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Sujet : Letter from the chairman 2024

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Alba__ Alba__
MP
Niveau 55
14 mars 2024 à 19:27:54

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19848-Letter-From-The-Chairman

Bonne lecture :noel:

Alba__ Alba__
MP
Niveau 55
14 mars 2024 à 19:50:59

Cela marquera un nouveau départ pour notre architecture de jeu. Dans les semaines et les mois à venir, préparez-vous à d'autres tests d'aperçu technique avec diverses configurations de maillage : plusieurs serveurs de jeu par système solaire et des transitions fluides sans portes. Nous parlons de configurations où les serveurs sont dédiés à des planètes et des lunes entières, d'autres se sont concentrées uniquement sur les zones d'atterrissage ou d'autres emplacements clés, avec de nombreuses expériences avec un plus grand nombre de joueurs.

Très très hâte :cimer:

Message édité le 14 mars 2024 à 19:51:25 par Alba__
kotor2662 kotor2662
MP
Niveau 19
14 mars 2024 à 20:21:27

Elle est dingue cette technologie quand même

Alba__ Alba__
MP
Niveau 55
14 mars 2024 à 20:43:56

cette année est un énorme tournant :cimer:

MetaTartempion MetaTartempion
MP
Niveau 42
14 mars 2024 à 21:11:33

Le 14 mars 2024 à 19:50:59 :

Cela marquera un nouveau départ pour notre architecture de jeu. Dans les semaines et les mois à venir, préparez-vous à d'autres tests d'aperçu technique avec diverses configurations de maillage : plusieurs serveurs de jeu par système solaire et des transitions fluides sans portes. Nous parlons de configurations où les serveurs sont dédiés à des planètes et des lunes entières, d'autres se sont concentrées uniquement sur les zones d'atterrissage ou d'autres emplacements clés, avec de nombreuses expériences avec un plus grand nombre de joueurs.

Très très hâte :cimer:

Le mec annonce à demi mot un maillage statique total, des shards continentales à plusieurs milliers de joueurs :monoeil:

Alba__ Alba__
MP
Niveau 55
14 mars 2024 à 21:53:07

Le 14 mars 2024 à 21:11:33 :

Le 14 mars 2024 à 19:50:59 :

Cela marquera un nouveau départ pour notre architecture de jeu. Dans les semaines et les mois à venir, préparez-vous à d'autres tests d'aperçu technique avec diverses configurations de maillage : plusieurs serveurs de jeu par système solaire et des transitions fluides sans portes. Nous parlons de configurations où les serveurs sont dédiés à des planètes et des lunes entières, d'autres se sont concentrées uniquement sur les zones d'atterrissage ou d'autres emplacements clés, avec de nombreuses expériences avec un plus grand nombre de joueurs.

Très très hâte :cimer:

Le mec annonce à demi mot un maillage statique total, des shards continentales à plusieurs milliers de joueurs :monoeil:

Oui, en attendant la 1.0, donc?

Wells Wells
MP
Niveau 9
14 mars 2024 à 22:20:01

L'année 2023 a marqué le début d'un chapitre transformateur pour Cloud Imperium et nos deux jeux.

Avec l'Alpha 3.18, notre première sortie de 2023, l'équipe a livré le Persistent Entity Streaming (PES), la technologie fondamentale nécessaire au Server Meshing (SM). Comme nous l'avons mentionné dans la dernière lettre, le PES est la partie la plus difficile du travail nécessaire pour le SM et est celle qui a nécessité le plus d'ingénierie, donc surmonter les défis avec cette sortie l'année dernière était critique pour notre objectif. Le lancement de l'Alpha 3.18 a été bien plus difficile que prévu, et nous avons découvert quelques problèmes avec notre base de données backend qui n'étaient visibles qu'à l'échelle que nous observons lors d'une sortie en direct par opposition à l'Univers de Test Persistant (PTU). En dehors de cela, nous avons découvert de nombreux petits problèmes qui découlent d'un univers vraiment persistant ; bien qu'il soit incroyable de tomber sur une épave d'un combat de joueur il y a une semaine, ce n'est pas très amusant d'essayer d'atterrir dans un hangar où les trois derniers vaisseaux se sont écrasés et ont laissé des débris partout, bloquant la plateforme. Nous avons lentement résolu ces problèmes, et d'autres, mais c'était un moment difficile à la fois pour l'équipe de développement et la communauté. Ces obstacles ont non seulement testé nos compétences et notre détermination, mais ont également démontré notre résilience alors que nous les avons surmontés.

