Le 25 juin 2024 à 11:27:25 :
Le 25 juin 2024 à 07:41:13 :
Comme quoi, le « bon » moteur, ça suffit pas, ça reste du taf
En parlant de ça, personne ne parle de Pax Dei, un MMO sous UE5.
Alors petit retour sur les performances. Ça tournait bien mieux en avril, pour la semaine d'open alpha, on sent que ça a du mal à encaisser la montée en charge.
Exemples, en pleine journée (hier après midi), serveurs vides, ça tournait pas trop mal. Hier soir, autre son de cloche, des qu'il y a du monde, on a droit à du rubberbanding (5m en avant, 4m en arrière), des inventaires qui ont du mal à charger (plusieurs secondes), des objets qui popent à 2m devant toi, des joueurs qui se téléportent, etc.
Chose amusante, dans ma maison en construction en regardant à travers une fenêtre de la maison, je ne voyait pas le cerf situé à 10m de moi, alors que je le voyais quand je ne regardais pas par la fenêtre...
Soucis pour entrer en jeu, le jeu charge en boucle et revient 1, 2, 3 fois sur l'écran de sélection du personnage.Le "Server Meshing" unreal, parlons-en. Le monde est découpé en cartes, les provinces. Celles-ci sont indépendantes les unes des autres et ne sont pas une même "World Map" (comme si dans WoW, Kalimdor et les Royaumes de l'Est étaient sur une carte séparée). La carte d'une province telle que vue par le joueur, est elle-même divisée en domaines, délimitées par des frontières rouges sur la carte. Passer d'un domaine à l'autre se fait par un temps de chargement de 10 à 20 secondes pendant lesquelles le jeu freeze. On ne peut rien faire du tout.
Pour un moteur qui "fait tout, tout seul", il y a encore "un peu" de boulot
J'ai vu que les retours était dans l'ensemble catastrophiques (ça parle d'arnaque à la the Day before pour certains).
Certains ici nous disaient qu'il ferait mieux que CIG en terme de server meshing, et là aussi si j'ai bien compris c'est loin d'être fameux.
En tout cas on entends plus ceux qui s'en servaient pour dire que CIG est mauvais. La boucle.
Je pense que c'est moi qui en avait parlé au tout début. Je m'en suis servi comme exemple de jeu utilisant le Cloud à l'instar de CIG avec SC et que du coup CIG n'était pas les seuls à se servir du Cloud pour Streamer dans un MMO.
A l'époque j'étais sous NDA. Donc je ne pouvais pas donner plus d'infos. D'ailleurs, je ne peux toujours pas parler des premiers build . Oui, j'étais dans la vague "Family and friends" de l'alpha.
Je ne vois pas l'intérêt de venir en parler ici. Ce n'est pas le bon forum et en plus les deux jeux n'ont rien à voir dans leur ambition et leur architecture.
Le 25 juin 2024 à 16:47:06 :
Non mais t' as pas compris, ce que veut ( voulait ) faire SC ne peut ( pourra ) pas être fait, jamais
faire du feu c'est impossible, voler c'est impossible, aller dans l'espace c'est impossible, se poser sur la lune c'est impossible, avec des mecs comme toi, on serait resté à la préhistoire.
Me rappelle les jean physicien qui disait que faire revenir une fusée était impossible.
Puis il y a eu Space X
Le 25 juin 2024 à 17:52:00 :
Le 25 juin 2024 à 16:47:06 :
Non mais t' as pas compris, ce que veut ( voulait ) faire SC ne peut ( pourra ) pas être fait, jamais
faire du feu c'est impossible, voler c'est impossible, aller dans l'espace c'est impossible, se poser sur la lune c'est impossible, avec des mecs comme toi, on serait resté à la préhistoire.
Me rappelle les jean physicien qui disait que faire revenir une fusée était impossible.
Puis il y a eu Space X
Ce n'est toujours pas possible. Il n'y a que les booster de la fusée qui reviennent actuellement. Bientôt, si pas déjà fait, la navette.
Le 25 juin 2024 à 20:17:11 :
Le 25 juin 2024 à 17:52:00 :
Le 25 juin 2024 à 16:47:06 :
Non mais t' as pas compris, ce que veut ( voulait ) faire SC ne peut ( pourra ) pas être fait, jamais
faire du feu c'est impossible, voler c'est impossible, aller dans l'espace c'est impossible, se poser sur la lune c'est impossible, avec des mecs comme toi, on serait resté à la préhistoire.
Me rappelle les jean physicien qui disait que faire revenir une fusée était impossible.
Puis il y a eu Space X
Ce n'est toujours pas possible. Il n'y a que les booster de la fusée qui reviennent actuellement. Bientôt, si pas déjà fait, la navette.
c'est quoi ça ? un booster ?
