.com/watch?v=pwovnv4aDsk
Le 04 novembre 2024 à 15:46:55 :
Le 04 novembre 2024 à 15:22:02 :
Le 04 novembre 2024 à 15:19:46 :
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-29704-73872294-1-0-1-0-test-serveur-meshing.htm
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-29704-75006747-1-0-1-0-evo-4-0.htm
Bonne lecture.Oui merci c’est justement le genre de preview que j’ai lu et regardé.
Et donc je vois toujours pas l’intérêt d’avoir attendu cette tech comme le messie alors que les conditions de jeu sont inchangéesJe ne vois surtout pas l’intérêt de juger une tech sur son implémentation initiale et dans une version préliminaire pas optimisée ni débuggé et surtout dans un build truffé de log qui réduisent les perf
le software ce n'est pas de la magie ...
Oui enfin ça fait des années qu'on nous rabâche que le "Meshing va tout changer, vous allez voir, not ready."...
Si tu savais le nombre de fameuses "technologies miracles" présentent dans SC, qu'on retrouve dans aucuns autres jeux selon la rumeur
Néanmoins j'espère qu'on aura au moins 15sfps constant sur la 4.0, même si j'y crois de - en - quand j'épluche les retours
Le 05 novembre 2024 à 14:52:06 :
Le 04 novembre 2024 à 15:46:55 :
Le 04 novembre 2024 à 15:22:02 :
Le 04 novembre 2024 à 15:19:46 :
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-29704-73872294-1-0-1-0-test-serveur-meshing.htm
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-29704-75006747-1-0-1-0-evo-4-0.htm
Bonne lecture.Oui merci c’est justement le genre de preview que j’ai lu et regardé.
Et donc je vois toujours pas l’intérêt d’avoir attendu cette tech comme le messie alors que les conditions de jeu sont inchangéesJe ne vois surtout pas l’intérêt de juger une tech sur son implémentation initiale et dans une version préliminaire pas optimisée ni débuggé et surtout dans un build truffé de log qui réduisent les perf
le software ce n'est pas de la magie ...
Oui enfin ça fait des années qu'on nous rabâche que le "Meshing va tout changer, vous allez voir, not ready."...
Le meshing va "tout" changer oui mais personne n'a jamais dit que ce serait dès le premier patch
et encore moins cig
Je suis pas un hâter non plus, j'ai backé le jeu vers la 3.0, je teste 1 foi par mois pour voir.
Et franchement je pense de plus en plus qu'ils se foutent de nos g.....
Limite SQ42 me hype bien plus maintenant alors que c'était un peu osef pour moi.
Perso je commence a perdre patience vu toutes les années passer...
la faute au 40ans que j'ai ? J'ai du mal a y croire.
Le 05 novembre 2024 à 15:47:33 :
Je suis pas un hâter non plus, j'ai backé le jeu vers la 3.0, je teste 1 foi par mois pour voir.
Et franchement je pense de plus en plus qu'ils se foutent de nos g.....
Limite SQ42 me hype bien plus maintenant alors que c'était un peu osef pour moi.
Perso je commence a perdre patience vu toutes les années passer...
la faute au 40ans que j'ai ? J'ai du mal a y croire.
T'es NOT READY pour le report de SQ42 en fin 2026 pour x raison.
Leur server machin aggrave tout ( comme prévu ), c' est le début de la fin pour Robert
La chute est indubitablement amorcée, la PLS enclenchée, not ready
Le 05 novembre 2024 à 15:33:59 :
Le 05 novembre 2024 à 14:52:06 :
Le 04 novembre 2024 à 15:46:55 :
Le 04 novembre 2024 à 15:22:02 :
Le 04 novembre 2024 à 15:19:46 :
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-29704-73872294-1-0-1-0-test-serveur-meshing.htm
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-29704-75006747-1-0-1-0-evo-4-0.htm
Bonne lecture.Oui merci c’est justement le genre de preview que j’ai lu et regardé.
Et donc je vois toujours pas l’intérêt d’avoir attendu cette tech comme le messie alors que les conditions de jeu sont inchangéesJe ne vois surtout pas l’intérêt de juger une tech sur son implémentation initiale et dans une version préliminaire pas optimisée ni débuggé et surtout dans un build truffé de log qui réduisent les perf
le software ce n'est pas de la magie ...
Oui enfin ça fait des années qu'on nous rabâche que le "Meshing va tout changer, vous allez voir, not ready."...