Au-delà du PES, 2023 a accueilli la mise en œuvre tant attendue du Salvage, englobant le démantèlement de la coque, les composants structurels et la réparation, accompagnés de missions pertinentes. Les commerçants ont récolté les avantages d'un système de cargaison revu et physique (sans jeu de mots), tandis que les joueurs de tous horizons ont apprécié de nombreuses nouvelles missions couvrant à la fois des scénarios PVE et PVP.

Notre parcours de développement a atteint une série de jalons significatifs l'année dernière, qui ont tous été mis en avant lors de la CitizenCon 2953. L'importance de cet événement pour tout le monde chez CIG ne peut être surestimée, surtout compte tenu du fait qu'il marquait notre première CitizenCon en physique depuis plus de quatre ans ! Nous avons été portés par toute votre excitation depuis le tout début du voyage, et nous avons regretté l'énergie qui émane du fait de passer du temps ensemble à partager notre excitation mutuelle pour ce que nous construisons.

Le spectacle a été une incroyable affirmation de tout notre travail acharné sur Star Citizen et Squadron 42 en 2023, et a lancé notre meilleur quatrième trimestre en termes de connexions de joueurs et de rentrée d'argent. Grâce à vous tous, et à une énorme vague au quatrième trimestre, 2023 a été notre meilleure année à ce jour, avec des records d'affluence quotidienne, mensuelle, de connexions uniques et d'heures jouées pour l'année. Plus de 1,1 million d'entre vous ont mis les pieds dans l'Univers Persistant en 2023 !

L'autre jalon majeur en 2023 a été d'accueillir pleinement l'équipe de Turbulent dans la famille CIG. Notre partenaire depuis fin 2012, Turbulent a été responsable de grandes parties de notre infrastructure en ligne et a grandement contribué à notre croissance et à notre succès. Cette acquisition nous permet de rationaliser nos efforts et nous donne formellement une présence significative à Montréal, au Canada, qui est un vivier de talent dans le domaine des jeux vidéo. Dans le cadre de cette acquisition, nous avons obtenu deux cadres supérieurs clés ; Benoit Beauséjour, le directeur technique de Turbulent, qui devient maintenant le CTO de Cloud Imperium et le responsable de notre groupe de technologie de base (CTG). Vous connaissez déjà Benoit pour ses présentations sur nos plans de Server Meshing lors des deux dernières CitizenCons. Le deuxième cadre supérieur clé à rejoindre nos rangs est Marc Beaudet, qui était le PDG de Turbulent et devient notre vice-président senior, opérations de studio, chargé des opérations et du bien-être des mille personnes et plus travaillant sur Star Citizen et Squadron 42, réparties entre nos cinq bureaux à Austin, au Texas, Los Angeles, en Californie, Manchester, en Angleterre, Francfort, en Allemagne, et maintenant Montréal, au Canada.

Alors que je regarde en arrière sur 2023, avec quelques mois maintenant pour réfléchir et apprécier le travail acharné de l'équipe autour de moi, je peux dire que notre expérience à la CitizenCon 2953, et l'excitation de notre communauté à la fois lors du spectacle et dans le jeu alors qu'ils se connectaient à Star Citizen en nombre record l'année dernière, m'a laissé non seulement fier, mais aussi profondément reconnaissant et revigoré pour l'année à venir.

Sur Squadron 42, nous passons du statut de "Feature Complete" à "Content Complete", en veillant à ce que le jeu bénéficie du polissage nécessaire et donne l'impression d'être le digne successeur de Wing Commander. À cette fin, l'équipe travaille d'arrache-pied, concentrée, avançant vers la ligne d'arrivée. Je suis incroyablement enthousiaste quant à l'évolution du jeu et nous aurons plus à partager avec vous lors du CitizenCon de cette année, qui se tiendra à Manchester, en Angleterre.

