Le 02 mai 2020 à 09:41:29 TheSound a écrit :
Le 02 mai 2020 à 01:20:50 dwnlt a écrit :
tant que les performances ne sont pas au rendez vous (fps côté client, tickrate côté serveur) pour moi ce ne sera pas prêtj'espère que le fait que c'est un mode de jeu isolé permettra d'avoir un tickrate plus élevé pour leur serveur
C'est comment sur l'Arena cammander et sur Star Marine?
En principe si c'est des maps fermées, les perfs devraient être meilleurs.Pour TOF je suis curieux de voir quand-même.
AC est pas mal, et la dernière fois que j'ai joué sur SM (echo eleven), ça tour ait bien. Pas au niveau d'un BF, mais plus fluide que sur le PU.
Le 02 mai 2020 à 10:19:42 blsphem2 a écrit :
Qu'ils arretent Star Marine et Arena Commander dans ce cas là, et se concentrent sur ToW, ou qu'ils réunissent tout sous la même bannière, parce que là clairement on se disperse.
en effet ils devraient fermer le star marine... le arena commader par contre il est utile pour les test avec le pure dogfight
Le 02 mai 2020 à 10:37:41 SupraxonMesser a écrit :
Le 02 mai 2020 à 10:19:42 blsphem2 a écrit :
Qu'ils arretent Star Marine et Arena Commander dans ce cas là, et se concentrent sur ToW, ou qu'ils réunissent tout sous la même bannière, parce que là clairement on se disperse.en effet ils devraient fermer le star marine... le arena commader par contre il est utile pour les test avec le pure dogfight
Je ne suis pas d’accord. Oui il devrait tout regrouper sous un nom commun mais supprimer Star marine ça serait dommage. Il manque tellement de choses à la partie FPS du jeu qu’il est impossible de juger ce mode. Actuellement les armes ne sont pas équilibrées, il n’y a pas les consommables, le serveur lag et tout cela est accompagné de bugs.
Je trouve ça normal que SM soit en stand-by actuellement, c’est plutôt l’apparition de de ToW qui arrive à un moment étrange.
ils sont obligé de sortir TOW maintenant si ils veulent équilbirer/améliorer Sq42
Le 02 mai 2020 à 11:14:38 SupraxonMesser a écrit :
ils sont obligé de sortir TOW maintenant si ils veulent équilbirer/améliorer Sq42
Tu n’équilibres pas un jeu solo avec un mode multi-joueurs.
Les problématiques ne sont pas les mêmes. Si il sortait un mode avec des bots oui ça pourrait être ça mais ce n’est pas le cas.
Le 02 mai 2020 à 11:19:37 kotor2662 a écrit :
Le 02 mai 2020 à 11:14:38 SupraxonMesser a écrit :
ils sont obligé de sortir TOW maintenant si ils veulent équilbirer/améliorer Sq42Tu n’équilibres pas un jeu solo avec un mode multi-joueurs.
Les problématiques ne sont pas les mêmes. Si il sortait un mode avec des bots oui ça pourrait être ça mais ce n’est pas le cas.
tu équilibre les armes/vaisseaux tu voit ce qu'il plait/ce qu'il plait pas etc...
On se demande comment font les autres studios pour sortir des jeu solo sans avoir besoin de créer des modes de jeu multi et les faire tester par des centaines de milliers de joueurs durant des années avant de pouvoir sortir leur jeu solo.
Ca va étre totalement injouable, la desync sera juste un peu moins horrible que sur le PU mais Sean Tracy a déjà dit qu'il n'y aurait pas de miracle la même infrastructure.
Ca va faire comme Star Marine (qui au passage avait déjà été créer ya 5 ans dans le but justement de tester et développer le gameplay FPS, avec la réussite qu'on connait....) les gens vont y jouer 10 min à la sortie puis jamais y retourner.
Le 02 mai 2020 à 11:31:17 shoeii a écrit :
On se demande comment font les autres studios pour sortir des jeu solo sans avoir besoin de créer des modes de jeu multi et les faire tester par des centaines de milliers de joueurs durant des années avant de pouvoir sortir leur jeu solo.Ca va étre totalement injouable, la desync sera juste un peu moins horrible que sur le PU mais Sean Tracy a déjà dit qu'il n'y aurait pas de miracle la même infrastructure.
