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Sujet : SM quasi-dynamique

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Yliumin Yliumin
MP
Niveau 40
21 octobre 2024 à 19:32:43

Bon, je pense comprendre ce que CIG entend par le SM quasi-dynamique évoqué par Benoit Beausejour dans son interview par le stream Jdg/Hugolisoir.

Le "quasi" vient du fait que les zones des dgs sont toujours statiques, elles ne bougent pas, mais qu'il y a possibilité de jouer avec des dgs allumés ou éteints.

Ya un sens facile à comprendre: eteindre le dgs quand il n'y a personne dans sa zone. Personne, pas besoin de dgs. Hop on eteint.

L'autre sens évoqué c'est le verbe anglais "carry" / porter un dgs quand ya assez de joueurs. Pourquoi assez? En principe juste 1 joueur devrait rallumer le dgs non? Ben non, c'est la que c'est interessant.

Les DGS ne sont pas exclusifs entre eux. Il y a une hierarchie. Pour faire simple: ya un DGS systeme et des DGS par Planete-avec-lunes.

Le DGS systeme est le DGS "racine". Ce qu'avait dit Benoit et un membre de son equipe sur Spectrum c'est que le DGS racine *prend automatiquement le relais sur une zone d'un dgs si celui-ci est eteint*.

En gros si Hurston a un DGS dedié, puis que le SM décide de le couper parce qu'il n'y a que 2 joueurs, ben c'est le DGS systeme, qui prend le relais tour seul.

Donc le quasi-dynamique c'est ça:
- Plein de joeueurs sur Hurston => plein d'avant postes a gerer => Dgs utile, on le garde
- 2 joueurs sur Hurston dans un bunker => dgs sous utilisé => on l'eteint et c'est le dgs racine-systeme qui prend le relais pour gérer Hurston. Et comme ya que deux joueurs dans un bunker ca ne le charge pas trop.
- un 890 jump arrive à lorville avant 40 personnes => on rallume le dgs Hurston

Et ca permet de comprendre comment gérer le temps de démarrage du DGS. Il est coupé pour économiser de l'argent auprès d'Amazon. Donc il ne peut démarrer instantanément. C'est le DGS racine qui gere les joueurs le temps que le DGS local ait fini de démarrer.

A noter que cette hierarchie marche à plusieurs niveaux. Si ya un DGS lorville, son DGS parent c'est celui de Hurston. Alors en fonction de la quantité de gens à Lorville c'est soit le DGS Lorville qui le gérera soit le DGS Hurston.

Oui, mais en dynamique ya quoi de plus? Ben en dynamique la décision de dire: j'alloue un dgs à Hurston, un à Lorville, un pour les lunes est automatique et justement dynamique. En quasi-dynamique c'est fait une fois à la main.

Voilà. J'espère que ca explique bien ma théorie. Qu'en pensez-vous? Est ce ça ou autre chose à votre avis?

Crunky972_ Crunky972_
MP
Niveau 45
21 octobre 2024 à 19:43:22

D'ailleurs les devs ont bien dit que la gestion dynamique n'arrivera pas d'un coup mais au fur et a mesure des aspect dynamiques seront ajoutés pour enfin devenir entièrement dynamique

Branlebas23 Branlebas23
MP
Niveau 3
21 octobre 2024 à 19:53:51

C'est comme SQ42 qui est quasiment fait depuis 2016

Torotorotoro Torotorotoro
MP
Niveau 8
21 octobre 2024 à 19:57:15

Y'a aussi le fait qu'ils peuvent définir à priori très facilement les zones géographiques couvertes par un DGS là où dans un MMO classique, la zone couverte par un serveur est gravée dans le marbre. On sent qu'ils ont prévu la définition des zones d'une manière dynamique dès le début.

An-0 An-0
MP
Niveau 16
21 octobre 2024 à 20:32:32

Benoît à dit que le sm dynamique ne fonctionnait pas suivant une logique géographique

c0piColl c0piColl
MP
Niveau 9
21 octobre 2024 à 20:42:07

Merci pour ces précisions... :ok:

Yliumin Yliumin
MP
Niveau 40
21 octobre 2024 à 20:48:23

Le 21 octobre 2024 à 20:32:32 :
Benoît à dit que le sm dynamique ne fonctionnait pas suivant une logique géographique

Oui, car la logique c'est celle des Object Container. C'est equivalent à du geographique si ton Object Container est une planete. Mais ton Object Container peut etre un Idris ou autre chose.

Alba__ Alba__
MP
Niveau 55
21 octobre 2024 à 21:50:23

Je pense que t'as tout dit, très beau résumé :oui:
En tout cas c'est super de savoir qu'ils ont bien avancé au point qu'on aura ça dans la 4.0!

Scheve Scheve
MP
Niveau 35
21 octobre 2024 à 21:54:55

Le "quasi", c'est parce que c'est cramé que leur SM c'est de la daube, du coup ils font genre que c'est une version incomplète
Mais comme une daube incomplète c'est toujours une daube, on peut parier qu'ils vont bientôt se mettre à parler de "quasi-server meshing 1.0" ou "quasi-quasi-server meshing" https://image.noelshack.com/fichiers/2023/07/7/1676765219-sans-titre-1.png

Alba__ Alba__
MP
Niveau 55
21 octobre 2024 à 21:58:00

Scheve :d) j'ai dit que tu pouvais disposax https://image.noelshack.com/fichiers/2021/43/4/1635454847-elton-john-tison-golem.png

Ca suffit le troll à un moment https://image.noelshack.com/fichiers/2021/43/4/1635454847-elton-john-tison-golem.png

Scheve Scheve
MP
Niveau 35
21 octobre 2024 à 21:59:07

Le 21 octobre 2024 à 21:58:00 :
Scheve :d) j'ai dit que tu pouvais disposax https://image.noelshack.com/fichiers/2021/43/4/1635454847-elton-john-tison-golem.png

Ca suffit le troll à un moment https://image.noelshack.com/fichiers/2021/43/4/1635454847-elton-john-tison-golem.png

T'es pas mon papa tu peux pas me dire quoi faire https://image.noelshack.com/fichiers/2023/04/6/1674943332-167493294720230126-231348.png

Ptiteazn Ptiteazn
MP
Niveau 61
22 octobre 2024 à 13:03:53

Merci pour ces infos, c'est sympa !

sliv3n sliv3n
MP
Niveau 37
22 octobre 2024 à 13:36:08

Tin mais c’est quoi ces trolls de bas étages… Zavez rien d’autre a faire ?

Judpied Judpied
MP
Niveau 9
22 octobre 2024 à 15:02:16

Le 22 octobre 2024 à 13:36:08 :
Tin mais c’est quoi ces trolls de bas étages… Zavez rien d’autre a faire ?

C'est les vacances scolaires :)

DevonFuller DevonFuller
MP
Niveau 44
22 octobre 2024 à 15:13:10

Et pourtant : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-29704-71874672-1-0-1-0-moderation-reglement-a-lire-avant-de-poster.htm

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