https://youtu.be/eTIZ5qqY9Ng?t=481
Le 25 juin 2024 à 00:38:18 :
Le 25 juin 2024 à 00:28:10 :
Le 25 juin 2024 à 00:18:33 :
Le 25 juin 2024 à 00:04:13 :
Le 24 juin 2024 à 19:16:29 :
> Le 24 juin 2024 à 17:15:12 :
>
> C'est dur de voir tous les jeux sortir et star citizen rester dans le meme etat
C'est dur pour toi que malgré tous ces jeux qui sortent qu'aucun ne soit en mesure de faire oublier Star Citizen
+1000
Malgré leur 10 ans de retard, les bugs, les machins, les trucs… il n’y a pas un seul jeu qui se rapproche simplement de ce que Star Citizen a à offrir!2ticks/s et aucune compétitivité, un jeu vérolé par les lag abuseurs, c' est tout ce que SC a à offrir
« Critiquer c’est bien, proposer c’est mieux » et pour l’instant on ne m’a pas proposé grand chose 🤣
Pourtant grâce à tous ces plugins magique de planète, nuage, océan machin, de truc et j’en passe, rien a l’horizon! Ah si Star Atlas 😅 mais j’ai toujours pas vu un vaisseau décoller ou atterrir sur une planète. Voilà où ils en sont
https://m.youtube.com/watch?v=SuvL4tP57Q4&pp=ygUQc3RhciBhdGxhcyBzdXJnZQ%3D%3D&t=30s
Comme quoi, le « bon » moteur, ça suffit pas, ça reste du tafMec, t' as des pans entiers de gameplay complètement dysfonctionnels et irréalisables
Vous vivez vraiment dans un monde parallèle, sans déconner, SC offre la pire expérience de shooter en ligne, c' est réel, et rien ne laisse suggérer que CIG puisse y remédier jusqu' ici, et surtout pas leurs tests de mesh récents, c' est juste ridiculement effrayant à ce stade, aucun joueur de shooter en ligne ne peut supporter ce truc, c' est impossible, déjà le public cible lui crache dessus à ton jeu, donc bon ... il reste quoi ??? Le joueurs de bingo, les mineurs et les livreurs, quel super MMO en perspective
12 ans et toujours complètement injouable, c' est incroyable
Et voilà, ça critique, ça critique (en plus j'en ai parlé aussi, retard, bug, je sais...)
Mais bon, au final tu proposes toujours rien!
Si c'est si simple de faire un jeu comme SC, donne moi un nom et j'essaierai et si il fait tout mieux que SC et bah j'applaudirai et je regarderais SC en me disant "mais attend comment ça se fait qu'il n'y arrive pas"Non mais t' as pas compris, ce que veut ( voulait ) faire SC ne peut ( pourra ) pas être fait, jamais
Personne ne propose ce que veut faire Robert parce que ça ne peut pas être fait
Moi je joue au con sur Spectrum depuis des années déjà, je leur demande comment c' est possible, comment ils peuvent combler de telles désyncs et de tels problèmes de hitreg, énoncés et formules mathématiques incontestables à l' appui, et rien, aucune réponse, aucune perspective
Personne n' arrive à m' apporter de contradiction, personne, car j' ai fondamentalement raison
Mon argumentaire est blindé, j' y ai veillé, j' aime pas être pris à dépourvu
Mes réflexions et mes observations sont savamment maturées, ciselées
J' observe, j' attends leurs moves, je regarde ce qu' ils font
J' attends dans l' ombre et au moindre écart je donne des coups de crosse
Je n'ai tellement pas compris ce que CIG voulait faire que j'ai développé un serveur meshing sur Unity pendant mon temps libre, juste pour voir si c'était possible.
Alors dur à expliquer mais en gros: chaque rectangle vert représente un DGS, les cercles verts sont les "zones d'influence" des joueurs. Tous les clients se connectent tous au Replication Layer, qui relie tous les DGS, là il y en que 2 mais j'ai testé avec jusqu'à 17 DGS pour 84 joueurs.
Ah oui et les DGS sont "dynamique", ils se divisent automatiquement quand un certain nombre de joueur est atteint et se refusionnent quand le nombre de joueur dans la zone tombe à zéro. Quand une zone d'influence d'un joueur touche une autre zone, ses données sont envoyés au DGS en question sans transférer l'autorité, autorité qui ne change seulement de DGS quand un joueur franchit une frontière.
Et dans tous ça, Le Replication Layer ne s'occupe jamais de la physique, des collisions, ou de la détection des hits, c'est à 100% qu'un aiguilleur.
J'avais fais une version un de se truc il y a longtemps
https://www.youtube.com/watch?v=MG_K4X4n1EQ
Et au fur et à mesure des infos données par CIG, j'ai continuer à développer et le point le plus important c'est après avoir vu la vidéo sur le meshing à la CitizenCon où j'ai remarqué des colliders plus grands que les objets eux-mêmes. ça m'a permis de comprendre comment gérer les limites ou les collisions quand un vaisseau est trop grand et que les parties du vaisseau sont sur deux DGS en même temps...
https://youtu.be/xKWa4WoTkV4?t=5023
On aurait pu discuté si tu avais passé plus de temps à développer mais bon tu préfères attendre dans l'ombre le moindre écart...
Le 25 juin 2024 à 20:17:11 :
Le 25 juin 2024 à 17:52:00 :
Le 25 juin 2024 à 16:47:06 :
Non mais t' as pas compris, ce que veut ( voulait ) faire SC ne peut ( pourra ) pas être fait, jamais
faire du feu c'est impossible, voler c'est impossible, aller dans l'espace c'est impossible, se poser sur la lune c'est impossible, avec des mecs comme toi, on serait resté à la préhistoire.
Me rappelle les jean physicien qui disait que faire revenir une fusée était impossible.
Puis il y a eu Space X
Ce n'est toujours pas possible. Il n'y a que les booster de la fusée qui reviennent actuellement. Bientôt, si pas déjà fait, la navette.
Si le Starship a réussi son OFT 4
Toutes les étapes ont été achevé.
