Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/Patch-Notes/20255-Star-Citizen-Alpha-3242
Patch (résumé) :
Nouveaux cheveux, barbes, tatoos, et piercings.
Plus de 20 nouveaux ADN supplémentaires.
Nouvelles grottes acides et rocheuses.
Nouvelle logique d'apparition du hangar.
Mises à jour sur l'utilisation et les couts des voyages quantiques et du carburant.
Polish de lisibilité de la carte stellaire.
Suppression de la perte de réputation de la mission de transport en cas d'abandon.
Nouveaux vaisseaux Zeus Mk II CL et ES.
Refonte du HUD/MFD des vaisseaux/véhicules.
Désencombrement des marqueurs In View.
Paramètres des vaisseaux persistants.
Nouveaux groupes d'armes.
Vaisseaux supplémentaires ajoutés aux magasins dans le jeu : Modules Retaliator, Argo ATLS, F7C mk2, Mirai Pulse, RSI Ursa Medivac, ARGO MPUV-1T, Aegis Sabre Firebird.
Amélioration des performances, du combat et de la santé des vaisseaux.
Refonte du faisceau tracteur multi outils et mises à jour de l'interface utilisateur.
Équilibrage des armes FPS.
Restyle et améliorations du frontend avec le nouvel affichage du hangar 3D.
Vol libre augmentation du nombre de joueurs et ajout de la carte FPS Good Doctor au mode vol libre.
Encore plus de détails concernant ce patch :
Révision de l'HUD et de l'écran multifonctions des véhicules
Refonte des fonctionnalités de base des MFD et HUD, y compris une mise à jour visuelle complète et des styles de fabricants. Cette nouvelle mise à jour remplace tous les aspects des HUD précédents par un design beaucoup plus dynamique et intuitif utilisant des blocs de construction qui sont prêts pour les technologies à venir telles que le réseau de ressources et comprend de nouveaux panneaux d'annonciateurs, le statut des cibles, les communications, les diagnostics, les armes, l'ingénierie et plus encore. Il comprend également un nouvel écran de configuration permettant d'ajuster des paramètres qui n'étaient auparavant disponibles que dans le menu des paramètres du jeu. Les raccourcis clavier ont également été ajustés et sont personnalisables pour aider à la manœuvre des MFD et HUD mis à jour pour permettre aux claviers, joysticks et gamepads d'avoir des pressions courtes et longues pour se concentrer sur les écrans et sélectionner les vues. Des boutons ont été ajoutés pour sélectionner rapidement un préréglage d'arme : 1 à 4, toutes les armes et les groupes supplémentaires individuels.
Mises à jour supplémentaires des vaisseaux et des véhicules
-Ajout de nouveaux vaisseaux dans les boutiques : Argo ATLS, F7C mk2, Mirai Pulse, RSI Ursa Medivac, ARGO MPUV-1T, Aegis Sabre Firebird.
-Ajout des modules Retaliator a...
...ux boutiques de composants
-Ajout d'options par défaut pour les nouveaux paramètres des vaisseaux qui sont appliqués lorsqu'un vaisseau se reproduit pour la première fois.
-Mise à jour de tous les attributs des composants du vaisseau (à l'exception des armes)
-Le taux de recharge des armes a été équilibré
-Le générateur de bouclier a été rééquilibré.
-Le sauvetage et l'exploitation minière fonctionnent désormais en mode NAV.
-Amélioration des armes de l'expérience des véhicules : Réduction des dégâts de toutes les munitions de canon de 10%
-Réduction de la santé globale de la coque et des propulseurs pour les vaisseaux de la série Hornet.
-Réduction des taux de régénération et des munitions maximales des canons.
-Augmentation considérable des réserves de santé des tourelles des vaisseaux
Réduction des contre-mesures A2/C2 maintenues.
-Mise à jour des armes par défaut du Sabre Raven
-Suppression des cardans des tourelles non armées
-Ajustement de la taille des réserves d'armes et ajout d'améliorations techniques à certains véhicules pour corriger les déficits de puissance des armes.
-Rééquilibrage des émissions des véhicules terrestres
-Le temps de ravitaillement et de réparation a été rééquilibré.
Source: PIPELINE #patch-news
SMGS
Le temps de retour de la visée est le temps qu'il faut à l'arme pour revenir à sa position par défaut après avoir tiré.
Les pistolets-mitrailleurs se cassaient vraiment la figure, c'est pourquoi les temps de retour ont été augmentés pour des raisons de fidélité visuelle.
Gardez à l'esprit que le temps de retour indiqué n'est pas réellement le temps qu'il prend, il est plus long que ce qui est indiqué parce qu'il y a un temps de stabilisation et de rebond supplémentaire.
