Le 23 octobre 2024 à 18:13:09 :
gros manque d'interaction avec la ville, les pnjs qui sont juste la pour faire jolis, ils ne vaquent pas a leur occupation, réagissent toujours pareil.
Le sentiment c'est pas forcement du vide mais une grande dichotomie entre le réalisme absolu de la ville graphiquement et la vie a l'intérieur de la ville qui parait très artificielle.
Ca a été ma première déception quand j'ai lancé CP77 en 1.0, le souci c'est qu'on joue dans une ville de grande taille, c'est impossible de donner des agendas à chaque PNJ, ce serait un boulot colossal, ceci dit, ils auraient pu faire des groupes de NPC à agenda avec des étiquettes type "ouvrier, bureaucrate..." et leur donner des petites activités par groupe, déjà ça aurait rendu la tâche moins colossale et ça aurait donné un peu plus de crédibilité à leurs NPC.
En revanche quant à assigner à chaque NPC un logement, un travail, des p'tits dialogues originaux et des activités de loisir, c'est franchement trop de taf à mon avis, c'est obligé qu'ils aient des NPC walker pour remplir un peu le monde, p'être qu'avec l'évolution de l'IA dans le développement des jeux ils pourront à l'avenir déléguer ce genre de travail fastidieux à des IA, un peu comme du procédural, encore faut-il que quelqu'un se mette à bosser sur ce genre de techno'.
J'suis curieux de voir si Rockstar compte innover dans ce secteur avec GTA 6, j'suis pas spécialement client des GTA mais Rockstar sont souvent force d'innovation dans leurs open worlds (RDR 2 par exemple), ça donnera une tendance, si rien de notable n'est fait dans ce domaine avec GTA 6, y a fort à parier qu'il va encore falloir attendre quelques années avant que ça ne voit le jour...
Message édité le 24 octobre 2024 à 16:33:31 par Jean-sol-itaire