Sur le front de Star Citizen, les équipes se préparent à mettre en œuvre le Server Meshing et à étendre l'univers de Star Citizen à plusieurs systèmes stellaires.

L'un des jalons clés de l'histoire de Star Citizen est le "Premier Jour du Saut", lorsque le légendaire astrophysicien et pilote humain, Nick Croshaw, a découvert et traversé le premier Point de Saut, le 10 avril 2271, devenant ainsi le premier humain à visiter un système solaire au-delà de Sol.

Finalement, ce système a été nommé Croshaw en son honneur - son voyage a été décrit comme "le Saut qui a changé le cours de l'humanité" - et a conduit au futur interstellaire que nous dépeignons dans Star Citizen et Squadron 42.

Vous vous demandez peut-être pourquoi je vous raconte cette histoire - eh bien, un peu avant la date historique du 10 avril, nous avons eu notre propre célébration du Premier Jour du Saut sur le canal de prévisualisation technologique de Star Citizen ce week-end ! Pour ce test de notre avancée sur le Server Meshing et la technologie de la couche de réplication, nous avons ouvert nos premières Portes de Saut fonctionnelles et permis aux joueurs de tester les déplacements entre nos 2 systèmes pour la première fois de notre histoire ! Les joueurs ont pu voyager entre Stanton et Pyro via des trous de ver, chaque système se chargeant et se déchargeant de manière transparente. Pour ceux d'entre vous intéressés, notre propre hommage à Nick Croshaw revient à un membre Evocati appelé "MrTrash", que nous croyons être le premier de la communauté à réussir à sauter avec succès ! Pendant le test, il convient de souligner que nous avons également atteint 350 joueurs simultanés dans un seul secteur (par exemple, une couche de réplication avec deux serveurs connectés), établissant un nouveau record de joueurs simultanés dans une seule instance de Star Citizen !

Après de nombreuses années de dur labeur pour atteindre un objectif que beaucoup pensaient impossible, nous sommes sur le point de livrer l'une des dernières pièces de technologie qui permettra un univers connecté et partagé que des milliers de personnes pourront découvrir ensemble en même temps.

J'ai invité Benoit, qui a supervisé ce test historique en tant que notre nouveau CTO, à partager quelques réflexions sur cette étape monumentale qu'il a contribué à concrétiser.

Wells Wells
MP
Niveau 9
14 mars 2024 à 22:23:17

En tant que nouveau directeur de la technologie chez Cloud Imperium, je suis ravi de rejoindre la famille CIG et de diriger notre groupe technologique. Nous sommes déterminés à repousser les limites, et je suis honoré de représenter et de prendre soin de cette équipe de pionniers et de précurseurs.

Lune de mes premières initiatives en tant que CTO a été détablir le canal de prévisualisation technologique. Cest un espace où les développeurs peuvent tester sans crainte de grands changements technologiques avec les joueurs bien avant quils ne soient mis en ligne, favorisant lesprit de développement ouvert avec notre communauté.

En 2024, notre technologie de Server Meshing prend son envol après des années de dévouement. Nous approchons de la vision originale que nous nous sommes fixée.

Ce voyage a commencé il y a longtemps avec lintroduction de capacités de streaming dans StarEngine telles que le Client-side Object Container Streaming (OCS), suivi du Server-side Object Container Streaming (SOCS), et progressant vers le Persistent Entity Streaming (PES) pour maintenir lensemble du monde de jeu ; chaque étape a été construite en vue de notre objectif : soutenir des populations de joueurs de niveau MMO dans un environnement de jeu haute fidélité de grande ampleur.

Nous nous préparons à publier la couche de réplication dans la version 3.23. Cest un gros problème - cest sur cette base que nous construisons le maillage. En tant que joueur, vous devriez percevoir cela spécifiquement lors de la gestion des plantages de serveur (30k) car ceux-ci ne provoqueront plus de déconnexion immédiate mais se rétabliront tout seul, vous permettant de continuer à jouer. Pour les développeurs, cette étape marque la véritable séparation entre la simulation et la réplication, une réalisation énorme pour le jeu et pour StarEngine.