Décollages
Passage max Q
Séparation du booster
Séparation de la section hotstaging
Rentrée atmo du booster
Amerissage du booster
Rentrée atmo du Starship
Redressement avant amerissage
Amerissage du Starship
Le 25 juin 2024 à 23:44:44 :
Le 25 juin 2024 à 00:38:18 :
Le 25 juin 2024 à 00:28:10 :
Le 25 juin 2024 à 00:18:33 :
Le 25 juin 2024 à 00:04:13 :
> Le 24 juin 2024 à 19:16:29 :
>> Le 24 juin 2024 à 17:15:12 :
> >
> > C'est dur de voir tous les jeux sortir et star citizen rester dans le meme etat
>
> C'est dur pour toi que malgré tous ces jeux qui sortent qu'aucun ne soit en mesure de faire oublier Star Citizen
+1000
Malgré leur 10 ans de retard, les bugs, les machins, les trucs… il n’y a pas un seul jeu qui se rapproche simplement de ce que Star Citizen a à offrir!2ticks/s et aucune compétitivité, un jeu vérolé par les lag abuseurs, c' est tout ce que SC a à offrir
« Critiquer c’est bien, proposer c’est mieux » et pour l’instant on ne m’a pas proposé grand chose 🤣
Pourtant grâce à tous ces plugins magique de planète, nuage, océan machin, de truc et j’en passe, rien a l’horizon! Ah si Star Atlas 😅 mais j’ai toujours pas vu un vaisseau décoller ou atterrir sur une planète. Voilà où ils en sont
https://m.youtube.com/watch?v=SuvL4tP57Q4&pp=ygUQc3RhciBhdGxhcyBzdXJnZQ%3D%3D&t=30s
Comme quoi, le « bon » moteur, ça suffit pas, ça reste du tafMec, t' as des pans entiers de gameplay complètement dysfonctionnels et irréalisables
Vous vivez vraiment dans un monde parallèle, sans déconner, SC offre la pire expérience de shooter en ligne, c' est réel, et rien ne laisse suggérer que CIG puisse y remédier jusqu' ici, et surtout pas leurs tests de mesh récents, c' est juste ridiculement effrayant à ce stade, aucun joueur de shooter en ligne ne peut supporter ce truc, c' est impossible, déjà le public cible lui crache dessus à ton jeu, donc bon ... il reste quoi ??? Le joueurs de bingo, les mineurs et les livreurs, quel super MMO en perspective
12 ans et toujours complètement injouable, c' est incroyable
Et voilà, ça critique, ça critique (en plus j'en ai parlé aussi, retard, bug, je sais...)
Mais bon, au final tu proposes toujours rien!
Si c'est si simple de faire un jeu comme SC, donne moi un nom et j'essaierai et si il fait tout mieux que SC et bah j'applaudirai et je regarderais SC en me disant "mais attend comment ça se fait qu'il n'y arrive pas"Non mais t' as pas compris, ce que veut ( voulait ) faire SC ne peut ( pourra ) pas être fait, jamais
Personne ne propose ce que veut faire Robert parce que ça ne peut pas être fait
Moi je joue au con sur Spectrum depuis des années déjà, je leur demande comment c' est possible, comment ils peuvent combler de telles désyncs et de tels problèmes de hitreg, énoncés et formules mathématiques incontestables à l' appui, et rien, aucune réponse, aucune perspective
Personne n' arrive à m' apporter de contradiction, personne, car j' ai fondamentalement raison
Mon argumentaire est blindé, j' y ai veillé, j' aime pas être pris à dépourvu
Mes réflexions et mes observations sont savamment maturées, ciselées
J' observe, j' attends leurs moves, je regarde ce qu' ils font
J' attends dans l' ombre et au moindre écart je donne des coups de crosse
Je n'ai tellement pas compris ce que CIG voulait faire que j'ai développé un serveur meshing sur Unity pendant mon temps libre, juste pour voir si c'était possible.
Alors dur à expliquer mais en gros: chaque rectangle vert représente un DGS, les cercles verts sont les "zones d'influence" des joueurs. Tous les clients se connectent tous au Replication Layer, qui relie tous les DGS, là il y en que 2 mais j'ai testé avec jusqu'à 17 DGS pour 84 joueurs.
Ah oui et les DGS sont "dynamique", ils se divisent automatiquement quand un certain nombre de joueur est atteint et se refusionnent quand le nombre de joueur dans la zone tombe à zéro. Quand une zone d'influence d'un joueur touche une autre zone, ses données sont envoyés au DGS en question sans transférer l'autorité, autorité qui ne change seulement de DGS quand un joueur franchit une frontière.Et dans tous ça, Le Replication Layer ne s'occupe jamais de la physique, des collisions, ou de la détection des hits, c'est à 100% qu'un aiguilleur.
J'avais fais une version un de se truc il y a longtemps
https://www.youtube.com/watch?v=MG_K4X4n1EQ
Et au fur et à mesure des infos données par CIG, j'ai continuer à développer et le point le plus important c'est après avoir vu la vidéo sur le meshing à la CitizenCon où j'ai remarqué des colliders plus grands que les objets eux-mêmes. ça m'a permis de comprendre comment gérer les limites ou les collisions quand un vaisseau est trop grand et que les parties du vaisseau sont sur deux DGS en même temps...
https://youtu.be/xKWa4WoTkV4?t=5023On aurait pu discuté si tu avais passé plus de temps à développer mais bon tu préfères attendre dans l'ombre le moindre écart...
