Le 01 juin 2024 à 19:05:11 :
Roberts est dans le passé avec son star EngineRegarde ce que ces 3 couloirs ville sont en train de devenir avec d'autre devs
bizarre ce qui est impossible devient possible mais pas avec Robertshttps://www.youtube.com/watch?v=KNnluI9N2lo
Juste une recopie de new york , aucune créativité + une map plate donc pas sur une planète entièrement modélisée + ce n'est pas un jeu + ZERO gameplay
et on peut faire la même chose dans SC c'est a dire voler entre les batiments
c'est ça le devenir dont tu parles ?
En attendant
Ca c'est du vrai travail créatif et technique , le tout dans un jeu jouable sans temps de chargement
et c'est le même jeu qui est capable d'afficher des forets , des planètes gazeuses , des zones montagneuses , des savanes etc
Pendant que toi tes démos n'affichent qu'un seul type d'environnement
Le 01 juin 2024 à 19:19:52 :
Mais justement Star citizen n'est pas un jeu mais une demo technique au stade de l'alpha
Et on voit que le star engine est incapable d'afficher de vrais biophères ou de vrais villesPour l'instant SQ42 est quelques cinétiques arrangés par CIG rien de plus
SC est jouable et il est amusant pour un grand nombres de joueurs (on parle bien de joueurs oui).
Tes demos personne veut y jouer, on les regarde 10 secondes sur YouTube et ça s'arrête là.
Le 01 juin 2024 à 19:19:52 :
Mais justement Star citizen n'est pas un jeu mais une demo technique au stade de l'alpha
Et on voit que le star engine est incapable d'afficher de vrais biophères ou de vrais villesPour l'instant SQ42 est quelques cinétiques arrangés par CIG rien de plus
Et toute les phases de gameplay qu'on a vu c'est du pipeau ?
Le 01 juin 2024 à 19:19:52 :
Mais justement Star citizen n'est pas un jeu mais une demo technique au stade de l'alpha
Et on voit que le star engine est incapable d'afficher de vrais biophères ou de vrais villesPour l'instant SQ42 est quelques cinétiques arrangés par CIG rien de plus
Star Citizen est bien un jeu, on peut y jouer. Alors certes c'est un jeu en alpha, truffé de bug auquel il manque beaucoup de chose comme des gameplays, d'autres systèmes, une meilleure optimisation voir même des technologies pour qu'il devienne cohérent dans son fonctionnement, mais cela n'en fait pas une présentation technique comme celle que tu nous montres.
Même ca tu n'arrive pas à le différencier.
Si tu veux une démonstration technique, tu peux prendre la vidéo de présentation de SQ42, ça c'est de la démo technique par exemple (du moins, tant qu'on aura pas le jeu entre nos mains).
Il n'y a aucun intérêt que CIG passe par Unreal Engine.
Sans compter qu'à cette heure c'est bien trop tard.
Il faudrait tout recommencer de A à Z.
CIG a racheté un moteur qui était tres performant. Il peut donc le modifier et l'utiliser à bon escient, chose qui serait impossible avec le moteur d'Epic.
Aucun moteur n'est mieux qu'un autre. C'est très important de garder ça en tête. Pour ça que des grosses boîtes restent avec des moteurs maison.
Unreal Engine est vieux, il est "gratuit" et profite donc de pas mal de retour. Certains ingénieurs Unreal étaient d'anciens passionnés du moteur en home made. D'ailleurs, si vous vous intéressez aux moteurs graphiques, UE est tellement passé entre toutes les mains que les ingés eux mêmes disent qu'ils sont dépassés par certaines du moteur.
Financièrement c'est se tirer une balle dans le pied. Surtout avec le budget actuel. Epic ce n'est pas le père Noël.
Beaucoup de techs apportées dans UE font rêver mais sont loin d'être abouties. C'est beau dans une démo où tout est fondé autour de cette technologie. Mais beaucoup oubli que dans un moteur 3D, rien n'existe.
La logique n'existe pas. Ce qui semble tomber par gravité est en fait un calcul qu'une personne à posé. Et Il y a un calcul pour tout, la surface, le rebond, le bruit, la lumière etc. Pour une simple caisse indestructible qui tombe au sol.