Mais hé, nous ne nous arrêtons pas là. Nous avançons à toute vapeur vers le lancement de notre premier maillage multi-serveur dans la version 4.0. Pour cela, plusieurs serveurs travaillent ensemble pour simuler des parties de lunivers. En tant que joueur, cela vous permettra de visiter Pyro à travers la Porte de Saut, où les tunnels de saut transitionnent sans heurt entre les serveurs de jeu. Les fragments de jeu accueilleront également plus de joueurs, vous devriez donc rencontrer plus damis (ou dennemis) en chemin.

Cela marquera un nouveau départ pour larchitecture de notre jeu. Dans les semaines et les mois à venir, préparez-vous à dautres tests de prévisualisation technique avec diverses configurations de maillage : plusieurs serveurs de jeu par système solaire et des transitions sans faille sans portes. Nous parlons de configurations où les serveurs sont dédiés à des planètes et des lunes entières, dautres axés uniquement sur des zones datterrissage ou dautres lieux clés, avec de nombreuses expérimentations de comptage de joueurs plus élevé.

Je suis vraiment fier de faire partie de cette équipe. Bien que nous ayons des défis devant nous, je suis rempli dun optimisme inébranlable en sachant que dincroyables succès nous attendent.

O7!

Benoit Beausejour, CTO

Wells Wells
MP
Niveau 9
14 mars 2024 à 22:23:42

Alors que nous tournons notre regard vers lannée à venir, léquipe reste concentrée et engagée à guider la communauté vers des territoires inexplorés avec la sortie de Pyro et de Star Citizen Alpha 4.0. Je ne saurais trop insister sur le fait que cest un point dinflexion, car cela permettra à beaucoup plus de personnes de jouer ensemble, mais aussi de voyager sans heurt vers différents systèmes stellaires.

Tout cela laisse présager que 2024 sera notre plus grande et meilleure année jusquà présent dans lunivers de Star Citizen. Mais Star Citizen Alpha 4.0 nest pas notre destination finale ! Et avec cela, jai encore plus de nouvelles passionnantes à partager.

Comme nous lavons révélé lors du CitizenCon avec Squadron 42 atteignant le jalon de lachèvement des fonctionnalités, nous sommes désormais en mesure de porter les fonctionnalités développées pour Squadron 42 à lunivers persistant à un rythme accéléré.

Dans ce cadre, vers la fin de lannée dernière, nous avons décidé de réorganiser les équipes de Star Citizen et de Squadron 42 pour quelles soient plus intégrées, afin de faciliter lapport de plusieurs années de travail sur les fonctionnalités et de polissage à Star Citizen, et enfin de fixer notre cap vers la ligne darrivée propre à Star Citizen.

Bien que nous reconnaissions quil ny a pas de ligne darrivée définitive dans un MMO en ligne, et que nous continuerons toujours à ajouter de nouvelles fonctionnalités et du contenu pendant de nombreuses années à venir, Star Citizen 1.0 est ce que nous considérons comme lensemble de fonctionnalités et de contenu représentant une version commerciale. Cela signifie que le jeu est accueillant pour les nouveaux joueurs, stable et poli, avec suffisamment de gameplay et de contenu pour engager les joueurs de manière continue. En dautres termes, il ne sagit plus dune version alpha ou dun accès anticipé.

Tout comme nous avons planifié la progression de Squadron 42 vers lachèvement des fonctionnalités et le statut imminent dachèvement du contenu, nous avons passé beaucoup de temps à réfléchir à ce que signifie Star Citizen 1.0 et à ce quil faudrait pour y parvenir.

Pour faciliter cela, je suis heureux de vous annoncer que Rich Tyrer assumera un nouveau rôle en tant que directeur de jeu principal, supervisant à la fois le développement de Star Citizen et de Squadron 42 aux côtés de moi-même. Avec ce changement, vous commencerez à voir une expansion plus rapide des fonctionnalités et du contenu provenant de Squadron 42 vers Star Citizen, à commencer par lAlpha 3.23, qui sannonce comme lune de nos plus grandes versions à ce jour en termes de nouvelles fonctionnalités entre les mains des joueurs. Lorsque nous avons annoncé au CitizenCon que nous commencerions à transférer le travail sur les fonctionnalités que nous avions développé et affiné dans le cadre de lachèvement des fonctionnalités pour Squadron 42, nous ne plaisantions pas !