Non mais cherche pas, méta se fait tellement dresser qui est passé à l'étape "affirmé que c'est impossible pour se rassurer que Star Citizen ne sera jamais un mmo complet qui fait ce qu'aucun autre n'a jamais fait.
C'est plus simple pour lui de croire que ça marche comme ça.
Le 25 juin 2024 à 23:44:44 :
Le 25 juin 2024 à 00:38:18 :
Le 25 juin 2024 à 00:28:10 :
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> Le 24 juin 2024 à 19:16:29 :
>> Le 24 juin 2024 à 17:15:12 :
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> > C'est dur de voir tous les jeux sortir et star citizen rester dans le meme etat
>
> C'est dur pour toi que malgré tous ces jeux qui sortent qu'aucun ne soit en mesure de faire oublier Star Citizen
+1000
Malgré leur 10 ans de retard, les bugs, les machins, les trucs… il n’y a pas un seul jeu qui se rapproche simplement de ce que Star Citizen a à offrir!2ticks/s et aucune compétitivité, un jeu vérolé par les lag abuseurs, c' est tout ce que SC a à offrir
« Critiquer c’est bien, proposer c’est mieux » et pour l’instant on ne m’a pas proposé grand chose 🤣
Pourtant grâce à tous ces plugins magique de planète, nuage, océan machin, de truc et j’en passe, rien a l’horizon! Ah si Star Atlas 😅 mais j’ai toujours pas vu un vaisseau décoller ou atterrir sur une planète. Voilà où ils en sont
https://m.youtube.com/watch?v=SuvL4tP57Q4&pp=ygUQc3RhciBhdGxhcyBzdXJnZQ%3D%3D&t=30s
Comme quoi, le « bon » moteur, ça suffit pas, ça reste du tafMec, t' as des pans entiers de gameplay complètement dysfonctionnels et irréalisables
Vous vivez vraiment dans un monde parallèle, sans déconner, SC offre la pire expérience de shooter en ligne, c' est réel, et rien ne laisse suggérer que CIG puisse y remédier jusqu' ici, et surtout pas leurs tests de mesh récents, c' est juste ridiculement effrayant à ce stade, aucun joueur de shooter en ligne ne peut supporter ce truc, c' est impossible, déjà le public cible lui crache dessus à ton jeu, donc bon ... il reste quoi ??? Le joueurs de bingo, les mineurs et les livreurs, quel super MMO en perspective
12 ans et toujours complètement injouable, c' est incroyable
Et voilà, ça critique, ça critique (en plus j'en ai parlé aussi, retard, bug, je sais...)
Mais bon, au final tu proposes toujours rien!
Si c'est si simple de faire un jeu comme SC, donne moi un nom et j'essaierai et si il fait tout mieux que SC et bah j'applaudirai et je regarderais SC en me disant "mais attend comment ça se fait qu'il n'y arrive pas"Non mais t' as pas compris, ce que veut ( voulait ) faire SC ne peut ( pourra ) pas être fait, jamais
Personne ne propose ce que veut faire Robert parce que ça ne peut pas être fait
Moi je joue au con sur Spectrum depuis des années déjà, je leur demande comment c' est possible, comment ils peuvent combler de telles désyncs et de tels problèmes de hitreg, énoncés et formules mathématiques incontestables à l' appui, et rien, aucune réponse, aucune perspective
Personne n' arrive à m' apporter de contradiction, personne, car j' ai fondamentalement raison
Mon argumentaire est blindé, j' y ai veillé, j' aime pas être pris à dépourvu
Mes réflexions et mes observations sont savamment maturées, ciselées
J' observe, j' attends leurs moves, je regarde ce qu' ils font
J' attends dans l' ombre et au moindre écart je donne des coups de crosse
Je n'ai tellement pas compris ce que CIG voulait faire que j'ai développé un serveur meshing sur Unity pendant mon temps libre, juste pour voir si c'était possible.
Alors dur à expliquer mais en gros: chaque rectangle vert représente un DGS, les cercles verts sont les "zones d'influence" des joueurs. Tous les clients se connectent tous au Replication Layer, qui relie tous les DGS, là il y en que 2 mais j'ai testé avec jusqu'à 17 DGS pour 84 joueurs.
Ah oui et les DGS sont "dynamique", ils se divisent automatiquement quand un certain nombre de joueur est atteint et se refusionnent quand le nombre de joueur dans la zone tombe à zéro. Quand une zone d'influence d'un joueur touche une autre zone, ses données sont envoyés au DGS en question sans transférer l'autorité, autorité qui ne change seulement de DGS quand un joueur franchit une frontière.Et dans tous ça, Le Replication Layer ne s'occupe jamais de la physique, des collisions, ou de la détection des hits, c'est à 100% qu'un aiguilleur.
J'avais fais une version un de se truc il y a longtemps
https://www.youtube.com/watch?v=MG_K4X4n1EQ
Et au fur et à mesure des infos données par CIG, j'ai continuer à développer et le point le plus important c'est après avoir vu la vidéo sur le meshing à la CitizenCon où j'ai remarqué des colliders plus grands que les objets eux-mêmes. ça m'a permis de comprendre comment gérer les limites ou les collisions quand un vaisseau est trop grand et que les parties du vaisseau sont sur deux DGS en même temps...
https://youtu.be/xKWa4WoTkV4?t=5023On aurait pu discuté si tu avais passé plus de temps à développer mais bon tu préfères attendre dans l'ombre le moindre écart...
Franchement, chapeau! C'est un boulot de malade!