Donc oui un fluide à l'aspect naturel dans une rivière c'est beau. Mais que ce passe-t-il si 5 joueurs font un barrage pour faire déborder la rivière sur une surface de plusieurs centaines de km ? Un crash server car ça va demander trop de calcul ?
Parfois il ne faut oublier que vous jouez à un jeu vidéo. Pour ça que les jeux sous UE4 étaient beaux mais à des années des demos techniques. D'ailleurs même les jeux actuels sur UE5 ne font pas ce que les demos de UE4 montraient.
Final Fantasy 7 Rebith, sorti il y a peu, utilise Unreal Engine 4. Un moteur éprouvé. Pourtant le jeu reste très basique sur le côté technologique, il n'a aucun avantage a avoir ete développé sous UE. On enleve le motion captur des scènes et c'est le drame. Les collisions des objets sont catastrophiques par exemple.
Alors imaginez sur une map de la taille de Star Citizen.
Le 01 juin 2024 à 20:27:10 :
Il n'y a aucun intérêt que CIG passe par Unreal Engine.
Sans compter qu'à cette heure c'est bien trop tard.
Il faudrait tout recommencer de A à Z.CIG a racheté un moteur qui était tres performant. Il peut donc le modifier et l'utiliser à bon escient, chose qui serait impossible avec le moteur d'Epic.
Aucun moteur n'est mieux qu'un autre. C'est très important de garder ça en tête. Pour ça que des grosses boîtes restent avec des moteurs maison.
Unreal Engine est vieux, il est "gratuit" et profite donc de pas mal de retour. Certains ingénieurs Unreal étaient d'anciens passionnés du moteur en home made. D'ailleurs, si vous vous intéressez aux moteurs graphiques, UE est tellement passé entre toutes les mains que les ingés eux mêmes disent qu'ils sont dépassés par certaines du moteur.
Financièrement c'est se tirer une balle dans le pied. Surtout avec le budget actuel. Epic ce n'est pas le père Noël.
Beaucoup de techs apportées dans UE font rêver mais sont loin d'être abouties. C'est beau dans une démo où tout est fondé autour de cette technologie. Mais beaucoup oubli que dans un moteur 3D, rien n'existe.
La logique n'existe pas. Ce qui semble tomber par gravité est en fait un calcul qu'une personne à posé. Et Il y a un calcul pour tout, la surface, le rebond, le bruit, la lumière etc. Pour une simple caisse indestructible qui tombe au sol.Donc oui un fluide à l'aspect naturel dans une rivière c'est beau. Mais que ce passe-t-il si 5 joueurs font un barrage pour faire déborder la rivière sur une surface de plusieurs centaines de km ? Un crash server car ça va demander trop de calcul ?
Parfois il ne faut oublier que vous jouez à un jeu vidéo. Pour ça que les jeux sous UE4 étaient beaux mais à des années des demos techniques. D'ailleurs même les jeux actuels sur UE5 ne font pas ce que les demos de UE4 montraient.
Final Fantasy 7 Rebith, sorti il y a peu, utilise Unreal Engine 4. Un moteur éprouvé. Pourtant le jeu reste très basique sur le côté technologique, il n'a aucun avantage a avoir ete développé sous UE. On enleve le motion captur des scènes et c'est le drame. Les collisions des objets sont catastrophiques par exemple.
Alors imaginez sur une map de la taille de Star Citizen.
Mais si, UE c'est incroyablement mieux que star engine (les demos le prouvent !), alors CIG doit tout abandonner pour repartir de zéro avec UE. C'est logique pourtant non ?
Blague à part merci pour ton message, un peu de bon sens ça fait toujours plaisir.