Ca va faire comme Star Marine (qui au passage avait déjà été créer ya 5 ans dans le but justement de tester et développer le gameplay FPS, avec la réussite qu'on connait....) les gens vont y jouer 10 min à la sortie puis jamais y retourner.
tu n'as toujours compris que la raison pour laquelle les joueurs ne vont plus sur Star Marine c'est parce que CIG ne s'en occupe plus
tant que CIG sera actif sur theater of war et apportera des améliorations a chaque patch les gens continueront d' y jouer
Le 02 mai 2020 à 11:31:17 shoeii a écrit :
On se demande comment font les autres studios pour sortir des jeu solo sans avoir besoin de créer des modes de jeu multi et les faire tester par des centaines de milliers de joueurs durant des années avant de pouvoir sortir leur jeu solo.Ca va étre totalement injouable, la desync sera juste un peu moins horrible que sur le PU mais Sean Tracy a déjà dit qu'il n'y aurait pas de miracle la même infrastructure.
Ca va faire comme Star Marine (qui au passage avait déjà été créer ya 5 ans dans le but justement de tester et développer le gameplay FPS, avec la réussite qu'on connait....) les gens vont y jouer 10 min à la sortie puis jamais y retourner.
Imagines le vrai projet en fait c'est un BFlike avec une partie solo scénarisé SQ42.
Le 02 mai 2020 à 12:01:26 crunky972 a écrit :
Le 02 mai 2020 à 11:31:17 shoeii a écrit :
On se demande comment font les autres studios pour sortir des jeu solo sans avoir besoin de créer des modes de jeu multi et les faire tester par des centaines de milliers de joueurs durant des années avant de pouvoir sortir leur jeu solo.Ca va étre totalement injouable, la desync sera juste un peu moins horrible que sur le PU mais Sean Tracy a déjà dit qu'il n'y aurait pas de miracle la même infrastructure.
Ca va faire comme Star Marine (qui au passage avait déjà été créer ya 5 ans dans le but justement de tester et développer le gameplay FPS, avec la réussite qu'on connait....) les gens vont y jouer 10 min à la sortie puis jamais y retourner.
tu n'as toujours compris que la raison pour laquelle les joueurs ne vont plus sur Star Marine c'est parce que CIG ne s'en occupe plus
tant que CIG sera actif sur theater of war et apportera des améliorations a chaque patch les gens continueront d' y jouer
pour le coup il a raison le cruncky, il y a meme un risque qu'il y ai plus de joueur sur TOW que sur le PU
Le 02 mai 2020 à 12:13:40 SupraxonMesser a écrit :
Le 02 mai 2020 à 12:01:26 crunky972 a écrit :
Le 02 mai 2020 à 11:31:17 shoeii a écrit :
On se demande comment font les autres studios pour sortir des jeu solo sans avoir besoin de créer des modes de jeu multi et les faire tester par des centaines de milliers de joueurs durant des années avant de pouvoir sortir leur jeu solo.Ca va étre totalement injouable, la desync sera juste un peu moins horrible que sur le PU mais Sean Tracy a déjà dit qu'il n'y aurait pas de miracle la même infrastructure.
Ca va faire comme Star Marine (qui au passage avait déjà été créer ya 5 ans dans le but justement de tester et développer le gameplay FPS, avec la réussite qu'on connait....) les gens vont y jouer 10 min à la sortie puis jamais y retourner.
tu n'as toujours compris que la raison pour laquelle les joueurs ne vont plus sur Star Marine c'est parce que CIG ne s'en occupe plus
tant que CIG sera actif sur theater of war et apportera des améliorations a chaque patch les gens continueront d' y jouer
pour le coup il a raison le cruncky, il y a meme un risque qu'il y ai plus de joueur sur TOW que sur le PU
Oui mais bon avec la limite ridicule des 50 joueurs t'inquiètes pas qu'on trouvera toujours des serveurs full
Comment font les autres studios pour équilibrer leurs jeux solo ? En faisant exactement la même chose : des playtests
Sauf que la, cet equilibrage servira aussi bien au solo qu'au multi, ainsi qu'a monitorer les perfs reseaux
Du coup, c'est peut etre interessant de le faire directement en multi non ?