Le 25 juin 2024 à 22:03:28 :
Le 25 juin 2024 à 20:17:11 :
Le 25 juin 2024 à 17:52:00 :
Le 25 juin 2024 à 16:47:06 :
Non mais t' as pas compris, ce que veut ( voulait ) faire SC ne peut ( pourra ) pas être fait, jamais
faire du feu c'est impossible, voler c'est impossible, aller dans l'espace c'est impossible, se poser sur la lune c'est impossible, avec des mecs comme toi, on serait resté à la préhistoire.
Me rappelle les jean physicien qui disait que faire revenir une fusée était impossible.
Puis il y a eu Space X
Ce n'est toujours pas possible. Il n'y a que les booster de la fusée qui reviennent actuellement. Bientôt, si pas déjà fait, la navette.
c'est quoi ça ? un booster ?
https://youtu.be/eTIZ5qqY9Ng?t=481
Y'a mieux, et plus (peut-être trop) ancien, pour la navette :
https://youtu.be/ZAApTPhKZFs?si=QgKN1Oa0XJErh6eY
Le 26 juin 2024 à 08:02:19 :
Le 25 juin 2024 à 22:03:28 :
Le 25 juin 2024 à 20:17:11 :
Le 25 juin 2024 à 17:52:00 :
Le 25 juin 2024 à 16:47:06 :
> Non mais t' as pas compris, ce que veut ( voulait ) faire SC ne peut ( pourra ) pas être fait, jamais
faire du feu c'est impossible, voler c'est impossible, aller dans l'espace c'est impossible, se poser sur la lune c'est impossible, avec des mecs comme toi, on serait resté à la préhistoire.
Me rappelle les jean physicien qui disait que faire revenir une fusée était impossible.
Puis il y a eu Space X
Ce n'est toujours pas possible. Il n'y a que les booster de la fusée qui reviennent actuellement. Bientôt, si pas déjà fait, la navette.
c'est quoi ça ? un booster ?
https://youtu.be/eTIZ5qqY9Ng?t=481
Y'a mieux, et plus (peut-être trop) ancien, pour la navette :
https://youtu.be/ZAApTPhKZFs?si=QgKN1Oa0XJErh6eY
Ouais mais au retour c'est plus un avion qu'une fusée
Le 25 juin 2024 à 23:44:44 :
Le 25 juin 2024 à 00:38:18 :
Le 25 juin 2024 à 00:28:10 :
Le 25 juin 2024 à 00:18:33 :
Le 25 juin 2024 à 00:04:13 :
> Le 24 juin 2024 à 19:16:29 :
>> Le 24 juin 2024 à 17:15:12 :
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> > C'est dur de voir tous les jeux sortir et star citizen rester dans le meme etat
>
> C'est dur pour toi que malgré tous ces jeux qui sortent qu'aucun ne soit en mesure de faire oublier Star Citizen
+1000
Malgré leur 10 ans de retard, les bugs, les machins, les trucs… il n’y a pas un seul jeu qui se rapproche simplement de ce que Star Citizen a à offrir!2ticks/s et aucune compétitivité, un jeu vérolé par les lag abuseurs, c' est tout ce que SC a à offrir
« Critiquer c’est bien, proposer c’est mieux » et pour l’instant on ne m’a pas proposé grand chose 🤣
Pourtant grâce à tous ces plugins magique de planète, nuage, océan machin, de truc et j’en passe, rien a l’horizon! Ah si Star Atlas 😅 mais j’ai toujours pas vu un vaisseau décoller ou atterrir sur une planète. Voilà où ils en sont
https://m.youtube.com/watch?v=SuvL4tP57Q4&pp=ygUQc3RhciBhdGxhcyBzdXJnZQ%3D%3D&t=30s
Comme quoi, le « bon » moteur, ça suffit pas, ça reste du tafMec, t' as des pans entiers de gameplay complètement dysfonctionnels et irréalisables
Vous vivez vraiment dans un monde parallèle, sans déconner, SC offre la pire expérience de shooter en ligne, c' est réel, et rien ne laisse suggérer que CIG puisse y remédier jusqu' ici, et surtout pas leurs tests de mesh récents, c' est juste ridiculement effrayant à ce stade, aucun joueur de shooter en ligne ne peut supporter ce truc, c' est impossible, déjà le public cible lui crache dessus à ton jeu, donc bon ... il reste quoi ??? Le joueurs de bingo, les mineurs et les livreurs, quel super MMO en perspective
12 ans et toujours complètement injouable, c' est incroyable
Et voilà, ça critique, ça critique (en plus j'en ai parlé aussi, retard, bug, je sais...)
Mais bon, au final tu proposes toujours rien!
Si c'est si simple de faire un jeu comme SC, donne moi un nom et j'essaierai et si il fait tout mieux que SC et bah j'applaudirai et je regarderais SC en me disant "mais attend comment ça se fait qu'il n'y arrive pas"Non mais t' as pas compris, ce que veut ( voulait ) faire SC ne peut ( pourra ) pas être fait, jamais
Personne ne propose ce que veut faire Robert parce que ça ne peut pas être fait
Moi je joue au con sur Spectrum depuis des années déjà, je leur demande comment c' est possible, comment ils peuvent combler de telles désyncs et de tels problèmes de hitreg, énoncés et formules mathématiques incontestables à l' appui, et rien, aucune réponse, aucune perspective
Personne n' arrive à m' apporter de contradiction, personne, car j' ai fondamentalement raison
Mon argumentaire est blindé, j' y ai veillé, j' aime pas être pris à dépourvu
Mes réflexions et mes observations sont savamment maturées, ciselées
J' observe, j' attends leurs moves, je regarde ce qu' ils font
J' attends dans l' ombre et au moindre écart je donne des coups de crosse
Je n'ai tellement pas compris ce que CIG voulait faire que j'ai développé un serveur meshing sur Unity pendant mon temps libre, juste pour voir si c'était possible.