Le meshing va "tout" changer oui mais personne n'a jamais dit que ce serait dès le premier patch
et encore moins cig
Ah moi on m'avait beaucoup en dit que dès que le Meshing serait implanté, ça serait un véritable outil miracle
Bon après évidemment que c'est pas une solution magique, c'etait juste drôle de voir des gens qui parlaient du meshing sans même savoir que ça voulait dire
Moi j'espère que le jeu sortira bientôt, comme ça je pourrai rejoindre les kheys dans l' espace
Le 04 novembre 2024 à 18:50:57 :
Le 04 novembre 2024 à 17:52:54 :
Comme si j’avais besoin de la validation de crunky du forum Star Citizen sur ma vie proVu son niveau de dénie et d'excuses interminables la seule explication est qu'il bosse chez CIG.
Le mec vit dans un autre monde, jusqu'à présent son discours c'était: "le server meshing est unique y a que CIG qui le font"
Ce qui est faux, y a plein d'autres studios qui le font ou l'ont déjà fait dans des jeux déjà sortie ou en cours de dev, et le tout avec moins de ressources et de budget (ashes of creation, pantheon rise of the fallen, dual universe, core keeper)Du coup il a changé son discours en disant "y a peut être pas que CIG qui font du server meshing mais y a que sur SC que c'est aussi complexe donc les autres jeux sont pas comparable"
Sauf que pour l'instant que le SM marche pas, c'est une itération brouillonne qui ne tient pas ses promesses. Et même 250 joueurs c'est que dalle, y en a beaucoup plus sur les jeux que j'ai cité précédemment. Tu parles d'un mmoDu coup maintenant son discours c'est ''"mais ils viennent à peine de le rajouter en test, c'est une première itération, ils vont débugé"
Mais en fait le mec s'y connait aussi mal en conception de jeux qu'en mmo, du coup il se rend pas compte à quel point c'est ridicule. Même CIG commencent à rétropédaler en parlant d'instance sur l'avenir du jeu à la citizencon en utilisant la fameuse excuse des "missions scénarisé" car ils savent très bien qu'on aura jamais des batailles spatiales avec 300 joueurs au même endroit donc ils se rabattent sur le même vieux design existant dans les autres mmo à base de phasing et d'instance, autrement dit des techno vieilles de 20 ans, pas besoin de faire un projet de 2012 à 2030 pour au final en arriver là, c'est juste du scam et Corky ne peux pas accepter que sa raison de vivre soit un scam.
Du coup le Corky il est prévisible, on connait déjà toutes ses futures excuses
"c'est que la 4.0, y aura encore des maj après"
Puis
"le SM actuel est pas 100% dynamique c'est pour ça qu'il marche pas totalement"Puis
"c'est que la 1.0, ils vont continuer de bosser sur la techno"Puis
"oui le jeu est instancié de partout avec des petits groupes de joueurs séparés, et alors on peut aller dans plein de systèmes sans chargement"Et enfin
"Mais le jeu est hyper vaste et complexe, ça a jamais été fait avant, au moins ils ont tenté un truc"Et entre-temps, quand il a plus rien à dire et qu'il s'est fait démasqué, il sort son fameux argument d'autorité:
" toi t'y connais rien, moi je m'y connais beaucoup plus que toi"
C'est d'ailleurs cet "argument" qu'il a utilisé contre toi et dont il va probablement se resservir pour me répondre.
Tu l'aura compris, Corky c'est le François Pignon du forum.
Le mec vit sur une autre planète, tout le monde se paye sa tête, et lui il s'enfonce toujours plus.
aucun de ces jeux utilise le meshing que veut cig mais continuez le damage control
il y a 5 ans : nan mais attendez avec le serveur meshing on va avoir des serveurs a 120fps et 1000 joueurs
cette année : nan mais la c'est le serveur meshing statique, il faut attendre le dynamique
dans 5 ans : nan mais en fait il faut attendre le statique pro max ++ pour avoir des meilleurs perfs
le pire c'est qu'ils y croient, robert a encore de beau jours devant lui
Le 05 novembre 2024 à 19:00:08 :
Le 04 novembre 2024 à 18:50:57 :
Le 04 novembre 2024 à 17:52:54 :
Comme si j’avais besoin de la validation de crunky du forum Star Citizen sur ma vie proVu son niveau de dénie et d'excuses interminables la seule explication est qu'il bosse chez CIG.