En tant que directeur de jeu sur Squadron 42, Rich a joué un rôle crucial en aidant à orienter Squadron 42 vers son état actuel dachèvement des fonctionnalités. Sous sa direction, Squadron 42 a connu une progression significative, un élan que nous prévoyons pleinement de continuer à nous porter vers lachèvement du contenu, la bêta et la sortie.

Tout dabord, je tiens à profiter de cette occasion pour dire à quel point il est formidable de travailler à nouveau sur Star Citizen. Certains dentre vous me connaissent peut-être déjà, mais jétais le directeur de pilier du gameplay de base avant de devenir le directeur de jeu de SQ42 il y a quelques années. Avec ce nouveau rôle, je vais aider à pousser Star Citizen vers la prochaine étape de son développement, aboutissant finalement à quitter laccès anticipé et à publier la version 1.0 du jeu.

Cela commence par identifier les fonctionnalités et le contenu nécessaires pour créer un MMO spatial entièrement finit tout en posant les fondements des futures mises à jour. Pour être parfaitement clair, cela ne signifie pas revenir à la case départ ou changer totalement la vision de ce que SC est actuellement. Dans cet objectif, Chris et moi avons supervisé la création dune feuille de route qui nous mène jusquà la version 1.0 et décrit toutes les fonctionnalités et le contenu dont nous avons besoin, et tout aussi crucialement, ceux qui viendront après la sortie complète.

Avec mon rôle maintenant supervisant les deux projets avec Chris, et le fait que SQ42 ait atteint son jalon dachèvement des fonctionnalités, cela a offert lopportunité de réorganiser les équipes. Cela devrait voir un grand nombre déquipes de gameplay se recentrer sur SC. Nous avons également saisi loccasion pour nous éloigner des équipes fortement spécialisées comme les fonctionnalités dacteur et de véhicule pour des équipes de gameplay plus génériques qui devraient nous permettre dêtre beaucoup plus flexibles et de supporter certains des lourds fardeaux que ces équipes portaient auparavant.

Bien que ces équipes continueront à être essentielles pour livrer SQ42, elles se concentreront désormais sur le transfert de toutes les fonctionnalités existantes vers SC, ainsi que sur le développement de nouvelles fonctionnalités telles que la construction de bases et lartisanat pour compléter lexpérience 1.0.

Avec chaque nouvelle version, lintention est de nous rapprocher de cet objectif final - vous devriez donc vous attendre à voir de grandes mises à jour chaque trimestre avec de nombreux changements apportés à des systèmes qui nont pas été touchés depuis longtemps, comme léconomie, lassurance, etc., accompagnés dune gamme complète daméliorations de la qualité de vie pour des éléments comme linventaire, les missions, le mobiGlas, etc., associées à des fonctionnalités et à du contenu totalement nouveaux.

Nous nous sommes fixés des objectifs très ambitieux en interne, tant pour les équipes de jeu que pour les équipes technologiques, mais Chris et moi croyons vraiment quils sont réalisables, et jespère que vous pourrez commencer à voir ce progrès à partir de la version 3.23 et au-delà.

Rich Tyrer, Directeur de jeu principal

Wells Wells
MP
Niveau 9
14 mars 2024 à 22:23:58

Travaillant en tandem, Rich et moi continuerons à établir la vision stratégique pour donner vie à lexpérience de jeu prévue pour Star Citizen. Comme la dit Rich, au cours des derniers mois, nos équipes ont travaillé activement à planifier les prochaines grandes étapes pour lUnivers Persistant, aboutissant à ce que nous appelons Star Citizen 1.0. Alors que cette feuille de route prend forme et est validée, nous sommes impatients de partager avec vous à la fois sa vision et son plan dexécution plus tard cette année.