Le 01 juin 2024 à 19:05:11 :
Roberts est dans le passé avec son star EngineRegarde ce que ces 3 couloirs ville sont en train de devenir avec d'autre devs
bizarre ce qui est impossible devient possible mais pas avec Robertshttps://www.youtube.com/watch?v=KNnluI9N2lo
c'est jolie, mais c'est juste une démo visuel ou on voit aucune interaction, toute la démo est basé sur un rendus superficiel.
que ce soit les lumières, les fenêtres, la conception des building bien tous aligné au poils de cul sur une grille, qui témoigne d'un cruel manque artistique.
même si on fait une reproduction de ville on voit très vite quand c'est superficiel ou non, Ubichiotte dans ses reproduction de ville fait au moins un taff plus crédible et organique, sans mettre à la trappe l'aspect artistique...
mais bon vous allez encore sortir un paquet de connerie sans comprendre de quoi vous allez parler
On reproche à Star Citizen de n’être qu’une démo technique et à côté de ça on vente des plugins dans Unreal engine…
Bravo les gars 🤣
Le 01 juin 2024 à 19:40:48 :
Le 01 juin 2024 à 19:19:52 :
Mais justement Star citizen n'est pas un jeu mais une demo technique au stade de l'alpha
Et on voit que le star engine est incapable d'afficher de vrais biophères ou de vrais villesPour l'instant SQ42 est quelques cinétiques arrangés par CIG rien de plus
SC est jouable et il est amusant pour un grand nombres de joueurs (on parle bien de joueurs oui).
Tes demos personne veut y jouer, on les regarde 10 secondes sur YouTube et ça s'arrête là.
SC est une démo technique elle aussi. Et cette démo technique est amusante pour certains, mais clairement pas pour la majorité des joueurs. https://youtu.be/Q1EI6IP7ofY
Le 01 juin 2024 à 19:45:46 :
Le 01 juin 2024 à 19:19:52 :
Mais justement Star citizen n'est pas un jeu mais une demo technique au stade de l'alpha
Et on voit que le star engine est incapable d'afficher de vrais biophères ou de vrais villesPour l'instant SQ42 est quelques cinétiques arrangés par CIG rien de plus
Et toute les phases de gameplay qu'on a vu c'est du pipeau ?
Possiblement oui. https://youtu.be/Y5sPpkZ29nU
Le 01 juin 2024 à 19:48:20 :
Le 01 juin 2024 à 19:19:52 :
Mais justement Star citizen n'est pas un jeu mais une demo technique au stade de l'alpha
Et on voit que le star engine est incapable d'afficher de vrais biophères ou de vrais villesPour l'instant SQ42 est quelques cinétiques arrangés par CIG rien de plus
Star Citizen est bien un jeu, on peut y jouer. Alors certes c'est un jeu en alpha, truffé de bug auquel il manque beaucoup de chose comme des gameplays, d'autres systèmes, une meilleure optimisation voir même des technologies pour qu'il devienne cohérent dans son fonctionnement, mais cela n'en fait pas une présentation technique comme celle que tu nous montres.
Même ca tu n'arrive pas à le différencier.
Si tu veux une démonstration technique, tu peux prendre la vidéo de présentation de SQ42, ça c'est de la démo technique par exemple (du moins, tant qu'on aura pas le jeu entre nos mains).
La démo technique de Matrix, c'est une démo technique pourtant il y a bien du gameplay, et on peut aller partout dans la ville et s'amuser. Ya même des gens qui font des vidéos avec l'ia des NPC. Bref tout ce que tu décris pour SC peut être attribué aussi à Matrix, pourtant ça n'en fait pas un jeu pour autant.
https://www.youtube.com/watch?v=aihq6jhdW-Q
Il n'y a aucun intérêt que CIG passe par Unreal Engine.
Sans compter qu'à cette heure c'est bien trop tard.
Il faudrait tout recommencer de A à Z.
Sur ce constat par contre, on peut tous être d'accord ou sinon c'est qu'on est de mauvaise foi.
Le moteur frostbite de chez dice est aussi super cool, les Battlefield 3-4-5 étaient vraiment beau
J'aime trop le "dire de haters vs réalité.
Les lows viennent clamer que le Star Engine est moche, et que tout le monde le trouve moche.
Sauf que de l'autre côté tu as beaucoup de vidéos de gens qui découvre la démo du Star Engine et qui trouve ça magnifique.