Le mec vit dans un autre monde, jusqu'à présent son discours c'était: "le server meshing est unique y a que CIG qui le font"
Ce qui est faux, y a plein d'autres studios qui le font ou l'ont déjà fait dans des jeux déjà sortie ou en cours de dev, et le tout avec moins de ressources et de budget (ashes of creation, pantheon rise of the fallen, dual universe, core keeper)Du coup il a changé son discours en disant "y a peut être pas que CIG qui font du server meshing mais y a que sur SC que c'est aussi complexe donc les autres jeux sont pas comparable"
Sauf que pour l'instant que le SM marche pas, c'est une itération brouillonne qui ne tient pas ses promesses. Et même 250 joueurs c'est que dalle, y en a beaucoup plus sur les jeux que j'ai cité précédemment. Tu parles d'un mmoDu coup maintenant son discours c'est ''"mais ils viennent à peine de le rajouter en test, c'est une première itération, ils vont débugé"
Mais en fait le mec s'y connait aussi mal en conception de jeux qu'en mmo, du coup il se rend pas compte à quel point c'est ridicule. Même CIG commencent à rétropédaler en parlant d'instance sur l'avenir du jeu à la citizencon en utilisant la fameuse excuse des "missions scénarisé" car ils savent très bien qu'on aura jamais des batailles spatiales avec 300 joueurs au même endroit donc ils se rabattent sur le même vieux design existant dans les autres mmo à base de phasing et d'instance, autrement dit des techno vieilles de 20 ans, pas besoin de faire un projet de 2012 à 2030 pour au final en arriver là, c'est juste du scam et Corky ne peux pas accepter que sa raison de vivre soit un scam.
Du coup le Corky il est prévisible, on connait déjà toutes ses futures excuses
"c'est que la 4.0, y aura encore des maj après"
Puis
"le SM actuel est pas 100% dynamique c'est pour ça qu'il marche pas totalement"Puis
"c'est que la 1.0, ils vont continuer de bosser sur la techno"Puis
"oui le jeu est instancié de partout avec des petits groupes de joueurs séparés, et alors on peut aller dans plein de systèmes sans chargement"Et enfin
"Mais le jeu est hyper vaste et complexe, ça a jamais été fait avant, au moins ils ont tenté un truc"Et entre-temps, quand il a plus rien à dire et qu'il s'est fait démasqué, il sort son fameux argument d'autorité:
" toi t'y connais rien, moi je m'y connais beaucoup plus que toi"
C'est d'ailleurs cet "argument" qu'il a utilisé contre toi et dont il va probablement se resservir pour me répondre.
Tu l'aura compris, Corky c'est le François Pignon du forum.
Le mec vit sur une autre planète, tout le monde se paye sa tête, et lui il s'enfonce toujours plus.aucun de ces jeux utilise le meshing que veut cig mais continuez le damage control
Complètement d' accord, aucun studio studio n' oserait faire l' ignominie de CIG
tes larmes
Le 05 novembre 2024 à 19:06:11 :
Le 05 novembre 2024 à 19:00:08 :
Le 04 novembre 2024 à 18:50:57 :
Le 04 novembre 2024 à 17:52:54 :
Comme si j’avais besoin de la validation de crunky du forum Star Citizen sur ma vie proVu son niveau de dénie et d'excuses interminables la seule explication est qu'il bosse chez CIG.
Le mec vit dans un autre monde, jusqu'à présent son discours c'était: "le server meshing est unique y a que CIG qui le font"
Ce qui est faux, y a plein d'autres studios qui le font ou l'ont déjà fait dans des jeux déjà sortie ou en cours de dev, et le tout avec moins de ressources et de budget (ashes of creation, pantheon rise of the fallen, dual universe, core keeper)Du coup il a changé son discours en disant "y a peut être pas que CIG qui font du server meshing mais y a que sur SC que c'est aussi complexe donc les autres jeux sont pas comparable"
Sauf que pour l'instant que le SM marche pas, c'est une itération brouillonne qui ne tient pas ses promesses. Et même 250 joueurs c'est que dalle, y en a beaucoup plus sur les jeux que j'ai cité précédemment. Tu parles d'un mmoDu coup maintenant son discours c'est ''"mais ils viennent à peine de le rajouter en test, c'est une première itération, ils vont débugé"
Mais en fait le mec s'y connait aussi mal en conception de jeux qu'en mmo, du coup il se rend pas compte à quel point c'est ridicule. Même CIG commencent à rétropédaler en parlant d'instance sur l'avenir du jeu à la citizencon en utilisant la fameuse excuse des "missions scénarisé" car ils savent très bien qu'on aura jamais des batailles spatiales avec 300 joueurs au même endroit donc ils se rabattent sur le même vieux design existant dans les autres mmo à base de phasing et d'instance, autrement dit des techno vieilles de 20 ans, pas besoin de faire un projet de 2012 à 2030 pour au final en arriver là, c'est juste du scam et Corky ne peux pas accepter que sa raison de vivre soit un scam.