Le 02 mai 2020 à 11:31:17 shoeii a écrit :
On se demande comment font les autres studios pour sortir des jeu solo sans avoir besoin de créer des modes de jeu multi et les faire tester par des centaines de milliers de joueurs durant des années avant de pouvoir sortir leur jeu solo.Ca va étre totalement injouable, la desync sera juste un peu moins horrible que sur le PU mais Sean Tracy a déjà dit qu'il n'y aurait pas de miracle la même infrastructure.
Ca va faire comme Star Marine (qui au passage avait déjà été créer ya 5 ans dans le but justement de tester et développer le gameplay FPS, avec la réussite qu'on connait....) les gens vont y jouer 10 min à la sortie puis jamais y retourner.
Pas d'accord avec toi, TOW est une sorte de mode a la bf2142 et sa marchais du tonnerre et etais super fun, on na plus ce genre de jeux(vu que EA a fermer les serv) donc y'a pas mal de gens qui ont envie de jouer a ce monde de jeux et si sc le propose ca vas ramener du monde.
Quelqu'un saurait m'expliquer en langage simple à quoi est du l'état désastreux du serveur et éventuellement, quel tech pourrait résoudre ça ?
Le 02 mai 2020 à 12:32:46 Nay_Os a écrit :
Comment font les autres studios pour équilibrer leurs jeux solo ? En faisant exactement la même chose : des playtestsSauf que la, cet equilibrage servira aussi bien au solo qu'au multi, ainsi qu'a monitorer les perfs reseaux
Du coup, c'est peut etre interessant de le faire directement en multi non ?
Contrairement aux autres jeux star citizen a un développement totalement open, on test les serv pour eux, des fois ils font des stress test et il demande a certain groupe de la commu pour les aider, la TOW vas permettre d'équilibrer beaucoup de choses surtout pour ce qui est des droping ship ex... tout ce qui est en relation sur une attaque ou défense de base en gros.
Le 02 mai 2020 à 12:51:01 Guy-La-Chance a écrit :
Quelqu'un saurait m'expliquer en langage simple à quoi est du l'état désastreux du serveur et éventuellement, quel tech pourrait résoudre ça ?
De ce que j'ai compris ta le menu qui est gére pour une sorte de gros serv
et tu as des sous serveur de 50 personnes ou tu te connecte.
La l'ajout de la liste d'amis ex...a l'air de faire planter le serv de login.
Le 02 mai 2020 à 12:51:01 Guy-La-Chance a écrit :
Quelqu'un saurait m'expliquer en langage simple à quoi est du l'état désastreux du serveur et éventuellement, quel tech pourrait résoudre ça ?
Si tu parles d'actuellement, t'as une partie de réponse sur le topic Live en dernière page.
Pour les techs on attend encore la révolution attendu par le SSOCS et le SM entre autre.
Sinon autant Star Marine osef total depuis le début, autant TOW je suis curieux de voir ce que ça peut donné.
Et ils ont eu un bug a cause de la memoire, certain ship prenais 1000 entité a la place de 100, du coup la mémoire étais saturé et sa plantais.
Le 02 mai 2020 à 12:52:45 encoreban1011 a écrit :
Le 02 mai 2020 à 12:32:46 Nay_Os a écrit :
Comment font les autres studios pour équilibrer leurs jeux solo ? En faisant exactement la même chose : des playtestsSauf que la, cet equilibrage servira aussi bien au solo qu'au multi, ainsi qu'a monitorer les perfs reseaux
Du coup, c'est peut etre interessant de le faire directement en multi non ?
Contrairement aux autres jeux star citizen a un développement totalement open, on test les serv pour eux, des fois ils font des stress test et il demande a certain groupe de la commu pour les aider, la TOW vas permettre d'équilibrer beaucoup de choses surtout pour ce qui est des droping ship ex... tout ce qui est en relation sur une attaque ou défense de base en gros.
J'ai jamais dit le contraire, je repondais juste a Shoeii qui demandait comment faisait les autres studios.
La seule difference c'est qu'ici, on a des playtests en continu, avec une plus grosse base de joueurs, car développement ouvert, comme tu l'as fait remarqué
On se demande comment font les autres studios pour sortir des jeu solo sans avoir besoin de créer des modes de jeu multi et les faire tester par des centaines de milliers de joueurs durant des années avant de pouvoir sortir leur jeu solo.
Ça ne servira pas qu'au solo, hein !
Et quand tu vois des jeux comme WoW qui équilibre les classes 16 ans après la sortie...