Alors dur à expliquer mais en gros: chaque rectangle vert représente un DGS, les cercles verts sont les "zones d'influence" des joueurs. Tous les clients se connectent tous au Replication Layer, qui relie tous les DGS, là il y en que 2 mais j'ai testé avec jusqu'à 17 DGS pour 84 joueurs.
Ah oui et les DGS sont "dynamique", ils se divisent automatiquement quand un certain nombre de joueur est atteint et se refusionnent quand le nombre de joueur dans la zone tombe à zéro. Quand une zone d'influence d'un joueur touche une autre zone, ses données sont envoyés au DGS en question sans transférer l'autorité, autorité qui ne change seulement de DGS quand un joueur franchit une frontière.Et dans tous ça, Le Replication Layer ne s'occupe jamais de la physique, des collisions, ou de la détection des hits, c'est à 100% qu'un aiguilleur.
J'avais fais une version un de se truc il y a longtemps
https://www.youtube.com/watch?v=MG_K4X4n1EQ
Et au fur et à mesure des infos données par CIG, j'ai continuer à développer et le point le plus important c'est après avoir vu la vidéo sur le meshing à la CitizenCon où j'ai remarqué des colliders plus grands que les objets eux-mêmes. ça m'a permis de comprendre comment gérer les limites ou les collisions quand un vaisseau est trop grand et que les parties du vaisseau sont sur deux DGS en même temps...
https://youtu.be/xKWa4WoTkV4?t=5023On aurait pu discuté si tu avais passé plus de temps à développer mais bon tu préfères attendre dans l'ombre le moindre écart...
Ça marche pour un jeu coop PvE, pas un MMO PvP, et tu le sais
A aucun moment tu n' abordes le sujet, c' est à dire le hitreg, et ça aussi tu le sais
Rien de neuf sous l' Stanton qui tourne à 2ticks/s
De toute façon avec tous les systèmes à rendre en temps réel, CIG ne peut que privilégier l' économie de la bande passante au détriment de la latence et de la fréquence des ticks ...
La stabilité devrait être leur priorité numéro un, même à l' état d' Alpha, tu peux pas te permettre de négliger cet aspect dans un jeu de tir MMO PVP avec mort perma ...
Sauf qu' ils ont déterminés leurs standards tellement hauts qu' ils sont déjà au maximum de leurs possibilités avec tout ce qu' ils doivent simuler en temps réel, tous les entités et leurs états ça a un coût, et ce coût c' est un tickrate ( la fréquence de rafraîchissement et d' actualisation des données en temps réel, grosso-modo ) extrêmement bas, une énorme interpolation ( 500-1000ms ), afin de libérer de la bande passante et de pouvoir doubler, quadrupler la charge des entités et de leurs états ... c' est le serpent qui se mord la queue, littéralement
Bref, viens me dire que j' ai tort et que le hitreg d' SC sera le plus beau et le plus réactif du monde
T' as aucune chance, les données le prouvent, désolé, ça ne peut pas fonctionner
Enfin, disons plutôt qu' ils vont créer un " nouveau standard "
Le " Starstandard "
La seule solution qui reste est de créer un petit jeu quasi solo, ils arriveront peut etre à faire ça
Et il ne faut pas oublier qu'ils ont voulu peter plus haut que les autres mais ils n'ont aucune expérience dans le domaine des MMO
Bon ça la fout mal apres avoir vendu à prix d'or des millier de vaisseaux avec un gameplay collaboratif, on se demande comment ils vont s'en sortir
Et puis leur moteur à la ramasse, completement depassé, que plus personne n'utilise ça n'arrange rien
Le 25 juin 2024 à 22:03:28 :
Le 25 juin 2024 à 20:17:11 :
Le 25 juin 2024 à 17:52:00 :
Le 25 juin 2024 à 16:47:06 :
Non mais t' as pas compris, ce que veut ( voulait ) faire SC ne peut ( pourra ) pas être fait, jamais
faire du feu c'est impossible, voler c'est impossible, aller dans l'espace c'est impossible, se poser sur la lune c'est impossible, avec des mecs comme toi, on serait resté à la préhistoire.
Me rappelle les jean physicien qui disait que faire revenir une fusée était impossible.
Puis il y a eu Space X
Ce n'est toujours pas possible. Il n'y a que les booster de la fusée qui reviennent actuellement. Bientôt, si pas déjà fait, la navette.
c'est quoi ça ? un booster ?
https://youtu.be/eTIZ5qqY9Ng?t=481
Une navette. Je vais copier/coller une partie de mon message histoire que tu ne manques pas la partie importante, vu que c'est difficile de lire 3 phrases.
"Bientôt, si pas déjà fait, la navette."
Sinon je me demande combien de cycles va pouvoir encaisser la navette avant de montrer des signes d'avarie majeure. Sur la vidéo, on voit des parties fortement endommagées. Mais bon, c'est du H.S..