C54 -Recule de retour de visée atténuée, augmentation du temps de retour de visée maximum de 0,75 à 1,1
Custodian - Ajustement des temps de retour min/max et des courbes pour les aligner sur les autres SMG, dégâts augmentés de 11.1 à 11.11
P8SC - recul du retour adouci
Tireurs d'élite
Les ajustements suivants pour les tireurs d'élite sont destinés à rendre le 1HK sur une cible non lourde viable à plus longue distance, car les anciennes valeurs étaient trop pénalisantes et ne permettaient pas la fantaisie du tireur d'élite.
L'animation procédurale de la visée du sniper a été adoucie.
P6-LR - augmentation de la distance avant la chute des dégâts de 200M à 550M
Scapel - Augmentation de la distance avant la chute des dégâts de 150M à 335M
Mises à jour des armes et objets supplémentaires
Ajout des chargeurs de fusil Behring P8-AR aux boutiques
Suppression temporaire de l'écran de rechargement de l'outil multifonction jusqu'à ce que l'épuisement de la batteri...
...e nécessite de recharger l'outil pour qu'il fonctionne.
Source: PIPELINE #patch-news
Mise à jour de l'interface utilisateur de l'outil multiple
Le système d'outils multiples a été mis à jour avec un nouveau comportement pour supprimer l'utilisation de la visée en contrebas (ADS) lors de l'utilisation du rayon tracteur avec 2 nouveaux modes, Traversée (MB gauche) et Détachement (MB droite).
Pour rendre l'interface Tracteur plus lisible et utilisable avec le nouveau système sans ADS, nous avons ajouté de nouveaux indicateurs pour distinguer les modes Traversée (LMB) et Détachement (RMB) et effectué une mise à jour complète de l'interface.
Traversée (LMB) : icône de déplacement à 4 flèches
Détachement (RMB) : icône de maillon de chaîne
Ajout d'une interface utilisateur pour l'outil de réparation afin d'afficher la réparabilité maximale d'une partie de la cible.
Équilibrage des armes FPS ci-dessous
Fusils
Le recul horizontal des fusils a été réduit afin de les rendre plus cohérents à des distances comparables à celles des pistolets-mitrailleurs. Il y a une forte tendance à aimer le S71 avec son profil de recul beaucoup plus détendu, donc l'ajustement du recul horizontal des fusils les rendra plus cohérents à toutes les distances.
P4AR
Réduction du recul visuel, réduction du recul horizontal par tir de 0,07 à 0,02
Karna
Les dégâts ont été augmentés pour que l'arme devienne plus une arme à haut niveau de compétence et de dégâts, ce qui signifie...
... qu'elle dépend beaucoup plus de ses premiers tirs. Les ajustements de la cadence de tir en mode alt fire sont destinés à réduire les temps morts de l'arme
Le recul visuel est légèrement augmenté. Ajustement de la valeur minimale de départ du recul dans le temps de 0,5 à 0,75. Augmentation du recul horizontal par tir de 0,033 à 0,05. Augmentation du recul vertical par tir de 0,26 à 0,345.
Taille du chargeur augmentée de 30 à 35
Augmentation de la cadence de tir du tir alternatif de 60 à 350
Augmentation des dégâts de 16 à 17,5
Poids du Karna ajusté de 6,9 à 4,20
Poids du chargeur du Karna ajusté de 1,62 à 0,60 (le poids du Karna était trop élevé par rapport aux autres AR)
Ajustement du recul du Karna pour qu'il commence de manière cohérente puis devienne plus irrégulier au fur et à mesure qu'il tire, ceci afin de l'aider à s'intégrer dans la catégorie plus 'AK' que nous lui avons attribuée.
Ajustements mineurs du recul visuel pour améliorer la fidélité visuelle.
La Suppression de la perte de réputation de la mission de transport en cas d'abandon. Cette suppression c'est uniquement pour ce type de mission ? J'ai tjs trouvé absurde cette pénalité vu le taux et la fréquence de bug pouvant impacté n'importe quel type de mission !!!
Enfin si ce n'est que pour les missions de transport c'est déjà un plus. Vu le taux de bug des élévateurs !!!
Le 18 octobre 2024 à 05:02:53 :
La Suppression de la perte de réputation de la mission de transport en cas d'abandon. Cette suppression c'est uniquement pour ce type de mission ? J'ai tjs trouvé absurde cette pénalité vu le taux et la fréquence de bug pouvant impacté n'importe quel type de mission !!!Enfin si ce n'est que pour les missions de transport c'est déjà un plus. Vu le taux de bug des élévateurs !!! Cela sera moins impactant en cas de bug quand je prend ma série de 5 missions d'hauling faite en 15-20Min pour un gain 261k d'Auec.
Et ben, je n'y croyais pas vu l'état de l'avant dernier patch PTU.