Dans le cadre de cette réorganisation du développement, nous avons apporté quelques changements significatifs. Dun point de vue personnel, jai déménagé à Austin, au Texas, en provenance de Los Angeles, pour être plus proche du fuseau horaire principal de nos opérations de développement à Manchester, Francfort et Montréal. Je passe beaucoup de temps dans notre plus grand studio à Manchester, qui compte près de 600 employés, alors que je suis avec Rich et les équipes, travaillant à lachèvement de Squadron 42 et de Star Citizen. Dans ce cadre, nous avons pris la difficile décision de demander à léquipe de développement de Los Angeles, qui fournissait de plus en plus de soutien aux principales équipes de développement basées à Manchester, de déménager pour rejoindre dautres équipes, principalement à Manchester, mais aussi à Austin et à Montréal. Los Angeles, bien quen réduction, restera un bureau important pour lentreprise, mais se concentrera sur un rôle de soutien commercial avec le marketing, les finances, le juridique et les ressources humaines. Dans le cadre de cette réorganisation, nous avons malheureusement dû dire au revoir au Directeur Live de lUnivers Persistant, Todd Papy, car il était revenu aux États-Unis en provenance du Royaume-Uni lannée dernière pour des raisons familiales, et après beaucoup de réflexion, jai déterminé que nous ne pouvons pas nous permettre davoir ce rôle à distance de léquipe principale à Manchester pour une bonne partie de lannée. Cest un moment triste, car Todd a travaillé diligemment pendant les 9 dernières années sur Star Citizen, apportant de nombreuses contributions importantes et fournissant un excellent leadership à ses équipes. Je lui souhaite le meilleur et jai hâte de voir ce quil fera ensuite.

Les ciels ensoleillés et les plages de Los Angeles vont me manquer, mais Star Citizen et Squadron 42 sont prioritaires. Le voyage est plus long et plus difficile que ce que javais prévu il y a 11 ans et demi, mais la destination finale est tellement plus excitante et épanouissante. Je naurais jamais imaginé dans mes rêves avoir lopportunité de construire quelque chose à léchelle et à lambition de Star Citizen, et cest pourquoi je me sens incroyablement béni par tout votre soutien, et je suis déterminé à finir en beauté.

Dans un marathon, on dit que le dernier mile est le plus difficile, mais pour citer lempereur romain Marc Aurèle, Ce que nous faisons maintenant résonne dans léternité !

Je suis impatient que vous mettiez la main sur Star Citizen Alpha 3.23 bientôt, où vous pourrez enfin découvrir de nombreuses fonctionnalités sur lesquelles nous avons travaillé dur au cours des dernières années, ce qui conduira ensuite à la Semaine de lancement dInvictus en mai. En guise de prélude à Invictus, nous avons préparé une série de missions pour obtenir vos rayures de la Force de Défense Civile de lUEE, et potentiellement obtenir une mise à niveau en jeu (incroyablement puissante et sans précédent) si vous les complétez toutes, pour que vous soyez prêt à affronter XenoThreat de manière plus personnelle!

Le Pouvoir de la Communauté

La force motrice derrière notre succès est notre équipe élargie - chacun et chacune dentre vous. Ensemble, nous avons construit une communauté qui joue non seulement un rôle crucial dans notre développement, mais incarne également notre passion partagée pour lunivers de Star Citizen. Cest vous qui nous avez propulsés en avant. Sans votre passion, votre volonté de tester, de ne pas être découragés par les bugs et les plantages, dexprimer ouvertement vos pensées et votre endurance sur la route longue et sinueuse, il ny aurait ni Star Citizen ni CIG.

Vous étiez là pour le célèbre lancer de casque et louverture des portes du hangar pour la première fois dans lAlpha 0.8. Ensemble, nous avons exploré limmensité de lunivers persistant pour la première fois dans lAlpha 2.0, et vous étiez à bord pour latterrissage planétaire inaugural dans lAlpha 3.0. Et bientôt, nous quitterons le système Stanton pour nous aventurer dans les terres désolées et sans loi du système Pyro dans lAlpha 4.0 grâce au Server Meshing. Et au-delà, Star Citizen 1.0 brille à lhorizon ! Lavenir na jamais été aussi radieux !

Et je ne pourrais pas être plus heureux de faire ce voyage avec vous tous !