Bref continuer de vous rassurer comme vous pouvez ça reste pas la réalité des choses.
Le 02 juin 2024 à 01:03:25 :
Le 01 juin 2024 à 19:48:20 :
Le 01 juin 2024 à 19:19:52 :
Mais justement Star citizen n'est pas un jeu mais une demo technique au stade de l'alpha
Et on voit que le star engine est incapable d'afficher de vrais biophères ou de vrais villesPour l'instant SQ42 est quelques cinétiques arrangés par CIG rien de plus
Star Citizen est bien un jeu, on peut y jouer. Alors certes c'est un jeu en alpha, truffé de bug auquel il manque beaucoup de chose comme des gameplays, d'autres systèmes, une meilleure optimisation voir même des technologies pour qu'il devienne cohérent dans son fonctionnement, mais cela n'en fait pas une présentation technique comme celle que tu nous montres.
Même ca tu n'arrive pas à le différencier.
Si tu veux une démonstration technique, tu peux prendre la vidéo de présentation de SQ42, ça c'est de la démo technique par exemple (du moins, tant qu'on aura pas le jeu entre nos mains).
La démo technique de Matrix, c'est une démo technique pourtant il y a bien du gameplay, et on peut aller partout dans la ville et s'amuser. Ya même des gens qui font des vidéos avec l'ia des NPC. Bref tout ce que tu décris pour SC peut être attribué aussi à Matrix, pourtant ça n'en fait pas un jeu pour autant.
https://www.youtube.com/watch?v=aihq6jhdW-Q
Faux la démo Matrix tu peux pas aller n'importe où dans la ville.
Elle est méga limitée.
C'est quand même drôle de vanter la démo technique de l'UE5, et critiquer le jeu Star Citizen. Juste un petit rappel :
- Télécharger et installer les 20 Go du moteur
- Lancer un projet pour voir si tout est ok
- Ouvrir city simple et créer un projet.
- Prévoir 120 Go d'espace sur un SSD.
- attendre que le DL de 90 Go soit terminé.
- Lancer UE5 -> projet “City Sample”
-Attendre que ça charge, et que les compilations soient faites (une 15 aine de mn).
- Nécessite minimum 32 Go de RAM, 64 Go conseillés, y compris pour la partie "small city" qui n'est qu'une petite fraction de la map.
- Une 3080 ne tient pas les 60 FPS constant (beaucoup de chutes) en 1440p.
- Tout ça pour "jouer" a un rail shooter, et se promener dans une ville aussi grande que celle de GTA IV (16 km²), et chercher des prospectus publicitaires de l'UE 5
- Et ça ose appeler ça du "gameplay"
Le 02 juin 2024 à 07:49:16 :
C'est quand même drôle de vanter la démo technique de l'UE5, et critiquer le jeu Star Citizen. Juste un petit rappel :
- Télécharger et installer les 20 Go du moteur
- Lancer un projet pour voir si tout est ok
- Ouvrir city simple et créer un projet.
- Prévoir 120 Go d'espace sur un SSD.
- attendre que le DL de 90 Go soit terminé.
- Lancer UE5 -> projet “City Sample”
-Attendre que ça charge, et que les compilations soient faites (une 15 aine de mn).
- Nécessite minimum 32 Go de RAM, 64 Go conseillés, y compris pour la partie "small city" qui n'est qu'une petite fraction de la map.
- Une 3080 ne tient pas les 60 FPS constant (beaucoup de chutes) en 1440p.
- Tout ça pour "jouer" a un rail shooter, et se promener dans une ville aussi grande que celle de GTA IV (16 km²), et chercher des prospectus publicitaires de l'UE 5
- Et ça ose appeler ça du "gameplay"
Tu sais pour eux même le moteur de pong est mieux que le star engine, donc à partir de là...
Le 02 juin 2024 à 07:49:16 :
C'est quand même drôle de vanter la démo technique de l'UE5, et critiquer le jeu Star Citizen. Juste un petit rappel :
- Télécharger et installer les 20 Go du moteur
- Lancer un projet pour voir si tout est ok
- Ouvrir city simple et créer un projet.