Le 26 juin 2024 à 00:31:34 :
Le 25 juin 2024 à 20:17:11 :
Le 25 juin 2024 à 17:52:00 :
Le 25 juin 2024 à 16:47:06 :
Non mais t' as pas compris, ce que veut ( voulait ) faire SC ne peut ( pourra ) pas être fait, jamais
faire du feu c'est impossible, voler c'est impossible, aller dans l'espace c'est impossible, se poser sur la lune c'est impossible, avec des mecs comme toi, on serait resté à la préhistoire.
Me rappelle les jean physicien qui disait que faire revenir une fusée était impossible.
Puis il y a eu Space X
Ce n'est toujours pas possible. Il n'y a que les booster de la fusée qui reviennent actuellement. Bientôt, si pas déjà fait, la navette.
Si le Starship a réussi son OFT 4
Toutes les étapes ont été achevé.
Décollages
Passage max Q
Séparation du booster
Séparation de la section hotstaging
Rentrée atmo du booster
Amerissage du booster
Rentrée atmo du Starship
Redressement avant amerissage
Amerissage du Starship
Encore une fois, c'est une navette qu'on a intégré au fuselage de la fusée. Les navettes reviennent sur terre et étaient réutilisées depuis 30 ans et plus.
A ça, je te demanderai de me définir ce qu'est pour toi "une fusée". Cela me permettrait de mieux comprendre pourquoi tu utilises ce terme.
Le 26 juin 2024 à 14:00:54 :
La seule solution qui reste est de créer un petit jeu quasi solo, ils arriveront peut etre à faire ça
Et il ne faut pas oublier qu'ils ont voulu peter plus haut que les autres mais ils n'ont aucune expérience dans le domaine des MMOBon ça la fout mal apres avoir vendu à prix d'or des millier de vaisseaux avec un gameplay collaboratif, on se demande comment ils vont s'en sortir
Et puis leur moteur à la ramasse, completement depassé, que plus personne n'utilise ça n'arrange rien
Encore un qui croit que les développeurs n'ont aucune expérience.
T'es au courant que beaucoup de développeurs sont des anciens de chez Crytek ?
Visiblement non.
Le 26 juin 2024 à 14:34:15 :
Le 25 juin 2024 à 22:03:28 :
Le 25 juin 2024 à 20:17:11 :
Le 25 juin 2024 à 17:52:00 :
Le 25 juin 2024 à 16:47:06 :
> Non mais t' as pas compris, ce que veut ( voulait ) faire SC ne peut ( pourra ) pas être fait, jamais
faire du feu c'est impossible, voler c'est impossible, aller dans l'espace c'est impossible, se poser sur la lune c'est impossible, avec des mecs comme toi, on serait resté à la préhistoire.
Me rappelle les jean physicien qui disait que faire revenir une fusée était impossible.
Puis il y a eu Space X
Ce n'est toujours pas possible. Il n'y a que les booster de la fusée qui reviennent actuellement. Bientôt, si pas déjà fait, la navette.
c'est quoi ça ? un booster ?
https://youtu.be/eTIZ5qqY9Ng?t=481
Une navette. Je vais copier/coller une partie de mon message histoire que tu ne manques pas la partie importante, vu que c'est difficile de lire 3 phrases.
"Bientôt, si pas déjà fait, la navette."
Sinon je me demande combien de cycles va pouvoir encaisser la navette avant de montrer des signes d'avarie majeure. Sur la vidéo, on voit des parties fortement endommagées. Mais bon, c'est du H.S..
ce n'est pas une navette , tu racontes n'importe quoi comme d'hab
https://fr.wikipedia.org/wiki/Navette_spatiale
Définition :
Une navette spatiale, dans le domaine de l’astronautique, désigne conventionnellement un véhicule spatial pouvant revenir sur Terre en effectuant un atterrissage contrôlé à la manière d'un avion ou d'un planeur et pouvant être réutilisé pour une mission ultérieur
D'ou est ce que le Starship revient sur terre comme un avion ou un planeur ?
le Starship c'est un véhicule spatial de type fusée
https://fr.wikipedia.org/org/wiki/Starship_(fus%C3%A9e)
Le 26 juin 2024 à 14:40:47 :
Le 26 juin 2024 à 00:31:34 :
Le 25 juin 2024 à 20:17:11 :
Le 25 juin 2024 à 17:52:00 :
Le 25 juin 2024 à 16:47:06 :
> Non mais t' as pas compris, ce que veut ( voulait ) faire SC ne peut ( pourra ) pas être fait, jamais
faire du feu c'est impossible, voler c'est impossible, aller dans l'espace c'est impossible, se poser sur la lune c'est impossible, avec des mecs comme toi, on serait resté à la préhistoire.
Me rappelle les jean physicien qui disait que faire revenir une fusée était impossible.
Puis il y a eu Space X
Ce n'est toujours pas possible. Il n'y a que les booster de la fusée qui reviennent actuellement. Bientôt, si pas déjà fait, la navette.
Si le Starship a réussi son OFT 4
Toutes les étapes ont été achevé.
Décollages
Passage max Q
Séparation du booster
Séparation de la section hotstaging
Rentrée atmo du booster
Amerissage du booster
Rentrée atmo du Starship
Redressement avant amerissage
Amerissage du StarshipEncore une fois, c'est une navette qu'on a intégré au fuselage de la fusée. Les navettes reviennent sur terre et étaient réutilisées depuis 30 ans et plus.
A ça, je te demanderai de me définir ce qu'est pour toi "une fusée". Cela me permettrait de mieux comprendre pourquoi tu utilises ce terme.