Du coup le Corky il est prévisible, on connait déjà toutes ses futures excuses
"c'est que la 4.0, y aura encore des maj après"
Puis
"le SM actuel est pas 100% dynamique c'est pour ça qu'il marche pas totalement"Puis
"c'est que la 1.0, ils vont continuer de bosser sur la techno"Puis
"oui le jeu est instancié de partout avec des petits groupes de joueurs séparés, et alors on peut aller dans plein de systèmes sans chargement"Et enfin
"Mais le jeu est hyper vaste et complexe, ça a jamais été fait avant, au moins ils ont tenté un truc"Et entre-temps, quand il a plus rien à dire et qu'il s'est fait démasqué, il sort son fameux argument d'autorité:
" toi t'y connais rien, moi je m'y connais beaucoup plus que toi"
C'est d'ailleurs cet "argument" qu'il a utilisé contre toi et dont il va probablement se resservir pour me répondre.
Tu l'aura compris, Corky c'est le François Pignon du forum.
Le mec vit sur une autre planète, tout le monde se paye sa tête, et lui il s'enfonce toujours plus.aucun de ces jeux utilise le meshing que veut cig mais continuez le damage control
Complètement d' accord, aucun studio studio n' oserait faire l' ignominie de CIG
L'ignominie de CIG commence à porter ses fruits : nouveau système accessible sans temps de chargement ni téléportation , serveurs assez stables ,( l'une des phase evocati les plus stables de l'histoire du jeu ) aucun problème majeur de transition entre serveurs , aucune perte de stuff ou changement d'états de perso ou de vaisseaux en changeant de serveur , toutes les entités sur différents serveurs peuvent être visibles et interagir entre elles , le système de missions fonctionne a travers les serveurs et même après un crash serveur ,
Le seul problème à régler c'est l'optimisation des performances
Et aussi le bug de déclenchement du jump point
Rien de méchant en somme
Mais bon je sais que tu sens que ta pls est proche mon cher méta , inutile de faire genre
NOT READY pour le serveur meshing à 15fps
Le meshing permet de simuler des zones plus petites, c'est tout, ça reste un serveur avec un CPU et de la RAM avec toujours les mêmes contraintes.
Si le code est trop intensif, le serveur réduira dynamiquement son taux de fréquence de mise à jour.
L'optimisation du code reste la partie la plus importante.
Le 04 novembre 2024 à 15:15:27 :
Ou alors j’ai mal vu ?
Des années que j’attend des vrais serveurs pour un peu m’investir dans le jeu que j’ai acheté en 2014. Le serveur meshing devait être LE truc qui allait enfin permettre d’avoir des performances online d’un jeu NORMAL.
J’ai regardé quelques streams et c’est toujours la même chose ? Y’a 100 joueurs en plus mais toujours d’énormes lags, des perfs médiocres dans les points d’intérêts genre les caps sur Microtech. Les PNJ toujours aussi inutiles et bugué.C’est quand que ce jeu sera enfin un putain de MMO avec des PNJ qui marchent bordel. Pourquoi Élite dangerous le fait depuis 2014
Donc au final ce qu’il faut attendre c’est le meshing dynamique et pas le statique ? Donc je peux encore ranger le jeu pendant 3 ans ?
Ça fait vraiment chier car les dernières maj que j’ai pas touché avec le HUD, le Cargo, Hangar instancié et bientôt Pyro ça donne envie mais je vois pas l’intérêt tant qu’on a toujours pas de serveurs qui marchent
L'avantage est que tu as bien résumé dès la première phrase. Tu as mal vu.
Le 05 novembre 2024 à 19:52:16 :
Le meshing permet de simuler des zones plus petites, c'est tout, ça reste un serveur avec un CPU et de la RAM avec toujours les mêmes contraintes.
Et le même coût !
Si le code est trop intensif, le serveur réduira dynamiquement son taux de fréquence de mise à jour.
C' est dans la brochure les " 30ticks/s variables ", je peux le prouver !
L'optimisation du code reste la partie la plus importante.
C' est à dire ? En ce qui concerne le hitreg y a rien à optimiser avec des gaps de 10mètres
10 ans plus tard les mêmes gens qui bouclent sur les mêmes choses.
Je pourrais même dire qu'ils ne sont pas backers.
C'est facile de s'en prendre à Corky. Il soutient le projet, il est dans le bon forum. Par contre vous, que faites vous ici après tant de temps ? Peut être que Corky est logique et que vous vous ne l'êtes pas.
Le 05 novembre 2024 à 20:42:32 :
10 ans plus tard les mêmes gens qui bouclent sur les mêmes choses.
Je pourrais même dire qu'ils ne sont pas backers.
C'est facile de s'en prendre à Corky. Il soutient le projet, il est dans le bon forum. Par contre vous, que faites vous ici après tant de temps ? Peut être que Corky est logique et que vous vous ne l'êtes pas.
Crunky est mon ami, il est là pour me donner du crédit, merci Crunky