Et finalement, ça n'a pas l'air de se dérouler sans accroc...
Le 18 octobre 2024 à 07:07:19 :
Et ben, je n'y croyais pas vu l'état de l'avant dernier patch PTU.Et finalement, ça n'a pas l'air de se dérouler sans accroc...
Bonne nouvelle pour la sortie du patch, moins pour les bugs. J'ai bloqué mon weekend pour la Citizencon, sans enfant, j'espère que ce sera quand même jouable
Le 18 octobre 2024 à 07:07:19 :
Et ben, je n'y croyais pas vu l'état de l'avant dernier patch PTU.Et finalement, ça n'a pas l'air de se dérouler sans accroc...
Bein comme d ab j ai envie de dire, n oubliez pas qu il s agit d une Alpha et le Live ca reste un environnement test.
La nouvelle animation de QT est dispo sur cette maj?
Le 18 octobre 2024 à 09:28:51 :
La nouvelle animation de QT est dispo sur cette maj?
Non, elle ne semble pas être disponible. J'ai lu sur pipeline que ce serait pour la 4.0.
Le 18 octobre 2024 à 04:31:51 :
Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/Patch-Notes/20255-Star-Citizen-Alpha-3242Patch (résumé) :
Le plus gros paragraphe concerne les vaisseaux, et le reste ... c' est du polish ou de rework de rework
Autrement dit, un patch complètement vide et sans intérêt !
Une vidéo du "Shadow Patch", contenu de la 3.24.2 :
https://youtu.be/AkJHFmFUsJU?si=OEMJrPwX492FoNkD
C'est intéressant.
Le contenu est intéressant mais le PB du ptu était les bugs et les perfs.
Finit les pleins de carburants pour une bouchée de pain.
Faudra choisir ses missions minutieusement du coup et ça va être plus compliqué d'économiser pour d'acheter des vaisseaux in game
Enfin le petit ZEUS en prêt.
Mais j'attends mon MR...
40giga la MAJ vous confirmé ?
Le 18 octobre 2024 à 16:13:41 :
40giga la MAJ vous confirmé ?
Oui, environ 40 gigas.
40giga la MAJ vous confirmé ?
Oui mais ce n'est pas 40Go en plus sur le stockage, c'est parce que beaucoup de code est remplacé par celui de la 4.0
Non, elle ne semble pas être disponible. J'ai lu sur pipeline que ce serait pour la 4.0.
Ok merci
Le 18 octobre 2024 à 16:15:43 :
40giga la MAJ vous confirmé ?
Oui mais ce n'est pas 40Go en plus sur le stockage, c'est parce que beaucoup de code est remplacé par celui de la 4.0
Non, elle ne semble pas être disponible. J'ai lu sur pipeline que ce serait pour la 4.0.
Ok merci
Oui comme tout les jeux, ne t'en fait pas je sais ^^
Je posais la question car j'ai eu peur d'avoir un soucis dans les fichiers du jeu.
Habituer aux MAJ de 3-4go (hors grosse MAJ comme les 17.0, 18.0 ect...)
Ca vas être long vu que jsuis bloquer a 4mo/s (bizarrement car d'habitude sur le serv CIG je dépasse les 30mo/s)
Hâte de voir les nouveautés et améliorations
Merci Judpied et c0piColl pour votre retour.
Il y aura plusieurs correctifs prévus pour la 3.24.2, pas de changements de build prévu.
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1g6k6la/plan_of_the_day/
Le 18 octobre 2024 à 19:02:54 :
Il y aura plusieurs correctifs prévus pour la 3.24.2, pas de changements de build prévu.
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1g6k6la/plan_of_the_day/
Qu'ils s'appliquent à faire ça correctement car ce matin leurs serveurs live sont en PLS. Y'a quasi un nouveau rapport de bug ou autre erreur posté chaque minute sur leur council !!!
Le 19 octobre 2024 à 08:43:23 :
Le 18 octobre 2024 à 19:02:54 :
Il y aura plusieurs correctifs prévus pour la 3.24.2, pas de changements de build prévu.
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1g6k6la/plan_of_the_day/Qu'ils s'appliquent à faire ça correctement car ce matin leurs serveurs live sont en PLS. Y'a quasi un nouveau rapport de bug ou autre erreur posté chaque minute sur leur council !!!
C'est normal c'est une Alpha, combien de fois faudra t il le répéter ?
On est encore au début du projet, mais une fois que tout les core tech et mécanique de bases seront implémenté on pourra entamer la route vers la Beta puis 1.0 et seulement à ce moment la le bug fixing sera la priorité, pour l'instant c'est de la perte de temps.
Donc revient d'ici quelques années / décennies, car venir pleurer sur le forum ne sert a rien et ne fera pas avancé le développement plus vite.