Encore une fois tu racontes n'importe quoi
le Starship c'est bel et bien une fusée constituée de 2 étages :
1er étage = booster
2 eme étage = le véhicule avec la charge utile
ca n'a rien a voir avec une navette spatiale qui est un vehicule en forme d'avion qu'on attache sur un booster
une navette spatiale ne fait pas partie intégrante d'un étage de fusée ...
Le 26 juin 2024 à 14:40:47 :
Le 26 juin 2024 à 00:31:34 :
Le 25 juin 2024 à 20:17:11 :
Le 25 juin 2024 à 17:52:00 :
Le 25 juin 2024 à 16:47:06 :
> Non mais t' as pas compris, ce que veut ( voulait ) faire SC ne peut ( pourra ) pas être fait, jamais
faire du feu c'est impossible, voler c'est impossible, aller dans l'espace c'est impossible, se poser sur la lune c'est impossible, avec des mecs comme toi, on serait resté à la préhistoire.
Me rappelle les jean physicien qui disait que faire revenir une fusée était impossible.
Puis il y a eu Space X
Ce n'est toujours pas possible. Il n'y a que les booster de la fusée qui reviennent actuellement. Bientôt, si pas déjà fait, la navette.
Si le Starship a réussi son OFT 4
Toutes les étapes ont été achevé.
Décollages
Passage max Q
Séparation du booster
Séparation de la section hotstaging
Rentrée atmo du booster
Amerissage du booster
Rentrée atmo du Starship
Redressement avant amerissage
Amerissage du StarshipEncore une fois, c'est une navette qu'on a intégré au fuselage de la fusée. Les navettes reviennent sur terre et étaient réutilisées depuis 30 ans et plus.
A ça, je te demanderai de me définir ce qu'est pour toi "une fusée". Cela me permettrait de mieux comprendre pourquoi tu utilises ce terme.
Le Starship est conçue pour être réutilisable.
Contrairement à une Falcon 9 ou Falcon Heavy les deux parties du Starship reviennent sur terre il n'est plus question de laisser une partie de la fusée en orbite.
Il est prévu qu'il puisse transporter 100 tonnes de cargo.
Le Starship sera utilisé pour du transport cargo et passager, une version a également été commandée par la NASA pour un alunissage.
Les navettes ont été retirés car obsolète, le crash de Colombia a précipité leur retraite.
Le Space X avance très vite sur le développement du Starship et les OFT on lieu de plus en plus vite.
Premier le 20 avril 2023.
Second le 18 novembre 2023.
Troisième le 14 mars 2024.
Quatrième le 6 juin 2024.
Cinquième prévu en juillet 2024 avec première tentative de rattrapage du booster par les bras de la tour de lancement.
J'ai vu que les retours était dans l'ensemble catastrophiques (ça parle d'arnaque à la the Day before pour certains).
Alors c'est comme pour quelque chose qui va forcément te parler, beaucoup de bruit pour peu en fait. Des influmenteurs qui descendent le jeu car incapables de lire (c'est marqué sur Steam, sur le launcher, en arrivant en jeu, sur le site, etc.) que le jeu est en Early Access, et rencontrent des bugs, ont du mal à arriver en jeu. Et leurs suiveurs qui défoncent le jeu sans y avoir joué.
Quand je te disais que ça te rappellerait un autre jeu
Le jeu a eu de parfois gros problèmes, certains soirs, c'est galère pour entrer en jeu (3-4-5 retours à l'écran de sélection du personnage), les inventaires qui mettent du temps à répondre, les TP de joueurs ou le rubberbanding encore présent lorsque les serveurs se remplissent, les différents problèmes graphiques (flashs à certains moments de la journée, textures parfois mal agencées), le problème des fenêtres qui n'affichent pas les animaux ou les joueurs, les animaux qui parfois popent juste devant toi (super quand c'est une "meute" de 3 loups), etc.
Quant aux accusations d'arnaque, je dirais que non, c'est juste la rage et la haine qui parlent. D'une part, les devs ne se sont pas contentés d'assembler des assets disponibles sur l'UE store, ils ont vraiment développé un jeu, un système, des assets, etc. Et pour le moment, le suivi est vraiment pas mal, avec une bonne communication sur le Discord. Oui, ça prend du temps, mais en 10 jours, les problèmes les plus lourds et impactants pour les joueurs ont été résolus (impossibilité de se connecter au jeu ou de poser la moindre construction, problèmes de téléchargement, etc.). Le jeu a encore des problèmes (beaucoup), mais il est jouable.
Mais, je le répète, c'est un jeu en cours de développement, pas release. Et comme d'habitude, des personnes en mal d'attention crachent et défoncent le jeu. Les mêmes qui encensaient Starfield ou CP77 à leur sortie
Certains ici nous disaient qu'il ferait mieux que CIG en terme de server meshing, et là aussi si j'ai bien compris c'est loin d'être fameux.
Le Server Meshing made in UE, c'est 10 à 20 secondes de freeze pour changer de province. Imagine avoir un si long freeze à chaque fois que tu entres ou sors de Lorville.
En tout cas on entends plus ceux qui s'en servaient pour dire que CIG est mauvais. La boucle.
Et c'est ça que je mets en avant. D'après un spécialiste des démos mieux que des jeux , l'UE est capable de TOUT, sans effort, juste quelques clics.
On se rend bien compte qu'en réalité, c'est totalement différent
Et maintenant il se raccroche à la branche Dune, qui, on l'a vu dans les 5 secondes de gameplay, a déjà subit un joli downgrade graphique