Morann Morann
MP
Niveau 63
14 mars 2024 à 23:46:33

Donc selon cette lettre, c'est Rich Tyrer qui a boost le développement de SQ42. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

On espère que cette lettre sera véridique contrairement au ancienne, en tout cas la hype monte perso. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

SDefender SDefender
MP
Niveau 26
14 mars 2024 à 23:49:13

Ils sont chauds bouillants ça se sent ! :p)

Database_ Database_
MP
Niveau 47
14 mars 2024 à 23:58:30

C'est beau :hap:

Et puis cette fois dans la foulée on a une grosse maj pour tester leur capacité à tenir parole. À priori ça sent tout de même plutôt bon !

Vivement la 3.23, pouvoir prendre conscience (ou pas) que le dev est bien en train de prendre un nouveau tournant, et un tournant plutôt ouf :bave:

Cthulhus Cthulhus
MP
Niveau 41
15 mars 2024 à 06:35:37

Merci pour la traduction ! Cette année va être épique !!

Guy-La-Chance Guy-La-Chance
MP
Niveau 28
15 mars 2024 à 07:23:25

Hâte de voir ce que reserve la prochaine maj s ils disent qu on doit s attendre à des maj trimestrielles majeures :bave:

DevonFuller DevonFuller
MP
Niveau 44
15 mars 2024 à 08:22:13

Merci Wells ! Du boulot sympa pour la commu.

Database_ Database_
MP
Niveau 47
15 mars 2024 à 08:29:56

Avec les rumeurs d'une 1.0 relativement rapidement, ce qui n'est pas déconnant.

Avec le SM statique en place et plein de serveurs par systèmes les équipes peuvent se mettre à fond sur les nouveaux gameplay (ajouter ceux de SQ42 sera déjà rapide) et l'optimisation. Après la 4.0 et le SM statique, la 1.0 commercialisation officielle serait proche. Je vois bien 2026.

Yliumin Yliumin
MP
Niveau 39
15 mars 2024 à 08:47:47

On comprend pourquoi il n'y a pas eu de lettre à Noel. Ils attendaient le premier test de jump point.

D'ou le changement de NDA pour les evos aussi. Bien joué.

_motherrussia_ _motherrussia_
MP
Niveau 23
15 mars 2024 à 08:58:00

Confirmation que la sortie de SQ42 n est pas pour 2024, petite pensée pour les gens qui affirmaient en Octobre dernier que la phase de polish c était quelque mois, généralement 4-6 , mais ils avaient du oublier qu on parlait de CIG la,

Donc après être feature complete ils visent content complete :sarcastic:

A mon avis on aura même pas de date de sortie a la prochaine Citizencon, probablement juste l annonce qu ils sont maintenant en réel dernière phase de polish avec tout le contenu qui est terminé, et peut-être une sortie fin 2025 , probablement 2026.

Bref comme chaque année depuis 2014 SQ42 est a deux ans d une sortie...

itsAlpha itsAlpha
MP
Niveau 37
15 mars 2024 à 09:22:19

Le 15 mars 2024 à 08:29:56 :
Avec les rumeurs d'une 1.0 relativement rapidement, ce qui n'est pas déconnant.

Avec le SM statique en place et plein de serveurs par systèmes les équipes peuvent se mettre à fond sur les nouveaux gameplay (ajouter ceux de SQ42 sera déjà rapide) et l'optimisation. Après la 4.0 et le SM statique, la 1.0 commercialisation officielle serait proche. Je vois bien 2026.

Pour cela en dehors d un SM totalement fonctionnel et de 3-4 systèmes solaires pleinement développé, il faudra surtout régler les bugs, car si SC sort officiellement, et donc avec lancement des assurances et fin des reset, les gens n accepteront pas de perdre toute leur progression parcequ ils sont passé aux travers de la surface de la planète ou que leur vaisseau explose en quittant le hangar.

Sachant que des AAA avec quelques bugs mineurs se font démonter j imagine pas des joueurs "casual" confronté a SC.

Bref il y a énormément de boulot pour fixer tout le code et tout les bugs pour arriver a un produit qui peut être vendu décemment comme "terminé"

Donc j attend de voir, mais en 2 ans ça me semble impossible,

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