- Prévoir 120 Go d'espace sur un SSD.
- attendre que le DL de 90 Go soit terminé.
- Lancer UE5 -> projet “City Sample”
-Attendre que ça charge, et que les compilations soient faites (une 15 aine de mn).
- Nécessite minimum 32 Go de RAM, 64 Go conseillés, y compris pour la partie "small city" qui n'est qu'une petite fraction de la map.
- Une 3080 ne tient pas les 60 FPS constant (beaucoup de chutes) en 1440p.
- Tout ça pour "jouer" a un rail shooter, et se promener dans une ville aussi grande que celle de GTA IV (16 km²), et chercher des prospectus publicitaires de l'UE 5
- Et ça ose appeler ça du "gameplay"
Parce que SC c'est mieux peut-être ?
Ya en ce moment même sur le forum le topic d'un nouveau joueur qui rapporte son expérience de SC et d'après ce que je lis, c'est catastrophique et la plupart des missions ne fonctionne pas. Ça full bug et les autres joueurs le reconnaissent.
Dans la démo technique de Matrix on passe pas a travers les murs, les ascenseurs. Notre personnage meurt pas sans raison, la voiture explose pas sans raison etc etc.
Mais bon je suppose que toi aussi tu es excité de voir tous les progrès du projet depuis quelques temps. Les améliorations majeures arrivent, c'est certain. https://www.youtube.com/watch?v=Q1EI6IP7ofY
Le 02 juin 2024 à 09:28:49 :
Le 02 juin 2024 à 07:49:16 :
C'est quand même drôle de vanter la démo technique de l'UE5, et critiquer le jeu Star Citizen. Juste un petit rappel :
- Télécharger et installer les 20 Go du moteur
- Lancer un projet pour voir si tout est ok
- Ouvrir city simple et créer un projet.
- Prévoir 120 Go d'espace sur un SSD.
- attendre que le DL de 90 Go soit terminé.
- Lancer UE5 -> projet “City Sample”
-Attendre que ça charge, et que les compilations soient faites (une 15 aine de mn).
- Nécessite minimum 32 Go de RAM, 64 Go conseillés, y compris pour la partie "small city" qui n'est qu'une petite fraction de la map.
- Une 3080 ne tient pas les 60 FPS constant (beaucoup de chutes) en 1440p.
- Tout ça pour "jouer" a un rail shooter, et se promener dans une ville aussi grande que celle de GTA IV (16 km²), et chercher des prospectus publicitaires de l'UE 5
- Et ça ose appeler ça du "gameplay"Parce que SC c'est mieux peut-être ?
Ya en ce moment même sur le forum le topic d'un nouveau joueur qui rapporte son expérience de SC et d'après ce que je lis, c'est catastrophique et la plupart des missions ne fonctionne pas. Ça full bug et les autres joueurs le reconnaissent.
Dans la démo technique de Matrix on passe pas a travers les murs, les ascenseurs. Notre personnage meurt pas sans raison, la voiture explose pas sans raison etc etc.
Mais bon je suppose que toi aussi tu es excité de voir tous les progrès du projet depuis quelques temps. Les améliorations majeures arrivent, c'est certain. https://www.youtube.com/watch?v=Q1EI6IP7ofY
Entre un rail shooter qui suis un chemin scripter et SC qui est open world c'est deux monde de création différents...
Et franchement, venir parler d'un rail shooter en comparaison c'est vraiment ne rien connaître au jeux vidéo dans leur intégralité...
Unreal engine est vraiment un bon moteur avec des millier de personnes qui travaillent dessus
Si tous les developpeurs aujourd'hui le prennent c'est tout à fait normal
A l'époque du début de star citizen c'etait unreal engine 3
Unreal Engine 4 est sorti en 2014, c'est là que CIG pour moi est completement passé à coté car il avait dejà tous les elements pour faire un spatial avec les planetes
Unreal engine 5 est arrivé en 2021 donc il a dejà 3 ans, ils travaillent probablement dejà sur Unreal engine 6, ça va tres vite
Il est clair que CIG a vraiment loupé l'occasion